特徴
切っ先を体の後方に向けた構え。
ほかの構えと比べ癖の強い技が揃い、扱いには慣れが必要。
また、剛体法+いなし持ちの敵と当たることが多く、そういった意味でも戦いづらい。
その一方で、実用的なキャンセル可能技をいくつも備えており、俺流では様々なコンボが楽しめる。
メリンダは領事館内に入れるならいつでも殺害可能な上、殺しても
イベントや勢力に影響はありません。
可哀想なメリンダ隊長
流派一覧
| 流派名 |
入手方法 |
備考 |
磯部流剣術 |
無所属・剣術大会 五兵衛 脇構えのきれいな侍 魔鱗組や同心 道場破り(バーテンダー、同心) |
カウンター(二河白道) |
| ウィンザー流剣術 |
メリンダ |
不動心 ウィンザーの型 イギリスの女王陛下のお城の名前 |
高尚流剣術 |
脇構えの武士など |
名前負け流派 |
| コモン流剣術 |
パツキン隊 病院の用心棒 |
記録だと何故か一番下にある |
東急流剣術 |
道場のぢぢい (道場の師範になる時に譲られる) |
道場破りと戦わないと習練度は増えない 中段いなし・極 『侍』東横苑仙の技 東急東横沿線 |
武業流剣術 |
「阿弥浜八人衆」の指揮官 |
段位・極にはハルユキorマサトシが必要 丸飲み 剛体法・極 武業=奉行 『侍道2』黒羽三河守義隆の技 |
埴麿流剣術 |
冒頭イベント後に死体を漁る 脇構えの同心 |
丸食い おーい!はに丸 |
富良野流剣術 |
「剣客 茂呂茂」茂呂 |
剛体法・極 『侍』知床総一郎の技 |
鬼怒川流剣術 |
鬼怒川怨仙 |
脇・中段・片手のセット 練気呼法・極 |
技一覧
- 『技名:コマンド』(攻撃力)
- Jはジャンプ
- この色はヒットキャンセル技
- この色は重撃が適用される技
- この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
| 構成 |
| 『脛打ち:R1+□』(15) |
| 『燕返し:J△』(60) |
| 『鬼くびき:J△』(75) |
| 『夜叉落とし:R1+△』(60) |
| 『鬼冠:→+R1+△』(90) |
| 『茶道の如し:→+R1+△』(190) |
| 『死色:→+R1+△』(260) |
| 『ヘルハウンド:→+R1+△』(400) |
| 『二河白道:←+R1+△』(280) |
| 『燕破剣:←→+△』(285) |
| 『牡丹海老:←→+△』(85)→『海老煎:→+△』(90)×2 |
『雷門:←→+△』→『波動の法:□』(100) ||└ 『眠り猛虎:△』(95) |└ 『車海老:→+△』(120) └ 『摩周湖:←+△』(80) |
| 『乾坤一擲:←→+△』}(700) |
| 『六方切り:←→+△』(400) |
| 『武零導:←→+△』(130) |
| 『ストライクバスター:←→+△』(350) |
| 『オールドミス:←→+△』(180) |
| 『一節:□』(30)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50) |
| 『横雲:□』→(40)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50) |
| 『一輪:□』(20)→『二輪:□』(30)→『三輪:□』(50) |
| 『クイック:□』(40)→『ピリオド:□』(70) |
『暇乞:←+□』(70)→『暇乞:←+□』(70)→『暇乞:←+□』(70) | └ 『去風の事:←+△』 └ 『去風の事:←+△』 |
『通風の事:←+□』→『通風の事:←+□』→『霞:←+△』(90) || └ 『闇哭面:△』(205) |└ 『霞:←+△』(90) └ 『生き占め:→+△』(200) |
| 『白鷹:←+□』(65)→『鷹翼:←+□』(75) |
| 『ファーストフラッシュ:←+△』(80)→『セカンドフラッシュ:←+△』(90)→『サードフラッシュ:→+△』(90) |
『鍔付け:→+□』(75)→『刺突:→+△』(95) ※鍔付けは特別な表示がないがガード不能技 |
| 『抜切の事:→+△』(130)→『後敵の事:→+□』(80)→『抜突:→+△』(270) |
| 『突身:→+△』(95)→『失礼の事:→+□』(80) |
『抜切の事:→+△』(130)→『粛正:→+△』(165) 『抜突:→+△』(270)――――┘ |
| 『観桜:←+△』(100)→『葉桜:←+△』(90) |
| 『フィアレス:→+△』(80)→『パニッシュメント:←+△』(85)→『アイアンレディー:→+△』(240) |
| 『屈伸:←R1+□』(50) |
| 『シングルアロー:←+R1+□』(30) |
| 『ブラッドノック:←R1+□』(40) |
『野麦越え:△』(90)→『葛城越え:△』(100)or『柳越え:△』(90)→『天上越え:△』(105) |└ 『観桜:←+△』(100)→『葉桜:←+△』(90) └ 『天城越え:△』(95) |
| 『刹那:△』(90)→『眠り獅子:△』(90) |
| 『カテドラル:△』(130) |
特殊技
| 技名 |
効果 |
腕前点 |
| 『中段いなし・初』 |
中段構えの技で受けるダメージを50%減 |
