追加要素
COSMOS編の追加
シナリオをTACTICS I(往路、帰路)、TACTICS II(前編(地球連合軍、グランゼーラ革命軍)、後編、番外編)を全てクリアすると新たなシナリオCOSMOS編が追加される。
COSMOS編では地球軍、バイド軍の混成編成が可能となる。
部隊は地球軍ユニット編成部隊と、バイド軍ユニット編成部隊に分けられ、総部隊数は今までの2倍となる。
なお、部隊名と熟練度に関してはTACTICSⅡの地球サイドとバイドサイドの部隊全てをそっくりそのまま使うことになる。
ただし、ユニット自体は引き継がれないので、改めて開発する必要がある(
トレジャーはTACTICSⅡと共有のため解放済みの機体は最初から開発可能)
システム面の変更点
4人の提督
本作ではゲーム起動直後(対戦モード等の提督)、I、II、そしてCOSMOSの各開始時にそれぞれの提督の設定画面に入る。
同じ設定にしてもいいし、別々にしてもよい。
燃料消費などの文字
「亜空間」「自己修復」「ジャミング」で燃料を消費したり、「補給」「修理」を行った際にユニットに表示されていた「ジャミングコスト 燃料-5」「1機修復」などの文字が表示されなくなった(バグ?)。
2026/4/3に配信されたアップデートで修理は表示されるようになった。
敵の思考ロジック変化
敵の行動は、TacticsⅡ時代から変化している。
例えば、一部のマップでは敵の数部隊が旗艦周辺で待ち伏せするように変更されている等。
特にプレイヤー側のデコイに対しては明らかに攻撃優先度が下がったため使い勝手が大きく異なっている。
しかし、
メインベルトでの共同作戦の太陽系解放同盟(味方NPC)は相変わらずである。
ユニット情報閲覧時の情報表示の改善
アップデートにより、ユニット情報がより見やすくなるよう改善が適宜行われている。
熟練度補正の青文字とアイコン
熟練度補正のかかっているパラメータは青文字で表示されるだけでなく、熟練度アイコンも付くようになってより解りやすくなった。
チャージ状況のゲージ化
チャージ武器のチャージ状況が目盛りありのゲージ表現となり、より直感的に解るようになった。
ただし、
ヘクトールは超絶波動砲が優先表記されるため、圧縮波動砲と衝撃波動砲は直接確認しなければならない。
射程範囲と弾数
射程範囲を確認すると武器の弾数が確認できるようになった。
資源共有化
全編を通して資源が共有化された。これによって、TACTICSⅡ前編でのエーテリウム不足も解消されている。
資源所持上限
全資源の所持上限が999→4000に変更された。上記とあわせて開発のためにクリア済みマップを周回する手間が大きく緩和されている。
波動砲エフェクト
射程内に障害物がある場合でも、波動砲エフェクトは全効果範囲に表示されるようになった。実際は被弾していない場合でも表示されるためヒヤッとする場面もある一方で、初見の波動砲の効果範囲がわかりやすくもなっている。
余談だが、TacticsⅡ最終ステージのボスが持つチャージ攻撃の全貌がこれによって明かされている。
ユニットの型式番号変更
ラグナロックがRw-9A0からRwf-9A0に、
LeoがRw-LEOからR-9LEOになるなど、一部機体の型式番号が変更されている。
TacticsⅠ編の変更点
ユニットの性能
艦載出撃
TacticsⅠ編においても艦載出撃が可能となっている。出撃HEXが実質的に増加するため、戦艦や
ダイダロスは使いやすくなっている。
日誌
日誌がフルボイス化された。なお、Ⅱのような選択肢はない。
副官の追加
TacticsⅠ編でも副官が付く。男性(ユウキ・イングラハム少尉)と女性(エレノア・クライアント中尉)の二人から選択可。
アロー・ヘッドBK
アロー・ヘッドBKはミッションNO.07で入手できる1機のみで開発不可能。
無料DLCで入手可能な1機と合わせ、2機が事実上の最大所有数となる。
TacticsⅡ編の変更点
前編が両軍プレイ可能
最初はどちらかの軍を選んで進むが、TACTICSⅡ番外編をクリアするともう片方の軍のシナリオがプレイ可能になる。
なお、どちらか一方の陣営で前編をクリアすれば、後編に突入できる。
敵のネームドパイロット
敵からネームドパイロットがいなくなった。難易度こそ低下したが、
沈む夕陽(TACⅡ)での衝撃は無くなった。
