特徴
刀を やや横方向の下段に構える。
移動と攻撃が一体となった 流れるような斬撃が特徴。
切っ先を体の後方に向けた構え。
ほかの構えと比べ癖の強い技が揃い、扱いには慣れが必要。
また、剛体法+いなし持ちの敵と当たることが多く、そういった意味でも戦いづらい。
その一方で、実用的なキャンセル可能技をいくつも備えており、俺流では様々なコンボが楽しめる。
メリンダは領事館内に入れるならいつでも殺害可能な上、殺しても
イベントや勢力に影響はありません。
可哀想なメリンダ隊長
流派一覧
| 流派名 |
入手方法 |
特殊技 |
備考 |
いそべ 磯部流剣術 |
同心 魔鱗組 道場破り/同心 道場破り/バーテンダー 【警告】以降の阿原 【侍四天王】緑侍 【つまらないもの】きれいな侍 【くさい物にふた】同心 【根無し草】五兵衛(普通以上) |
二河白道(カウンター) |
磯部磯兵衛? |
| ウィンザー流剣術 |
メリンダ |
不動心 ブラッドノック(挑発) ヘルハウンド(銃撃) ウィンザーの型 |
イギリス王室所有のウィンザー城 |
こうしょう 高尚流剣術 |
同心 武士 魔鱗組 道場破り/同心(普通まで) 道場破り/バーテンダー(普通まで) 【警告】以降の阿原 【侍四天王】緑侍 【阿弥浜の色男】色男 【南北極道戦争】五人男 【南北極道戦争】鳥葬会 【つまらないもの】きれいな侍 【抗議】きれいな侍 【くさい物にふた】同心 |
屈神(挑発) |
名前負け流派 |
| コモン流剣術 |
パツキン隊 用心棒(病院) |
シングルアロー(挑発) |
コモン・ロー 記録の目録一覧だと何故か最後尾にある |
とうきゅう 東急流剣術 |
道場主になると手に入る |
中段いなし・極 六方切り |
『侍』東横苑仙の技 東急東横沿線 道場破り以外で習練度が上がらない |
はにま 埴麿流剣術 |
同心 魔鱗組 道場破り/同心 道場破り/バーテンダー 【野戸仏のなりわい】お尋ね者 【警告】以降の阿原 【侍四天王】緑侍 【阿弥浜の色男】色男 【南北極道戦争】五人男 【最後の盗み】同心 【つまらないもの】きれいな侍 【抗議】きれいな侍 【くさい物にふた】同心 |
丸食い コンボに抜突 屈神(挑発) 鬼冠 |
おーい!はに丸 |
ぶぎょう 武業流剣術 |
【阿弥浜八人衆】指揮官 |
剛体法・極 丸飲み 抜突 乾坤一擲(段位極に必須) |
『侍道2』黒羽三河守義隆の技 奉行 |
ふらの 富良野流剣術 |
【剣客茂呂茂】茂呂 |
剛体法・極 雷門 茶道の如し |
『侍』知床総一郎の技 北海道(知床・富良野・夕張) |
きぬがわ 鬼怒川流剣術 |
【希望の光】鬼怒川 |
練気呼法・極 生け占め 死食 武零導(ガード不可) |
脇・中段・片手のセット |
技一覧
- 『技名:コマンド』(攻撃力)
- Jはジャンプ
- この色はヒットキャンセル技
- この色は重撃が適用される技
- この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
- 『鍔付け』はなぜか魅力「投抜」で回避可能
- 俺流に『雷門』を入れる場合、派生の『波動の法』『眠り猛虎』『車海老』『摩周湖』いずれか最低1つはセットで入れないと自分の意志で停止する事が出来なくなって最悪詰む
| 構成 |
| 『脛打ち:R1+□』(15) |
| 『燕返し:J△』(60) |
| 『鬼くびき:J△』(75) |
| 『夜叉落とし:R1+△』(60) |
| 『鬼冠:→+R1+△』(90) |
| 『茶道の如し:→+R1+△』(190) |
| 『死色:→+R1+△』(260) |
| 『ヘルハウンド:→+R1+△』(400) |
| 『二河白道:←+R1+△』(280) |
| 『燕破剣:←→+△』(285) |
| 『牡丹海老:←→+△』(85)→『海老煎:→+△』(90)→『海老煎:→+△』(90) |
