アットウィキロゴ

特徴

両手に一本ずつ刀を持って戦う。当然ながら刀を二本以上帯刀しないと使えない。
強力な連続攻撃を得意とし、技構成によっては敵に何もさせず勝利できる。
ただし防御スキルは貧弱で、剛体法・極はおろか丸飲み、丸食いさえ習得できない。
加えて活力の減りが極端に早く、練気呼法・極を習得しても活力はすぐに底をつく。
面倒でも活復付きの武器を用意し、活力と命ゲージに細心の注意を払って立ち回りたい。
(PC版では短刀+短刀で活力消費量を大幅に減らせる)

二刀流独自の仕様「両方の刀に同じ魅力が付いていることが必要」という点に注意。

使用している武器の片方が壊れていても普通に戦えるので、
刀が折れた際の急場しのぎとして使えなくもない。

流派一覧

流派名 入手方法 特殊技 備考
かんてつ
貫鉄流剣術
道場破り/軍人
【志士の刀】斎藤一二三
無手いなし・極
早食い
早飲み
崩天
触角(挑発)
一天(カウンター)
ごうこん
合魂流剣術
千佳 剛体法・中
練気呼法・極
一天(カウンター)
合魂の型
合コン
にじげん
二示現流剣術
特典解除 二刀流の免許
道場破り/軍人(普通まで)
【志士の刀】斎藤一二三
屈神(挑発) 二次元
はてん
覇天流剣術
百舌(普通以上) 剛体法・中
不動心
化天
わごう
和合流剣術
道場破り/軍人(普通以上)
百舌(普通まで)
【志士の刀】斎藤一二三
剛体法・中

技一覧

  • 『技名:コマンド』(攻撃力)
  • Jはジャンプ
  • この色はヒットキャンセル技*1
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
構成
『円腱:R1+□』(15)
『双輪:J△』(80)
『方円曲:J△』(75)
『夜叉落とし:R1+△』(60)
『一天:←+R1+△』(290)
『二天一鎚:←→+△』(330)
『化天:←→+△』(380)
『崩天:←→+△』(400)
『彗星:←→+△』(270)
『天琴:←→+△』(90)→『地貫:←+△』(90)→『人通:△』(120)
『左舞:□』(40)→『右舞:□』(40)→『合舞:□』(50)
『仏滅:□』(40)→『法滅:□』(30)→『僧滅:□』(60)
『花日和:←+□』(70)→『蝉しぐれ:←+□』(80)→『万里一空:→+△』(110)
|                                             └ 『竜巻斬:←+□』(70)
└ 『虎斬:←+△』(120)
『疾風断:←+△』(80)→『竜巻斬:←+□』(70)→『虎斬:←+△』(120)
『二天・陸:←+△』(80)→『二天・海:→+△』(100)→『二天・空:→+△』(90)
『風巻突:→+□』(45)→『閃風突:→+△』(80)→『風巻突:→+□』(45)→『閃風突:→+△』(80)→『二天・海:→+△』(100)
└ 『閃風突:→+△』(80)→『風巻突:→+□』(45)→『嵐巻突:→+△』(100)→『武神槌命:→+△』(150)
               └ 『武神貫:→+△』(80)→『乱心舞:→+△』(200)→『双風槌:△』(90)
『嵐巻突:→+△』(100)×3
『閃風突:→+△』(80)→『八重桜:△』(110)→『双風槌:△』(90)→『二天・海:→+△』(100)→『二天・空:→+△』(90)
『武神貫:→+△』(80)→『武神槌命:→+△』(150)
『頭和意:→+△』(80)→『磨唾:→+△』(150)『鷹脚:△』(90)
『屈神:←+R1+□』(50)
『触角:←+R1+□』(40)
『八重桜:△』(110)→『双風槌:△』(90)

特殊技

技名 効果 腕前点
『無手いなし・初』 無手構えの技で受けるダメージを50%減 200
『無手いなし・中』 無手構えの技で受けるダメージを75%減 400
『無手いなし・極』 無手構えの技で受けるダメージを90%減 600
『剛体法・初』 受けるダメージを25%減 400
『剛体法・中』 受けるダメージを50%減 600
『早食い』 半分くらいの時間で食べ終わる 200
『早飲み』 半分くらいの時間で飲み終わる 200
『不動心』 防御を崩されなくなる 800
『練気呼法・初』 活力消費30%減 400
『練気呼法・中』 活力消費50%減 600
『練気呼法・極』 活力消費80%減 800
『合魂の型』 抜刀・納刀モーションが変わる 100