ストライク・ボマーの開発
番外編部隊名
フォースコントロールユニットのうち、「FC:ノヒ」と「FC:ニカ」がそれぞれ「FC:カキ」と「FC:ツト」に変更された。
ユニットの性能変更
スタンダード・フォースK レーザー性能の変更
スタンダード・フォースK(合体時抜粋)
| 武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| ショットガンレーザー2 |
5 |
54 |
1-1 |
39% |
攻/反 |
直光 |
| スプレッドレーザー |
15 |
34 |
2-2 |
80% |
攻/反 |
偏光 |
ボルドガングとボルドボルドゲルドの強化
TacticsⅡでは
ボルドからまったく威力が上がっていなかった、ボルドから派生するユニットの武器威力が強化されている。
| 部位 |
武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| ボルドガング |
ボルドビームⅡ |
40 |
35 |
2-4 |
75% |
攻/迎 |
偏光 |
| カラドボルグ砲Ⅱ |
カラドボルグ砲Ⅱ |
-- |
120 |
-- |
99% |
攻撃 |
貫光 |
| ファットミサイル砲Ⅱ |
ファットミサイルⅡ |
11 |
40 |
2-4 |
78% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
相変わらずミサイルの補給はできない。
| 部位 |
武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| ボルドボルドゲルド |
ボルドビームⅢ |
40 |
40 |
2-4 |
80% |
攻/迎 |
偏光 |
| カラドボルグ砲Ⅲ |
カラドボルグ砲Ⅲ |
-- |
130 |
-- |
99% |
攻撃 |
貫光 |
| ファットミサイル砲Ⅲ |
ファットミサイルⅢ |
11 |
45 |
2-4 |
80% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
いずれも、全体的に威力と命中率が強化されている。
謎文明戦闘機の性能変更
謎文明戦闘機のレーザー性能が、合体時は強化され非合体時は弱体化されている。
性能変更がされた武器の、COSMOSでの性能は以下の通り。
| 武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
| 壱式破壊レーザー |
5 |
40 |
1-1 |
40% |
攻/反 |
直光 |
通常時 |
| 壱式強化破壊レーザー |
14 |
45 |
2-2 |
40% |
攻/反 |
直光 |
合体時 |
| 弐式強化破壊レーザー |
14 |
40 |
2-2 |
60% |
攻/反 |
偏光 |
合体時 |
| 参式強化破壊レーザー |
18 |
50 |
1-1 |
65% |
攻/反 |
偏光 |
合体時 |
| 武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| 壱式破壊レーザー改 |
5 |
43 |
1-1 |
40% |
攻/反 |
直光 |
| 弐式破壊レーザー |
5 |
37 |
1-1 |
50% |
攻/反 |
偏光 |
マッド・フォレスト系列の燃料
TACTICSⅡでⅠから弱体されていた
マッド・フォレストの燃料が据え置きとなり、それに伴い系列機も強化
大型戦艦のワープ空間内配置HEX変更
重力フィールドの分類変更
体当たりBHⅡの強化
TacticsⅡではなぜか体当たりBHより威力・命中率ともに下がっていた体当たりBHⅡが、体当たりBHより強力な性能になった。
| 武器 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
| 体当たりBHⅡ |
99 |
90 |
1-1 |
80% |
攻撃 |
体当たり |
ナスルエル・ナスルのデコイ
ナスルエル・ナスルのデコイが使えなくなった。
PSP版の攻略本では特性なしになっていたので、こちらが本来の設定だと思われる。
Xelfタローンが迎撃可能に
TacticsⅡ DLCユニットの行方※COSMOS編のネタバレを含みます
