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カード/大地 - (2009/02/17 (火) 13:58:41) の1つ前との変更点

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&topicpath() [[火>カード/火]] ・ [[水>カード/水]] ・ [[森>カード/森]] ・ [[大地>カード/大地]] ・ [[闇>カード/闇]] ・ [[光>カード/光]] **&ref(brown.jpg)大地属性カード -[[ユニット>カード/大地/ユニット]] -[[バトルマジック>カード/大地/バトルマジック]] -[[フィールドマジック>カード/大地/フィールドマジック]] ''中長期戦型'' ユニットはDP、HPが高いものが多く基本性能自体も高い、バトルカードは防衛時に効果的なものが多い。 そのため中~長期戦で粘り強く戦う事が基本となる。 しかしながら、「供物」や「自爆」など自分のLP減が前提となっているマジックカードもあるため そのあたりのサジ加減はユーザー次第である。 殆どのユニットが属性珠有りなので、属性地を取ればかなり強力になる その為か、属性地を変化させる等のフィールドマジックが数多く見られる。 また相手モンスターの間接的弱体化も揃っている マジックのコストは重いものが多い ''ユニット小型考察'' |名前|考察|攻|防|総| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |ミミック|コストが安く、そこそこの能力|×|○|△| |ヴァルチャー|ゴミ。供物用|△|×|×| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |サンドスコルピオ|ゴミ。ヴァルチャーより少しマシな程度|△|×|×| |砂の妖精|これを入れておくぐらいならミミックをもう一枚追加した方が良い|×|△|△| |サンドグレムリン|APの振れ幅が扱いづらい。デッキに入れる価値は低い|△|×|×| |スケルロブ|HP成長でなかなかタフ。自爆との相性が良い|×|◎|◎| |スパイダー|こんなのを出している余裕は無いはず|×|×|×| |キュトラ|振れ幅のありすぎる攻撃力、伸びるとはいっても低すぎるHP|×|×|×| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |ミイラ|呪縛があってもゴミ|×|×|×| |グールソルジャー|小型にしては高いAP。序盤での奇襲に使えるかも。HPがネック|△|×|△| |グール射撃兵|ゴミ。APも期待できない|×|×|×| |マッドソルジャー|AP成長。しかし信用できない振れ幅|△|×|×| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |サンドロブスター|AP減少・DP・HP成長。APが0以下になると隠蔽は発動しなくなるが、それでも十分硬い&br()地脈吸収などでAPを上げて発動させるという手も&br()カード強化でAPの最低値を上げればEXデッキの初ターン(属性値が3の状態)でも隠蔽を発動させられる|×|◎|◎| |サンドペンギン|APは成長するがゴミ|△|×|×| |ウォークサボテン|HP成長。スケルロブと同等。足かせがない分使いやすい|×|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |ロックバード|DP成長。小型での硬さはトップクラス。HPはそれほど高くないのでFMに注意&br()ストーンスマッシュで攻撃にも|×|◎|◎| |ハイエナ|AP成長。疾走持ちだが能力が低すぎる|△|×|×| |岩の妖精|相手属性地に置いてみたり、既に配置済みの相手属性地に特攻してみたり。耐久もなかなか|×|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |サンドアラーム|かわいいけど性能は・・・|×|×|×| |不器用なミミック|APは下がってしまうが毒があるので序盤で一気に攻めよう|○|×|△| |玉虫岩甲虫|大地場に置けば結構硬くなれる。他にも似たような性能のユニットはいるのでお好みで|×|○|○| |サンドスライム|属性珠はないが基本値が高く序盤で出せるユニットとしては高性能|×|◎|◎| |猫族の戦士|微妙な性能|×|○|△| ''ユニット中型考察'' |名前|考察|攻|防|総| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |グール|低い能力。複製用|×|×|×| |マンティコア|中型でこの性能では出すリスクが高すぎる|△|×|×| |ノール|マンティコアよりはマシという程度。他にカードが無いときのみ|△|△|△| |レイス|コストはやや重いが優秀なAPとある程度のHP|◎|△|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |ドワーフ|コストは軽いが耐久度がなさすぎる。実用性は疑問|×|×|×| |砂ムカデ|属性値4~5あたりから化ける。しかし、場面を選びすぎる|×|△|△| |オベリスク|完全な防御用ユニット。場合によってはエティンより優秀|×|◎|◎| |マッドローカスト|コスト1差をどう見るかだが、基本的に劣化レイス|○|×|△| |ストーンゴーレム|硬い。が、低いHPはBM・FMであっさり落ちることも&br()ストーンスマッシュで攻撃にも|×|○|○| |アースメイジ|ちょっとだけ強いノール|△|×|△| |鉄槌のドワーフ|それなりに硬くなるが、中型としてはイマイチ|×|△|△| |サンドマン|HPに幅がある為使い難い、武器強奪もほぼ意味を成さずに攻守どっちつかず|×|×|×| |アルゴス|防御性能は中型ではトップクラス。スキルも相まって優秀|△|◎|◎| |オーク|やや攻撃寄りなマッドローカスト。踏まれたら死ぬのは一緒だしこっちの方がいい?|○|×|△| |大地の女神|アルゴスと同等な性能。魔法反射を生かしたい|×|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |レオパルド|中型にしては貧弱な性能|△|×|×| |デビルウォール|これを入れるならオベリスクを|×|△|△| |ホーンリザード|DP成長。