『雷門:←→+△』┬『波動の法:□』(100) ├『眠り猛虎:△』(95) ├『車海老:→+△』(120) └『摩周湖:←+△』(80) |
| 『乾坤一擲:←→+△』}(700) |
| 『六方切り:←→+△』(400) |
| 『武零導:←→+△』(130) |
| 『ストライクバスター:←→+△』(350) |
| 『オールドミス:←→+△』(180) |
| 『一節:□』(30)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50) |
| 『横雲:□』→(40)→『二節:□』(30)→『三節:□』(50) |
| 『一輪:□』(20)→『二輪:□』(30)→『三輪:□』(50) |
| 『クイック:□』(40)→『ピリオド:□』(70) |
『暇乞:←+□』(70)┬『暇乞:←+□』(70)┬『暇乞:←+□』(70) └『去風の事:←+△』 └『去風の事:←+△』 |
『通風の事:←+□』┬『通風の事:←+□』┬『霞:←+△』(90) ├『霞:←+△』(90) └『闇哭面:△』(205) └『生け占め:→+△』(200) |
| 『白鷹:←+□』(65)→『鷹翼:←+□』(75) |
| 『ファーストフラッシュ:←+△』(80)→『セカンドフラッシュ:←+△』(90)→『サードフラッシュ:→+△』(90) |
『鍔付け:→+□』(75)→『刺突:→+△』(95) ※鍔付けは特別な表示がないがガード不能技 |
| 『抜切の事:→+△』(130)→『後敵の事:→+□』(80)→『抜突:→+△』(270) |
| 『突身:→+△』(95)→『失礼の事:→+□』(80) |
『抜切の事:→+△』(130)┬『粛正:→+△』(165) 『抜突:→+△』(270) ┘ |
| 『観桜:←+△』(100)→『葉桜:←+△』(90) |
| 『フィアレス:→+△』(80)→『パニッシュメント:←+△』(85)→『アイアンレディー:→+△』(240) |
| 『屈神:←R1+□』(50) |
| 『シングルアロー:←+R1+□』(30) |
| 『ブラッドノック:←R1+□』(40) |
『野麦越え:△』(90)┬『葛城越え:△』(100)or『柳越え:△』(90)→『天上越え:△』(105) ├『観桜:←+△』(100)→『葉桜:←+△』(90) └『天城越え:△』(95) |
| 『刹那:△』(90)→『眠り獅子:△』(90) |
| 『カテドラル:△』(130) |
特殊技
| 技名 |
効果 |
腕前点 |
| 『中段いなし・初』 |
中段構えの技で受けるダメージを50%減 |
200 |
| 『中段いなし・中』 |
中段構えの技で受けるダメージを75%減 |
400 |
| 『中段いなし・極』 |
中段構えの技で受けるダメージを90%減 |
600 |
| 『剛体法・初』 |
受けるダメージを25%減 |
400 |
| 『剛体法・中』 |
受けるダメージを50%減 |
600 |
| 『剛体法・極』 |
受けるダメージを75%減 |
800 |
| 『早食い』 |
半分くらいの時間で食べ終わる |
200 |
| 『丸食い』 |
すぐ食べ終わる |
400 |
| 『早飲み』 |
半分くらいの時間で飲み終わる |
200 |
| 『丸飲み』 |
すぐに飲み終わる |
400 |
| 『不動心』 |
防御を崩されなくなる |
800 |
| 『練気呼法・初』 |
活力消費30%減 |
400 |
| 『練気呼法・中』 |
活力消費50%減 |
600 |
| 『練気呼法・極』 |
活力消費80%減 |
800 |
| 『ウィンザーの型』 |
抜刀・納刀モーションが変わる |
100 |
各流派で習得出来る技一覧
|
+
|
磯部流剣術 |
磯部流剣術
- この色はヒットキャンセル技
