| 技 | ダメージ | 発生 | G硬直差 | 全体 | 備考 | 技 | ダメージ | 発生 | G硬直差 | 全体 | 備考 | 技 | ダメージ | 発生 | G硬直差 | 全体 | 備考 |
| 立弱P | 15 | 屈弱P | 16 | J弱P | 16 | ||||||||||||
| 立弱K | 15 | 屈弱K | 18 | 垂J弱K | 16 | ||||||||||||
| 斜J弱K | 16 | ||||||||||||||||
| 立強P | 43 | 屈強P | 42 | J強P | 43 | ||||||||||||
| 近立強K | 54(2hit) | 屈強K | 40 | 垂J強K | 45 | ||||||||||||
| 遠立強K | 46 | 斜J強K | 45 | ||||||||||||||
| 地上ぶっとばし | 50 | - | - | - | - | - | - | 空中ぶっとばし | 58 |
| 技 | ダメージ | 発生 | G硬直差 | 全体 | 備考 | |
| ワンインチパンチ (6+弱P) |
40 | + | 中段判定 | |||
| 氷結 (投げ間合いで6or4+強P) |
90 | + | ||||
| 投げっぱなしジャーマン (投げ間合いで6or4+強K) |
90 | + | ||||
| アイスブレス (236+P) |
弱 | 45 | + | |||
| 強 | 45 | + | ||||
| ジャンピングエルボー (623+P) |
弱 | 50 | + | |||
| 強 | 74(2hit) | + | 連続ガード | |||
| アイスカウンター (214+P) |
弱 | 40 | + | |||
| 強 | 50 | + | ||||
| フローズンエッジ (236236+P) |
200 | + | ||||
| MAXフローズンエッジ (236236+P) |
300 | + | ||||
| 技 | 解説 |
|---|---|
| 立弱P | 手刀。 |
| 立弱K | ローキック。リーチが短い。 |
| 立強P | 掌から氷柱を出す。リーチが非常に長く、開幕の間合いでも届く。 |
| 近立強K | 踵落とし。上段判定。2段技なのでヒット確認がやりやすい。 |
| 遠立強K | わずかに前進しながら回転後ろ蹴り。リーチはいまひとつだが、隙は比較的小さめ。 |
| 屈弱P | 手刀。立弱Pよりもわずかにリーチが長い。 |
| 屈弱K | 小足。そこそこのリーチがある。 |
| 屈強P | 伸び上がって斜め上に掌底。対空になる。 |
| 屈強K | スライディング。低姿勢。弱攻撃から目押しで繋がる。 |
| J弱P | やや斜め上に手刀を突き出す。着地まで攻撃判定が持続。 |
| 垂J弱K | 斜め上に膝蹴り。 |
| 斜J弱K | やや斜め下を蹴る。めくりが可能で、昇り中段にもなる。 |
| J強P | 掌から斜め下に氷柱を出す。下方向の判定が強いので飛び込みに。めくりも可能だが、少し難しい。 |
| 垂J強K | 真横を蹴る。 |
| 斜J強K | 真横に回転後ろ蹴り。下方向にはあまり強くないので飛び込みよりは空対空向きか。 |
| 地上ぶっとばし | 両手で突き飛ばす。 |
| 空中ぶっとばし | 両脚で斜め下を蹴る。着地まで攻撃が持続。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| ワンインチパンチ | いわゆる寸勁。中段判定。ダウンは奪えず、ガードされると微不利。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| 氷結 | P投げ。 |
| 投げっぱなしジャーマン | K投げ。相手を投げると同時にプリムラも倒れてしまうので、投げた後の有利時間が少し短め。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| アイスブレス | 氷の息を吹きかける。射程は画面半分ほどで、密着されると当たらない。必殺技の飛び道具を掻き消す効果があり、超必殺技の飛び道具とは相殺する(あくまで相殺なので、桜の震空桜波動のような多段飛び道具はヒット数を減らすことしかできない)。発生は遅いが持続が長く、ガードさせて有利なので牽制や固め、起き攻めに。弱と強で性能差無し? |
| ジャンピングエルボー | 弱はその場で、強は前進しながらの肘打ちから、跳び上がってアッパーカット。どちらも弱攻撃から繋がり、跳び上がった直後(?)まで全身無敵。弱は対空に、強は割り込みや連続技に役立つ。強は画面の端から端まで一気に跳んでいけるため、ガードされたり避けられたりしても状況によっては反撃を受けずに済むことがある。 |
| アイスカウンター | 後退しながら両手を後ろに振り払って目の前に冷気の壁(?)を出す。強は弱よりも後退する距離が長い。相手の飛び道具に触れると、これを掻き消すと同時に氷塊を前方に蹴り飛ばす。撃ち返した氷塊は弾速が速く、必殺技の飛び道具と相殺する。また、冷気自体にも攻撃判定があり弱攻撃から繋がるが、後退するため弱は密着でないと当たらず、強はさらに画面端を背負っていないと当たらない。 停滞するタイプでない限りは超必殺技の飛び道具も撃ち返せるが、掻き消せるのは1発に限られる。したがって、例えば震空桜波動は多段技だが飛び道具自体は1発なので問題無く撃ち返して反撃できるが、ネリネの強ファイアアローは3発の飛び道具が連続で飛んでくるので撃ち返す動作中に後続の飛び道具に当たってしまう。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| フローズンエッジ | 3本の巨大な氷柱が地面から並んで突き出る。氷柱には超必殺技を含む飛び道具を掻き消す効果がある。発生が遅く密着されると当たらないが、削りダメージが大きく、根元からガードさせれば最大で相手の体力を約半分削ることが可能。また、見ての通り攻撃判定が上方向に大きく伸びているので、かなり早めに出せば対空にもなる。ただし、画面端でガードされると2本目、3本目の氷柱が当たらず距離も離れないため反撃を受けてしまう。 |
屈弱K×4→強ジャンピングエルボー(2hit) (140dmg)
J強P→近立強K(2hit)→強ジャンピングエルボー(2hit) (167dmg)