ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
F | 水に流す | 1 | 1 | ![]() |
敵軍ユニットの追加AP、DPが0になる。 |
防御時 | |||||
F | アイスシールド | 1 | 1 | ![]() |
自軍ユニットの追加DPが3増加する。 |
F | 洪水 | 2 | 1 | ![]() |
戦闘している場所が水属性になる。 (その場で属性値がプラスされる。) |
F | 精霊の祝福 | 2 | 1 | ![]() |
自軍ユニットはマスターの水属性ポイントの半分だけ (端数切り上げて)追加AP、DPが増加する。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
C | 強襲 | 2 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの基本APとHPを入れ替える。 |
U | 影縫い | 3 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットのHPが5減少し、 6ターンの間移動不能にする。 |
防御時 | |||||
R | マナバーン | 4 | 4 | ![]() |
敵軍のSPは0になり、減少した数値だけ、 敵軍ユニットのHPが減少する。 |
U | 抑制 | 4 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの基本能力の12以上の能力を12にする。 |
攻防時 | |||||
C | 水の剣 | 1 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの追加AP、DPが2増加する。 |
C | 均衡 | 1 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの基本AP、HPは、 二つの数値の平均値になる。 |
U | 武具熟練 | 3 | 3 | ![]() |
自軍ユニットの対応する属性ポイントだけ |
U | 水芸 | 3 | 3 | ![]() |
戦闘している土地の属性が無属性なら 自軍ユニットの基本AP、HPは3増加する 水属性ならば基本AP、HPは4増加する。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
C | 水流鏑馬 | 2 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値に なり、各減少値だけ敵軍ユニットの 基本AP、DP、HPは減少する。 |
C | 激流 | 2 | 2 | ![]() |
敵軍ユニットの基本DPだけ 追加DPは減少する。 |
C | 武器強化 | 2 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの全ての特殊能力を失うが 基本APが5増加する。 |
C | 根源の認識 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍ユニットの属性が戦闘地の 属性と違うなら敵軍ユニットの 基本HPは30%減少する。 |
U | マジックプレス | 3 | 3 | ![]() |
自軍の手札にあるマジックの数だけ 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。 |
U | チャージング | 3 | 3 | ![]() |
自軍ユニットのDPは0になり、 減少値の2倍だけ追加APが増加する。 |
U | アンバランサー | 3 | 3 | ![]() |
自軍ユニットの基本APとHPの差だけ 敵軍ユニットの基本APは増加し、 基本DPは減少する。 |
R | 人魚の歌 | 4 | 4 | ![]() |
自軍敵軍の武装、魔法ユニットは自身の 基本APで自身に物理ダメージを与える。 |
防御時 | |||||
C | 盾強化 | 2 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの基本DPだけ 追加DPが増加する。 |
U | 精神分裂 | 2 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの基本APとHPが入れ替わる。 |
C | 魔力消失 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍ユニットの属性珠があるAP、DP、HPは 自軍の水属性値だけ基本数値が減少する。 |
C | マジックガード | 3 | 2 | ![]() |
敵軍魔法ユニットの基本APだけ 自軍ユニットの追加DPが増加する。 |
C | 武装解除 | 4 | 2 | ![]() |
自軍敵軍ユニットの追加AP、DPは0になる。 |
攻防時 | |||||
C | 進化の海 | 2 | 2 | ![]() |
戦闘地が水属性の土地の場合、 自軍ユニットの能力値の各追加数値は 2倍だけ増加する。 |
C | 魔力習得 | 2 | 2 | ![]() |
自軍ユニットは魔法ユニットになり、 魔法反射の特殊能力を付与する。 |
U | 守護の祝福 | 5 | 3 | ![]() |
自軍の属性珠があるAP、DP、HPは 自軍の水属性値だけ基本数値が 増加し、自軍の属性珠は消える。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
U | 魔力看破 | 3 | 4 | ![]() |
敵軍のSPの最大値と土地の占領数の差だけ 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。 |
U | 奇襲攻撃 | 3 | 4 | ![]() |
自軍の基本DPと敵軍の基本DPの差だけ敵軍HPは減少する。 |
C | オアシス発見 | 3 | 2 | ![]() |
自軍ユニットは基本APが3増加して水渦能力を付与する。 |
防御時 | |||||
U | 魔力吸収 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍の魔法カードと同時に発動した場合、 敵軍ユニットの召喚条件の分だけ自軍の基本AP、DP、HPが増加する。 |
攻防時 | |||||
R | 戦闘混乱 | 5 | 4 | ![]() |
自軍敵軍ユニットが同じ種類の場合、 基本AP、DP、HPとサイズがお互い入れ替わる。 |