ゲインズ3白兵戦型・改などは、TacticsⅡ時点で開発ツリーに存在しているが、TacticsⅡ時点では開発できない。COSMOS編をクリアすることで少しずつ解放されて行く。
開発経路
開発にはTACTICS IIで入手したトレジャーが必要。
新規ダウンロードコンテンツ
配信済み
- カラーバリエーション戦闘機セット
- アロー・ヘッドBKなど、オリジナル版で配信されたカラーと性能を変更した機体群。以下はオリジナル版に存在したカラーバリエーション機体。
- 完全新規ユニットとしてアロー・ヘッド後期量産型が追加。
配信予定
- 副官セット
- 本編未登場の3人の副官。以下はスタッフロールの表記。
- Yayoi Rhoaei
- Yuki Komori
- Shinon Mai Carley
- 建て乙 -- 名無しさん (2026-04-03 00:31:12)
- しかし、トップページをいじれないせいでここまで直に飛べないのが歯がゆいわね… -- 名無しさん (2026-04-03 00:31:35)
- 定期的にコメントして更新上位に入れ続けるくらいかな -- 名無しさん (2026-04-03 15:38:52)
- 多少性能テコ入れしてる所もあるのにルビコンは何も無しかよ!? -- 名無しさん (2026-04-04 05:25:24)
- デコイ戦闘機の解禁もそのままだし余程の事以外は2のコピペで精一杯だったんだろうね -- 名無しさん (2026-04-04 11:16:44)
- 謎文明破壊した時に貰えるのがエーテリウムからソルモナジウムになってる -- 名無しさん (2026-04-04 17:14:33)
- ↑昔からソルモナジウムのはずです -- 名無しさん (2026-04-04 17:23:32)
- あれ、鹵獲したあとエーテルに分解されるんだっけ。勘違い失礼しました -- 名無しさん (2026-04-04 18:39:18)
- 鹵獲後もソルモナジウムですね... -- 名無しさん (2026-04-04 19:15:21)
- アップグレードⅡでナーストレンド級が作れるようになるかと思ったけどそうでもなかった -- 名無しさん (2026-04-05 00:57:08)
- 自己修復は一応ターン切り替え時に良く見てると青文字で小さく+1って出てるなこれ…すげぇ見難いけど…もうちょい見やすいと嬉しいからアプデに期待したい -- 名無しさん (2026-04-05 14:23:32)
- ヘイムダル級の陽電子砲の威力が184→190。ウートガルザロキのソーラービームも威力263→300に強化されているのを確認しました。 -- 名無しさん (2026-04-05 19:27:47)
- グリーン・インフェルノの各砲台の性能が種類毎に変わっていた -- 名無しさん (2026-04-07 01:20:09)
- 地味な変更点(設定ミス?)で副官の性格が真反対になってたり。エマが慎重だったのが果敢になってるし多分ヒューゲル少尉とかも変わってるけど革命軍だけかな? -- 名無しさん (2026-04-07 02:41:24)
- 後期量産型ってなんだよ....次期主力さんはどうなったのよ -- 名無しさん (2026-04-08 23:28:27)
- ハイローミックスのロー側だろ -- 名無しさん (2026-04-09 15:45:29)
- 日誌フルボイスだけど固有名詞の部分は「・・・(無言)」になるのがね。編集可能な人名は仕方ないとしてウートガルザ・ロキとかの施設名までわざわざボイス切ってるのには何か理由あるのか? -- 名無しさん (2026-04-09 16:20:01)
- ↑何故か女性主人公だけ固有名詞を読まない。男性主人公は読む -- 名無しさん (2026-04-09 17:01:40)
- ↑男だとちゃんと読むのか…意外に話題にならんのでまさか男女で違いあるのか?とは思ったけど確認までしてなかった。ありがとう。 -- 名無しさん (2026-04-09 17:41:15)
- 女性提督の声の方が鬼籍に入られた影響なのでしょうか -- 名無しさん (2026-04-09 22:48:58)
- てっきり記憶すらも曖昧になってる表現なのかと -- 名無しさん (2026-04-09 23:08:19)