スキルも優秀。|×|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |サンドライオン|AP成長・DP減少。レイスと同等のAP。疾走付き|◎|×|○| |砂漠の女豹族|土では貴重な女性カード。残念ながら弱い|△|×|×| |早耳の砂漠狐|HP成長。大地属性場に置けないと耐久は微妙|×|○|○| |スネークス|AP・HP成長。能力はそれほど高くないが毒攻撃持ち|△|○|△| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |サンドウィッチ|耐久は紙だが、攻撃面ではレイスを越える|◎|×|○| |ラクダリアン|AP成長。疾走持ちでサンドライオンと同等の能力。|◎|×|○| |シャークス|DP・HP成長。EXデッキで要になる防御ユニット|×|◎|◎| |バッシーマ|低くも高くもないAP。使い道が見出せない|○|×|△| |サンドエンプレス|APはそこまで高くないがクリティカル持ちなので調整して砂竜巻で暴れよう|◎|×|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |獅子面族の魔術師|火力はなかなか。耐久は低いため防御支援はあまり役にたたず|◎|×|○| |ドワーフ重甲兵|DP・HP成長。シャークスに並ぶEX主要ユニット|×|◎|◎| |クロア|属性値を上げても性能になんら変わりないので序盤の攻めに|○|×|△| |蠍騎士団の精鋭|時の支援があるがAPが6固定なので攻撃面は微妙。主に防御用ユニット|△|◎|○| |ゴールドクラック|AP・HP減少。使い道がわからない不思議ちゃん。|△|△|×| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:EVENT| |exアースメイジ|HP・DP+1でも役不足|△|△|△| |ex砂漠の女豹族|APとHPの最低値が1高くなっているがやっぱり弱い|△|×|×| ''ユニット大型考察'' |名前|考察|攻|防|総| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |エティン|DP成長で防御はそれなりに優秀。攻撃には向かない|△|○|○| |サイクロプス|AP成長。攻撃にも防御にも使える|○|○|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |マンスコルピオン|DP成長。硬いサイクロプス。安定して使いやすい|○|○|○| |スフィンクス|AP・DP成長。強いサイクロプス。攻撃用ユニット|○|○|○| |キマイラ|触れ幅が広いがAP成長で期待値は高い。HPも17固定でそれなりに硬い|◎|○|○| |バーバリアン|ちょっと強いレイス|◎|△|△| |プラクス|地には珍しい属性珠が無いユニット。防御支援が強み。|○|△|○| |砂漠の番人|AP・HP成長。疾走付きでトリッキーな使い方が出来る|○|×|△| |ゴルゴン|コストは重いが、重いなりに優秀な性能|◎|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |ラミア|レイスとほぼ同等。性能に見合わない重いコスト|◎|△|○| |ノールアーチャー|AP・HP成長。大型にしてはやや低い性能。先制攻撃をうまく使いたい|○|×|△| |巨人投石兵|AP成長。火力は文句無しだが、耐久面は期待できない|◎|×|○| |ゴールドライオン|基本劣化レイス。2つあるスキルをどう見るか|○|△|△| |サンドゴーレム|優秀な防御性能。スキルも極めて優秀|△|◎|◎| |ワイバーン|HP成長。APもそこそこ高く疾走もある為奇襲に使える|○|○|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |ジニアン|コストは重いが優秀な能力。DPの振れ幅が気になるところ|◎|○|◎| |サンドウォーリア|全ステ成長。元が低い為出すなら後半|×|○|△| |ガーゴイル|防御神。とにかく硬い優秀な防御ユニット&br()修正でHPが10→7-10に|×|◎|◎| |デザートスキッド|硬いスフィンクスといったところ。ストーンスマッシュとの相性は鬼|○|◎|◎| |ロックライノ|全ステ成長。サンドウォーリアと似たり寄ったり。やはり出すなら後半&br()ストーンスマッシュとの相性も○|△|○|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |キングエティン|全ステ成長。APが高く防御面もそこそこ。コストは重いので注意|◎|○|○| |ハンマーマン|AP成長。高いAPに加え振れ幅がないので使いやすい。ただ意外とやわらか|◎|○|○| |グリトニー|DP・HP成長。かなり硬い防御ユニット。野獣は何かと対策されにくいので使いやすい|○|◎|◎| |岩の精霊|全ステ成長。特殊も相まって硬い上にAPも高い|◎|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |彷徨う獣人|これと言った特徴のないカード。性能はそこそこ高め|○|○|○| |大地の騎士||?|?|?| |岩石地帯の狂戦士|性能はイマイチ。再生をどう見るか|△|○|○| |カラハリアの巨像|足かせがネックだが攻撃にも防御にも使えるユニット|○|◎|○| |オークの近衛兵|DP減少。火力自体はかなりのもの。属性値が溜まる前に出してしまいたい|◎|○|○| |バグベア|AP最低値2回強化でクリ確定。そのままでも3分の2で出せる高火力ユニット。コストは重い|◎|○|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:EVENT| |地の精霊|AP・DP成長。防御用ユニット。属性値が上がれば攻撃にも|○|○|○| ''ユニット超大型考察'' |名前|考察|攻|防|総| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |サンドウォーム|硬く、そして貴重な超火力|◎|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |ラー|土は属性値がわりと揃えやすいので意外と召喚できる。