200 |
| 『中段いなし・中』 |
中段構えの技で受けるダメージを75%減 |
400 |
| 『中段いなし・極』 |
中段構えの技で受けるダメージを90%減 |
600 |
| 『剛体法・初』 |
受けるダメージを25%減 |
400 |
| 『剛体法・中』 |
受けるダメージを50%減 |
600 |
| 『剛体法・極』 |
受けるダメージを75%減 |
800 |
| 『早食い』 |
半分くらいの時間で食べ終わる |
200 |
| 『丸食い』 |
すぐ食べ終わる |
400 |
| 『早飲み』 |
半分くらいの時間で飲み終わる |
200 |
| 『丸飲み』 |
すぐに飲み終わる |
400 |
| 『不動心』 |
防御を崩されなくなる |
800 |
| 『練気呼法・初』 |
活力消費30%減 |
400 |
| 『練気呼法・中』 |
活力消費50%減 |
600 |
| 『練気呼法・極』 |
活力消費80%減 |
800 |
| 『ウィンザーの型』 |
抜刀・納刀モーションが変わる |
100 |
※『鍔付け』はなぜか魅力「投抜」で回避可能。
コンボ例
(『通風の事:←+□』→)『通風の事:←+□』→『霞:←+△』→『野麦越え:△』→『柳越え:△』→『六方切り:←→+△』
東急流を用いたコンボ例
真面目に段位を上げていると筆舌しがたい手間がかかる。カジノで秘奥義ノ書を集めてさっさと技を覚えよう
『茶道の如し:→+R1+△』→『二河白道:←+R1+△』
敵の起き上がり攻撃を利用するコンボ
茶道の如し→ダウン→起き上がり攻撃→二河白道でカウンター、という流れになる
カウンター技を使うため確実性に欠ける。起き上がり攻撃を多用する
固有キャラで狙おう
『二河白道』は繰り出すタイミングが非常にシビアで、少しでも間が開くと起き上がり攻撃を食らってしまう
敵の攻撃を待つのではなく、打ち返す要領でやるのがコツ
『クイック』→『ピリオド』→『1stフラッシュ』~『3rdフラッシュ』
ウィンザー流剣術のコンボ。なお、彼女の流派は剛体法・中なので防御力に注意。
さもないと彼女みたいに『女王陛下万歳ッ!』と死ぬことになります。
※特に高難易度や連続なりわい。
『野麦越え:△』→『葛城越え:△』→『天上越え:△』→『抜突:→+△』
浮かせた敵に『抜突』で追撃を叩き込む、シリーズ定番コンボ。
同様の追撃は『柳越え』や『天城越え』からのキャンセルでも可能だが、
『野麦越え』→『柳越え』→『天上越え』→『抜突』としてしまうと、長刀でもコンボが決まらなくなる
『粛清』は出しても空振り・カス当たりしかしない(+見た目も悪い)為、繋げなくてよい
わざと『抜突』のタイミングを遅らせ、敵の起き上がりに『粛清』を重ねるのも手か?
重撃とどめに『抜突』を『1stフラッシュ』~『3rdフラッシュ』に代えても良い
補足
- 『クイック』→『ピリオド』
- 『野麦越え』→『柳越え』or『天城越え』
基本的にはこの2つがコンボのメインパーツとなる
交互に繰り返しているだけでもコンボになるが、残念ながら永久にはならない
なお、上でも触れたが『野麦越え』→『柳越え』→『天上越え』のパーツは浮かせた後の追撃が難しい
コンボを楽しみたいなら俺流には組み込まない方がいいだろう
また『ピリオド』は打点が高いため、体格差のある相手だと安定しない事がある
『柳越え』『天城越え』で浮かせて『抜突』『六方切り』『茶道の如し』で締めるのが基本パターン
『六方切り』は高確率で最後の一撃を外すが、それでも十分なダメージが期待できる
防御不能かつ距離を選ばない『ヘルハウンド』で起き攻めという選択肢もある
防御崩し技では『ストライクバスター』がキャンセル可能
防御を固められたら、他のキャンセル可能技の合間に組み込んでやるとよい
直撃すると相手が吹っ飛んでしまい、攻めが続かないのが残念か
例外として、動作が遅く移動距離が何故かぴったりの『生け占め』が起き攻めとして有効。
意外なところでは『霞』をキャンセルしてのコンボがある
移動技からの派生、かつ引き属性なので扱いづらさはあるが、組み込めれば見た目の美しさは格段に上がる
天上越えから牡丹海老につなげる場合、ちょっと遅れて出すとよい
早く出し過ぎてしまうと当たらない
流派目録集め
1周目は鬼怒川怨仙の側近となり茂呂を倒す「破滅への道」ルート。
2周目は鬼怒川怨仙本人を倒す大団円ルート。
以下はそのターゲット。
- 鬼怒川怨仙・本人(鬼怒川流。隠しルート:大団円。)
- 侵略兵の指揮官(武業流。最終なりわい:阿弥浜八人衆。侵略兵戦は鷹舎流剣術が役に立つ。)
- 同心や魔鱗組(磯辺流、埴磨流、高尚流。魔鱗組は大老到着以降に出現。洞窟内の般若党戦でやられた味方の魔鱗組が落とす場合も。)
- メリンダ(ウィンザー流。領事館内に入れるならいつでも。)
- パツキン隊(コモン流。メリンダに同じ。病院内の用心棒でもある。)
- 茂呂(富良野流。黒船船内の決闘時のみ、刀での戦闘となる。回収可能時間が短いので注意。)
以下は斬らなくていい人。
- 道場のぢぢい(初回時に話かけると強制的に流派を渡される。上記、指揮官戦とDLCの近藤勇戦では役に立つ。)
- 五兵衛(同心や魔鱗組が同じものを持っている。犬がうざい上、省略可。)
最終更新:2026年07月27日 17:42