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特徴

切っ先を体の後方に向けた構え。
ほかの構えと比べ癖の強い技が揃い、扱いには慣れが必要。
また、剛体法+いなし持ちの敵と当たることが多く、そういった意味でも戦いづらい。
その一方で、実用的なキャンセル可能技をいくつも備えており、俺流では様々なコンボが楽しめる。
メリンダは領事館内に入れるならいつでも殺害可能な上、殺してもイベントや勢力に影響はありません。
可哀想なメリンダ隊長

流派一覧

流派名 入手方法 特殊技 備考
いそべ
磯部流剣術
同心
魔鱗組
道場破り/同心
道場破り/バーテンダー
【警告】以降の阿原
【侍四天王】緑侍
【つまらないもの】きれいな侍
【くさい物にふた】同心
【根無し草】五兵衛(普通以上)
二河白道(カウンター) 磯部磯兵衛?
ウィンザー流剣術 メリンダ 不動心
ブラッドノック(挑発)
ヘルハウンド(銃撃)
ウィンザーの型
イギリス王室所有のウィンザー城
こうしょう
高尚流剣術
同心
武士
魔鱗組
道場破り/同心(普通まで)
道場破り/バーテンダー(普通まで)
【警告】以降の阿原
【侍四天王】緑侍
【阿弥浜の色男】色男
【南北極道戦争】五人男
【南北極道戦争】鳥葬会
【つまらないもの】きれいな侍
【抗議】きれいな侍
【くさい物にふた】同心
屈神(挑発) 名前負け流派
コモン流剣術 パツキン隊
用心棒(病院)
シングルアロー(挑発) コモン・ロー
記録の目録一覧だと何故か最後尾にある
とうきゅう
東急流剣術
道場主になると手に入る 中段いなし・極
六方切り
『侍』東横苑仙の技
東急東横沿線
道場破り以外で習練度が上がらない
はにま
埴麿流剣術
同心
魔鱗組
道場破り/同心
道場破り/バーテンダー
【野戸仏のなりわい】お尋ね者
【警告】以降の阿原
【侍四天王】緑侍
【阿弥浜の色男】色男
【南北極道戦争】五人男
【最後の盗み】同心
【つまらないもの】きれいな侍
【抗議】きれいな侍
【くさい物にふた】同心
丸食い
コンボに抜突
屈神(挑発)
鬼冠
おーい!はに丸
ぶぎょう
武業流剣術
【阿弥浜八人衆】指揮官 剛体法・極
丸飲み
抜突
乾坤一擲(段位極に必須)
『侍道2』黒羽三河守義隆の技
奉行
ふらの
富良野流剣術
【剣客茂呂茂】茂呂 剛体法・極
雷門
茶道の如し
『侍』知床総一郎の技
北海道(知床・富良野・夕張)
きぬがわ
鬼怒川流剣術
【希望の光】鬼怒川 練気呼法・極
生け占め
死食
武零導(ガード不可)
脇・中段・片手のセット