高性能&br()修正でDPが1-3→5-6になった代わりに属性珠が消えた|◎|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |カイトン|超大型にしては若干貧しい能力。恐怖はほぼ発動するが・・・|○|◎|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |フェンリル|超火力。防御特殊のおかげで自属性場には置きづらいかも。召喚時はSPに注意|◎|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |シルレン|消費SPが低く、火力もかなりのもの。耐久も基本値が高く特殊もあるのでなかなか|◎|◎|◎| ''攻撃BM考察'' |名前|考察|評価| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |コンフューズ|少々使いづらいがスターターでは貴重な攻撃時にも使えるBM|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |地殻変動|地脈吸収の逆バージョン 後一押しという時に|△| |照準射撃|HP-5は優秀。防御崩し等と共にどうぞ|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |助走|ダイス目が4以上の時に使いたい。コストが低いので使いやすい|○| |重力|相手の属性値が高いほど効果的|○| |ストーンスマッシュ|DP型ユニットで攻めることができる。高DPユニットが増えてきたのでお株上昇中|◎| |鎧の砂化|DP-5はなかなか優秀。敵ユニットの行動も抑えられる|○| |ネームクラッシュ|修正で効果が半分になり微妙なカードに|△| |萎縮|小型で大型撃破も狙える。中型アタッカーに持たせれば大抵落とせる|○| |アースブレス|コストは重いが、レアなだけあって優秀な性能|◎| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |掠奪|コストが重いなりに優秀。強力なユニットほど有利に|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |カイトンの指揮|効果は良いが、使えるユニットが少ない|△| |蟻地獄|攻めと同時に防御面も上げられるので使い勝手が良い|◎| |超重力|HC購入でのみ手に入るレアカード。コストは重いが、特に条件も無く使える強カード|◎| |異常な取引|魔法ユニット以外ならこれを使った後に武器よさらばで落とせる|○| |ロックドロー|威力が微妙な上安定しない、コストが重い、と結構残念なレアカード|△| |同等な力|HP直接ダメはいいが数値が微妙すぎる、更に条件付き|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |名声の重さ|威嚇が発動するのは防御時というのもあり、攻撃BMとしてはコストが高すぎる。|×| |蜃気樓|対DP型ユニットなら異常な取引とのコンボが使えるかも|△| |よじ登り|属性値を7以上確保できれば強力。大地同士では×。EX向け|○| |潜伏|重いコスト+極めて微妙な効果。アンコモンなのに何故か2枚しか入れられない|×| ''防御BM考察'' |名前|考察|評価| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |アーマーチェンジ|追加APが増加するカードが増えたのでそこそこ使えるように|△| |死の霧|属性値5あたりから優秀。スターターでは堅実な守りカード|○| |地脈吸収|基本性能が増加する良カード。要塞増築など土地レベルが上がるカードとのコンボが強力|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |ロックスキン|属性一致での上昇値はなかなかのもの|○| |古代の呪文|重いコストにふさわしい効果。特殊能力持ちが増えてきたので3枚積みでも&br()修正でHPの減少が無くなった|◎| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |力自慢|条件が厳しい|×| |サンドシャワー|圧倒的有利か圧倒的不利な場合しか使えない|×| |武装看破|武装、魔法に限るがなかなか優秀|○| |砂隠れ|これを使うならロックスキンのほうが優秀|△| |力比べ|使う状況は少ないが、攻撃用ユニットを守るために使える|△| |要塞増築|地脈吸収や砂の壁との組み合わせが効果的|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |砂時計|状況がよければかなり優秀|○| |飢渇|助走の防御バージョン|○| |ストーンアーマー|ロックスキンと同等。ユニットによってはかなり優秀。コストに注意|○| |ネーミングペンス|ネームクラッシュの防御バージョン。こちらも修正で効果が半減したので使い勝手は微妙に|△| |圧倒|土地レベルを上げるカードとのコンボは強力。後半なら大抵守れる上にカウンターも狙える|◎| |巨人捕獲|効果は強力だが、6/4のユニットや超大型に限るので使い勝手はイマイチ。大地の束縛と組むといい|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |日照り|そこそこな性能。EX向け|○| |砂の壁|要塞増築などとコンボできれば強力。EX向け|△| |巨人討伐|配置して強化したユニット以外で22を越えることはあまりないので使う機会が少ないかも&br()基本を上げるBMを使われた時にはおいしい|△| |砂霧|基本AP・DPが上がるのでカウンターにも。EX向け|○| |深い峡谷|決まれば強いが、コストが高い上に使い勝手も微妙|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |警戒強化|上がるのがDP・HPならまだ使えたかもしれない|△| |重力制御|EX相手だとなかなか使い勝手がいい。カウンターも狙える|○| |風土病|条件が微妙に重く、守れるカードでもないので次に繋げる為のカード|△| ''攻防BM考察'' |名前|考察|評価| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |相対優位|攻防共に使えるのが優秀|○| |看破|縛りがなかなか難しい。