基本情報

第二の逃走中の舞台は、岩手県盛岡市。
東京ドーム約6個分のエリアで行われる、120分間のゲーム。
書類審査と抽選で勝ち上がった8名の一般逃走者を加えた22人の逃走者達に、数多くの嘘や誘惑が降りかかり、ゲームは大混乱に…!?
最後まで走り切り、賞金144万円を獲得する者は現れるのか…!!
制作者 | 七海 |
---|---|
エリア | 岩手県盛岡市 |
Grade | G1 |
逃走者 | 22人 |
時間 | 120分 |
賞金 | 1秒200円/最大144万円 |
博麗霊夢/霧雨魔理沙/大妖精/チルノ/紅美鈴/十六夜咲夜/レミリア・スカーレット/フランドール・スカーレット/魂魄妖夢/ミスティア・ローレライ/因幡てゐ/鈴仙・優曇華院・イナバ/射命丸文/東風谷早苗
目次
ゲームの詳細
エリアについて
岩手県の県庁所在地及び最大の都市。
動画一覧
投稿日 | パート | 動画リンク | 備考 |
---|---|---|---|
2023/07/24 | Part0 | 動画リンク | |
2023/08/26 | Part1 | 動画リンク | |
2023/10/22 | Part2 | 動画リンク | |
2024/02/11 | Part3 | 動画リンク | |
2024/06/29 | Part4 | 動画リンク | |
2024/08/20 | Part5 | 動画リンク | ゆっくり逃走中投稿祭り2024夏DAY9参加作品 |
2024/11/10 | Part6 | 動画リンク | |
2024/12/14 | Part7 | 動画リンク | |
2025/01/11 | Part8 | 動画リンク | ゆっくり逃走中駅伝2025 往路9区参加作品 |
2025/03/30 | Part9 | 動画リンク | プレミア公開同時接続数 100人突破 |
2023/09/10 | Part1未公開シーン集 | 動画リンク | |
2023/11/12 | Part2未公開シーン集 | 動画リンク | |
2024/06/02 | Part3未公開シーン集 | 動画リンク | |
2024/06/30 | Part4未公開シーン集 | 動画リンク | |
2024/09/07 | Part5未公開シーン集 | 動画リンク | |
2024/11/15 | Part6未公開シーン集 | 動画リンク | |
2025/01/25 | Part7・8未公開シーン集 | 動画リンク | |
2025/07/05 | Part9未公開シーン集 | 動画リンク |
ミッション
ゲーム時間:残り115分頃~35分
四つのエリアにそれぞれ一つずつ、ハンターサングラスを設置した。
残り35分まで、一人何個でも獲得可能。早い者勝ちだ。
ただし、ハンターサングラスを獲得した瞬間、獲得したエリア以外の三つのエリアの内、ランダムで一つのエリアが封鎖され、5分間、封鎖エリア内に5体のハンターが解き放たれる。
ゲーム時間:残り110分頃~95分
君達の持つスマホには、時限装置が搭載されている。
残り95分になると作動し、大音量の音でハンターを呼び寄せる。
時限装置を解除するには、逃走者2人で2ショット写真を撮影し、本部に送信しなければならない。写真には、1人何回でも映ることが可能だ。
ただし、現在エリアには、現時点で残っている逃走者21人分のニセ逃走者がいる。
ニセ逃走者は、逃走者の容姿や性格、声などを完璧に模したアンドロイド。
ニセ逃走者と撮影した写真を本部に送信した場合、即座に時限装置が起動する。
ニセ逃走者かどうかは、盛岡駅にあるモバイルを獲得することで判別可能だ。
なお、電話とチャットの使用は制限されていない。
+ | モバイルの詳細 |
ゲーム時間:残り85分~65分
これより、ゲーム時間残り65分まで電話とチャットの使用を一切禁止する。
ゲーム時間:残り80分頃~65分
エリアに、3体のハンターを設置した。
残り65分になると、エリアに放出される。
阻止するには、BOX横にあるレバーを3人で同時に下ろさなければならない。
ただし、現在エリアには、現時点で残っている逃走者13人分のニセ逃走者がおり、彼らを含めた3人で下ろした場合、BOXはロックされない。
なお、レバーは2人で下ろすことも可能。
ただし、下ろした逃走者以外からランダムで1人の位置情報を通知されたハンターが残り65分に放出され、確保後消滅する。
BOXがロックされているかは、他のBOX横にあるモニターから確認可能。
なお、下ろされたレバーは、リセットボタンを押すことでリセットが可能だ。(*1)
ゲーム時間:残り60分(ゲーム一時中断)
これよりゲームを一時中断し、20分間の敗者復活戦を行う。
敗者復活戦中、現在確保されている逃走者と同じ人数分の、13枚の復活カードがエリアの何処かに隠されている。確保者達はそれを見つけ出し、獲得しなければならない。
そして、時間内に盛岡駅前三箇所にあるゲートを、復活カードを使用して開き、スタート地点に戻ってくれば復活となる。
ただし、敗者復活戦中も、4体のハンターがエリアを捜索。彼らに捕まれば、その時点で復活の権利を失う。
エリアに、赤、青、緑、黄のバッジを着用したダミーハンターが、それぞれ3体ずつ出現した。
彼らのバッジに書かれた3つの数字を組み合わせることで、不来方橋下にある扉を開く暗証番号となる。ただし、4色の中で正解の暗証番号は、下記の4つの選択肢の内、正解の選択肢に対応する1色のみだ。
なお、暗証番号は3つの数字を小さい順に並べた数となる。
正解の暗証番号のヒントは、同じくエリアに出現した住民達が握っている。
A.宮沢賢治
B.石川啄木
C.源義経
D.大谷翔平
+ | ヒントの内容 |
+ | ダミーハンターの数字 |
第一フェーズをクリアし、扉の先へと到達した逃走者一名には、二つの選択肢が与えられる。
一つは、通常通り復活カードを手にし、全員でゲートへと向かう道。ただしこの場合、カードを手にしたと同時に、エリアにいる全てのダミーハンターが通常のハンターに変わる。
もう一つは、復活カードを取らずに自分一人で復活する道。ただしこの場合、扉の外にいる自分以外の逃走者は、全員即座に強制失格となる。
棘の道 か、 裏切り か。どちらを選ぶかは、逃走者の自由だ。
ゲーム時間:残り55分頃~40分
エリア三箇所に、宝箱を設置した。宝箱を開けると、メリットとデメリットのどちらかを得ることが出来る。ただし、何があるかは箱を開くまで分からない。
宝箱は、残り40分まで開封可能。参加するかしないかは、逃走者の自由だ。
+ | 宝箱の中身 |
ゲーム時間:残り30分頃~10分
盛岡駅前に、50体のハンターが転送された。ゲーム時間残り10分になるとエリアに解き放たれ、ハンターの数は合計54体となる。
阻止するには、エリアにいる9人分のニセ逃走者が持つカードキーを、盛岡駅前の認証装置に9枚同時に認証しなければならない。(*6)
ただし、現在ニセ逃走者は通報部隊として、エリアを捜索中。逃走者を発見次第、笛を吹いてハンターを呼び寄せる。
ニセ逃走者は、ニセ逃走者を撮影した写真を本部に送信することで、停止させられる。また、同じ見た目のニセ逃走者に通報されることは無い。なお、自身と同じ見た目のニセ逃走者の位置情報は、モバイルで確認することが可能だ。
+ | ミッション戦果表を表示 |
逃走者について
博麗霊夢

