ダメージ処理

命中判定

d20をロールする。
D20=1 ミス
D20=20 クリティカル
D20+攻撃命中補正>=AC+カバー 成功

AC=アーマークラス

カバー

キャラクターが遮蔽物に覆われている場合、その遮蔽物の面積に応じてカバーボーナスを得る。
カバー面積 1/2 3/4 フル
カバーボーナス +2 +5 攻撃不可

ポイント

近接戦闘において、カバーを扱うことは基本的に無い。
遠距離攻撃時に、木箱の裏の対象を攻撃する場合、対象はカバーボーナスを得る。
このとき、普通に攻撃するとフルカバーとなり攻撃することはできない。

ここで、準備アクションを利用して:
  • 木箱の裏から対象が攻撃を仕掛けようと出てきたところに、弓矢で攻撃する
とカウンターを仕掛けておくと攻撃が可能になる。
ただし、木箱の裏から攻撃する場合も相手の体の半分以上は木箱に覆われているため、カバーボーナス+2または+5を得る。

ダメージ属性

  • 抵抗力:ダメージ半減
  • 弱点:ダメージ倍

ダメージ処理

被ダメージが:
最大HPの倍以上 即死
総HP以下 HPから被ダメージを引く
HP以上 瀕死
HP以上のダメージを受けてもHPが負の値を取る事は無く、0で固定される。

何らかの回復効果を受けることで、安定状態に戻ることができる。
しかし、回復効果を受ける事が出来ない場合は、次の救済措置を取る事ができる。

救済措置

救済判定ロールを毎ターン行う
d20結果 判定
20 +1 成功+1HP
10-19 +1 成功
2-9 +1 失敗
1 +2 失敗

  • 成功ポイントが3たまると:安定状態
  • 失敗ポイントが3たまると:死亡

瀕死中にダメージを受けると:
  • 通常:+1失敗
  • クリティカル:+2失敗
  • 最大HP以上のダメージ:即死

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最終更新:2020年07月05日 11:48