AP5は良いのだが|△| |ソウルチェンジ|相手の被害を増す以外に自分の被害を抑えることにも使える|○| |スキルハント|特殊能力持ちが増えてきたので使い勝手は急上昇。レアなだけあって効果は高い|◎| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |砂の地獄|場所を選ぶが、攻守共に使えるため優秀|○| |ガストウィンド|攻守共に優秀|◎| |荒廃化|条件が難しいが、相手の属性場を消せる|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |要塞襲撃|3、4の場合が多いので微妙|△| |ピラミッドの呪詛|基本が下がるのは嬉しい。攻撃時に使っていこう|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |賢明な選択|攻め終わったアタッカーを守れるのがいいところ|△| |ネームマスター|条件が合えば上昇値はなかなか。ストーンスマッシュと組めば相当強い&br()防御時は盾強奪やしおれた巨木などに注意|○| |シロッコ|[以下]ではなく[未満]なので、最高でも3まで、土地レベルが1ならまず使えない&br()意図的に土地レベルを上げないと使いづらいが効果は凶悪|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |大地の加護|ストーンスマッシュとのコンボに使えるくらいか|△| |弓部隊|レアなのに残念すぎるハズレカード|△| ''フィールドマジック考察'' |名前|考察|評価| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |防御崩し|DP型ユニット殺し。照準射撃とのコンボも&br()修正で消費SPが1→2に|○| |虚脱|敵移動攻撃ユニットに対して、十分な抑止力。攻撃時の保険にも|○| |落石|「いざというときに」のカード。ダメージ2をどう見るかによって価値が変わる|△| |供物|土ならではというマジック。ある程度ユニットがそろう中盤に使うのが望ましい。|◎| |サンドスロワー|出来れば属性値5以上で使いたい。攻防共に役に立つ一枚|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |砂漠化|少しいれておけば、事故を防げて安定しやすくなる。たくさん入れても使う機会は少ないだろう&br()修正で消費SPが3→4に|○| |砂沼|HP半分は強力だが発動条件が厳しい|△| |武器入れ替え|玄人好み。敵の高APを弱ユニットと交換して倒すか、自分の高APを交換して不意打ちをかけるなど。|△| |[[要塞化]]|さすがレアとでも言うべきカード。ただし高コストには要注意|◎| |複製|土以外の相手なら、相手属性地を占領しているユニットに使って相手属性値を減少させることができる&br()強力なユニットもこれでションボリ|◎| |武器よさらば|虚脱などとコンボして相手を低HPにしたり、こっちの死に掛けのユニットのHPを回復したりと汎用性が高い。&br()イベントカード「戦果の誉れ」との相性が良い。SP1で発動できるのも魅力。|○| |自爆|最終兵器といった感じのあるカード。相手のDPを無視できるので強力|○| |悪霊の呪術|HP次第だが属性値下げ、敵の弱体化が狙える優秀カード|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |死神のいたずら|攻められたくない時や自軍ユニットを踏ませたい時に|△| |フットスタンプ|魔法封鎖持ちなどをぺらっぺらに|○| |転移|土地確保や相手属性場を遠ざけたりと面白い使い方ができる|△| |土地爆発|HPを減らせるのは強力だが、使う機会があまりない。転移と組み合わせると狙って使える|△| |ゴーレム召還|使い方によっては不意打ちにも使えるが、攻撃面は期待できない為大概壁設置用|△| |アースクエイク|自軍ユニットにも被害を受けるバグは解決された為、レアに相応しい効果になった。|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |砂の祝福|使うことはまずない|△| |地軸移動|自軍ユニットを守る時などに。進行方向が逆になる?|△| |砂監獄|敵が移動攻撃をしかけてきそうな時などに。コストがとても重いので要注意|△| |大地の束縛|属性値が十分でない序盤で使えば多少の時間稼ぎになる。巨人捕獲とのコンボにも|△| |鉱脈発見|SP+1を利用して高SPカードを使うという手もあり|△| |砂漠の呪術|自軍ユニットが弱っている時などに使うと効果的|○| |地の生贄|相手の属性地潰しに|△| |ロックライジング|地脈吸収、圧倒、思わぬ支援、生命の砂漠などとコンボで|△| |祝福の地|貴重な自軍強化FM|◎| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |生命の砂漠|供物のリスクを無くし効果を下げた感じ|○| |思わぬ支援|武装デッキなら使い勝手はそこそこ|○| |魔女狩り|DP型魔法ユニットには大打撃。武器よさらばと組むと水EX主力のペンギンとエイナも一撃で潰せる|○| |食糧泥棒|うまく相手SPを減らすことができれば安心して攻めやすくなる|△| |砂竜巻|疾走ユニットが暴走する|◎| |混乱の呪詛|日照りを多く入れるなら移動攻撃対策に入れるのもいいかもしれない|△| |大地の気|軽いコストで出せるようになるのでBMが使いやすくなる。砂の壁、砂霧、日照りなどの効果上昇にも役立つ|○| |ランドブレイカー|相手属性値に置いたユニットに使ったり、防御ユニットの移動攻撃で潰しにいったり&br()無属性になったら砂漠化などで自属性に|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |突然変異|回復目的や奇襲に使える。ここぞという時に|○| |等価交換|砂漠の呪術や死の儀式を狙って使える|○| |ウォークライ|武装デッキの強化にはオススメ|○| |バックドロップ|邪魔なユニットをどかしたり、移動攻撃ができる範囲に移動させるなど|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:EVENT| |大地の祝福|自軍ユニットを強化できる貴重なFM。上がりきるまでに時間はかかるが、無条件で全ステ+4できる優秀なカード|◎| #pcomment ----