No. | G-01 |
---|---|
二つ名 | 楽園の素敵な巫女 |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 6 |
体力 | 8 |
知力 | 7 |
判断力 | 6 |
精神力 | 8 |
運 | 8 |
+ | ゲームでの活躍 |
霧雨魔理沙

才能だけじゃ、登りつめられない場所。私なら、きっと行けるはずだ。
遂に、勝負の時がやって来た。
渾身のパワーを込めた、私のとっておきの魔法。見せてやるぜ!
No. | G-02 |
---|---|
二つ名 | 普通の魔法使い |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 7 |
体力 | 6 |
知力 | 6 |
判断力 | 6 |
精神力 | 7 |
運 | 5 |
+ | ゲームでの活躍 |
大妖精

それも楽しかったけど…それでも。どこかで、もっと輝きたいと思う、自分がいました。
再び巡ってきた、このチャンス。
今度は、私が主役になる番です!
No. | G-04 |
---|---|
二つ名 | 名も無き大きな妖精 |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 5 |
体力 | 4 |
知力 | 7 |
判断力 | 5 |
精神力 | 3 |
運 | 5 |
+ | ゲームでの活躍 |
チルノ

アタイの最強さは、きっとみんなには、まだ伝わっていないはず。
それなら、ここで証明しないとね。
最強なのは、このアタイであるということを!
No. | G-05 |
---|---|
二つ名 | 氷の小さな妖精 |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 6 |
体力 | 6 |
知力 | 4 |
判断力 | 6 |
精神力 | 9 |
運 | 6 |
+ | ゲームでの活躍 |
紅美鈴