C | 怪獣襲撃 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍の残りSPが自軍ユニットの召喚条件の数値と同じ場合、 敵軍ユニットの総AP、DP、HPは50%減少する。 |
U | フリーズ | 3 | 3 | ![]() |
自軍の手札に空きがある分だけ敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは減少する。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 | パック |
攻撃時 | ||||||
C | 巨船沈没 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPの合計が44以上なら 敵軍ユニットのHPは0になる。 |
共通 |
U | 呼吸困難 | 3 | 2 | ![]() |
自軍の手札のユニットの属性珠の合計だけ敵軍の基本DP、HPは 段階別に減少する。 |
共通 |
U | 人魚の誘惑 | 3 | 3 | ![]() |
自軍ユニットの属性珠の数だけ敵軍ユニットのHPは減少し、 減少した数値の2倍追加DPが減少する。 |
HC |
U | 強化の呪術 | 3 | 3 | ![]() |
自軍の基本AP、DP、HPは最小値と最大値の差だけ増加し、 増加した分だけ敵軍のそれぞれの追加AP、DP、HPは減少する。 |
HC |
R | チェンジウェポン | 5 | 5 | ![]() |
自軍敵軍ユニットの基本APがお互い入れ替わる。 | HC |
防御時 | ||||||
C | 吹雪 | 1 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの追加APは自軍の属性値の半分だけ減少し、 敵軍ユニットの基本APは自軍の属性値だけ減少する。 |
共通 |
C | 混乱した記憶 | 3 | 3 | ![]() |
自軍ユニットのサイズ、基本AP、DPは 敵軍ユニットのサイズ、基本AP、DPと同じになる。 |
CP |
C | 緊縛 | 3 | 3 | ![]() |
相手の残りSPと今回のターン数の奇遇が一致すれば敵軍ユニットは AP、DP、HPが40%減少する。 |
共通 |
攻防時 | ||||||
U | ウォーターボーン | 2 | 3 | ![]() |
自軍の水属性の数値だけ敵軍の残りSPを減少させる。 | CP |
U | 珠吸収 | 2 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの属性珠は消え、その個数だけ 自軍の基本AP、DP、HPは増加する。 |
HC |
C | クリスタルコピー | 4 | 2 | ![]() |
自軍ユニットのサイズ、種類が敵軍と同じになって 自軍の基本AP、DPは0になり、追加AP、DPは 敵軍の基本AP、DPと同じになる。 |
共通 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
C | アイスガスト | 3 | 2 | ![]() |
自軍基本AP、DPと敵軍基本DP、HPは自軍の水属性値だけ減少する。 |
C | 寒冷前線 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍の基本AP、DPは自軍基本DPだけ減少する。 |
C | 水の鞭 | 2 | 3 | ![]() |
自軍追加APは自軍水属性値だけ増加する。 |
U | 叡智の兜 | 4 | 3 | ![]() |
自軍敵軍ユニットの種類が同じで自軍基本APが2以上の場合、 自軍基本APと敵軍HPを交換する。 |
防御時 | |||||
U | 魔力強奪 | 3 | 3 | ![]() |
敵軍手札内のマジックカードの数だけ自軍の基本AP、DP、HPは増加する。 |
攻防時 | |||||
C | 後門の鮫 | 3 | 3 | ![]() |
自軍敵軍が共に野獣ユニットの場合、敵軍の基本AP、DP、HPは4減少する。 |
U | 幻聴 | 3 | 4 | ![]() |
敵軍手札内の一番目のカードの消費SPだけ敵軍追加AP、DPは減少する。 |
R | 碧き波紋 | 3 | 4 | ![]() |
自軍水属性値だけ敵軍の基本AP、DPが減少する。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
C | 技術感知 | 2 | 1 | ![]() |
自軍ユニットと敵軍ユニットが持っている特殊能力数の合計だけ、自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。 |
U | 凍りついた霧 | 2 | 3 | ![]() |
自軍手札の水属性ユニットの枚数だけ、敵のユニットのHPが減少する。 |
U | 圧力の差 | 3 | 3 | ![]() |
大型以上のユニットは7、中型ユニットは5、小型ユニットはHPが3減少する。 |
C | 覚醒 | 4 | 2 | ![]() |
自軍手札の最も左に位置するユニットと、自軍ユニットの特殊能力を交換し、増加した特殊能力数の2倍だけ自軍ユニットの基本AP、DPが増加する。 |
防御時 | |||||
C | 勢力分裂 | 2 | 2 | ![]() |
自軍手札のユニットの中で、敵ユニットと異なる種類の枚数の1.5倍だけ、敵軍ユニットの基本AP、DPは減少する。 |
C | 過度な能力 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍手札にユニットがある場合、.特殊能力の保有数値だけ敵軍ユニットの基本AP、DPが減少する。 |
U | ニンフの湖 | 4 | 2 | ![]() |
敵軍ユニットの基本APは現在のターンの2ケタ目と同じとなり、自軍のHPは現在のターンの1ケタ目と同じになる。 |
攻防時 | |||||
C | 氷の野獣像 | 3 | 1 | ![]() |
敵軍ユニットが野獣の場合、敵軍ユニットの基本APから基本DPを引いた50%の数値だけ敵軍ユニットのHPを減少させる。 |
U | 過度な自慢 | 4 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの特殊能力数が 自軍ユニットの特殊能力数より多い場合、敵軍ユニットの基本AP、DPは50%減少する。 |
R | 気運吸収 | 2 | 4 | ![]() |
自軍マスターのライフポイントの1ケタ目の数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。 |