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特徴

切っ先を体の後方に向けた構え。
ほかの構えと比べ癖の強い技が揃い、扱いには慣れが必要。
また、剛体法+いなし持ちの敵と当たることが多く、そういった意味でも戦いづらい。
その一方で、実用的なキャンセル可能技をいくつも備えており、俺流では様々なコンボが楽しめる。
メリンダは領事館内に入れるならいつでも殺害可能な上、殺してもイベントや勢力に影響はありません。
可哀想なメリンダ隊長

流派一覧

流派名 入手方法 備考
(いそべりゅうけんじゅつ)
磯部流剣術
無所属・剣術大会 五兵衛
脇構えのきれいな侍
魔鱗組や同心
道場破り(バーテンダー、同心)
カウンター(二河白道)
ウィンザー流剣術 メリンダ 不動心
ウィンザーの型
イギリスの女王陛下のお城の名前
(こうしょうりゅうけんじゅつ)
高尚流剣術
脇構えの武士など 名前負け流派
コモン流剣術 パツキン隊
病院の用心棒
記録だと何故か一番下にある
(とうきゅうりゅうけんじゅつ)
東急流剣術
道場のぢぢい
(道場の師範になる時に譲られる)
道場破りと戦わないと習練度は増えない
中段いなし・極
『侍』東横苑仙の技
東急東横沿線
(ぶぎょうりゅうけんじゅつ)
武業流剣術
「阿弥浜八人衆」の指揮官 段位・極にはハルユキorマサトシが必要
丸飲み
剛体法・極
武業=奉行 『侍道2』黒羽三河守義隆の技
(はにまりゅうけんじゅつ)
埴麿流剣術
冒頭イベント後に死体を漁る
脇構えの同心
丸食い
おーい!はに丸
(ふらのりゅうけんじゅつ)
富良野流剣術
「剣客 茂呂茂」茂呂 剛体法・極
『侍』知床総一郎の技
(きぬがわりゅうけんじゅつ)
鬼怒川流剣術
鬼怒川怨仙 脇・中段・片手のセット
練気呼法・極


技一覧

  • 『技名:コマンド』(攻撃力)
  • Jはジャンプ
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
構成
『脛打ち:R1+□』(15)
『燕返し:J△』(60)
『鬼くびき:J△』(75)
『夜叉落とし:R1+△』(60)
『鬼冠:→+R1+△』(90)
『茶道の如し:→+R1+△』(190)
『死色:→+R1+△』(260)
『ヘルハウンド:→+R1+△』(400)
『二河白道:←+R1+△』(280)
『燕破剣:←→+△』(285)
『牡丹海老:←→+△』(85)→『海老煎:→+△』(90)×2
『雷門:←→+△』→『波動の法:□』(100)
||└ 『眠り猛虎:△』(95)
|└ 『車海老:→+△』(120)
└ 『摩周湖:←+△』(80)
『乾坤一擲:←→+△』}(700)
『六方切り:←→+△』(400)
『武零導:←→+△』(130)
『ストライクバスター:←→+△』(350)
『オールドミス:←→+△』(180)
『一節:□』(30)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50)
『横雲:□』→(40)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50)
『一輪:□』(20)→『二輪:□』(30)→『三輪:□』(50)
『クイック:□』(40)→『ピリオド:□』(70)
『暇乞:←+□』(70)→『暇乞:←+□』(70)→『暇乞:←+□』(70)
|                                   └ 『去風の事:←+△』
└ 『去風の事:←+△』
『通風の事:←+□』→『通風の事:←+□』→『霞:←+△』(90)
||                                   └ 『闇哭面:△』(205)
|└ 『霞:←+△』(90)
└ 『生き占め:→+△』(200)
『白鷹:←+□』(65)→『鷹翼:←+□』(75)
『ファーストフラッシュ:←+△』(80)→『セカンドフラッシュ:←+△』(90)→『サードフラッシュ:→+△』(90)
『鍔付け:→+□』(75)→『刺突:→+△』(95)
※鍔付けは特別な表示がないがガード不能技
『抜切の事:→+△』(130)→『後敵の事:→+□』(80)→『抜突:→+△』(270)
『突身:→+△』(95)→『失礼の事:→+□』(80)
『抜切の事:→+△』(130)→『粛正:→+△』(165)
『抜突:→+△』(270)――――┘
『観桜:←+△』(100)→『葉桜:←+△』(90)
『フィアレス:→+△』(80)→『パニッシュメント:←+△』(85)→『アイアンレディー:→+△』(240)
『屈伸:←R1+□』(50)
『シングルアロー:←+R1+□』(30)
『ブラッドノック:←R1+□』(40)
『野麦越え:△』(90)→『葛城越え:△』(100)or『柳越え:△』(90)『天上越え:△』(105)
|└ 『観桜:←+△』(100)→『葉桜:←+△』(90)
└ 『天城越え:△』(95)
『刹那:△』(90)→『眠り獅子:△』(90)
『カテドラル:△』(130)