技一覧

  • 『技名:コマンド』(攻撃力)
  • Jはジャンプ
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 『鍔付け』はなぜか魅力「投抜」で回避可能
構成
『脛打ち:R1+□』(15)
『燕返し:J△』(60)
『鬼くびき:J△』(75)
『夜叉落とし:R1+△』(60)
『鬼冠:→+R1+△』(90)
『茶道の如し:→+R1+△』(190)
『死色:→+R1+△』(260)
『ヘルハウンド:→+R1+△』(400)
『二河白道:←+R1+△』(280)
『燕破剣:←→+△』(285)
『牡丹海老:←→+△』(85)→『海老煎:→+△』(90)×2
『雷門:←→+△』→『波動の法:□』(100)
||└ 『眠り猛虎:△』(95)
|└ 『車海老:→+△』(120)
└ 『摩周湖:←+△』(80)
『乾坤一擲:←→+△』}(700)
『六方切り:←→+△』(400)
『武零導:←→+△』(130)
『ストライクバスター:←→+△』(350)
『オールドミス:←→+△』(180)
『一節:□』(30)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50)
『横雲:□』→(40)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50)
『一輪:□』(20)→『二輪:□』(30)→『三輪:□』(50)
『クイック:□』(40)→『ピリオド:□』(70)
『暇乞:←+□』(70)→『暇乞:←+□』(70)→『暇乞:←+□』(70)
|                                   └ 『去風の事:←+△』
└ 『去風の事:←+△』
『通風の事:←+□』→『通風の事:←+□』→『霞:←+△』(90)
||                                   └ 『闇哭面:△』(205)
|└ 『霞:←+△』(90)
└ 『生き占め:→+△』(200)
『白鷹:←+□』(65)→『鷹翼:←+□』(75)
『ファーストフラッシュ:←+△』(80)→『セカンドフラッシュ:←+△』(90)→『サードフラッシュ:→+△』(90)
『鍔付け:→+□』(75)→『刺突:→+△』(95)
※鍔付けは特別な表示がないがガード不能技
『抜切の事:→+△』(130)→『後敵の事:→+□』(80)→『抜突:→+△』(270)
『突身:→+△』(95)→『失礼の事:→+□』(80)
『抜切の事:→+△』(130)→『粛正:→+△』(165)
『抜突:→+△』(270)――――┘
『観桜:←+△』(100)→『葉桜:←+△』(90)
『フィアレス:→+△』(80)→『パニッシュメント:←+△』(85)→『アイアンレディー:→+△』(240)
『屈神:←R1+□』(50)
『シングルアロー:←+R1+□』(30)
『ブラッドノック:←R1+□』(40)
『野麦越え:△』(90)→『葛城越え:△』(100)or『柳越え:△』(90)→『天上越え:△』(105)
|└ 『観桜:←+△』(100)→『葉桜:←+△』(90)
└ 『天城越え:△』(95)
『刹那:△』(90)→『眠り獅子:△』(90)
『カテドラル:△』(130)

特殊技

技名 効果 腕前点
『中段いなし・初』 中段構えの技で受けるダメージを50%減 200
『中段いなし・中』 中段構えの技で受けるダメージを75%減 400
『中段いなし・極』 中段構えの技で受けるダメージを90%減 600
『剛体法・初』 受けるダメージを25%減 400
『剛体法・中』 受けるダメージを50%減 600
『剛体法・極』 受けるダメージを75%減 800
『早食い』 半分くらいの時間で食べ終わる 200
『丸食い』 すぐ食べ終わる 400
『早飲み』 半分くらいの時間で飲み終わる 200
『丸飲み』 すぐに飲み終わる 400
『不動心』 防御を崩されなくなる 800
『練気呼法・初』 活力消費30%減 400
『練気呼法・中』 活力消費50%減 600
『練気呼法・極』 活力消費80%減 800
『ウィンザーの型』 抜刀・納刀モーションが変わる 100


各流派で習得出来る技一覧

+ 磯部流剣術
磯部流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
中段いなし・中
早食い
錬気呼法・初
一節 → 二節 → 三節
鍔付け → 刺突
通風の事 → 霞
野麦越え → 葛城越え > 柳越え → 天上越え
燕破剣
二河白道
脛打ち
夜叉落とし
燕返し

+ ウィンザー流剣術
ウィンザー流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
剛体法・初 > 剛体法・中
不動心
ウィンザーの型
クイック → ピリオド
ブラッドノック
カテドラル
フィアレス → パニッシュメント → アイアンレディー
ファーストフラッシュ → セカンドフラッシュ → サードフラッシュ
ストライクバスター
ヘルハウンド
脛打ち
夜叉落とし
鬼くびき

+ 高尚流剣術
高尚流剣術
  • この色は重撃が適用される技
早食い
一節 → 二節 → 三節
通風の事
屈神
野麦越え
突身
脛打ち
夜叉落とし
燕返し

+ コモン流剣術
コモン流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
剛体法・初
錬気呼法・初
クイック → ピリオド
シングルアロー
カテドラル
フィアレス → パニッシュメント
ファーストフラッシュ → セカンドフラッシュ
オールドミス
脛打ち
夜叉落とし
鬼くびき

