#contents ---- **特徴 切っ先を体の後方に向けた構え。 ほかの構えと比べ癖の強い技が揃い、扱いには慣れが必要。 また、剛体法+いなし持ちの敵と当たることが多く、そういった意味でも戦いづらい。 ただしコンボのし易さは群を抜いていており、戦闘そのものを楽しみたい場合にはオススメの構え //しかしそう言った実用性云々置いておいて、コンボのし易さは群を抜いていて、他の構えにはない□技のヒットキャンセル技のクイック→ピリオドから容易に始められる上にそこから様々な技に繋げる事が可能。 //発生は遅いがガード不能で重撃まで乗る鍔付けからのコンボではそれなりに火力を上げる事も可能。 //六方斬りは←→技としては火力不足気味ではあるが発生が早い為コンボの〆として様々な状況で入り易くとても使いやすい。 //また通風の事からのコンボは少々当てにくいがトリッキーな連携が可能。霞でよろけさせてヒットキャンセルは慣れればかなり秀逸。 //天上越えは通常外しやすいが長刀を使うと二段目が入り易くなりかなり高くまで上げる事が出来、通常ではあり得ないユニークなコンボが可能となる。 //抜突は始動が遅いもののガード崩しにより開始技としても有用でありながらもコンボにも組み込む事も可能。そこから派生する粛正は単発で出すと死に技だが〆であればダウン状態にもヒットする為それなりに有用。 //とにかくコンボが楽しい構えで、戦闘そのものを楽しみたい場合には最もおススメの構え。 //長すぎます **流派一覧 |CENTER:''流派名''|CENTER:''入手方法''|CENTER:''備考''| |CENTER:富良野流剣術|CENTER:「剣客 茂呂茂」茂呂|CENTER:剛体法・極&br()『侍』知床総一郎の技| |CENTER:東急流剣術|CENTER:道場のぢぢい&br()(道場の師範になる時に譲られる)|CENTER:道場破りと戦わないと習練度は増えない&br()中段いなし・極&br()『侍』東横苑仙の技&br()東急東横沿線| |CENTER:武業流剣術|CENTER:「阿弥浜八人衆」の指揮官|CENTER:段位・極にはハルユキorマサトシが必要&br()丸飲み&br()剛体法・極&br()武業=奉行 『侍道2』黒羽三河守義隆の技| |CENTER:ウィンザー流剣術|CENTER:メリンダ|CENTER:不動心&br()ウィンザーの型| |CENTER:鬼怒川流剣術|CENTER:鬼怒川怨仙|CENTER:脇・中段・片手のセット&br()練気呼法・極| |CENTER:磯部流剣術|CENTER: 無所属・剣術大会 五兵衛&br()脇構えのきれいな侍|CENTER:| |CENTER:埴麿流剣術|CENTER:冒頭イベント後に死体を漁る&br()脇構えの同心|CENTER:丸食い&br()おーい!はに丸| |CENTER:高尚流剣術|CENTER:脇構えの武士など|CENTER:名前負け流派| |CENTER:コモン流剣術|CENTER:パツキン隊&br()病院の用心棒|CENTER:記録だと何故か一番下にある| ---- **技一覧 -『技名:コマンド』(攻撃力) -Jはジャンプ -&color(blue){この色}はヒットキャンセル技 -&color(green){この色}は重撃が適用される技 -&color(red){この色}は重撃が適用、かつヒットキャンセル技 |CENTER:''構成''| |&color(green){『脛打ち:R1+□』}(15)| |&color(green){『燕返し:J△』}(60)| |&color(red){『鬼くびき:J△』}(75)| |『夜叉落とし:R1+△』(60)| |『鬼冠:→+R1+△』(90)| |『茶道の如し:→+R1+△』(190)| |『死色:→+R1+△』(260)| |『ヘルハウンド:→+R1+△』(400)| |『二河白道:←+R1+△』(280)| |&color(red){『燕破剣:←→+△』}(285)| |&color(green){『牡丹海老:←→+△』}(85)→&color(green){『海老煎:→+△』}(90)×2| |『雷門:←→+△』→『波動の法:□』(100)&br()||└&space(1)『眠り猛虎:△』(95)&br()|└&space(1)『車海老:→+△』(120)&br()└&space(1)&color(green){『摩周湖:←+△』}(80)| |『乾坤一擲:←→+△』}(700)| |『六方切り:←→+△』(400)| |『武零導:←→+△』(130)| |&color(red){『ストライクバスター:←→+△』}(350)| |&color(green){『オールドミス:←→+△』}(180)| |『一節:□』(30)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50)| |『横雲:□』→(40)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50)| |『一輪:□』(20)→『二輪:□』(30)→『三輪:□』(50)| |『クイック:□』(40)→&color(blue){『ピリオド:□』}(70)| |『暇乞:←+□』(70)→『暇乞:←+□』(70)→『暇乞:←+□』(70)&br()|&space(35)└&space(1)『去風の事:←+△』&br()└&space(1)『去風の事:←+△』| |『通風の事:←+□』→『通風の事:←+□』→&color(blue){『霞:←+△』}(90)&br()||&space(35)└&space(1)『闇哭面:△』(205)&br()|└&space(1)&color(blue){『霞:←+△』(90)}&br()└&space(1)『生き占め:→+△』(200)| |『白鷹:←+□』(65)→『鷹翼:←+□』(75)| |『ファーストフラッシュ:←+△』(80)→『セカンドフラッシュ:←+△』(90)→&color(green){『サードフラッシュ:→+△』}(90)| |&color(green){『鍔付け:→+□』}(75)→&color(green){『刺突:→+△』}(95)&br()※鍔付けは特別な表示がないがガード不能技| |『抜切の事:→+△』(130)→『後敵の事:→+□』(80)→『抜突:→+△』(270)| |『突身:→+△』(95)→&color(green){『失礼の事:→+□』}(80)| |『抜切の事:→+△』(130)→『粛正:→+△』(165)&br()『抜突:→+△』(270)――――┘| |『観桜:←+△』(100)→&color(green){『葉桜:←+△』}(90)| |『フィアレス:→+△』(80)→『パニッシュメント:←+△』(85)→『アイアンレディー:→+△』(240)| |『屈伸:←R1+□』(50)| |『シングルアロー:←+R1+□』(30)| |『ブラッドノック:←R1+□』(40)| |『野麦越え:△』(90)→『葛城越え:△』(100)or&color(blue){『柳越え:△』(90)}→&color(blue){『天上越え:△』(105)}&br()|└&space(1)『観桜:←+△』(100)→&color(green){『葉桜:←+△』}(90)&br()└&space(1)&color(blue){『天城越え:△』(95)}| |『刹那:△』(90)→『眠り獅子:△』(90)| |『カテドラル:△』(130)| **特殊技 |CENTER:''技名''|CENTER:''効果''|CENTER:''腕前点''| |『中段いなし・初』|CENTER:中段構えの技で受けるダメージを50%減|CENTER:200| |『中段いなし・中』|CENTER:中段構えの技で受けるダメージを75%減|CENTER:400| |『中段いなし・極』|CENTER:中段構えの技で受けるダメージを90%減|CENTER:600| |『剛体法・初』|CENTER:受けるダメージを25%減|CENTER:400| |『剛体法・中』|CENTER:受けるダメージを50%減|CENTER:600| |『剛体法・極』|CENTER:受けるダメージを75%減|CENTER:800| |『早食い』|CENTER:半分くらいの時間で食べ終わる|CENTER:200| |『丸食い』|CENTER:すぐ食べ終わる|CENTER:400| |『早飲み』|CENTER:半分くらいの時間で飲み終わる|CENTER:200| |『丸飲み』|CENTER:すぐに飲み終わる|CENTER:400| |『不動心』|CENTER:防御を崩されなくなる|CENTER:800| |『練気呼法・初』|CENTER:活力消費30%減|CENTER:400| |『練気呼法・中』|CENTER:活力消費50%減|CENTER:600| |『練気呼法・極』|CENTER:活力消費80%減|CENTER:800| |『ウィンザーの型』|CENTER:抜刀・納刀モーションが変わる|CENTER:100| ※『鍔付け』はなぜか魅力「投抜」で回避可能。 ---- **コンボ例 『茶道の如し:→+R1+△』→『二河白道:←+R1+△』 敵の起き上がり攻撃を利用するコンボ 茶道の如し→ダウン→起き上がり攻撃→二河白道でカウンター、という流れになる カウンター技を使うため確実性に欠ける。起き上がり攻撃を多用する固有キャラで狙おう 『二河白道』は繰り出すタイミングが非常にシビアで、少しでも間が開くと起き上がり攻撃を食らってしまう 敵の攻撃を待つのではなく、打ち返す要領でやるのがコツ 『野麦越え:△』→『葛城越え:△』→『天上越え:△』→『抜突:→+△』 浮かせた敵に『抜突』で追撃を叩き込む、シリーズ定番コンボ。 同様の追撃は『柳越え』や『天城越え』からのキャンセルでも可能だが、 『&bold(){野麦越え→&color(red){柳越え}→天上越え→抜突}』としてしまうと、長刀でもコンボが決まらなくなる 『粛清』は出しても空振り・カス当たりしかしない(+見た目も悪い)為、繋げなくてよい わざと『抜突』のタイミングを遅らせ、敵の起き上がりに『粛清』を重ねるのも手か? //勘違いです、失礼しました 抜突(ガードの上から)→通風→霞→野麦越え→天城越え→JK→六方切り 抜突(ガードの上から)→通風→霞→クイック→クイックからのコンボに続く クイック→ピリオド→野麦越え→葛城越え→天上越え→JK→締め技 クイック→ピリオド→野麦越え→天城越え→JK→締め技 クイック→ピリオド→野麦越え→天城越え→クイック→ピリオド→JK→締め技 クイック→ピリオド→野麦越え→天城越え→クイック→クイックからのコンボに続く 締め技:六方切り、茶道の如し、抜突→粛正 通風→霞→クイック→ピリオド→野麦→葛城→天上→ヘルハウンドor抜突→粛正 これはクイックから始めても可能 ----