- この色は重撃が適用される技
- この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
- 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
中段いなし・中
早食い
錬気呼法・初
一節 → 二節 → 三節
鍔付け → 刺突
通風の事 → 霞
野麦越え → 葛城越え > 柳越え → 天上越え
燕破剣
二河白道
脛打ち
夜叉落とし
燕返し
|
|
+
|
ウィンザー流剣術 |
ウィンザー流剣術
- この色はヒットキャンセル技
- この色は重撃が適用される技
- この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
- 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
剛体法・初 > 剛体法・中
不動心
ウィンザーの型
クイック → ピリオド
ブラッドノック
カテドラル
フィアレス → パニッシュメント → アイアンレディー
ファーストフラッシュ → セカンドフラッシュ → サードフラッシュ
ストライクバスター
ヘルハウンド
脛打ち
夜叉落とし
鬼くびき
|
|
+
|
高尚流剣術 |
高尚流剣術
早食い
一節 → 二節 → 三節
通風の事
屈神
野麦越え
突身
脛打ち
夜叉落とし
燕返し
|
|
+
|
コモン流剣術 |
コモン流剣術
- この色はヒットキャンセル技
- この色は重撃が適用される技
- この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
剛体法・初
錬気呼法・初
クイック → ピリオド
シングルアロー
カテドラル
フィアレス → パニッシュメント
ファーストフラッシュ → セカンドフラッシュ
オールドミス
脛打ち
夜叉落とし
鬼くびき
|
|
+
|
東急流剣術 |
東急流剣術
- この色はヒットキャンセル技
- この色は重撃が適用される技
- この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
- 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
中段いなし・極
剛体法・中
錬気呼法・中
横雲 → 二節 → 三節
通風の事 ┳ 通風の事 → 霞
┗ 霞
野麦越え → 葛城越え > 柳越え
抜切の事 → 後敵の事
燕破剣 > 六方切り
脛打ち
夜叉落とし
燕返し
|
|
+
|
埴麿流剣術 |
埴麿流剣術
剛体法・初
丸食い
錬気呼法・初
一節 → 二節 → 三節
暇乞 → 暇乞 → 暇乞
屈神
野麦越え → 葛城越え
抜切の事 → 後敵の事 → 抜突
観桜 → 葉桜
牡丹海老 → 海老煎 → 海老煎
鬼冠
脛打ち
夜叉落とし
燕返し
|
|
+
|
武業流剣術 |
武業流剣術
- この色は重撃が適用される技
- この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
- 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
早飲み > 丸飲み
剛体法・極
錬気呼法・中
一輪 → 二輪 → 三輪
白鷹 → 鷹翼
野麦越え → 観桜 → 葉桜
抜切の事 > 抜突 → 粛清
燕破剣 > 乾坤一擲 *
脛打ち
夜叉落とし
燕返し
|
|
+
|
富良野流剣術 |
富良野流剣術
- この色は重撃が適用される技
- 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
中段いなし・初 > 中段いなし・中
剛体法・初 > 剛体法・極
錬気呼法・初
一節 → 二節 → 三節
鍔付け → 刺突
