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特徴

刀の切っ先を高く掲げた構え。
刀を大きく振り回す豪快なアクションが特徴。
全体的に攻撃力が高い技が揃っており、さらに上段いなしを持っている敵は極端に少ないため、
敵を選ばず安定したダメージを与えられるのが魅力。
当然ながら、敵に回した場合はその火力がそのまま主人公に向けられるので注意。
また、ザコ敵用の流派にも剛体法といなし両方を備えているものがあり、意表を突かれる事も。
般若党や魔鱗組が持つ無頼流、発素流は特に危険。
雑魚だからと油断してると連明星や連面打、鉄牙打で一気に葬られることも。
何故かは不明だが、野球を思わせるアクションの技もいくつか存在する。

ほとんどコンボを必要としない構えで、出し得に近い技も数多い。
重撃があれば巨頭独楽→乙巨頭などを連発するだけでも非常に強く立ち回れる。
もし無くとも上へ参るを繰り返すだけでもかなりダメージを稼ぐことができる。
あまり話題にならないが、とめ足も出が早く、逃げながら背中を向けている相手を蹴飛ばすことができる。こちらも重撃が乗るのである程度の火力を出すことができる。

流派一覧

流派名 入手方法 特殊技 備考
あさひくろふ
浅比黒生流剣術
虎鉄 脇いなし・極
秘伝黒生(段位極に必須)
『侍』黒生鉄心の技
アサヒ 生ビール 黒生
あやで
綾手流剣術
【欺きの代価】剣崎(普通以上) 迎門 『侍』刈部星雲の技
刈部の服は綾手柄
仮面ライダー剣 剣崎一真 ケンジャキ
さだは
貞破流剣術
赤城 練気呼法・極
浄害断
破天→武威地
貞破の型(専用モーション有り)
王貞治
野球っぽい技が多い流派
はっす
発素流剣術
般若党
魔鱗組
浪人
道場破り/浪人
【野戸仏のなりわい】お尋ね者
【督促状】の阿原
【侍四天王】青侍
【南北極道戦争】五人男
【俺は山賊】用心棒
【修羅の道】用心棒
【最後の盗み】同心
【つまらないもの】きれいな侍
【抗議】きれいな侍
【くさい物にふた】同心
【欺きの代価】剣崎
肝潰し
本気猛土(挑発)
ハッスル!
ふはい
不敗流剣術
兄貴&舎弟
渡世人
博徒
般若党
武士
魔鱗組
用心棒(居酒屋)
道場破り/浪人(普通まで)
【侍四天王】赤侍&青侍
【南北極道戦争】菩殺会
【俺は山賊】用心棒
【つまらないもの】きれいな侍
【抗議】きれいな侍
丸飲み
応援華(挑発)
名前負け流派
ぶらい
無頼流剣術
般若党
魔鱗組
道場破り/浪人
【狙われた秘密兵器】攘夷志士
【侍四天王】青侍
【南北極道戦争】五人男
【俺は山賊】用心棒
【つまらないもの】きれいな侍
【抗議】きれいな侍
王打→電々王打 無頼=無職 やくざ者 チンピラ
やとう
矢統流剣術
【阿弥浜八人衆】侵略兵
【根無し草】凶衛門
丸食い 『侍道3』松崎源十郎の技
野盗=山賊
くどい
久土井流剣術
琴吹 剛体法・極
不動心
中段・上段のセット
くどい!


