アイ


フレーム表


ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考
立弱P 14 屈弱P 12 J弱P 14
立弱K 14 屈弱K 12 J弱K 14
立強P 40 屈強P 43 J強P 40
近立強K 48 屈強K 43 垂J強K 46
遠立強K 46 斜J強K 44
地上ぶっとばし 50 - - - - - - 空中ぶっとばし 50
挑発 25 - - - - - - - - - - - -

ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考
放り投げ
(6or4+強P)
60 +
マジカルキャリー
(6or4+強P)
60 +
ファイアランス
(236+P)
40 +
40 +
空中ファイアランス
(空中で236+P)
40 +
40 +
ファイアストーム
(214+P)
60 +
60 +
バーストストーム
(623+P)
60 +
90 +
ファイアアロー
(623+K)
60 +
60 +
リフレクトマジック
(ガード中に41236+K)
60 +
60 +
イグニスジャベリン
(236236+P)
255(5hit) + 連続ガード
MAXイグニスジャベリン
(236236+P)
338(5hit) + 連続ガード


技解説

通常技

解説
立弱P 手刀を突き出す。
立弱K ローキック。リーチが短い。
立強P 掌底。アイの通常技としてはそこそこのリーチがある。
近立強K ローキック。やはりリーチが短い。弱攻撃から目押しで繋がる。
遠立強K わずかに前進してローキック。実は立強Pよりもリーチが長い…が、やはり物足りない。
屈弱P ビンタ。リーチが短い。
屈弱K 小足。リーチは立弱Pよりもわずかに短い程度。
屈強P 片手を上方向に振り払う。対空に使えないこともない。
屈強K スライディング。他のキャラと違って低姿勢にならないので使いづらい。弱攻撃から目押しで繋がる。
J弱P 真横に手刀を突き出す。空対空に。
J弱K 斜め下を蹴る。昇りで出せば高速中段に。めくりも可能。
J強P やや斜め下に張り手。横方向のリーチが長い。
垂J強K 斜め下を蹴る。
斜J強K やや斜め下を蹴る。めくりが可能。
地上ぶっとばし 片手で魔法陣を出す。リーチは立強Pと同等。
空中ぶっとばし 両手で魔方陣を出す。リーチが短い。着地まで攻撃判定が持続。
挑発 バラを投げる。ガードさせて有利。バラは必殺技の飛び道具と相殺する。

通常投げ

解説
放り投げ P投げ。
マジカルキャリー K投げ。画面端まで吹き飛ばす。

必殺技

解説
ファイアランス 弱で1発、強で3発の火の玉を発射。発生は強攻撃からギリギリ繋がる程度。弱は足元付近を飛んでいくので、宙を飛ぶタイプの飛び道具とはすれ違う形になることもしばしば。
空中ファイアランス 弱で1発、強で2発の火の玉を発射。
ファイアストーム 3発の火の玉が上空から斜め下に降ってくる。強は弱よりも遠くに降る。発生は遅いが、発生の少し前から発生保証があり、広範囲をカバーできるので相手の行動を制限しやすい。火の玉は大半の必殺技の飛び道具を掻き消せる。
バーストストーム 目の前に火柱を立てる。強は弱よりも発生が遅い。どちらも発生が遅くリーチも短いが、発生の少し前から発生保証があるので、相打ち覚悟の対空に使える。火柱は飛び道具を掻き消す盾にもなり、覇王咲紅拳や震空桜波動も問題無く受け止められる。
ファイアアロー 斜め上に向かって弱で1発、強で2発の炎の矢を発射。基本的に相手が空中にいないと当たらず、対空になりうる技は他にもあるので重要性は低い。
リフレクトマジック ガードキャンセル専用技。魔法陣を3キャラ分ほど先まで飛ばす。無敵は無いが、魔法陣には飛び道具を掻き消す効果がある。

超必殺技

解説
イグニスジャベリン 6発の炎の矢が上空から真下に降ってくる。炎の矢はアイの目の前から前方に向かって次々と降る。連続技には組み込めないが、空中ヒットでもカス当たりにならないので先読み対空に。ガードされても画面端密着でもない限りは有利が取れる。炎の矢は超必殺技を含む大半の飛び道具を掻き消せる。


連続技

(めくり)斜J強K→屈弱K→立弱P×3→屈強K (134dmg)

挑発→屈強K (67dmg)

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最終更新:2013年05月12日 08:35