暇乞 ┳ 暇乞 → 去風の事
┗ 去風の事
刹那 → 眠り獅子
突身 → 失礼の事
雷門 ┳ 波動の法
┣ 眠り猛虎
┣ 車海老
┗ 摩周湖
茶道の如し
脛打ち
夜叉落とし
燕返し
|
|
+
|
鬼怒川流剣術:脇 |
鬼怒川流剣術:脇
- この色はヒットキャンセル技
- この色は重撃が適用される技
- この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
- 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
剛体法・初 > 剛体法・中
錬気呼法・極
一節 → 二節 → 三節
鍔付け → 刺突
通風の事 ┳ 通風の事 → 闇哭面
┗ 活け占め
野麦越え → 天城越え
武零導
死色
脛打ち
夜叉落とし
鬼くびき
|
武業流「乾坤一擲」
- この技を含めた武業流の全ての技を習得すると段位が極になるが、習得後は元の技は使えなくなる
- この技は秘奥義ノ書などの道具使用では習得出来ず、段位が伍段の時に条件を達成しなければならないため自力で段位を上げる必要がある
- この技を俺流に組み込むためには更なる条件を達成する必要がある
- 習得後も指定の武器を使っている間は同じ構えの他の流派でもこの技が使えるようになるが、その流派に同一コマンドの技がある場合は元の技が使えなくなる(指定武器以外を使えば元の技が使える)
- 全パーツ指定武器の部品であれば分解して組み直したオリジナル刀でも構わない(ハルユキとマサトシの刃と柄を組み合わせた場合は不可)
流派:武業流剣術
指定武器:ハルユキ または マサトシ
変化前の技:燕破剣(←→+△)
習得条件:伍段の時にハルユキかマサトシでつま斬り中に50人斬殺する
俺流に組み込む条件:「乾坤一擲」でつま斬り中に20人斬殺する
脇構えは癖が強め
脇構えは他の構えと比べて「こうすると強い」と言うパターンがあまりない
かと言って器用貧乏と言うわけでもなく、通向けと言う事もなく、独特な使用感でかなり好みが分かれるところ
単体でゴリ押しが出来る技などもありはするが、コンボだとか爽快感を求めるなら「他の構えの方が良い」となる
あれもこれもと欲張ると何も出来なくなる不便さが際立つ
「どの技を使いたいか」を第一に考えてそれを中心に組み立てるべし
『鬼冠』を入れるぐらいなら『茶道の如し』
それ以外はお好みで
銃撃の『ヘルハウンド』は活力が不足していると弾が出ない
相手の攻撃を見てから返しても間に合うので強い
是非入れましょう
キャンセルを織り交ぜたいなら『クイック→ピリオド』
しかし実際に戦うと当たらない・届かないはしばしば起こる
安定を求めるなら『横雲→二節→三節』
鬼くびきはヒットキャンセル可能
燕返しは重撃が乗るだけだが、他の構えのものと比べて攻撃範囲が広く当てやすい
取り立てて実戦的と言えるほどのものはないので、好みで選んでよい
暴発を防ぐためにあえて入れない、という選択もあり
純粋に火力だけを求めるなら『牡丹海老→海老煎→海老煎』
『武零導』はガード不能という強みがある
ただし、この手の飛び道具の常として、活力が足りないと攻撃できないので注意
『オールドミス』は多段ヒットする防御崩し技で、理論上は最も火力が伸びる技
だが、実戦では少し軸がずれると外れてしまううえ、技発動から実際に攻撃を始めるまでに敵をほとんど追わないため、そうそう当たらない
実戦では向き補正が強化されるつま斬りを併用するか、ラッキーヒット待ちかの二択である
ヒットキャンセルを少しでも組み込みたいなら『燕破剣』か『ストライクバスター』
ストライクバスターは発生が特に遅い一方で、大きく踏み込むためリーチで優れる
ただし、どちらもヒットした敵を吹き飛ばす技なので、ガードさせないと追撃が確定しない点には注意
『雷門』『六方切り』『乾坤一擲』
いずれも特に見た目重視の要素が強い技