&topicpath() [[火>カード/火]] ・ [[水>カード/水]] ・ [[森>カード/森]] ・ [[大地>カード/大地]] ・ [[闇>カード/闇]] ・ [[光>カード/光]] **&ref(brown.jpg)大地属性カード -[[ユニット>カード/大地/ユニット]] -[[バトルマジック>カード/大地/バトルマジック]] -[[フィールドマジック>カード/大地/フィールドマジック]] ''中長期戦型'' ユニットはDP、HPが高いものが多く基本性能自体も高い、バトルカードは防衛時に効果的なものが多い。 そのため中~長期戦で粘り強く戦う事が基本となる。 しかしながら、「供物」や「自爆」など自分のLP減が前提となっているマジックカードもあるため そのあたりのサジ加減はユーザー次第である。 殆どのユニットが属性珠有りなので、属性地を取ればかなり強力になる その為か、属性地を変化させる等のフィールドマジックが数多く見られる。 また相手モンスターの間接的弱体化も揃っている マジックのコストは重いものが多い ''ユニット小型考察'' |名前|考察|攻|防|総| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |ミミック|コストが安く、そこそこの能力|×|○|△| |ヴァルチャー|ゴミ。供物用|△|×|×| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |サンドスコルピオ|ゴミ。ヴァルチャーより少しマシな程度|△|×|×| |砂の妖精|これを入れておくぐらいならミミックをもう一枚追加した方が良い|×|△|△| |サンドグレムリン|APの振れ幅が扱いづらい。デッキに入れる価値は低い|△|×|×| |スケルロブ|HP成長でなかなかタフ。自爆との相性が良い|×|◎|◎| |スパイダー|こんなのを出している余裕は無いはず|×|×|×| |キュトラ|振れ幅のありすぎる攻撃力、伸びるとはいっても低すぎるHP|×|×|×| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |ミイラ|呪縛があってもゴミ|×|×|×| |グールソルジャー|小型にしては高いAP。序盤での奇襲に使えるかも。HPがネック|△|×|△| |グール射撃兵|ゴミ。APも期待できない|×|×|×| |マッドソルジャー|AP成長。しかし信用できない振れ幅|△|×|×| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |サンドロブスター|AP減少・DP・HP成長。APが0以下になると隠蔽は発動しなくなるが、それでも十分硬い&br()地脈吸収などでAPを上げて発動させるという手も&br()カード強化でAPの最低値を上げればEXデッキの初ターン(属性値が3の状態)でも隠蔽を発動させられる|×|◎|◎| |サンドペンギン|APは成長するがゴミ|△|×|×| |ウォークサボテン|HP成長。スケルロブと同等。足かせがない分使いやすい|×|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |ロックバード|DP成長。小型での硬さはトップクラス。HPはそれほど高くないのでFMに注意&br()ストーンスマッシュで攻撃にも|×|◎|◎| |ハイエナ|AP成長。疾走持ちだが能力が低すぎる|△|×|×| |岩の妖精|相手属性地に置いてみたり、既に配置済みの相手属性地に特攻してみたり。耐久もなかなか|×|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |サンドアラーム|かわいいけど性能は・・・|×|×|×| |不器用なミミック|APは下がってしまうが毒があるので序盤で一気に攻めよう|○|×|△| |玉虫岩甲虫|大地場に置けば結構硬くなれる。他にも似たような性能のユニットはいるのでお好みで|×|○|○| |サンドスライム|属性珠はないが基本値が高く序盤で出せるユニットとしては高性能|×|◎|◎| |猫族の戦士|微妙な性能|×|○|△| ''ユニット中型考察'' |名前|考察|攻|防|総| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |グール|低い能力。複製用|×|×|×| |マンティコア|中型でこの性能では出すリスクが高すぎる|△|×|×| |ノール|マンティコアよりはマシという程度。他にカードが無いときのみ|△|△|△| |レイス|コストはやや重いが優秀なAPとある程度のHP|◎|△|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |ドワーフ|コストは軽いが耐久度がなさすぎる。実用性は疑問|×|×|×| |砂ムカデ|属性値4~5あたりから化ける。しかし、場面を選びすぎる|×|△|△| |オベリスク|完全な防御用ユニット。場合によってはエティンより優秀|×|◎|◎| |マッドローカスト|コスト1差をどう見るかだが、基本的に劣化レイス|○|×|△| |ストーンゴーレム|硬い。が、低いHPはBM・FMであっさり落ちることも&br()ストーンスマッシュで攻撃にも|×|○|○| |アースメイジ|ちょっとだけ強いノール|△|×|△| |鉄槌のドワーフ|それなりに硬くなるが、中型としてはイマイチ|×|△|△| |サンドマン|HPに幅がある為使い難い、武器強奪もほぼ意味を成さずに攻守どっちつかず|×|×|×| |アルゴス|防御性能は中型ではトップクラス。スキルも相まって優秀|△|◎|◎| |オーク|やや攻撃寄りなマッドローカスト。踏まれたら死ぬのは一緒だしこっちの方がいい?|○|×|△| |大地の女神|アルゴスと同等な性能。魔法反射を生かしたい|×|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |レオパルド|中型にしては貧弱な性能|△|×|×| |デビルウォール|これを入れるならオベリスクを|×|△|△| |ホーンリザード|DP成長。スキルも優秀。|×|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |サンドライオン|AP成長・DP減少。レイスと同等のAP。疾走付き|◎|×|○| |砂漠の女豹族|土では貴重な女性カード。