各流派で習得出来る技一覧

+ 貫鉄流剣術
貫鉄流剣術
  • この色は重撃が適用される技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
無手いなし・極
早食い
早飲み
錬気呼法・中
左舞 → 右舞
花日和 → 蝉しぐれ → 竜巻斬
触角
八重桜
嵐巻突 → 嵐巻突 → 嵐巻突
疾風断 → 竜巻斬 → 虎斬
二天一鎚 > 崩天
一天
円腱
夜叉落とし
双輪

+ 合魂流剣術
合魂流剣術
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
剛体法・中
合魂の型
錬気呼法・初 > 錬気呼法・極
仏滅 → 法滅 → 僧滅
風巻突 → 閃風突 → 武神貫 → 乱心舞 → 双風槌
花日和 → 虎斬
八重桜 → 双風槌
頭和意 → 磨唾 → 鷹脚
天琴 → 地貫 → 人通
一天
円腱
夜叉落とし
方円曲

+ 二示現流剣術
二示現流剣術
  • この色は重撃が適用される技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
無手いなし・初
剛体法・初
錬気呼法・初
左舞 → 右舞 → 合舞
花日和 → 蝉しぐれ
屈神
八重桜
嵐巻突 → 嵐巻突
疾風断 → 竜巻斬 → 虎斬
二天一鎚 > 彗星
円腱
夜叉落とし
双輪

+ 覇天流剣術
覇天流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
無手いなし・中
剛体法・中
不動心
左舞 → 右舞 → 合舞
風巻突 → 閃風突 → 風巻突 → 嵐巻突 → 武神槌命
花日和 → 蝉しぐれ → 万里一空
武神貫 → 武神槌命
二天・陸 → 二天・海 → 二天・空
疾風断 → 竜巻斬 → 虎斬
二天一鎚 > 化天
円腱
夜叉落とし
方円曲

+ 和合流剣術
和合流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
無手いなし・初
剛体法・初 > 剛体法・中
左舞 → 右舞 → 合舞
風巻突 → 閃風突 → 風巻突 → 閃風突 → 二天・海
花日和 → 蝉しぐれ
八重桜 → 双風槌
閃風突 → 八重桜 → 双風槌 → 二天・海 → 二天・空
疾風断 → 竜巻斬 → 虎斬
二天一鎚
円腱
夜叉落とし
方円曲


コンボ例

『二天・陸:←+△』→ 『二天・海:→+△』 → 『二天・空:→+△』→『閃風突:→+△』→『八重桜:△』→『双風槌:△』→『二天・海:→+△』→『二天・空:→+△』→『風巻突:→+□』→『閃風突:→+△』→『風巻突:→+□』→『嵐巻突:→+△』→『武神槌命:→+△』→『一天:←+R1+△』
※閃風突から『武神貫:→+△』→『乱心舞:→+△』→『双風槌:△』にしてみてもいい

武器の攻撃力が低くてもある程度ダメージが期待できる強力な連続技
高低差に弱く、段差や坂道などでは途切れやすい。敵が離れやすいので両手長刀推奨
「一天」は敵の起き上がり攻撃にあわせる。入力タイミングがシビアなので注意
また、二回目の二天・空を当てた後に最初の二天・陸にする事で無限コンボ可能

『閃風突:→+△』→『八重桜:△』→『双風槌:△』→『二天・海:→+△』→『二天・空:→+△』→『二天・陸:←+△』→『二天・海:→+△』→『二天・空:→+△』→『崩天:←→+△』→『風巻突:→+□』→『閃風突:→+△』→『風巻突:→+□』→『嵐巻突:→+△』→『武神槌命:→+△』