+ 東急流剣術
東急流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
中段いなし・極
剛体法・中
錬気呼法・中
横雲 → 二節 → 三節
通風の事 ┳ 通風の事 → 霞
     ┗ 霞
野麦越え → 葛城越え > 柳越え
抜切の事 → 後敵の事
燕破剣 > 六方切り
脛打ち
夜叉落とし
燕返し

+ 埴麿流剣術
埴麿流剣術
  • この色は重撃が適用される技
剛体法・初
丸食い
錬気呼法・初
一節 → 二節 → 三節
暇乞 → 暇乞 → 暇乞
屈神
野麦越え → 葛城越え
抜切の事 → 後敵の事 → 抜突
観桜 → 葉桜
牡丹海老 → 海老煎 → 海老煎
鬼冠
脛打ち
夜叉落とし
燕返し

+ 武業流剣術
武業流剣術
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
早飲み > 丸飲み
剛体法・極
錬気呼法・中
一輪 → 二輪 → 三輪
白鷹 → 鷹翼
野麦越え → 観桜 → 葉桜
抜切の事 > 抜突 → 粛清
燕破剣 > 乾坤一擲 *
脛打ち
夜叉落とし
燕返し

+ 富良野流剣術
富良野流剣術
  • この色は重撃が適用される技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
中段いなし・初 > 中段いなし・中
剛体法・初 > 剛体法・極
錬気呼法・初
一節 → 二節 → 三節
鍔付け → 刺突
暇乞 ┳ 暇乞 → 去風の事
   ┗ 去風の事
刹那 → 眠り獅子
突身 → 失礼の事
雷門 ┳ 波動の法
   ┣ 眠り猛虎
   ┣ 車海老
   ┗ 摩周湖
茶道の如し
脛打ち
夜叉落とし
燕返し

+ 鬼怒川流剣術:脇
鬼怒川流剣術:脇
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
剛体法・初 > 剛体法・中
錬気呼法・極
一節 → 二節 → 三節
鍔付け → 刺突
通風の事 ┳ 通風の事 → 闇哭面
     ┗ 活け占め
野麦越え → 天城越え
武零導
死色
脛打ち
夜叉落とし
鬼くびき


武業流「乾坤一擲」

  • この技を含めた武業流の全ての技を習得すると段位が極になるが、習得後は元の技は使えなくなる
  • この技は秘奥義ノ書などの道具使用では習得出来ず、段位が伍段の時に条件を達成しなければならないため自力で段位を上げる必要がある
  • この技を俺流に組み込むためには更なる条件を達成する必要がある
  • 習得後も指定の武器を使っている間は同じ構えの他の流派でもこの技が使えるようになるが、その流派に同一コマンドの技がある場合は元の技が使えなくなる(指定武器以外を使えば元の技が使える)
流派:武業流剣術
指定武器:ハルユキ または マサトシ
変化前の技:燕破剣(←→+△)
習得条件:伍段の時にハルユキかマサトシでつま斬り中に50人斬殺する
俺流に組み込む条件:「乾坤一擲」でつま斬り中に20人斬殺する


コンボ例

(『通風の事:←+□』→)『通風の事:←+□』→『霞:←+△』→『野麦越え:△』→『柳越え:△』→『六方切り:←→+△』
東急流を用いたコンボ例
真面目に段位を上げていると筆舌しがたい手間がかかる。カジノで秘奥義ノ書を集めてさっさと技を覚えよう

『茶道の如し:→+R1+△』→『二河白道:←+R1+△』
敵の起き上がり攻撃を利用するコンボ
茶道の如し→ダウン→起き上がり攻撃→二河白道でカウンター、という流れになる
カウンター技を使うため確実性に欠ける。起き上がり攻撃を多用する固有キャラで狙おう
『二河白道』は繰り出すタイミングが非常にシビアで、少しでも間が開くと起き上がり攻撃を食らってしまう
敵の攻撃を待つのではなく、打ち返す要領でやるのがコツ

『クイック』→『ピリオド』→『1stフラッシュ』~『3rdフラッシュ』
ウィンザー流剣術のコンボ。なお、彼女の流派は剛体法・中なので防御力に注意。
さもないと彼女みたいに『女王陛下万歳ッ!』と死ぬことになります。
※特に高難易度や連続なりわい。