- 前田ゆきえ氏が亡くなったのは今年の3月だから声の収録は余裕があったはず。 -- 名無しさん (2026-04-10 09:45:12)
- 朗読なのに名詞だけ別録ってのも不自然だし、収録後に不備や修正あったけど再録ができなかったとかだろうか -- 名無しさん (2026-04-10 10:16:04)
- 副官ボイスは新録じゃなくて原作の使ってるらしいしデータ破損してたとか? -- 名無しさん (2026-04-10 10:52:16)
- グランゼーラ公式プレイ配信ではボイスOFFにしてるのは分かってやってるのか… -- 名無しさん (2026-04-10 21:15:57)
- 1と革命軍編で提督呼びに変わらなかったり固有名詞読まなかったりボイス回りボロボロで笑えない -- 名無しさん (2026-04-12 03:59:11)
- 資源の所持上限について記載がなかったので追記。昔は戦艦1隻作るだけで枯渇するような上限でよくやってたわ -- 名無しさん (2026-04-12 13:49:24)
- Tactics1のバイド編から艦隊編成やユニット開発画面のBGMが地球軍の既存BGMから新規のものに変わりましたね。 -- 名無しさん (2026-04-12 14:04:06)
- ミッドナイトアイお払い箱の部分、DLCの夜目BKなら役割があるので修正しませんか -- 名無しさん (2026-04-12 16:24:33)
- それはBKが役割あるだけで、結局無印ミッドナイトアイはお払い箱なんじゃないか? -- 名無しさん (2026-04-12 19:38:44)
- ちなみにCOSMOS編は最終回で暴走した提督をガザロフ中尉が泣きながら調理して終了 -- 名無しさん (2026-04-12 21:35:43)
- ちなみに番外編は暴走した提督を太陽の使者が泣きながら調理しようとしたら返り討ちに遭って終了 -- 名無しさん (2026-04-12 22:36:43)
- Switch2版落ちまくる人は再移動出来る高機動系を使わなければいいかもしれない アレらを使うとよく落ちる -- 名無しさん (2026-04-13 08:27:30)
- ↑あれなしじゃリリルに勝てないんだよ!(泣) -- 名無しさん (2026-04-13 08:53:24)
- リメイク前と比べて乱数の振れ幅がおかしいと感じるのは自分だけでしょうか?フォースシュートで100前後のダメージって食らいましたっけ?乱数部分が改悪されていると疑ってしまう…。 -- 名無しさん (2026-04-13 10:07:41)
- ↑迎撃と反撃の補正が強化されているみたいなので、もしかしたら体当たりの壁補正も強化されているかもしれない -- 名無しさん (2026-04-13 10:21:43)
- 明らかにPSP時代よりHP1残りが増えたので計算式がなんか変わったのかもしれない -- 名無しさん (2026-04-14 03:02:18)
- このページ、現状だと更新履歴からしか飛べないらしいので埋もれない様にご協力を…とりあえずアゲときます。 -- 名無しさん (2026-04-14 10:44:27)
- ページ一覧にアクセスしても飛べるぞ。 -- 名無しさん (2026-04-14 12:31:01)
- 全シナリオ資源は共有らしいけど、部隊や所持ユニットは共有ではないんだろうか?(TAC1シナリオでTAC2追加ユニットを使えるのかどうか) -- 名無しさん (2026-04-15 19:10:09)
- ↑共有していないし、開発ルートが違うから無理。。 -- 名無しさん (2026-04-15 20:59:48)
- アンフィビアン2〜3、ジギタリウス2〜3、マッドフォレスト2〜3、セクシーダイナマイト2などの機体説明文が変更されている事を確認。元々のPSP版では何れも派生元の機体説明文をそのままコピペした物になっていたが、今回はちゃんと変更された。それはそれとしてアンフィビアン2で回避性能が強化されたなど嘘の記述が混ざったりもしているが… -- 名無しさん (2026-04-15 22:21:38)