技一覧

  • 『技名:コマンド』(攻撃力)
  • Jはジャンプ
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 発素流などの『鉄牙打』は「かながうち」と読む。
  • 『迎門』には武器の攻撃力が反映される。似たようなモーションの『肝潰し』は反映されないので注意。
  • 『王打』『電々王打』は野球のフルスイングのような技。過去作では主に中段で使える技だった(侍道1の毒虫、侍道2の日本列刀など赤鞘のややレアな刀の技)
  • 初撃の王打はまだしも二発目の電々王打はまず当たらないので、かっ飛ばしたいなら浄害断の方がよい
構成
『砂けむり:R1+□』(15)
『雷雨:J△』(60)
『飛仙斬:J△』(75)
『夜叉落とし:R1+△』(60)
『迎門:→+R1+△』(160)
『浄害断:→+R1+△』(380)
『肝潰し:→+R1+△』(180)
『破山:←→+△』(310)
『破天:←→+△』(200)→『武威地:→+△』(250)
『鉄牙打:←→+△』(330)
『王打:←→+△』(190)→『電々王打:→+△』(330)
『秘伝黒生:←→+△』(800)
『一刀:□』(30)→『二刀:□』(40)→『三刀:□』(60)
『一刃:□』→(20)『二刃:□』(30)→『三刃:□』(70)
『上へ参る:←+□』(60)→『上へ参る:←+□』(50)×3→『下へ参る:→+△』(90)
『鬼神剣:←+□』(65)→『鬼神剣舞輪:←+□』(55)×4
『旋風:←+□』(70)→『大旋風:←+△』(105)
『右月:←+△』(80)→『左月:←+△』(85)→『月兎:△』(90)
※月兎には浮かし属性表示があるが、実際は浮かせられない
『巨頭独楽:←+△』(110)→『乙巨頭:△』(110)
『面打:→+□』(65)→『連面打:→+□』(60)×3
|     └『昇打:→+△』(125)→『龍牙:→+△』(135)
└―――→『翔打:→+△』(100)―――┘
『明星:→+□』(75)→『連明星:→+□』(60)×2→『連明星:→+□』(60)×2
                                   └ 『流星落とし:→+△』(110)
『とめ足:→+□』(30)→『とどめ足:→+△』(70)
『子馬:→+□』(75)→『大馬:→+□』(75)
『臥龍:→+△』(90)→『龍飛:→+△』(90)→『龍殺:→+△』(120)
『龍生:→+△』(100)→『龍飛:→+△』(90)→『龍殺:→+△』(120)
『龍爪:→+△』(80)→『龍牙:→+△』(135)→『滑り打ち:→+△』(75)
『尖り突き:→+△』(100)→『尖り響き:→+△』(80)→『尖り断ち:→+△』(110)
『本気猛土:←+R1+□』(40)
『応援華:←+R1+□』(60)
『昇雲閃:△』(150)or『昇雷閃:△』(120)→『追昇閃:△』(100)→『斬馬一閃:←+△』(110)
                       |└『肝抜き:△』(135)
                       └『明星:→+□』(75)→『落星:→+□』(55)
『尖り断ち:△』(110)→『尖り突き:→+△』(100)

特殊技

技名 効果 腕前点
『脇いなし・初』 脇構えの技で受けるダメージを50%減 200
『脇いなし・中』 脇構えの技で受けるダメージを75%減 400
『脇いなし・極』 脇構えの技で受けるダメージを90%減 600
『剛体法・初』 受けるダメージを25%減 400
『剛体法・中』 受けるダメージを50%減 600
『剛体法・極』 受けるダメージを75%減 800
『早食い』 半分くらいの時間で食べ終わる 200
『丸食い』 すぐ食べ終わる 400
『早飲み』 半分くらいの時間で飲み終わる 200
『丸飲み』 すぐに飲み終わる 400
『不動心』 防御を崩されなくなる 800
『練気呼法・初』 活力消費30%減 400
『練気呼法・中』 活力消費50%減 600
『練気呼法・極』 活力消費80%減 800
『貞破の型』 抜刀・納刀モーションが変わる
刀を背負う
100


各流派で習得出来る技一覧

+ 浅比黒生流剣術
浅比黒生流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
脇いなし・極
錬気呼法・初
一刃 → 二刃 → 三刃
鬼神剣 → 鬼神剣舞輪 → 鬼神剣舞輪 → 鬼神剣舞輪 → 鬼神剣舞輪
昇雲閃 > 昇雷閃 → 肝抜き
龍生 → 龍飛 → 龍殺
破山 > 秘伝黒生 *
砂けむり
夜叉落とし
飛仙斬

+ 綾手流剣術
綾手流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
脇いなし・中
錬気呼法・初 > 錬気呼法・中
一刃 → 二刃 → 三刃
明星 → 連明星 → 連明星 → 流星落とし
上へ参る → 上へ参る → 上へ参る → 上へ参る → 下へ参る
昇雲閃 > 昇雷閃
右月 → 左月
破天
迎門
砂けむり
夜叉落とし
雷雨

+ 貞破流剣術
貞破流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
剛体法・中
錬気呼法・中 > 錬気呼法・極
貞破の型
一刃 → 二刃 → 三刃
とめ足 → とどめ足
旋風 → 大旋風
尖り断ち → 尖り突き
龍爪 → 龍牙 → 滑り打ち
破天 → 武威地
浄害断
砂けむり
夜叉落とし
飛仙斬

+ 発素流剣術
発素流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
脇いなし・中
剛体法・初
錬気呼法・初
一刀 → 二刀 → 三刀
面打 ┳ 連面打 → 連面打 → 連面打
   ┗ 昇打 > 翔打 → 龍牙
旋風
本気猛土
昇雲閃
鉄牙打
肝潰し
砂けむり
夜叉落とし
雷雨

+ 不敗流剣術
不敗流剣術
  • この色は重撃が適用される技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
早飲み > 丸飲み
一刀 → 二刀
旋風
応援華
昇雲閃 → 明星
臥龍
砂けむり
夜叉落とし
雷雨