あえて入れるなら発生がそれなりに早い六方切りか
『暇乞→暇乞→暇乞』
『白鷹→鷹翼』
これらはそれ単体で撃っても弾かれるのでコンボ中にぶち込む技
『通風の事』は後の技が使いたいなら入れる
『生け占め』『闇哭面』が使いたいなら迷わず入れる
『霞』はキャンセル狙いで繰り出しても思ったように当たるものではない
これらが使いたい技でないなら、このルートは無理に入れない方がいい
←+□と同様にこれらもコンボ中にぶち込む技
『ファーストフラッシュ→セカンドフラッシュ→サードフラッシュ』
『観桜→葉桜』
使い勝手で言えばファーストフラッシュ~サードフラッシュだが、コマンド入力のタイミングが少しでも遅れると途中で防御されたりする
観桜はピリオドの後なら安定して当たるが、〇〇越えの後では相手が吹っ飛んだり倒れていて大体当たらない
『鍔付け→刺突』
鍔付けは斬撃扱いながらガード不能で、発生の遅さを差し引いても強力
コマンドが重複する技が一切存在しないので、とりあえず入れてみてもいいだろう
『フィアレス→パニッシュメント→アイアンレディー』
モーションはそれぞれ刺突、観桜、オールドミスと同じだが、重撃が適応されないため火力は知れている
コンボ中に入れてもパニッシュメントは普通に弾かれる
これらが使いたいわけでないなら他を
『突身→失礼の事』
頭突き
遊ぶ分には楽しめる技
『抜切の事』と『抜突』
当てやすさで言えば抜切の事
威力とロマンなら抜突、お好みで
抜切の事
派生は多数あるが、何故か抜切の事は二つに分かれているので共生が出来ない
抜切の事はガードされる事はあっても弾かれる事はまずなく、当たるまで繰り出せば当てられる
抜切の事→粛清→バックステップの後に相手の起き上がりを待って抜切の事→粛清とハメ殺しも出来る
抜突
やや正面右方向に向けた高威力突進技
相手を振り切って突っ込む抜突の後の粛清はまあ当たらない
抜突自体も不意打ちや狙いを定めてからなら簡単に当てれるが、戦闘中に雑に撃ちまくっても当たる技ではない
どれも攻撃の当たり判定はある
入れるも外すもお好みで
連続コンボがしたいなら『野麦越え』からの派生一択、これらが主だったコンボの起点となる
しかし
コンボ例でも説明されている通り、自キャラの環境と使う技によっては全てを入れると当てにくくなる場合がある
どれがよいか実際に触ってみる事をお勧めする
『野麦越え→葛城越え or 柳越え→天上越え』全て入れる
『野麦越え→柳越え』の二つだけで組む
『野麦越え→天城越え』
一応派生の中で共存出来る『野麦越え→観桜→葉桜』も組み込めるがここで入れると誤爆する可能性もある
どうしても観桜→葉桜が使いたいなら←+△の方で入れた方がよいとは思うが、いずれにせよ相手が浮いてないコンボ中でないとまともに当たらない
『刹那→眠り獅子』は自分がぶっ倒れるので使い勝手はよくないように感じるだろうが、即座に起き上がり攻撃を出せるので実際は大して気にならない
刹那→眠り獅子→自分の起き上がり攻撃を繰り返す形でもハメる事は可能
『カテドラル』を使う理由は特に浮かばないが好みなら入れるとよい
コンボ例
1.
(『通風の事:←+□』→)『通風の事:←+□』→『霞:←+△』→『野麦越え:△』→『柳越え:△』→『六方切り:←→+△』
東急流を用いたコンボ例
真面目に段位を上げていると筆舌しがたい手間がかかる。カジノで秘奥義ノ書を集めてさっさと技を覚えよう
2.
『茶道の如し:→+R1+△』→『二河白道:←+R1+△』
敵の起き上がり攻撃を利用するコンボ
茶道の如し→ダウン→起き上がり攻撃→二河白道でカウンター、という流れになる
カウンター技を使うため確実性に欠ける。起き上がり攻撃を多用する
固有キャラで狙おう
『二河白道』は繰り出すタイミングが非常にシビアで、少しでも間が開くと起き上がり攻撃を食らってしまう
敵の攻撃を待つのではなく、打ち返す要領でやるのがコツ
3.