- マッドフォレスト系はTacticsⅡから燃料の値がアッパーされている。53→55→57だったのが、60→62→64になっている。ナーフ前の1の値基準に戻ったようで、亜空間滞在時間が延びてなかなか嬉しい調整。 -- 名無しさん (2026-04-15 22:28:19)
- 描写がボロボロかつ、クラッシュが頻発する状態で発売したから、グランゼーラにGW休業はなしだな。 -- 名無しさん (2026-04-17 12:39:41)
- DLCでも良いからCOSMOS編以外で人類とバイドの混成部隊使いたい。 -- 名無しさん (2026-04-17 15:57:48)
- 今度こそラストダンサーを自軍で使えるのだろうか? 後、ギガ波動砲を積んだラグナロック2も。 -- 名無しさん (2026-04-17 21:57:03)
- 1のユニットの性能の項目、ヨルムンガンド級の索敵範囲も狭まっている点にも触れて欲しいです。 -- 名無しさん (2026-04-17 23:23:29)
- グリーンインフェルノもやたら細かく性能変更されてるね。砲台の種類によって性能変わってるのは勿論のこと、下側に本体から1ヘクスだけ攻撃届いてたのが届かないようになってたりも -- 名無しさん (2026-04-18 04:25:16)
- 自分がやった時は攻撃範囲表示はないけど本体から攻撃受けましたね。それともアプデで変わった? -- 名無しさん (2026-04-18 17:11:47)
- switch2版1.0.5 後攻時にドミニオンズの波動砲が表示されない不具合が -- 名無しさん (2026-04-19 14:35:41)
- 追尾ミサイルⅡは前の紫色が良かったなぁ -- 名無しさん (2026-04-20 08:39:40)
- スタッフロール限定の副官3人はいつ出てくるのか -- 名無しさん (2026-04-20 08:45:34)
- ↑没データになったら終わりだね。 -- 名無しさん (2026-04-21 18:45:39)
- IIの番外編クリア後に追加されるもう片方の前編でのみ手に入るトレジャーは閲覧できないバグがあるらしい。 -- 名無しさん (2026-04-28 23:13:38)
- バイド編になったら副官の姿もバイドになるんだろうか? -- 名無しさん (2026-05-03 09:20:21)
- ↑ならない。バイドは精神汚染で認識を変えるので主人公は自分を人間と思い込んでるし副官も人間に見えているので -- 名無しさん (2026-05-03 14:54:20)
- わん -- 名無しさん (2026-05-04 23:21:48)
- すみません。Ⅰを打とうと変換しようとしてたら間違えて投稿してしまいました。Ⅰのクリア時の熟練度や機体はⅡに引き継ぎは出来ない感じですかね? -- 名無しさん (2026-05-04 23:24:11)
- 1と2は別物で2以降は経験値が引き継ぎされます。1とそれ以外day -- 名無しさん (2026-05-05 00:29:56)
- ↑の方、お返事ありがとうございます。1で育てた機体やパイロットに愛着が湧いていたのですが、やはり2への引き継ぎは出来ないんですね…流石にその後の展開を考えると仕方ないのかもしれないですが。 -- 名無しさん (2026-05-06 03:14:50)
- パトロクロス人型やヘクトール飛行形態でもダメージを食らったらチャージ解除されるって話だけど、逆に言えばチャージもどちらの形態でも行われるってことでいいんだよね?チャージできないのに解除だけはされるとか理不尽すぎだし -- 名無しさん (2026-05-06 09:03:16)
- 一応資源は引き継ぐとはいえTAC1は1回クリアすると用済みなのが勿体ないね。けどTAC2(実質本編)アンロックの為にはクリアは必須、折角苦労して育てたのに以降使い道ないのは不憫だわな -- 名無しさん (2026-05-08 15:55:47)
- ↑バイドルゲン稼ぎは1が簡単でよくない? -- 名無しさん (2026-05-09 01:20:10)
- コスモス編No.14は大量のソルモナジウムとバイドルゲンが手に入るマップだよ!ファインモーション3機に工作機を連れてみんな稼ごう!俺もやったんだからさ(ゲッソリ) -- 名無しさん (2026-05-15 21:54:09)
最終更新:2026年05月15日 21:54