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//攻防アイコンは &ref(攻防時.jpeg) //攻撃アイコンは &ref(攻撃時.jpeg) //防御アイコンは &ref(防御時.jpeg) *Episodeいろいろ 光属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |E|戦果の誉れ|3|0|&ref(防御時.jpeg)|自軍敵軍ユニットの基本APが0になる。&br()※勢力戦1位褒章カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |E|強者の加勢|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットが、魔法ユニットならば基本AP4増加、武装ユニットならば基本DP4増加、&br()野獣ユニットならばHP4ずつ能力値が増加する。&br()※イベント配布カード| |E|画期的手法|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍の手札の内のユニットの枚数分、基本APが増加し、&br()マジックの枚数分だけ基本DPが増加する。&br()※イベント配布カード|
//攻防アイコンは &ref(攻防時.jpeg) //攻撃アイコンは &ref(攻撃時.jpeg) //防御アイコンは &ref(防御時.jpeg) *Episodeいろいろ 光属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |E|戦果の誉れ|3|0|&ref(防御時.jpeg)|自軍敵軍ユニットの基本APが0になる。&br()※勢力戦1位褒章カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |E|強者の加勢|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットが、魔法ユニットならば基本AP4増加、&br()武装ユニットならば基本DP4増加、&br()野獣ユニットならばHP4ずつ能力値が増加する。&br()※イベント配布カード| |E|画期的手法|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍の手札の内のユニットの枚数分、基本APが増加し、&br()マジックの枚数分だけ基本DPが増加する。&br()※イベント配布カード|

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