特殊技

技名 効果 腕前点
『中段いなし・初』 中段構えの技で受けるダメージを50%減 200
『中段いなし・中』 中段構えの技で受けるダメージを75%減 400
『中段いなし・極』 中段構えの技で受けるダメージを90%減 600
『剛体法・初』 受けるダメージを25%減 400
『剛体法・中』 受けるダメージを50%減 600
『剛体法・極』 受けるダメージを75%減 800
『早食い』 半分くらいの時間で食べ終わる 200
『丸食い』 すぐ食べ終わる 400
『早飲み』 半分くらいの時間で飲み終わる 200
『丸飲み』 すぐに飲み終わる 400
『不動心』 防御を崩されなくなる 800
『練気呼法・初』 活力消費30%減 400
『練気呼法・中』 活力消費50%減 600
『練気呼法・極』 活力消費80%減 800
『ウィンザーの型』 抜刀・納刀モーションが変わる 100

※『鍔付け』はなぜか魅力「投抜」で回避可能。


コンボ例

(『通風の事:←+□』→)『通風の事:←+□』→『霞:←+△』→『野麦越え:△』→『柳越え:△』→『六方切り:←→+△』
東急流を用いたコンボ例
真面目に段位を上げていると筆舌しがたい手間がかかる。カジノで秘奥義ノ書を集めてさっさと技を覚えよう

『茶道の如し:→+R1+△』→『二河白道:←+R1+△』
敵の起き上がり攻撃を利用するコンボ
茶道の如し→ダウン→起き上がり攻撃→二河白道でカウンター、という流れになる
カウンター技を使うため確実性に欠ける。起き上がり攻撃を多用する固有キャラで狙おう
『二河白道』は繰り出すタイミングが非常にシビアで、少しでも間が開くと起き上がり攻撃を食らってしまう
敵の攻撃を待つのではなく、打ち返す要領でやるのがコツ

『クイック』→『ピリオド』→『1stフラッシュ』~『3rdフラッシュ』
ウィンザー流剣術のコンボ。なお、彼女の流派は剛体法・中なので防御力に注意。
さもないと彼女みたいに『女王陛下万歳ッ!』と死ぬことになります。
※特に高難易度や連続なりわい。

『野麦越え:△』→『葛城越え:△』→『天上越え:△』→『抜突:→+△』
浮かせた敵に『抜突』で追撃を叩き込む、シリーズ定番コンボ。
同様の追撃は『柳越え』や『天城越え』からのキャンセルでも可能だが、
『野麦越え』→『柳越え』→『天上越え』→『抜突』としてしまうと、長刀でもコンボが決まらなくなる
『粛清』は出しても空振り・カス当たりしかしない(+見た目も悪い)為、繋げなくてよい
わざと『抜突』のタイミングを遅らせ、敵の起き上がりに『粛清』を重ねるのも手か?
重撃とどめに『抜突』を『1stフラッシュ』~『3rdフラッシュ』に代えても良い

補足
  • 『クイック』→『ピリオド』
  • 『野麦越え』→『柳越え』or『天城越え』
基本的にはこの2つがコンボのメインパーツとなる
交互に繰り返しているだけでもコンボになるが、残念ながら永久にはならない
なお、上でも触れたが『野麦越え』→『柳越え』→『天上越え』のパーツは浮かせた後の追撃が難しい
コンボを楽しみたいなら俺流には組み込まない方がいいだろう
また『ピリオド』は打点が高いため、体格差のある相手だと安定しない事がある

『柳越え』『天城越え』で浮かせて『抜突』『六方切り』『茶道の如し』で締めるのが基本パターン
『六方切り』は高確率で最後の一撃を外すが、それでも十分なダメージが期待できる
防御不能かつ距離を選ばない『ヘルハウンド』で起き攻めという選択肢もある

防御崩し技では『ストライクバスター』がキャンセル可能
防御を固められたら、他のキャンセル可能技の合間に組み込んでやるとよい
直撃すると相手が吹っ飛んでしまい、攻めが続かないのが残念か
例外として、動作が遅く移動距離が何故かぴったりの『生け占め』が起き攻めとして有効。

意外なところでは『霞』をキャンセルしてのコンボがある
移動技からの派生、かつ引き属性なので扱いづらさはあるが、組み込めれば見た目の美しさは格段に上がる

天上越えから牡丹海老につなげる場合、ちょっと遅れて出すとよい
早く出し過ぎてしまうと当たらない


流派目録集め

1周目は鬼怒川怨仙の側近となり茂呂を倒す「破滅への道」ルート。
2周目は鬼怒川怨仙本人を倒す大団円ルート。
以下はそのターゲット。

  • 鬼怒川怨仙・本人(鬼怒川流。隠しルート:大団円。)
  • 侵略兵の指揮官(武業流。最終なりわい:阿弥浜八人衆。侵略兵戦は鷹舎流剣術が役に立つ。)
  • 同心や魔鱗組(磯辺流、埴磨流、高尚流。魔鱗組は大老到着以降に出現。洞窟内の般若党戦でやられた味方の魔鱗組が落とす場合も。)
  • メリンダ(ウィンザー流。領事館内に入れるならいつでも。)
  • パツキン隊(コモン流。メリンダに同じ。病院内の用心棒でもある。)
  • 茂呂(富良野流。黒船船内の決闘時のみ、刀での戦闘となる。回収可能時間が短いので注意。)

以下は斬らなくていい人。

  • 道場のぢぢい(初回時に話かけると強制的に流派を渡される。上記、指揮官戦とDLCの近藤勇戦では役に立つ。)
  • 五兵衛(同心や魔鱗組が同じものを持っている。犬がうざい上、省略可。)


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最終更新:2026年07月27日 17:42