お嬢様に命じられた以上、半端な結果で終わるわけにもいきません。
忠肝義胆、泰然自若。
私は紅魔館の門番として、為せることを為すまでです。
No. | G-18 |
---|---|
二つ名 | 色鮮やかに虹色な門番 |
出場回数 | 初出場 |
走力 | 6 |
体力 | 9 |
知力 | 5 |
判断力 | 5 |
精神力 | 8 |
運 | 5 |
+ | ゲームでの活躍 |
十六夜咲夜

心配ではありますが、命令された以上は、それを遂行しなければなりません。
今の私は、紅魔館のメイドとしてではない。
一人の人間、『十六夜咲夜』として、このゲームを制するまでです。
No. | G-07 |
---|---|
二つ名 | 完全で瀟洒な従者 |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 7 |
体力 | 8 |
知力 | 7 |
判断力 | 5 |
精神力 | 9 |
運 | 6 |
+ | ゲームでの活躍 |
レミリア・スカーレット

どうやら、あの時のゲームが、私の運命を狂わせてしまったみたい。
この舞台を、紅色に染め上げるため。
今日は、本気で『殺らせて』もらうわよ?
No. | G-08 |
---|---|
二つ名 | 永遠に紅い幼き月 |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 6 |
体力 | 5 |
知力 | 6 |
判断力 | 7 |
精神力 | 8 |
運 | 7 |
+ | ゲームでの活躍 |
フランドール・スカーレット

でもね、逃げる側に回るのも、ちょっとだけ、新鮮で面白いと思ってるの。
禁じられた遊びが、今、再び始まる。
さあ、私といっぱい遊んでね…?
No. | G-09 |
---|---|
二つ名 | 悪魔の妹 |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 7 |
体力 | 6 |
知力 | 5 |
判断力 | 5 |
精神力 | 7 |
運 | 5 |
+ | ゲームでの活躍 |
魂魄妖夢

No. | G-11 |
---|---|
二つ名 | 幽人の庭師 |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 6 |
体力 | 7 |
知力 | 5 |
判断力 | 4 |
精神力 | 4 |
運 | 3 |
+ | ゲームでの活躍 |
ミスティア・ローレライ

もしも不安なら、私が歌って、最高潮な気分にさせてあげるわよ。
今日は、この盛岡が、私のライブ会場。
私の華麗な歌なら、ハンターだって惑わせられるのよ!
No. | G-19 |
---|---|
二つ名 | 夜雀の妖怪 |
出場回数 | 初出場 |
走力 | 7 |
体力 | 5 |
知力 | 4 |
判断力 | 5 |
精神力 | 6 |
運 | 5 |
+ | ゲームでの活躍 |
因幡てゐ

私?愚問だね、当然私は狩る側さ。
このゲームはいわば、弱肉強食の世界。
勝ち残る秘訣は、全てを利用し尽くすことさ。
No. | G-20 |
---|---|
二つ名 | 巧言令色の兎 |
出場回数 | 初出場 |
走力 | 8 |
体力 | 6 |
知力 | 8 |
判断力 | 6 |
精神力 | 9 |
運 | 9 |
+ | ゲームでの活躍 |
鈴仙・優曇華院・イナバ

どんな難題が待ち受けてるかはさておき、瞬発力なら誰にも負けないわ。(*12)
ドリームワールドを、現実に。(*13)
地上の兎の力、見せてあげるわ!
No. | G-21 |
---|---|
二つ名 | 狂気の月の兎 |
出場回数 | 初出場 |
走力 | 8 |
体力 | 5 |
知力 | 6 |
判断力 | 4 |
精神力 | 6 |
運 | 4 |
+ | ゲームでの活躍 |
射命丸文

彼女が、私達を見て、悔しがる姿。これほど記事のネタになりそうなものも、中々無いでしょう。
私にとっての敵は、ゲームマスター、ただ一人。
完全勝利へと、一直線に突き進むのみです!
No. | G-12 |
---|---|
二つ名 | 鴉天狗のジャーナリスト |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 10 |
体力 | 8 |
知力 | 9 |
判断力 | 6 |
精神力 | 9 |
運 | 2 |
+ | ゲームでの活躍 |
東風谷早苗