『クイック』→『ピリオド』→『ファーストフラッシュ』~『サードフラッシュ』
ウィンザー流剣術のコンボ。なお、彼女の流派は剛体法・中なので防御力に注意。
さもないと彼女みたいに『女王陛下万歳ッ!』と死ぬことになります。
※特に高難易度や連続なりわい。
4.
『野麦越え:△』→『葛城越え:△』→『天上越え:△』→『抜突:→+△』
浮かせた敵に『抜突』で追撃を叩き込む、シリーズ定番コンボ。
同様の追撃は『柳越え』や『天城越え』からのキャンセルでも可能だが、
『野麦越え』→『柳越え』→『天上越え』→『抜突』としてしまうと、長刀でもコンボが決まらなくなる
『粛清』は出しても空振り・カス当たりしかしない(+見た目も悪い)為、繋げなくてよい
わざと『抜突』のタイミングを遅らせ、敵の起き上がりに『粛清』を重ねるのも手か?
重撃とどめに『抜突』を『ファーストフラッシュ』~『サードフラッシュ』に代えても良い
補足
- 『クイック』→『ピリオド』
- 『野麦越え』→『柳越え』or『天城越え』
基本的にはこの2つがコンボのメインパーツとなる
なお、上でも触れたが『野麦越え』→『柳越え』→『天上越え』のパーツは浮かせた後の追撃が難しい
コンボを楽しみたいなら俺流には組み込まない方がいいだろう
また『ピリオド』は打点が高いため、体格差のある相手だと安定しない事がある
他の構えでも出来る永久ループと同様、体格や刀の長さによっては安定しない事はあるが
『クイック』→『ピリオド』→『野麦越え』→『柳越えか天城越え』
これを交互に繰り返す永久コンボ自体は可能
『柳越え』『天城越え』で浮かせて『抜突』『六方切り』『茶道の如し』で締めるのが基本パターン
『六方切り』は高確率で最後の一撃を外すが、それでも十分なダメージが期待できる
防御不能かつ距離を選ばない『ヘルハウンド』で起き攻めという選択肢もある
防御崩し技では『ストライクバスター』がキャンセル可能
防御を固められたら、他のキャンセル可能技の合間に組み込んでやるとよい
直撃すると相手が吹っ飛んでしまい、攻めが続かないのが残念か
例外として、動作が遅く移動距離が何故かぴったりの『生け占め』が起き攻めとして有効。
意外なところでは『霞』をキャンセルしてのコンボがある
移動技からの派生、かつ引き属性なので扱いづらさはあるが、組み込めれば見た目の美しさは格段に上がる
天上越えから牡丹海老につなげる場合、ちょっと遅れて出すとよい
早く出し過ぎてしまうと当たらない
俺流構成例
必要腕前点:9030
必要な流派:磯部流 / ウィンザー流 / 東急流 / 埴麿流 / 武業流 / 富良野流 / 鬼怒川流
青字がヒットキャンセル可能
緑字は重撃が乗る技でヒットキャンセルは不可
脛打ち
燕返し
夜叉落とし
死色
二河白道
六方切り
クイック→ピリオド
通風の事┳霞
┗生け占め
鍔付け→刺突
ブラッドノック
ファーストフラッシュ→セカンドフラッシュ→サードフラッシュ
抜切の事→粛清
野麦越え→柳越え→天上越え
中段いなし・極
剛体法・極
丸食い
丸飲み
不動心
錬気呼法・極
解説:
これらを踏まえた上で、ある程度安定した構成かつコンボも狙える形に
重撃が乗る技がほぼないので明刃や暗刃使いの方が合う
基本技:
「クイック→ピリオド」は起点に出来るので入れはした
使ってみてストレスを感じる・あまり使わないようなら「横雲→二節→三節」に変えましょう
ジャンプ斬りがヒットキャンセル出来る「鬼くびき」ではなく「燕返し」である理由は当てやすさ
燕返しは全ての構えのジャンプ斬りの中でも当てやすい技