『野麦越え:△』→『葛城越え:△』→『天上越え:△』→『抜突:→+△』
浮かせた敵に『抜突』で追撃を叩き込む、シリーズ定番コンボ。
同様の追撃は『柳越え』や『天城越え』からのキャンセルでも可能だが、
『野麦越え』→『柳越え』→『天上越え』→『抜突』としてしまうと、長刀でもコンボが決まらなくなる
『粛清』は出しても空振り・カス当たりしかしない(+見た目も悪い)為、繋げなくてよい
わざと『抜突』のタイミングを遅らせ、敵の起き上がりに『粛清』を重ねるのも手か?
重撃とどめに『抜突』を『1stフラッシュ』~『3rdフラッシュ』に代えても良い

補足
  • 『クイック』→『ピリオド』
  • 『野麦越え』→『柳越え』or『天城越え』
基本的にはこの2つがコンボのメインパーツとなる
交互に繰り返しているだけでもコンボになるが、残念ながら永久にはならない
なお、上でも触れたが『野麦越え』→『柳越え』→『天上越え』のパーツは浮かせた後の追撃が難しい
コンボを楽しみたいなら俺流には組み込まない方がいいだろう
また『ピリオド』は打点が高いため、体格差のある相手だと安定しない事がある

『柳越え』『天城越え』で浮かせて『抜突』『六方切り』『茶道の如し』で締めるのが基本パターン
『六方切り』は高確率で最後の一撃を外すが、それでも十分なダメージが期待できる
防御不能かつ距離を選ばない『ヘルハウンド』で起き攻めという選択肢もある

防御崩し技では『ストライクバスター』がキャンセル可能
防御を固められたら、他のキャンセル可能技の合間に組み込んでやるとよい
直撃すると相手が吹っ飛んでしまい、攻めが続かないのが残念か
例外として、動作が遅く移動距離が何故かぴったりの『生け占め』が起き攻めとして有効。

意外なところでは『霞』をキャンセルしてのコンボがある
移動技からの派生、かつ引き属性なので扱いづらさはあるが、組み込めれば見た目の美しさは格段に上がる

天上越えから牡丹海老につなげる場合、ちょっと遅れて出すとよい
早く出し過ぎてしまうと当たらない


流派目録集め

個別入手方法

  • 磯部流剣術
    • 風来坊 五兵衛 & 愛犬 ギンパチ
      難易度普通以上で落とす
      3日目 昼の剣術大会で戦えるので斬殺する
      どこの勢力にも加担せず「根無し草」を経由しないとならないが、プレイ開始後すぐ港を抜けて旅籠なり野宿で3日目まで過ごして町へ行けばよいのですぐに入手可能
    • そこらの脇構えのモブが落とす事もあるが確実性は低い。五兵衛以外に狙いやすいのは野戸仏のなりわい【警告】と【年貢の納め時】の阿原。

  • ウィンザー流剣術
    • 英国海兵隊隊長 メリンダ・デカメロン
      本筋のシナリオに関わる固有キャラの中で唯一不死属性を持っていないため、冒頭の阿弥浜騒乱以外ならいつでも斬殺出来る
      普段は領事館の中にいるので中に入って斬りかかればよい
      最速のタイミングは1日目の阿弥浜騒乱の後に領事館の前で問答無用で斬りかかって斬殺する
      「阿弥浜騒乱」で外国勢力に加担せずに進んだ場合、またはスルーして「嵐の後」を経過して領事館の門が開いていない場合、1日目 夕まで待って領事館に入るか、町の居酒屋へ行って「海兵隊の横暴」で謝罪中に斬りかかればよい

  • 高尚流 / 埴麿流剣術
    • そこらの脇構えのモブから入手可能なので適当に辻斬りすればよい

  • コモン流剣術
    • バツキン隊
      領事館内にいるが領事館に入れないタイミングだと遭遇不可能。病院の用心棒として一体配置されているので病院開業中ならこちらでも可

  • 東急流剣術
    • 町の道場のぢぢいに話しかけると道場を継いでくれるのか?と会話選択肢が出るので「やってやろう」を選択すると流派目録が手に入る
      「何故俺が……」はループ、答えず離れると会話中断、ぢぢいを斬殺しても流派目録を落とす事はない
    • この流派は他の流派と異なり、道場破り以外と戦っても習熟度が上がらない
      東急流剣術と道場破りについて