残念ながら弱い|△|×|×| |早耳の砂漠狐|HP成長。大地属性場に置けないと耐久は微妙|×|○|○| |スネークス|AP・HP成長。能力はそれほど高くないが毒攻撃持ち|△|○|△| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |サンドウィッチ|耐久は紙だが、攻撃面ではレイスを越える|◎|×|○| |ラクダリアン|AP成長。疾走持ちでサンドライオンと同等の能力。|◎|×|○| |シャークス|DP・HP成長。EXデッキで要になる防御ユニット|×|◎|◎| |バッシーマ|低くも高くもないAP。使い道が見出せない|○|×|△| |サンドエンプレス|APはそこまで高くないがクリティカル持ちなので調整して砂竜巻で暴れよう|◎|×|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |獅子面族の魔術師|火力はなかなか。耐久は低いため防御支援はあまり役にたたず|◎|×|○| |ドワーフ重甲兵|DP・HP成長。シャークスに並ぶEX主要ユニット|×|◎|◎| |クロア|属性値を上げても性能になんら変わりないので序盤の攻めに|○|×|△| |蠍騎士団の精鋭|時の支援があるがAPが6固定なので攻撃面は微妙。主に防御用ユニット|△|◎|○| |ゴールドクラック|AP・HP減少。使い道がわからない不思議ちゃん。|△|△|×| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:EVENT| |exアースメイジ|HP・DP+1でも役不足|△|△|△| |ex砂漠の女豹族|APとHPの最低値が1高くなっているがやっぱり弱い|△|×|×| ''ユニット大型考察'' |名前|考察|攻|防|総| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |エティン|DP成長で防御はそれなりに優秀。攻撃には向かない|△|○|○| |サイクロプス|AP成長。攻撃にも防御にも使える|○|○|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |マンスコルピオン|DP成長。硬いサイクロプス。安定して使いやすい|○|○|○| |スフィンクス|AP・DP成長。強いサイクロプス。攻撃用ユニット|○|○|○| |キマイラ|触れ幅が広いがAP成長で期待値は高い。HPも17固定でそれなりに硬い|◎|○|○| |バーバリアン|ちょっと強いレイス|◎|△|△| |プラクス|地には珍しい属性珠が無いユニット。防御支援が強み。|○|△|○| |砂漠の番人|AP・HP成長。疾走付きでトリッキーな使い方が出来る|○|×|△| |ゴルゴン|コストは重いが、重いなりに優秀な性能|◎|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |ラミア|レイスとほぼ同等。性能に見合わない重いコスト|◎|△|○| |ノールアーチャー|AP・HP成長。大型にしてはやや低い性能。先制攻撃をうまく使いたい|○|×|△| |巨人投石兵|AP成長。火力は文句無しだが、耐久面は期待できない|◎|×|○| |ゴールドライオン|基本劣化レイス。2つあるスキルをどう見るか|○|△|△| |サンドゴーレム|優秀な防御性能。スキルも極めて優秀|△|◎|◎| |ワイバーン|HP成長。APもそこそこ高く疾走もある為奇襲に使える|○|○|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |ジニアン|コストは重いが優秀な能力。DPの振れ幅が気になるところ|◎|○|◎| |サンドウォーリア|全ステ成長。元が低い為出すなら後半|×|○|△| |ガーゴイル|防御神。とにかく硬い優秀な防御ユニット&br()修正でHPが10→7-10に|×|◎|◎| |デザートスキッド|硬いスフィンクスといったところ。ストーンスマッシュとの相性は鬼|○|◎|◎| |ロックライノ|全ステ成長。サンドウォーリアと似たり寄ったり。やはり出すなら後半&br()ストーンスマッシュとの相性も○|△|○|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |キングエティン|全ステ成長。APが高く防御面もそこそこ。コストは重いので注意|◎|○|○| |ハンマーマン|AP成長。高いAPに加え振れ幅がないので使いやすい。ただ意外とやわらか|◎|○|○| |グリトニー|DP・HP成長。かなり硬い防御ユニット。野獣は何かと対策されにくいので使いやすい|○|◎|◎| |岩の精霊|全ステ成長。特殊も相まって硬い上にAPも高い|◎|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |彷徨う獣人|これと言った特徴のないカード。性能はそこそこ高め|○|○|○| |大地の騎士||?|?|?| |岩石地帯の狂戦士|性能はイマイチ。再生をどう見るか|△|○|○| |カラハリアの巨像|足かせがネックだが攻撃にも防御にも使えるユニット|○|◎|○| |オークの近衛兵|DP減少。火力自体はかなりのもの。属性値が溜まる前に出してしまいたい|◎|○|○| |バグベア|AP最低値2回強化でクリ確定。そのままでも3分の2で出せる高火力ユニット。コストは重い|◎|○|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:EVENT| |地の精霊|AP・DP成長。防御用ユニット。属性値が上がれば攻撃にも|○|○|○| ''ユニット超大型考察'' |名前|考察|攻|防|総| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |サンドウォーム|硬く、そして貴重な超火力|◎|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |ラー|土は属性値がわりと揃えやすいので意外と召喚できる。高性能&br()修正でDPが1-3→5-6になった代わりに属性珠が消えた|◎|◎|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |カイトン|超大型にしては若干貧しい能力。恐怖はほぼ発動するが・・・|○|◎|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |フェンリル|超火力。