+ 無頼流剣術
無頼流剣術
  • この色は重撃が適用される技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
脇いなし・初
剛体法・初 > 剛体法・中
早食い
一刀 → 二刀
明星 → 連明星 → 連明星 → 連明星 → 連明星
鬼神剣
昇雲閃 → 肝抜き
尖り突き → 尖り響き → 尖り断ち
右月 → 左月
王打 → 電々王打
砂けむり
夜叉落とし
雷雨

+ 矢統流剣術
矢統流剣術
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
剛体法・初
早食い > 丸食い
一刀 → 二刀 → 三刀
子馬 → 大馬
昇雲閃 > 昇雷閃 → 追昇閃 → 斬馬一閃
巨頭独楽 → 乙巨頭
鉄牙打
砂けむり
夜叉落とし
飛仙斬

+ 久土井流剣術:上段
久土井流剣術:上段
  • この色はヒットキャンセル技
  • この色は重撃が適用される技
  • この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技
  • 取り消し線は派生先の技を習得すると技が置き換わる
剛体法・初 > 剛体法・極
不動心
錬気呼法・初
一刀 → 二刀 → 三刀
鬼神剣 → 鬼神剣舞輪
昇雲閃 > 昇雷閃 → 明星 → 落星
臥龍 → 龍飛 → 龍殺
右月 → 左月 → 月兎
破山
砂けむり
夜叉落とし
飛仙斬


浅比黒生流「秘伝黒生」

  • この技を含めた浅比黒生流の全ての技を習得すると段位が極になるが、習得後は元の技は使えなくなる
  • この技は秘奥義ノ書などの道具使用では習得出来ず、段位が伍段の時に条件を達成しなければならないため自力で段位を上げる必要がある
  • この技を俺流に組み込むためには更なる条件を達成する必要がある
  • 習得後も指定の武器を使っている間は同じ構えの他の流派でもこの技が使えるようになるが、その流派に同一コマンドの技がある場合は元の技が使えなくなる(指定武器以外を使えば元の技が使える)
流派:浅比黒生流剣術
指定武器:大黒生 または 大樽生
変化前の技:破山(←→+△)
習得条件:伍段の時に大黒生か大樽生で100人斬殺する
俺流に組み込む条件:「秘伝黒生」で25人斬殺する


コンボ例

綾手流剣術
『昇雷閃:△』→『破天:←→+△』→『上へ参る:←+□』×4→『下へ参る:→+△』
出だしの昇雷閃のリーチが短いので長刀身の刀必須
ちょっとコツがいるコンボだがやってるうちに慣れる

俺流
『面打:→+□』→『翔打:→+△』→ジャンプキャンセル→空中蹴り→『上へ参る:←+□』×4→『下へ参る:→+△』
浮かせ技から上へ参るに繋げるコンボ。
空中蹴りが早すぎると上へ参る中のノックバックが大きくなり、下へ参るが当たらないことがあるので一瞬ディレイをかけよう。
ジャンプキャンセルは相手の方へ向かって跳ぶこと。

『面打:→+□』→『翔打:→+△』→『昇雷閃:△』→『巨頭独楽:←+△』→『乙巨頭:△』→『上へ参る:←+□』×4→『下へ参る:→+△』→『昇雷閃:△』→ 『鉄牙打:←→+△』→『浄害断:→+R1+△』
重撃付き前提のコンボ。
普通サイズ以下の刀でも一応可能。
鉄牙打は相手の起き上がりを、浄害断は相手が怯んだところを狙う事になる。
直撃すれば威力は凶悪で、周囲の敵をまとめて葬ることも可能。
味方や護衛対象もついでに葬れる。

『昇雷閃:△』→『破天:←→+△』→『巨頭独楽:←+△』→『乙巨頭:△』
刀の長さは普通以上で可能だが、
昇雷閃のリーチが短いので間合いに注意。
破天を気持ち遅めに出すと良い。
巨頭独楽を子馬→大馬にしてもよい。

『昇雷閃:△』→(『上へ参る:←+□』×n回→前後ちょい移動で途中キャンセル)×n回→『巨頭独楽:←+△』→『乙巨頭:△』
上へ参るの焦らしプレイ。
ゲッゲゲゲゲワイエンのGet_wild'89みたいな
刀身は普通の長さがあれば可能

『迎門:→+R1+△』→ 『昇雷閃:△』→ 『巨頭独楽:←+△』→『乙巨頭:△』
迎門で地面に叩きつけたあと、起き上がってきた敵を打ち上げてトドメの一撃を加えるコンボ。別に巨頭独楽でなく別の技でも構わない。
迎門のあと、敵が起き上がり攻撃をしてくる場合があるが、何故かプレイヤーは怯まないのでそのまま昇雷閃を叩き込んでやればいい。