  • 武業流剣術
    • 侵略者軍団指揮官 エンリケ
      病院が開業している状態で4種の連続なりわいを完遂し、街道で霧鮫と会話した後におっつぁんを適切に治療した上で最終なりわいを最後までやり切ると戦える
      易しい&普通75% / 難しい&超難しい35%
      長丁場を越えた果てに落とさなかったらかなりキツいと思うので軍団を全滅させた後は一度街道から出てセーブしておくとよい
      指揮官は斬殺せずともみね打ちで倒してクリアする事も可能だがそれでは流派は手に入らない。みね打ちで倒して最終なりわいを完遂した後でも斬りかかれば殺せる

  • 富良野流剣術
    • 運上所頭取 茂呂茂
      普段は無手なので、帯刀していなければ無手の「夕張流体術」しか落とさない
      帯刀した茂呂と戦うには幕府ルート「闇黒の意志」で鬼怒川に背かずに進行し「剣客 茂呂茂」まで進める必要がある
      拾える猶予がかなり短いので注意

  • 鬼怒川流剣術
    • 大老 鬼怒川怨仙
      隠しルート「希望の光」で機会は二度あり、一度目は大通りの釜の上で戦うシーンだが拾える猶予がかなり短い
      ここで拾えずとも最後の戦闘の後なら充分拾う時間があるので一回目で拾えずとも焦らないでOK


一周内でコンプするルート

富良野流と鬼怒川流が特定のENDを迎えないと取れないので1周では不可能。

1周目は鬼怒川怨仙の側近となり茂呂を倒す「破滅への道」ルート。
2周目は鬼怒川怨仙本人を倒す大団円ルート。
以下はそのターゲット。

  • 町の道場でぢぢいから東急流を貰う(初回時に話かけると強制的に流派を渡される。下記、指揮官戦とDLCの近藤勇戦では役に立つ。)
  • 同心や魔鱗組(磯辺流、埴磨流、高尚流。魔鱗組は大老到着以降に出現。洞窟内の般若党戦でやられた味方の魔鱗組が落とす場合も。)
  • パツキン隊(コモン流。メリンダに同じ。病院内の用心棒でもある。)
  • メリンダ(ウィンザー流。領事館内に入れるならいつでも。)
  • 侵略兵の指揮官(武業流。最終なりわい:阿弥浜八人衆。侵略兵戦は下段の鷹舎流剣術が役に立つ。)
  • 茂呂(富良野流。黒船船内の決闘時のみ、刀での戦闘となる。回収可能時間が短いので注意。)
  • 鬼怒川怨仙・本人(鬼怒川流。隠しルート:大団円。)

以下は斬らなくていい人。

  • 道場のぢぢい(殺しても落とさない)
  • 五兵衛(同心や魔鱗組が同じものを持っている。犬がうざい上、省略可。)


東急流剣術と道場破りについて

この流派は道場破り以外と戦っても習熟度が上がらない
道場破りは大体が強敵なので、初周ですぐに手に入るこの流派を鍛えようにも中々厳しいものがある
段位の育成が面倒なら「技ノ書」「奥義ノ書」「秘奥義ノ書」を使って全ての技を覚えさせれば極にはなる

道場主になって弟子を集めると、昼と夕方に道場破りがやってくるようになる
道場破りに関しては道場のページに詳しく書いてあるが、イベントやなりわいを進めている間もお構いなしにやってくるので、まともに相手をしていると他の事をする暇がなくなる
不慣れな間は弟子を一人も集めないで放置、またはぢぢいを斬殺して道場そのものを潰してしまえばよい

東急流を鍛える際にはイベントやなりわいを同時進行する事は諦めて、道場破りを相手にする事だけに専念した方がよい
道場の出入りを繰り返すだけで道場破りは現れるが、エリア移動の際に湧いた道場破りは師範代がいる状態だと高確率で撃退してしまい戦う機会が激減する
流派育成の妨げになるので、流派を鍛える時には師範代はいない方がよい


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最終更新:2026年09月22日 16:23