重撃3活復3の両方が必須のコンボ。威力が凄まじいが活力の減りも凄まじい。

なお、一度コンボが途切れた際に反撃された場合は、前述の貧弱な防御性能により、こちらが一撃で殺されることもあるので注意。

流派目録集め


個別入手方法

  • 貫鉄流剣術
    • 魔鱗組 斎藤一二三
      メリンダが死亡している場合に、3日目 昼 攘夷ルートの剣術大会で戦えるので斬殺する
      メリンダは領事館の門が開いているタイミングで領事館内へ行って斬殺しておく
      2日目の病院に関する幕府・外国イベントでもメリンダと戦う機会はあるが、領事館へ入れるタイミングなら大体いつでも領事館内にいるのでとにかく忘れずに殺しておく事
      どの難易度でも20%以上で落とすが、難しい以上の方が30%以上で落ちやすい
    • ★5で弟子が女性のみでない時に出現する道場破り/軍人も落とすが、シナリオを進める手間を考慮しても確実に戦える斎藤の方が楽かつ落とす確率も高い

  • 合魂流剣術
    • 鬼怒川三姉妹 次女 千佳
      外国ルート「討ち入り」で三姉妹まとめて倒せる
      攘夷ルート「武士の魂」や隠しルート「士魂は屈せず」でも斬殺可能だが、外国ルートと比べ手間がかかる

  • 二示現流剣術
    • 特典解除での二刀流初期流派
    • 忍者二刀を先に解除してしまった場合、上記の斎藤と道場破り/軍人の二名からドロップを狙う形になるが、どちらも普通までの難易度でないと落とさない(斎藤の方が高確率)

  • 覇天流剣術
    • 極道四人組:百舌万丸(まんまる)
      和合流:易しい75% / 普通 15% / 難しい&超難しい 0%
      覇天流:易しい0% / 普通15% / 難しい60% / 超難しい70%
    • 最短のタイミングは4種の連続なりわいをやり切った後に発生する「四天王対四人組」
      ただし、病院を開業した上で特定のイベントを熟すと更になりわいが続き最終なりわい「阿弥浜八人衆」へと到達する。こちらの場合なら四天王と四人組に加えて、ここでしか戦えないキャラたちも斬殺出来るので最後までやり切った方が様々な副産物が得られる
    • 前述の最短のタイミングだと四天王と四人組だけが倒せる。既に最終なりわいを終えていたり、四天王と四人組だけ倒せればよいのであれば最終なりわいに発展させなければよい(病院が開業していたらおっつぁんの治療をせずに進める。病院が開業していなかったりこの時点で病院を潰してしまうと嫌でもここで終わる)

  • 和合流剣術
    • 攘夷ルートの剣術大会で戦える斎藤一二三と道場破り/軍人も落とすが、上記の百舌から易しいで狙う方が確実
    • 斎藤は普通以上で持っているが、一番確率の高い超難しいで20%
    • 道場破りは普通以上で持っているが、どの難易度でも10%以下の低確率


一周内でコンプするルート

1周でコンプは可能だが中々厳しい。和合流と覇天流がどちらも難易度によって低確率化するので素直に2周に分けて狙うべし

二刀流を解禁するには「二刀流の免許(千人斬り)」か「忍者二刀流の免許(とぐろを倒す)」のどちらかを特典解除で解禁する必要があるのだが、
この際必ず二刀流の免許を先に解禁すること
二刀流の免許で解禁できる二示現流、および忍者二刀流の免許の波羅流は、どちらも所有する敵を倒すまでの道のりが少々面倒である
しかし、二示現流は作中トップクラスの強敵(メリンダor道場破り)の撃破を求められるうえ、ドロップ率自体も低め
一方、波羅流は所有者であるとぐろと戦うための手順が若干ややこしい半面、戦闘面でのリスクは通常のストーリー攻略と変わらず、高ドロップ率の状況も作り出せる

最初は難易度易しいでスタート
千佳の合魂流を入手するため、【攘夷の炎】ルート・【侍一直線】ルート・【希望の光】ルートのいずれかを進む
合魂流だけが目当てなら【侍一直線】ルートが最も手っ取り早い
並行してなりわいを進め、「四天王vs四人組」のまんまるから和合流を入手しておく
エンディング後、難易度難しいでスタート
攘夷ルートを進み、道中で「四天王vs四人組」のまんまるから覇天流を入手
そして剣術大会の斎藤一二三から貫鉄流を入手すればコンプ
まんまるは二度死ぬ


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年09月29日 11:25

*1 なぜか二天・空は彗星のみキャンセル不可能