ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
防御時 | |||||
F | アーマーチェンジ | 1 | 1 | ![]() |
敵軍ユニットの追加APと追加DPを入れ替える。 |
F | 死の霧 | 1 | 1 | ![]() |
自軍の地属性ポイントの半分(切り上げ)だけ、 敵軍ユニットの基本APが減少する。 |
F | 地脈吸収 | 2 | 1 | ![]() |
自軍ユニットは地形レベルの数値だけ 基本AP、DP、HPが上昇する。 |
攻防時 | |||||
F | コンヒューズ | 1 | 1 | ![]() |
基本APを3増加、基本HPを3減少する。 自軍ユニットと敵軍ユニットの追加APを (基本から上下している内の)最大5まで入れ替える。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
C | 地殻変動 | 2 | 2 | ![]() |
敵軍ユニットは地形レベルの数値だけ、 基本AP、DP、HPが減少する |
C | 照準射撃 | 2 | 2 | ![]() |
基本DPが0以下の敵軍ユニットは HPが5だけ減少する。 |
防御時 | |||||
U | ロックスキン | 3 | 3 | ![]() |
自軍ユニット基本DP、追加DPをそれぞれ2増加する。 戦闘している土地の属性が地属性ならば 基本DP+3、追加DP+3になる |
U | 古代の呪文 | 4 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの基本AP、DP、 (端数四捨五入)減少して、特殊能力を消す。 |
攻防時 | |||||
C | 看破 | 1 | 2 | ![]() |
自軍ユニットと敵軍ユニットが同じ能力 (野獣、魔法、装備)なら追加APが5増加する。 |
U | ソウルチェンジ | 2 | 3 | ![]() |
自軍ユニットと敵軍ユニットのサイズを お互いに入れ替える。 |
U | 相対優位 | 3 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少して、 自軍ユニットの基本AP、DPを2増加する。 |
R | スキルハント | 3 | 4 | ![]() |
敵軍ユニットの特殊能力を持って来て、 持って来た数値の二倍だけ基本AP、DP、HP増加する。 (攻・守・常時の3種類で分類され、 同じ部位を持っている場合は、上書きされる) |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
C | 助走 | 1 | 2 | ![]() |
今回のターンで自軍のマスターが 移動した数値だけ追加APが増加する。 |
C | 重力 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍の最大属性数値だけ 敵軍ユニットの基本DPは減少する。 |
C | ストーンスマッシュ | 3 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの基本DPだけ 敵軍のHPを減少させる。 |
C | 鎧の砂化 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍ユニットの追加DPは5減少し、 5ターンの間、移動不能状態になる。 |
U | ネームクラッシュ | 3 | 3 | ![]() |
自軍敵軍ユニット名の文字数の奇偶が 一致する場合、 敵軍ユニットの追加DP、HPは減少する。 |
U | 萎縮 | 3 | 3 | ![]() |
自軍敵軍ユニットのサイズが違うならば 敵軍ユニットの基本DP、HPは4減少する。 |
R | アースブレス | 5 | 4 | ![]() |
自軍ユニットの基本AP、HPは自軍の 大地属性値だけ増加し、増加した数値の 半分だけ敵軍ユニットの基本DPは減少する。 |
防御時 | |||||
C | 力自慢 | 2 | 2 | ![]() |
自軍が占領した無属性の土地の数だけ 自軍ユニットの基本AP、DPは増加する。 |
C | サンドシャワー | 2 | 2 | ![]() |
敵軍の最大属性数値と自軍の 大地属性数値の差だけ敵軍ユニットの 基本APは減少する。 |
C | 武装看破 | 2 | 2 | ![]() |
敵軍が魔法、武装ユニットの場合、 敵軍ユニットの追加AP、DPは4減少する。 |
C | 砂隠れ | 2 | 2 | ![]() |
戦闘地が大地属性の土地の場合、 自軍ユニットの追加DPが5増加する。 |
C | 力比べ | 3 | 2 | ![]() |
自軍敵軍ユニット中、基本APが 低いユニットは追加APが 基本APの50%だけ減少する。 |
U | 要塞増築 | 3 | 3 | ![]() |
戦闘地が大地の土地の場合、土地は 4レベルになり、自軍ユニットの追加DPが4増加する。 |
攻防時 | |||||
U | 砂の地獄 | 3 | 3 | ![]() |
戦闘地が大地属性の土地の場合、 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは3減少し、 足かせの特殊能力を付与する。 |
U | ガストウィンド | 4 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの追加DP、基本DP、 HPは7だけ段階別に減少する。 |
C | 荒廃化 | 1 | 2 | ![]() |
戦闘地が2レベルの土地なら 無属性の土地になる。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
U | 掠奪 | 4 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの基本AP、DPの平均だけ 自軍ユニットの追加AP、DPは増加する。 |
防御時 | |||||
C | 砂時計 | 3 | 2 | ![]() |
ターンの1の位の数だけ敵軍の追加APが減少する。 |
C | 飢渇 | 1 | 2 | ![]() |
敵軍マスターが移動した分だけ敵軍ユニットの 追加APが減少する。 |
C | ストーンアーマー | 4 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ 自軍の追加DP、HPが増加する。 |
U | ネーミングペンス | 3 | 3 | ![]() |
自軍敵軍のユニット名の文字数の奇遇が一致する場合、 自軍ユニットの追加DP、HPが増加する。 |