希望さえ手に掴んでいれば、不可能なことなど無いのです。(*14)
私達なら、きっと、何だってやれる。
最高の奇跡を、全員で創り上げて見せましょう!
No. | G-14 |
---|---|
二つ名 | 奇跡の現人神 |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 5 |
体力 | 7 |
知力 | 7 |
判断力 | 6 |
精神力 | 6 |
運 | 10 |
+ | ゲームでの活躍 |
大瑠璃音葉

どうせ逃げるからには、苦しいのは当たり前だと思いましょう。(*17)
風立ちぬ、いざいきめやも。(*18)
いざ、逃走劇第一章の始まりへ…!
No. | N-02 |
---|---|
二つ名 | 令和の文豪 |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 4 |
体力 | 7 |
知力 | 10 |
判断力 | 9 |
精神力 | 10 |
運 | 5 |
+ | ゲームでの活躍 |
八雲ソルト

鷹の一人として、しぶとく、粘り強く、逃げ続けよう。(*20)(*21)
さあ、行こう。(*22)
この舞台が、僕にとっての『リスタート』だ! (*23)
No. | N-07 |
---|---|
二つ名 | 野球と釣りの二刀流 |
出場回数 | 3回目 |
走力 | 6 |
体力 | 9 |
知力 | 5 |
判断力 | 4 |
精神力 | 4 |
運 | 6 |
+ | ゲームでの活躍 |
城戸影幸

No. | N-12 |
---|---|
二つ名 | 大阪極道トップの城戸 |
出場回数 | 3回目(*26) |
走力 | 4 |
体力 | 7 |
知力 | 5 |
判断力 | 7 |
精神力 | 10 |
運 | 4 |
+ | ゲームでの活躍 |
桜ノ宮一葉

新たな挑戦の舞台でも、目指すものは変わりません。
観ている方々に、自分が活躍する姿を見せる為。
狙うは国士無双、ただそれだけです!
No. | N-14 |
---|---|
二つ名 | 泰然たるヴィクトリア |
出場回数 | 5回目 |
走力 | 5 |
体力 | 3 |
知力 | 7 |
判断力 | 6 |
精神力 | 9 |
運 | 5 |
+ | ゲームでの活躍 |
ア口ライ

全員で一緒に、全力で楽しみながら、逃げ切る為に。
サーフィンで鍛えた、ボクの自慢の、この足で。
『でんこうせっか』の如く、駆け抜けよう! (*29)
No. | N-15 |
---|---|
二つ名 | 電光のサーファー |
出場回数 | 初出場 |
走力 | 7 |
体力 | 3 |
知力 | 5 |
判断力 | 7 |
精神力 | 6 |
運 | 6 |
+ | ゲームでの活躍 |
シノ

でも、それが現実であり、運命ならば。一秒でも長く、走り続けよう。(*31)
見習い魔法使いの僕でも、素敵な魔法を魅せられるってこと。
この場所で、証明してみせます!
No. | N-27 |
---|---|
二つ名 | 青の見習い魔法使い |
出場回数 | 初出場 |
走力 | 7 |
体力 | 3 |
知力 | 8 |
判断力 | 5 |
精神力 | 4 |
運 | 5 |
+ | ゲームでの活躍 |
京野涼太

No. | N-36 |
---|---|
二つ名 | 永遠に涼風駆けるschemer |
出場回数 | 2回目 |
走力 | 3 |
体力 | 5 |
知力 | 9 |
判断力 | 6 |
精神力 | 5 |
運 | 9 |
+ | ゲームでの活躍 |
杜野龍樹