『昇雷閃:△』→『破天:←→+△』→『子馬:→+□』
大馬まで出してしまうと、あらぬ方向へ行ってしまうので、子馬止め。
重撃専用技。


流派目録集め

個別入手方法

  • 浅比黒生流剣術
    • 侍四天王:虎鉄一心斎
      最短のタイミングは4種の連続なりわいをやり切った後に発生する「四天王対四人組」
      ただし、病院を開業した上で特定のイベントを熟すと更になりわいが続き最終なりわい「阿弥浜八人衆」へと到達する。こちらの場合なら四天王と四人組に加えて、ここでしか戦えないキャラたちも斬殺出来るので最後までやり切った方が様々な副産物が得られる
    • 前述の最短のタイミングだと四天王と四人組だけが倒せる。既に最終なりわいを終えていたり、四天王と四人組だけ倒せればよいのであれば最終なりわいに発展させなければよい(病院が開業していたらおっつぁんの治療をせずに進める。病院が開業していなかったりこの時点で病院を潰してしまうと嫌でもここで終わる)

  • 綾手流剣術
    • 代官所の役人 剣崎
      2日目 昼 に町の居酒屋で発生する攘夷イベント「欺きの対価」で戦える
      易しい0% / 普通21% / 難しい18% / 超難しい31.5%とあまり高い確率ではないので事前にセーブして粘るとよい

  • 貞破流剣術
    • 般若党 党首 赤城烈斗
      幕府か外国ルートを進めると最終的には赤城と戦う事になるのでどちらかを進めるとよい
      最速で入手するには隠しルートへ進み「お早い到着」の後の神社で伏せっている赤城を蹴るなりして殺す
      小暮や多数の般若党員と戦闘になる上、そもそも隠しルートに至るには多数の雑魚を倒した後で赤城、メリンダ、琴吹、三姉妹を倒さないとならないので初周でやるには向かない

  • 発素流剣術 / 不敗流 / 無頼流剣術
    • そこらの上段構えのモブから入手可能なので適当に辻斬りすればよい
    • 発素流は上記の綾手流の剣崎も落とす(易しい70% / 普通49% / 難しい12% / 超難しい13.5%)

  • 矢統流剣術
    • 山賊の親玉 凶衛門
      3日目 昼の剣術大会で戦えるので斬殺する
      どこの勢力にも加担せず「根無し草」を経由しないとならないが、プレイ開始後すぐ港を抜けて旅籠なり野宿で3日目まで過ごして町へ行けばよいのですぐに入手可能
    • 阿弥浜八人衆の侵略兵も落とすが確実性はない

  • 久土井流剣術
    • 阿弥浜代官 琴吹光
      幕府ルートを進めて「闇黒の意志」で大老に背いて茂呂に付き最後までシナリオを進めるか、攘夷ルートで「真実」を成功させてシナリオを進めると「領事館切り込み」の際に琴吹を斬殺出来る
    • 隠しルート「大老暗殺計画」の琴吹は不死属性なので斬殺不可能


一周内でコンプするルート

1周でコンプは可能だが中々厳しい。剣術大会からは幕府ルートで茂呂に付く形で進める

難易度別
  • 難易度:普通
剣崎(綾手流剣術):攘夷ルート2日目昼の居酒屋真実で赤城から依頼される
小暮が同行するが、一人で倒さないと流派入手が困難になる

  • 難易度:易しい
その他の上段構え流派全部

コンプリートおすすめルート
  • 1周目難易度:普通
港戦で赤城の味方をする
2日目昼に剣崎(綾手流)を倒す
その後は幕府:茂呂の味方ルートへ
そのため大会までに何か幕府側イベントを4つこなす
(詳しくはエンディングの項目へ)

  • 2周目難易度:易しい
無所属ルート
なりわい:四天王vs四人組終了直後、四天王の一人:虎鉄(浅比黒生流)を倒す
連続なりわいは上記の久土井流(中段の美愚蛮)が役に立つ
剣術大会初戦の凶衛門(矢統流)を倒し、2戦目でわざと負ける
とぐろの忠告に逆らった後は自由


貞破流剣術について

貞破流剣術にのみ、専用のつま斬り終了モーションが用意されている。
俺流に『貞破の型』を組み込んでもモーションは変わらないので注意。
俺流に貞破の型を組み込んでモーション終了すると、背中ではなく後ろ腰に縦に刀を収刀してしまうというバグがある。
(抜刀したり、武器を切り替えればすぐ直る)


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最終更新:2026年09月22日 16:00