防御特殊のおかげで自属性場には置きづらいかも。召喚時はSPに注意|◎|○|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |シルレン|消費SPが低く、火力もかなりのもの。耐久も基本値が高く特殊もあるのでなかなか|◎|○|◎| ''攻撃BM考察'' |名前|考察|評価| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |コンフューズ|少々使いづらいがスターターでは貴重な攻撃時にも使えるBM|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |地殻変動|地脈吸収の逆バージョン 後一押しという時に|△| |照準射撃|HP-5は優秀。防御崩し等と共にどうぞ|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |助走|ダイス目が4以上の時に使いたい。コストが低いので使いやすい|○| |重力|相手の属性値が高いほど効果的|○| |ストーンスマッシュ|DP型ユニットで攻めることができる。高DPユニットが増えてきたのでお株上昇中|◎| |鎧の砂化|DP-5はなかなか優秀。敵ユニットの行動も抑えられる|○| |ネームクラッシュ|修正で効果が半分になり微妙なカードに|△| |萎縮|小型で大型撃破も狙える。中型アタッカーに持たせれば大抵落とせる|○| |アースブレス|コストは重いが、レアなだけあって優秀な性能|◎| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |掠奪|コストが重いなりに優秀。強力なユニットほど有利に|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |カイトンの指揮|効果は良いが、使えるユニットが少ない|△| |蟻地獄|攻めと同時に防御面も上げられるので使い勝手が良い|◎| |超重力|HC購入でのみ手に入るレアカード。コストは重いが、特に条件も無く使える強カード|◎| |異常な取引|魔法ユニット以外ならこれを使った後に武器よさらばで落とせる|○| |ロックドロー|威力が微妙な上安定しない、コストが重い、と結構残念なレアカード|△| |同等な力|HP直接ダメはいいが数値が微妙すぎる、更に条件付き|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |名声の重さ|威嚇が発動するのは防御時というのもあり、攻撃BMとしてはコストが高すぎる。|×| |蜃気樓|対DP型ユニットなら異常な取引とのコンボが使えるかも|△| |よじ登り|属性値を7以上確保できれば強力。大地同士では×。EX向け|○| |潜伏|重いコスト+極めて微妙な効果。アンコモンなのに何故か2枚しか入れられない|×| ''防御BM考察'' |名前|考察|評価| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |アーマーチェンジ|追加APが増加するカードが増えたのでそこそこ使えるように|△| |死の霧|属性値5あたりから優秀。スターターでは堅実な守りカード|○| |地脈吸収|基本性能が増加する良カード。要塞増築など土地レベルが上がるカードとのコンボが強力|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |ロックスキン|属性一致での上昇値はなかなかのもの|○| |古代の呪文|重いコストにふさわしい効果。特殊能力持ちが増えてきたので3枚積みでも&br()修正でHPの減少が無くなった|◎| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |力自慢|条件が厳しい|×| |サンドシャワー|圧倒的有利か圧倒的不利な場合しか使えない|×| |武装看破|武装、魔法に限るがなかなか優秀|○| |砂隠れ|これを使うならロックスキンのほうが優秀|△| |力比べ|使う状況は少ないが、攻撃用ユニットを守るために使える|△| |要塞増築|地脈吸収や砂の壁との組み合わせが効果的|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |砂時計|状況がよければかなり優秀|○| |飢渇|助走の防御バージョン|○| |ストーンアーマー|ロックスキンと同等。ユニットによってはかなり優秀。コストに注意|○| |ネーミングペンス|ネームクラッシュの防御バージョン。こちらも修正で効果が半減したので使い勝手は微妙に|△| |圧倒|土地レベルを上げるカードとのコンボは強力。後半なら大抵守れる上にカウンターも狙える|◎| |巨人捕獲|効果は強力だが、6/4のユニットや超大型に限るので使い勝手はイマイチ。大地の束縛と組むといい|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |日照り|そこそこな性能。EX向け|○| |砂の壁|要塞増築などとコンボできれば強力。EX向け|△| |巨人討伐|配置して強化したユニット以外で22を越えることはあまりないので使う機会が少ないかも&br()基本を上げるBMを使われた時にはおいしい|△| |砂霧|基本AP・DPが上がるのでカウンターにも。EX向け|○| |深い峡谷|決まれば強いが、コストが高い上に使い勝手も微妙|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |警戒強化|上がるのがDP・HPならまだ使えたかもしれない|△| |重力制御|EX相手だとなかなか使い勝手がいい。カウンターも狙える|○| |風土病|条件が微妙に重く、守れるカードでもないので次に繋げる為のカード|△| ''攻防BM考察'' |名前|考察|評価| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |相対優位|攻防共に使えるのが優秀|○| |看破|縛りがなかなか難しい。AP5は良いのだが|△| |ソウルチェンジ|相手の被害を増す以外に自分の被害を抑えることにも使える|○| |スキルハント|特殊能力持ちが増えてきたので使い勝手は急上昇。