今となっては、我にとっての愉しみとなり、大きな強みとなった。
さあ、ゲームマスター 七海よ。
龍の荒ぶる御霊、今ここで味わうがいい…! (*35)
No. | N-38 |
---|---|
二つ名 | 龍族の後継者 |
出場回数 | 初出場 |
走力 | 8 |
体力 | 7 |
知力 | 10 |
判断力 | 9 |
精神力 | 6 |
運 | 7 |
+ | ゲームでの活躍 |
+ | 全逃走者の成績を表示 |
視聴者ミッション
1位 →次回の逃走中の出場権
2位 、 3位 →選考での抽選で選ばれる確率上昇(*36)
視聴者ミッション一覧
22人の逃走者の中から逃げ切ると思う人を、 最大3人 まで予想せよ(3人以上逃げ切るとは限らない)
予想した人全員が逃走成功→ 10Pt
予想した人の内、最低1人以上が逃走成功→ 5Pt
※ゲーム結果が全滅だった場合、最後に残った一人を予想した人が的中となり、上記と同様にPtが振り分けられる
+ | 予想結果 |
ゲーム時間残り60分まで生き残ると思う逃走者を、最大6人まで予想せよ(6人以上生き残るとは限らない)
的中→的中した人数× 2Pt
外れ→外れた人数×1Pt
+ | 予想結果 |
残っている逃走者19人の中から、次に確保されると思う逃走者を1名もしくは2名予想せよ
一人につき投票権が2票分あり、二人に1票ずつ投票するor一人に2票分投票することが可能。
的中→"一番人気"の逃走者との投票数の差によってオッズが変動し、その分のPtを獲得
一番人気→ 5Pt (1.0倍)
1~3票差→ 8Pt (1.6倍)
4~6票差→ 10Pt (2.0倍)
7~10票差→ 12Pt (2.4倍)
11~15票差→ 14Pt (2.8倍)
16~20票差→ 16Pt (3.2倍)
21票差以上→ 18Pt (3.6倍)
※一人に2票分投票した場合、上記の 1.5倍 のPtを獲得できる
+ | 予想結果 |
現在(Part3終了時点)Cエリア・Dエリアに閉じ込められている8人の逃走者の内、無事に5分間を乗り切り生還する逃走者を1名予想せよ。
的中→ 全票数÷逃走者別の票数 によってオッズが変動する。
1.0~4.9倍→ 2Pt
5.0~9.9倍→ 3Pt
10.0~14.9倍→ 5Pt
15.0~19.9倍→ 7Pt
20倍以上→ 10Pt
+ | 予想結果 |
ゲーム時間残り60分までに確保されると思う逃走者の人数を、0~13名で予想せよ
完全的中→ 5Pt
誤差±1人→ 3Pt

敗者復活戦で復活権を獲得し、本戦に復活する逃走者を最大4名予想せよ(4人以上復活するとは限らない)
的中→的中した人数× 3Pt
外れ→外れた人数×2Pt
+ | 予想結果 |
現在残っている逃走者の内、『残り3人・2人・1人』まで残ると思う者を3名予想せよ(順位付けをする必要は無い)
的中→予想した逃走者の順位に応じてPtを獲得
残り3人→ 3Pt
残り2人→ 5Pt
残り1人→ 7Pt
残り3人→ 3Pt
逃走成功→ 7Pt
逃走成功→ 7Pt
+ | 予想結果 |
現在残っている逃走者10人の中から、次に確保されると思う逃走者を1名もしくは2名予想せよ
一人につき投票権が2票分あり、二人に1票ずつ投票するor一人に2票分投票することが可能
的中→"一番人気"の逃走者との投票数の差によってオッズが変動し、その分のPtを獲得
一番人気→ 4Pt (1.0倍)
1~5票差→ 8Pt (2.0倍)
6~10票差→ 12Pt (3.0倍)
11~15票差→ 14Pt (3.5倍)
16~20票差→ 16Pt (4.0倍)
21票差以上→ 18Pt (4.5倍)
※一人に2票分投票した場合、上記の 1.5倍 のPtを獲得できる
+ | 予想結果 |
現在残っている逃走者8人の中から、最後まで逃げ切ると思う逃走者を 最大2名 まで予想せよ
【一人予想の場合】
的中→ 7Pt
【二人予想の場合】
一人的中→ 3Pt
二人的中→ 10Pt
※ゲーム結果が全滅だった場合、最後に残った一人を予想した人が的中となり、上記と同様にPtが与えられる
+ | 予想結果 |
エンディングテーマ
2021年2月23日にpiaproに投稿された楽曲であり、マジカルミライ2021楽曲コンテストで準グランプリを受賞している。(*37)
+ | 歌詞 |
○○を当てはめてみた 一覧
イメージストーン(逃走者×宝石)
逃走者名 | 宝石名 | 色・透明度 | 主な石言葉 |
---|---|---|---|
大瑠璃音葉 | ラピスラズリ | 青と金・不透明 | 真実・崇高・幸運 |
八雲ソルト | アパタイト | 水色 | 絆を強める・繋げる |
城戸影幸 | ラベンダーヒスイ | 薄紫 | 忍耐・調和・飛躍 |
桜ノ宮一葉 | タンザナイト | 濃い青・紫 | 高貴・冷静 |
ア口ライ | カナリートルマリン | カナリーイエロー | 身体強化・活力・エネルギーの潤滑 |
シノ | サファイア | 青 | 誠実・真実 |
京野涼太 | レッドコーラル | 赤・不透明 | 確実な成長・幸福 |
杜野龍樹 | アベンチュリン | 緑・少し不透明 | 沈着・勇敢 |
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