智代


フレーム表


ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考
立弱P 16 屈弱P 14 J弱P 16
立弱K 18 屈弱K 14 垂J弱K 16
斜J弱K 16
立強P 48 屈強P 52 J強P 55
近立強K 59(2hit) 屈強K 50 垂J強K 55
遠立強K 50 斜J強K 55
地上ぶっとばし 60 - - - - - - 空中ぶっとばし 60

ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考
旋風脚
(6+弱K)
55 +
首刈り投げ
(投げ間合いで6or4+強P)
90 +
膝地獄
(投げ間合いで6or4+強K)
~113(7hit) + つかみ投げ
竜激拳
(236+P)
40 +
40 +
狼牙
(623+P)
60 + なんでも判定
78(3hit) + なんでも判定
覇王咲紅拳
(641236+P)
100 +
100 +
飛燕斬空脚
(214+K)
52(3hit) + 連続ガード
69(4hit) + 連続ガード
飛燕竜刃脚
(空中で214+K)
60 +
60 +
幻影烈脚
(646+K)
78(16hit) +
極限乱舞脚
(投げ間合いで41236+K)
87(4hit) +
桜華乱舞
(2363214+P)
189(15hit) +
MAX桜華乱舞
(2363214+P)
283(15hit) +


技解説

通常技

解説
立弱P ジャブ。
立弱K ローキック。上段判定。リーチは立弱Pと同程度。
立強P 腰を落としてのストレートパンチ。リーチが長い。
近立強K 踵落とし。2段技なのでヒット確認がやりやすい。2段目は中段判定。
遠立強K 回し蹴り。リーチは屈弱Kより少し長い程度。弱攻撃から目押しで繋がる。
屈弱P ジャブ。
屈弱K 小足。
屈強P 楽しそうなアッパーカット。ほんのわずかに前進する性質がある。
屈強K 足払い。智代の通常技で最もリーチが長い。弱攻撃から目押しで繋がる。
J弱P 斜め下にパンチ。着地まで攻撃判定が持続する。
垂J弱K 真横を蹴る。
斜J弱K やや斜め下を蹴る。めくりが可能だが難しい。
J強P 斜め下にパンチ。
垂J強K 真横を蹴る。
斜J強K 真横を蹴る。めくりが可能。
地上ぶっとばし 足刀蹴り。
空中ぶっとばし やや斜め下を蹴る。着地まで攻撃判定が持続する。

特殊技

解説
旋風脚 小さく前に跳んで踵落とし。中段判定。目押しで屈弱Kなどが繋がる。ガード時は五分。しゃがんでいる相手に密着で出すとすり抜けてしまう。

通常投げ

解説
首刈り投げ P投げ。
膝地獄 K投げ。つかみ投げ。

必殺技

解説
竜激拳 気弾を発射。強は弾速が速い。発生は強攻撃から繋がる程度。
狼牙 前に跳びながらアッパーカット。強は弱より高く遠くに跳ぶ。なんでも判定なので様々な状況からの追撃に使える。
覇王咲紅拳 巨大な気弾を発射。強は弾速が速い。発生は遅いが威力が高く、相手の飛び道具を貫通できる。密着されると当たらない。
飛燕斬空脚 前に跳びながら連続回し蹴り。弱は3hit、強は4hitで弱より高く遠くに跳ぶ。どちらも弱攻撃から繋がるが、ダウンは奪えない。弱はヒット時、ガード時ともに有利、強は五分(微有利?)の模様。
飛燕竜刃脚 空中から斜め下に急降下キック。強は降下する角度が急になる。ガード時は大きく跳ね返り、着地まで行動不可。ただし着地直前にガードさせた場合は例外的にそのまま着地する。
幻影烈脚 その場で連続キックから回し蹴りで打ち上げる。リーチは短めだが弱攻撃から繋がる。相手をロックするので極限乱舞脚からの追撃としては最安定だが、ヒット数が多いので相手のパワーゲージが大幅に溜まってしまうのが難点。ガードされた場合はノックバック無しの連続ガードになるが、削りダメージは小さく、硬直差でも不利になってしまう。
極限乱舞脚 打撃投げ。投げ間合いでさえあれば弱攻撃からも繋がる。4段目まで当たると相手が浮き、大半の技で追撃が可能。杏とは違い、コマンドの関係で歩きやステップからでも出せるのが利点。

超必殺技

解説
桜華乱舞 突進から相手をロックしての乱舞。強攻撃や極限乱舞拳から繋がる。


連続技

屈弱K×2→遠立強K→強飛燕斬空脚(4hit) (143dmg)

極限乱舞脚→屈強K→強狼牙 (209dmg)
打ち上げた後、少し歩いて地面に落下した瞬間の相手に屈強Kを密着で当て、即座に強狼牙でキャンセル。

(めくり)斜J強K→近立強K(2hit)→極限乱舞脚→桜華乱舞 (371dmg)

(画面端)首刈り投げ→弱狼牙 (129dmg)

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最終更新:2013年05月07日 00:43