レアなだけあって効果は高い|◎| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |砂の地獄|場所を選ぶが、攻守共に使えるため優秀|○| |ガストウィンド|攻守共に優秀|◎| |荒廃化|条件が難しいが、相手の属性場を消せる|△| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |要塞襲撃|3、4の場合が多いので微妙|△| |ピラミッドの呪詛|基本が下がるのは嬉しい。攻撃時に使っていこう|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |賢明な選択|攻め終わったアタッカーを守れるのがいいところ|△| |ネームマスター|条件が合えば上昇値はなかなか。ストーンスマッシュと組めば相当強い&br()防御時は盾強奪やしおれた巨木などに注意|○| |シロッコ|[以下]ではなく[未満]なので、最高でも3まで、土地レベルが1ならまず使えない&br()意図的に土地レベルを上げないと使いづらいが効果は凶悪|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |大地の加護|ストーンスマッシュとのコンボに使えるくらいか|△| |弓部隊|レアなのに残念すぎるハズレカード|△| ''フィールドマジック考察'' |名前|考察|評価| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:スターター| |防御崩し|DP型ユニット殺し。照準射撃とのコンボも&br()修正で消費SPが1→2に|○| |虚脱|敵移動攻撃ユニットに対して、十分な抑止力。攻撃時の保険にも|○| |落石|「いざというときに」のカード。ダメージ2をどう見るかによって価値が変わる|△| |供物|土ならではというマジック。ある程度ユニットがそろう中盤に使うのが望ましい。|◎| |サンドスロワー|出来れば属性値5以上で使いたい。攻防共に役に立つ一枚|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode1| |砂漠化|少しいれておけば、事故を防げて安定しやすくなる。たくさん入れても使う機会は少ないだろう&br()修正で消費SPが3→4に|○| |砂沼|HP半分は強力だが発動条件が厳しい|△| |武器入れ替え|玄人好み。敵の高APを弱ユニットと交換して倒すか、自分の高APを交換して不意打ちをかけるなど。|△| |[[要塞化]]|さすがレアとでも言うべきカード。ただし高コストには要注意|◎| |複製|土以外の相手なら、相手属性地を占領しているユニットに使って相手属性値を減少させることができる&br()強力なユニットもこれでションボリ|◎| |武器よさらば|虚脱などとコンボして相手を低HPにしたり、こっちの死に掛けのユニットのHPを回復したりと汎用性が高い。&br()イベントカード「戦果の誉れ」との相性が良い。SP1で発動できるのも魅力。|○| |自爆|最終兵器といった感じのあるカード。相手のDPを無視できるので強力|○| |悪霊の呪術|HP次第だが属性値下げ、敵の弱体化が狙える優秀カード|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode2| |死神のいたずら|攻められたくない時や自軍ユニットを踏ませたい時に|△| |フットスタンプ|魔法封鎖持ちなどをぺらっぺらに|○| |転移|土地確保や相手属性場を遠ざけたりと面白い使い方ができる|△| |土地爆発|HPを減らせるのは強力だが、使う機会があまりない。転移と組み合わせると狙って使える|△| |ゴーレム召還|使い方によっては不意打ちにも使えるが、攻撃面は期待できない為大概壁設置用|△| |アースクエイク|自軍ユニットにも被害を受けるバグは解決された為、レアに相応しい効果になった。|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode3| |砂の祝福|使うことはまずない|△| |地軸移動|自軍ユニットを守る時などに。進行方向が逆になる?|△| |砂監獄|敵が移動攻撃をしかけてきそうな時などに。コストがとても重いので要注意|△| |大地の束縛|属性値が十分でない序盤で使えば多少の時間稼ぎになる。巨人捕獲とのコンボにも|△| |鉱脈発見|SP+1を利用して高SPカードを使うという手もあり|△| |砂漠の呪術|自軍ユニットが弱っている時などに使うと効果的|○| |地の生贄|相手の属性地潰しに|△| |ロックライジング|地脈吸収、圧倒、思わぬ支援、生命の砂漠などとコンボで|△| |祝福の地|貴重な自軍強化FM|◎| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode4| |生命の砂漠|供物のリスクを無くし効果を下げた感じ|○| |思わぬ支援|武装デッキなら使い勝手はそこそこ|○| |魔女狩り|DP型魔法ユニットには大打撃。武器よさらばと組むと水EX主力のペンギンとエイナも一撃で潰せる|○| |食糧泥棒|うまく相手SPを減らすことができれば安心して攻めやすくなる|△| |砂竜巻|疾走ユニットが暴走する|◎| |混乱の呪詛|日照りを多く入れるなら移動攻撃対策に入れるのもいいかもしれない|△| |大地の気|軽いコストで出せるようになるのでBMが使いやすくなる。砂の壁、砂霧、日照りなどの効果上昇にも役立つ|○| |ランドブレイカー|相手属性値に置いたユニットに使ったり、防御ユニットの移動攻撃で潰しにいったり&br()無属性になったら砂漠化などで自属性に|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:Episode5| |突然変異|回復目的や奇襲に使える。ここぞという時に|○| |等価交換|砂漠の呪術や死の儀式を狙って使える|○| |ウォークライ|武装デッキの強化にはオススメ|○| |バックドロップ|邪魔なユニットをどかしたり、移動攻撃ができる範囲に移動させるなど|○| |>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:EVENT| |大地の祝福|自軍ユニットを強化できる貴重なFM。上がりきるまでに時間はかかるが、無条件で全ステ+4できる優秀なカード|◎| #pcomment ----

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