セージ


フレーム表


ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考
立弱P 20 屈弱P 18 垂J弱P 19
斜J弱P 19
立弱K 16 屈弱K 17 J弱K 16
近立強P 60 屈強P 58 垂J強P 56
遠立強P 56 斜J強P 55
立強K 59(2hit) 屈強K 45 J強K 48
地上ぶっとばし 60 - - - - - - 空中ぶっとばし 65

ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考
振り下ろし
(6+弱P)
60 +
叩きつけ
(投げ間合いで6or4+強P)
90 +
地獄落とし
(投げ間合いで6or4+強K)
115(4hit) +
旋風モップ
(214+P)
57(4hit) + 連続ガード
85(6hit) + 連続ガード
飛翔モップ
(623+P)
86(4hit) + 3段目まで連続ガード
86(4hit) + 3段目まで連続ガード
スピニングサンダーキック
(236+K)
80 +
130 +
サンダーキック
(214+K)
50 +
65 +
超紫炎旋風モップ
(2141236+P)
308(11hit) + 連続ガード
MAX超紫炎旋風モップ
(2141236+P)
437(11hit) + 連続ガード


技解説

通常技

解説
立弱P モップでやや斜め上を小突く。
立弱K ローキック。リーチが短い。
近立強P モップの柄で斜め上を突く。弱攻撃から目押しで繋がる。
遠立強P モップの柄で真横を突く。
立強K モップを支柱にして大回転蹴り。2段技だが、距離が遠いと1段目しか当たらない。遠立強Pよりわずかにリーチが長い。弱攻撃から目押しで繋がる。
屈弱P モップで真横を小突く。立弱Pよりわずかにリーチが長い。
屈弱K 小足。
屈強P モップを真横に突き出す。下段判定。リーチは立強Kと同じくらい。
屈強K うつ伏せの姿勢から両足を突き出す。これも弱攻撃から目押しで繋がる。
垂J弱P モップで真横を突く。着地まで攻撃判定が持続するので空対空に。
斜J弱P モップで斜め下を突く。これも着地まで攻撃判定が出っ放しなる。さらに昇りで出すと高速中段に。
J弱K 斜め下を蹴る。これまた着地まで攻撃判定が持続し、なおかつ昇り中段になる。
垂J強P モップを水平にして下に突き出す。
斜J強P モップでやや斜め下を突く。
J強K 斜め下を蹴る。めくりが可能。
地上ぶっとばし モップを思いっ切り前に突き出す。セージの通常技で最もリーチが長い。
空中ぶっとばし モップをやや斜め上に突き出す。着地まで攻撃判定が持続する。

通常投げ

解説
叩きつけ P投げ。相手を少し遠めに投げる。
地獄落とし K投げ。威力が高い。投げた後は前方ジャンプからJ強Kでめくりが可能。

特殊技

解説
振り下ろし モップを足元に突き立てる。下段判定。ガードさせて有利。

必殺技

解説
旋風モップ その場でモップを振り回す。弱攻撃から繋がるがダウンは奪えず、ヒットしても不利。多段技だが削りダメージは小さい。
飛翔モップ 画面外上空に跳び上がり、相手の真上からの急降下攻撃を仕掛ける。跳び上がる瞬間(?)まで全身無敵。降下中に方向キー左右で軌道を調整可能。急降下の部分は上段判定だが、ガードさせて有利。跳び上がる部分にも攻撃判定があり弱攻撃から繋がるが、密着からでないと届かない。弱と強で性能差無し?
スピニングサンダーキック 弱で画面半分ほど、強で画面端まで走ってからソバットを浴びせる技。強は移動距離が長い。威力は高いが発生が遅く、ガードされると不利。
サンダーキック 滑るように前進しながら蹴る。強は弱よりも突進距離が長い。どちらも弱攻撃から繋がり、先端をガードさせて微不利。

超必殺技

解説
超紫炎旋風モップ 炎を纏った旋風モップを繰り出し、最後にリング状の炎を飛ばす。威力が非常に高く弱攻撃から繋がるが、ガードされると反撃確定で削りダメージも微妙。連続技や対空に。旋風モップと違い、相手の飛び道具を掻き消せる。


連続技

屈弱K→立弱P×5→立強K(1hit)→強サンダーキック (200dmg)
立弱Pの回数は距離によって要調整。振り下ろしがあるため歩きながら刻めないのがネック。

屈弱K→立強K(2hit)→超紫炎旋風モップ(11hit) (365dmg)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2013年05月12日 11:01