Project DIVA Arcade @ wiki

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totoko

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だれでも歓迎! 編集
  • ページ作った。BPMは解析ソフトで解析させた結果だから間違っている可能性あり。 -- (名無しさん) 2012-05-14 20:56:54
  • この曲すごいすきだったから嬉しい!がんばる -- (名無しさん) 2012-05-15 07:35:40
  • なんか片holdあった -- (名無しさん) 2012-05-15 12:47:26
  • 3つ同時の片HOLD(?)があった -- (名無しさん) 2012-05-15 13:21:50
  • 最近の追加曲では珍しく軸押しや複雑な縦同時が絡まない☆8。しかしラストサビ付近がかなりカラフルなので混乱しないように -- (名無しさん) 2012-05-15 14:02:12
  • (△H・□・×)→(□・×・○)Hの変則片Holdあり。クリア・達成率には影響ないけど、スコア狙いなら見逃し注意。 -- (名無しさん) 2012-05-15 14:42:38
  • 最初のレーイアーのところも片Holdだったな -- (名無しさん) 2012-05-15 15:25:08
  • ↑2 なんか可愛い顔文字に見えてしまった… -- (名無しさん) 2012-05-15 16:02:46
  • MAXホールドが結構えぐい -- (名無しさん) 2012-05-15 16:12:28
  • ラスト弱マスパぺ -- (名無しさん) 2012-05-15 17:55:54
  • 判定おかしくね?FINE出まくりなんだが -- (名無しさん) 2012-05-15 18:04:15
  • ↑ちと早いと思う。 -- (名無しさん) 2012-05-15 19:15:03
  • ↑4ギリっぎりまで耐えないと2970辺りで、もったいないことになる。 つか、ラストのカラフル地帯の解説頼む。 -- (名無しさん) 2012-05-15 19:36:11
  • ↑2 確かに少し早い気がするね。そのせいで、ハードをやったんだけどFINE出まくった‥ww -- (たまごとふゆ) 2012-05-15 19:44:41
  • ↑5 マスパペよりカラフルで休みがない(=立て直せない)からマスパペより難しいと思ったんだがw ツバメとか知らないけどギリギリMAXだいたい入ったから粘る意識を持って早めに入ればいいと思う。あれ全部入れないとカンストしないんだよな確か。 -- (名無しさん) 2012-05-15 20:27:02
  • ↑俺と前後の人が死にそうになったがみんな○△○△○から立て直せたぞ -- (名無しさん) 2012-05-15 20:35:10
  • ↑2 休みがないことを言いたかったのか スマソ -- (名無しさん) 2012-05-15 20:35:59
  • 縦棒手直し。しかし、5/4拍子と6/4拍子が入り混じってかなりリズムが複雑だな -- (名無しさん) 2012-05-16 00:19:07
  • 初見分からずに閉店→覚えたが速さについていけずに切る→擦り切れ5連打だけ繋がらずに残る という流れが予想できる -- (名無しさん) 2012-05-16 00:27:45
  • そんなに難所がないかな?最後の連打地帯がつながるか運まかせww気分はフランシスカみたいな感じ。でもこっちの方が楽しい。 -- (名無しさん) 2012-05-16 00:34:16
  • ↑3 俺の事を言われているような気がした -- (名無しさん) 2012-05-16 20:28:03
  • 5連打の後のカラフル手が追いつかなかったから助かったよ。サンクス。 -- (名無しさん) 2012-05-16 22:36:55
  • HD画質が重い人はこの動画も良いと思う。/sm17834342 -- (名無しさん) 2012-05-16 23:48:14
  • リズム難すぎてヤバい…最後のカラフルは捌けるのに序盤でSAFE量産し過ぎて伸びない… -- (名無しさん) 2012-05-17 01:48:51
  • やっぱりこの曲神だわ・・・・・配信をきっかけに自分の周りの色んな人に知ってもらえてほんとSEGAさんGJだわ ただ譜面はちょっと意外だったなてっきりイントロはバスドラあわせの弱連打の嵐だとおもってたからな・・・。でもアウトロががががww○△○△がどうしてもできないww誰かコツとか運指とかありますか?? -- (名無しさん) 2012-05-17 22:59:03
  • 達成率上げしてる者だがノーマルの「僕を殺してよ」の前の○の並びおかしくない?4、1で並んでるけど1、3、1じゃないんだろうかアレ -- (名無しさん) 2012-05-19 13:20:54
  • やっと繋がった! 最後にやっぱりラストの16分交互が残ってた。今まで焦って早過ぎに押してたんだ。遅SAFEも怖いけど、ある程度は焦らずにちょっとだけ遅めに叩くと取ってくれるらしい。 -- (名無しさん) 2012-05-22 22:48:11
  • 確かに最後焦るとsafe出やすいですね。パフェれると思ってしまったらラストの交互でS出てしまうのであくまでもリズム通りに焦らず叩くことがパフェのコツかと。 -- (名無しさん) 2012-05-23 00:10:20
  • ↑10 今確認した。確かにあそこは、1~2と2~3は等間隔で並ぶべきではないよね。 -- (名無しさん) 2012-05-23 03:10:18
  • ブロック分けして打つとスピードが抑えられて丁度良いいかと。
    超長文になるけど参考までに

    △△△ □□□ ×○×○
    タタタ・タタタ・タタタタ

    ××× □□□ ○△○△
    タタタ・タタタ・タタタタ

    □□□ ○○○ △×△×
    タタタ タタタ タタタタ

    □□□ ×××
    タタタ タタタ

    ○○ ●▲●▲● ○××□
    タンタン タカタカタンタタタタ


    △□△□ ×× □×□×
    タタタタ タタ タタタタ

    〇〇 ×〇×〇
    タタ タタタタ

    △△ 〇△〇△ □□
    タタ タタタタ タタ

    -- (名無しさん) 2012-05-23 17:33:12
  • ↑○○ ●▲●▲● ○××□
    のあと
    △□△□ △△ ××○○△
    タタタタ タタ タタタタタン

    ○×○× ○○
    タタタタ タタ

    が抜けてたスマソ -- (名無しさん) 2012-05-23 17:46:26
  • ↑ こんなたくさん行を割いてコメントしなくても、攻略欄に書いてあるので十分だよ。言ってることは一緒じゃないか。 -- (名無しさん) 2012-05-25 00:50:46
  • ↑2 なるほど、タタタ タタタ タタタタが主なリズムで16分のとこはタンタンタカタカタン タタタタで区切るのか

    ずっと目押しでやってたからリズムがわかりゃこっちのもんだ^^ -- (名無しさん) 2012-05-26 00:33:50
  • ↑6 やっぱりおかしいよね SEGAに文句言ってみた 直して貰えないとNレイア嫌いになっちゃう -- (名無しさん) 2012-05-27 21:58:38
  • ちなみに(ユーザー指摘によるものか否かは失念したが)配信後に譜面の配置を変更した例は過去にある(「melody...」EX)。明らかにリズムと譜面配置が合っていなければ、配置の方を直すべき。でなければリズムゲームの根幹にも悖る。 -- (名無しさん) 2012-05-29 21:27:50
  • ↑2 パネとかカラメロはイージー・ノーマルでは遅くなるよ? でもこの曲は一緒。↑3ノーマルでも遅くはないぞ? -- (名無しさん) 2012-05-29 22:48:44

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