当たり判定が見た目よりも広く前後にも複数にも当たる
起き上がりを狙って置き燕するだけでも手数が増やせる
投げ技:
好みで構わないが「茶道の如し」や「ヘルハウンド」は普段使う人も多いと思うので敢えて「死色」で試食
「鬼冠」「茶道の如し」の動作よりは掴み掛かる「死色」の方が若干当てやすくコンボの締めや起き攻めにも使いやすい
防御崩し:
防御は崩せないが「六方切り」は単体で普通に撃ってもまあまあ当たる
コンボ中に撃ってもそれなりに繋がる
全部ヒットしない事もままあるが、それでも充分強い技
他の技:
「鍔付け→刺突」
「鍔付け」はガード不可で単体でもぶち込みやすい
コンボの後にもこの派生は当てやすく繋げやすい
しかしスティック入れっぱなしで□連打してると連撃ではなく鍔付けが出てしまうので邪魔なら外しましょう
「生け占め」のための「通風の事」
「霞」は一応コンボの起点になりはするが、これまでの項目で触れた通りこれメインで使える便利さはない
あくまでも狙って当てる形になる
「闇哭面」まで入れたいなら入れても構わないが「通風の事」が二連で発動しがちなので合わないようなら外しましょう
「ファーストフラッシュ→セカンドフラッシュ→サードフラッシュ」
コンボ中に当てる
「抜切の事→粛清」
【阿弥浜八人衆】など大多数相手の場合に非常に役立つ
「抜切の事」の横凪ぎで複数相手を巻き込み「粛清」を当てれば相手はまとめてダウンする
バックステップなりで距離を取って落ち着いて戦える
この繰り返しだけで大抵の相手をハメ殺せる
「ブラッドノック」(と言うか挑発技)
不要だが、倒れた相手の上でやれば刀を突き刺せるので茶道の如しの代わりに
「野麦越え→柳越え→天上越え」
葛城越えではなく柳越えで不便を感じるようであれば葛城越えに
または「葛城越え→天城越え」の二連の方に変更しましょう
流派目録集め
個別入手方法
- 磯部流剣術
- 風来坊 五兵衛 & 愛犬 ギンパチ
難易度普通以上で落とす
4日目以降の昼の剣術大会で戦えるので斬殺する
どこの勢力にも加担せず「根無し草」を経由しないとならないが、プレイ開始後すぐ港を抜けて旅籠なり野宿で4日目まで過ごして町へ行けばよいのですぐに入手可能
- そこらの脇構えのモブが落とす事もあるが確実性は低い
五兵衛以外に狙いやすいのは野戸仏のなりわい【警告】と【年貢の納め時】の阿原
- ウィンザー流剣術
- 英国海兵隊隊長 メリンダ・デカメロン
主要人物としては唯一、自由行動時にいつでも斬殺できる
普段は領事館の中にいるので中に入って斬りかかればよい
最速のタイミングは【小公女謁見】の際に領事館の前で問答無用で斬りかかって斬殺する
【阿弥浜港騒乱】で外国勢力に加担せずに進んだ場合、またはスルーして【嵐のあと】を経過して領事館の門が開いていない場合、1日目・夕まで待って領事館に入るか、【海兵隊の横暴】で謝罪中に斬りかかればよい
- 高尚流 / 埴麿流剣術
- そこらの脇構えのモブから入手可能なので適当に辻斬りすればよい
- コモン流剣術
- バツキン隊
領事館内にいるが領事館に入れないタイミングだと遭遇不可能。病院の用心棒として一体配置されているので病院開業中ならこちらでも可
- 東急流剣術
- 町の道場のぢぢいに話しかけると道場を継いでくれるのか?と会話選択肢が出るので「やってやろう」を選択すると流派目録が手に入る
「何故俺が……」はループ、答えず離れると会話中断、ぢぢいを斬殺しても流派目録を落とす事はない
- この流派は他の流派と異なり、道場破り以外と戦っても習熟度が上がらない