R | 圧倒 | 5 | 4 | ![]() |
自軍が占領している土地の合計レベル数だけ敵軍ユニットの 基本AP、DPは段階別にダメージを受ける。 |
C | 巨人捕獲 | 3 | 2 | ![]() |
敵軍ユニットの消費SPと召喚条件の合計が10以上の場合、 敵軍の追加APは10減少する。 |
攻防時 | |||||
C | 要塞襲撃 | 3 | 2 | ![]() |
戦闘地の土地レベルを敵軍のユニットの消費SPが超えた分だけ 敵軍ユニットの追加AP、DPが減少する。 |
U | ピラミッドの呪詛 | 3 | 3 | ![]() |
自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の差だけ 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 | パック |
攻撃時 | ||||||
C | 同等な力 | 3 | 2 | ![]() |
自軍、敵軍のサイズが同じならば敵軍ユニットは敵軍の消費SPだけ 基本HPが減少する。 |
共通 |
C | カイトンの指揮 | 4 | 2 | ![]() |
自軍の武装ユニットは消費SPだけ追加APが増加し、 恐怖の特殊能力を得る。 |
共通 |
C | 蟻地獄 | 4 | 3 | ![]() |
敵軍の基本AP、DP、HPは2だけ減少し、減少した数値だけ自軍の 基本AP、DP、HPは増加する。 |
共通 |
U | 異常な取引 | 3 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの基本AP、DPと追加AP、DPがお互い入れ替わる。 | HC |
R | ロックドロー | 5 | 4 | ![]() |
自軍の手札にあるユニットの召喚条件の合計だけ敵は物理ダメージを 受ける。 |
共通 |
R | 超重力 | 6 | 4 | ![]() |
敵軍ユニットの消費SPだけ敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは それぞれ減少する。 |
HC |
防御時 | ||||||
C | 日照り | 3 | 3 | ![]() |
自軍、敵軍の召喚条件の合計だけ相手の追加APは減少する。 | 共通 |
C | 深い峡谷 | 4 | 2 | ![]() |
敵軍ユニットの追加AP、DPの合計の半分だけ 自軍ユニットの基本DP、HPは増加する。 |
共通 |
U | 砂の壁 | 2 | 3 | ![]() |
自軍の戦闘地の土地レベルと自軍ユニットの召喚条件の合計だけ ユニットのDPが増加する。 |
CP |
U | 砂霧 | 3 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの基本AP、DPは自軍の召還条件だけ増加し、 幻霧の特殊能力を付与する。 |
共通 |
U | 巨人討伐 | 4 | 4 | ![]() |
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPの中で、 22以上の数値は50%減少する。 |
CP |
攻防時 | ||||||
C | 賢明な選択 | 3 | 3 | ![]() |
自軍の武装、野獣ユニットは基本AP、HPが入れ替わる。 | 共通 |
C | ネームマスター | 3 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットより自軍ユニットの名前が長い場合、名前の数だけ基本DPが 増加する。 |
共通 |
U | シロッコ | 4 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの召喚条件が戦闘地の土地レベル未満の数値なら 敵軍ユニットのHPは0になる。 |
HC |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
C | よじ登り | 4 | 2 | ![]() |
自軍敵軍の大地属性数値の差の半分だけ、敵軍基本AP、DP、HPは減少する。 |
C | 蜃気樓 | 3 | 3 | ![]() |
敵軍追加AP、DPは自軍追加AP、DPと等しくなる。 |
C | 名声の重さ | 5 | 3 | ![]() |
自軍ユニットは自軍敵軍消費SPの差だけ基本APが上昇し、威嚇の特殊能力を得る。 |
U | 潜伏 | 4 | 4 | ![]() |
自軍手札内のユニット数の1.5倍だけ敵軍のHPが減少する。 |
防御時 | |||||
U | 風土病 | 3 | 3 | ![]() |
戦闘地の属性が自軍敵軍ユニットの属性と異なる場合、敵軍HPは半分になる。 |
U | 警戒強化 | 4 | 3 | ![]() |
自軍敵軍の最大属性数値の差だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。 |
U | 重力制御 | 3 | 4 | ![]() |
敵軍召喚条件の2倍だけ追加AP、DPが減少する。 |
攻防時 | |||||
U | 大地の加護 | 3 | 4 | ![]() |
敵軍の基本DPが3減少し、自軍の基本DPが3増加する。 |
R | 弓部隊 | 4 | 4 | ![]() |
自軍手札内の武装ユニット数の3倍だけ基本APが上昇する。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
U | 最後の気運 | 2 | 2 | ![]() |
自軍ユニットの追加APが4増加し、自軍ユニットは8ターンの間衰弱状態となる。 |
C | 体格看破 | 3 | 2 | ![]() |
自軍ユニットと、敵軍ユニットの消費SPが同じ場合、敵軍ユニットの追加7DPが減少する。 |
防御時 | |||||
U | 援軍の信号 | 3 | 3 | ![]() |
自軍ユニットは、自軍手札のユニット数だけ基本DPが増加し、敵軍手札のユニット数だけHPが増加する。 |
C | ダブルKO | 2 | 2 | ![]() |
自軍ユニットか敵軍ユニットの消費SPが偶数の場合、それぞれのユニットの消費SPの数値だけ、基本AP、HPが減少する。 |
C | 獅子の鎧 | 3 | 3 | ![]() |
敵軍ユニットの基本APはマスターの残SPの差だけ減少し、敵軍ユニットは5ターンの間石化状態となる。 |
攻防時 | |||||
R | 封鎖された技術 | 2 | 1 | ![]() |
自軍ユニットの基本APは20%増加し、能力封印の特殊能力を得る。 |