東急流剣術と道場破りについて
- 武業流剣術
- 侵略者軍団指揮官 エンリケ
病院が開業している状態で4種の連続なりわいを完遂し、街道で霧鮫と会話した後におっつぁんを適切に治療した上で最終なりわいを最後までやり切ると戦える
易しい&普通75% / 難しい&超難しい35%
長丁場を越えた果てに落とさなかったらかなりキツいと思うので軍団を全滅させた後は一度街道から出てセーブしておくとよい
指揮官は斬殺せずともみね打ちで倒してクリアする事も可能だがそれでは流派は手に入らない。みね打ちで倒して最終なりわいを完遂した後でも斬りかかれば殺せる
- 富良野流剣術
- 運上所頭取 茂呂茂
普段は無手なので、帯刀していなければ無手の「夕張流体術」しか落とさない
帯刀した茂呂と戦うには幕府ルート【闇黒の意志】で鬼怒川に背かずに進行し【剣客 茂呂茂】まで進める必要がある
拾える猶予がかなり短いので注意
- 鬼怒川流剣術
- 大老 鬼怒川怨仙
隠しルート「希望の光」で機会は二度あり、一度目は大通りの釜の上で戦うシーンだが、拾える猶予がかなり短くつま斬りの使用が必須
ここで拾えずとも、最終決戦の際に充分拾う時間があるので焦らないでOK
一周内でコンプするルート
富良野流と鬼怒川流が特定のENDを迎えないと取れないので1周では不可能。
1周目は鬼怒川怨仙の側近となり茂呂を倒す「破滅への道」ルート。
2周目は鬼怒川怨仙本人を倒す大団円ルート。
以下はそのターゲット。
- 町の道場でぢぢいから東急流を貰う(初回時に話かけると強制的に流派を渡される。下記、指揮官戦とDLCの近藤勇戦では役に立つ。)
- 同心や魔鱗組(磯辺流、埴磨流、高尚流。魔鱗組は大老到着以降に出現。洞窟内の般若党戦でやられた味方の魔鱗組が落とす場合も。)
- パツキン隊(コモン流。メリンダに同じ。病院内の用心棒でもある。)
- メリンダ(ウィンザー流。領事館内に入れるならいつでも。)
- 侵略兵の指揮官(武業流。最終なりわい:阿弥浜八人衆。侵略兵戦は下段の鷹舎流剣術が役に立つ。)
- 茂呂(富良野流。黒船船内の決闘時のみ、刀での戦闘となる。回収可能時間が短いので注意。)
- 鬼怒川怨仙・本人(鬼怒川流。隠しルート:大団円。)
以下は斬らなくていい人。
- 道場のぢぢい(殺しても落とさない)
- 五兵衛(同心や魔鱗組が同じものを持っている。犬がうざい上、省略可。)
東急流剣術と道場破りについて
この流派は道場破り以外と戦っても習熟度が上がらない
道場破りは作中屈指の強敵なので、初周ですぐに手に入るこの流派を鍛えようにも中々厳しいものがある
段位の育成が面倒なら「技ノ書」「奥義ノ書」「秘奥義ノ書」を使って全ての技を覚えさせれば極にはなる
道場主になって弟子を集めると、昼と夕方に道場破りがやってくるようになる
道場破りに関しては
道場のページに詳しく書いてあるが、イベントや
なりわいを進めている間もお構いなしにやってくるので、まともに相手をしていると他の事をする暇がなくなる
不慣れな間は弟子を一人も集めないで放置、またはぢぢいを斬殺して道場そのものを潰してしまえばよい
東急流を鍛える際にはイベントやなりわいを同時進行する事は諦めて、道場破りを相手にする事だけに専念した方がよい
道場の出入りを繰り返すだけで道場破りは現れるが、エリア移動の際に湧いた道場破りは先生がいる状態だと高確率で撃退してしまい戦う機会が激減する
流派育成の妨げになるので、流派を鍛える時には先生はいない方がよい
最終更新:2026年10月14日 22:34