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カード/森/バトルマジック - (2008/10/04 (土) 12:59:57) の1つ前との変更点

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// //エピソードごとのページを #include で取り込んで表示させる予定です。 //編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。 // //編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。 //TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。 // // &topicpath() #include(カード/リンク集) **&ref(green.jpg)森属性バトルマジック   クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE ---- *スターター 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |F|フォレストソード|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、追加APがそれぞれ2増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |F|満腹感|2|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの必要属性値だけ&br()敵軍ユニットの基本APが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |F|野獣の怒り|2|1|&ref(攻防時.jpg)|戦闘に出ている野獣ユニットの&br()基本APを3増加、基本HPを3減少する。| |F|ワイルドハント|2|1|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットが野獣ユニットなら&br()敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが2減少する。| ---- *Episode1 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |U|体力吸収|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットのHPを30%減少させ、&br()減少した数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。| |U|[[冷血]]|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍と敵軍のSPの差だけ敵軍ユニットの&br()基本AP、DP、HPが減少する。&br()自軍のSPの方が多ければ減少する数値の50%は減少する。| |R|反動|6|4|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍のすべての属性ポイントの合計だけ、&br()基本DP、HPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|武器をパンに|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本APを半分に減少し、&br()減少した数値だけHPが増加する。| |U|眩惑|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの召喚コストと召喚条件の合計の半分だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、HPが減少する。| |U|養分化|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少させ、&br()減少したAP、DPの合計値分、自軍ユニットのHPが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|権能|2|1|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットのHPは12になる。| |C|獣化|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本DPは0になり、減少した数値だけ&br()基本AP、HPが増加する。ユニットは野獣ユニットに変わる。| ---- *Episode2 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|腐敗|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPは3減少し、減少値だけ&br()敵軍ユニットのHPは減少して&br()中毒状態を3ターンの間、付与する。| |C|森の強襲|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットが武装、魔法ユニットの場合、&br()基本APとHPの差だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |U|ソウルソード|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍のSPは半分に減少し、減少した&br()数値の2倍の追加APが増加する。| |C|毒塗り|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APは3増加し、&br()毒の牙の特殊能力が付与される。| |U|野獣強攻|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|フィールドの自軍野獣ユニットの数だけ&br()自軍ユニットの基本APが増加する。| |U|アーマーファジー|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本DPから自軍ユニットの基本DPを&br()除いた分だけ自軍ユニットの基本APは増加し、増加した&br()数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|森の夜明け|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DP、HPは&br()1ずつ増加して幻霧の能力が付与される。| |C|順化|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットが野獣、魔法ユニットの場合、&br()敵軍ユニットの追加AP、DPは5減少する。| |C|環境適応|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットはHPが3増加し、親和の特殊能力を付与する。| |C|スパイダーウェブ|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APは5減少し、&br()足かせの特殊能力が付与される。| |C|生命回復|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの特殊能力がある場合、&br()全ての特殊能力が消え、HPが7増加する。| |U|ソウルブレシング|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの最大値に減少したSPだけ&br()敵軍ユニットの基本APは減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|肥大化|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットは大型ユニットになる。| |C|ソウルスティール|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍のSP3が減少し、自軍のSPが3増加する。| |C|虚勢|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DPは3減少し、&br()追加AP、DPは6増加する。| |U|森の暴走|2|3|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、&br()自軍ユニットの基本AP、HPが7増加し、&br()戦闘地は無属性の土地になる。| |C|同族嫌悪|3|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍敵軍ユニットが同じ種類なら&br()自軍ユニットのサイズは1段階大きくなり、&br()追加AP、DPが5増加する。| ---- *Episode3 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|飢餓|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍が占領した土地数だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |C|深い陥穽|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の残りSPが敵軍ユニットの消費SPと同じ場合、&br()自軍の最大SP数値だけ敵軍に物理ダメージを与える。| |C|新しい力|2|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の合計だけ&br()自軍ユニットの追加APは増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|平和の巨木|4|2|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、自軍ユニットはHP分だけ&br()基本APが減少し、敵軍ユニットはHP分だけ追加APが減少する。| |C|自然の保護|3|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットは敵軍ユニットの消費SPだけ追加APが減少する。| |U|回復の森|4|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットは敵軍ユニットよりサイズが小さい場合はHP60%増加、&br()小さくない場合は30%増加し、増加した分だけ治癒状態となる。| |C|エルフの貯蔵庫|2|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットのDPだけ自軍ユニットのHPは増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |U|野生の力|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットが小型なら基本HP、&br()中型なら基本APが2倍増加してサイズも1段階大きくなる。| |R|ソウルマスタリー|4|4|&ref(攻防時.jpg)|自軍の残りSP分だけ自軍ユニットの追加AP、HPが増加する。| |C|重荷|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ&br()自軍ユニットの追加APが増加し、敵軍の追加APは減少する。| #pcomment ----
// //エピソードごとのページを #include で取り込んで表示させる予定です。 //編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。 // //編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。 //TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。 // // &topicpath() #include(カード/リンク集) **&ref(green.jpg)森属性バトルマジック   クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE ---- *スターター 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |F|フォレストソード|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、追加APがそれぞれ2増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |F|満腹感|2|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの必要属性値だけ&br()敵軍ユニットの基本APが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |F|野獣の怒り|2|1|&ref(攻防時.jpg)|戦闘に出ている野獣ユニットの&br()基本APを3増加、基本HPを3減少する。| |F|ワイルドハント|2|1|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットが野獣ユニットなら&br()敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが2減少する。| ---- *Episode1 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |U|体力吸収|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットのHPを30%減少させ、&br()減少した数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。| |U|[[冷血]]|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍と敵軍のSPの差だけ敵軍ユニットの&br()基本AP、DP、HPが減少する。&br()自軍のSPの方が多ければ減少する数値の50%は減少する。| |R|反動|6|4|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍のすべての属性ポイントの合計だけ、&br()基本DP、HPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|武器をパンに|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本APを半分に減少し、&br()減少した数値だけHPが増加する。| |U|眩惑|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの召喚コストと召喚条件の合計の半分だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、HPが減少する。| |U|養分化|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少させ、&br()減少したAP、DPの合計値分、自軍ユニットのHPが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|権能|2|1|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットのHPは12になる。| |C|獣化|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本DPは0になり、減少した数値だけ&br()基本AP、HPが増加する。ユニットは野獣ユニットに変わる。| ---- *Episode2 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|腐敗|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPは3減少し、減少値だけ&br()敵軍ユニットのHPは減少して&br()中毒状態を3ターンの間、付与する。| |C|森の強襲|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットが武装、魔法ユニットの場合、&br()基本APとHPの差だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |U|ソウルソード|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍のSPは半分に減少し、減少した&br()数値の2倍の追加APが増加する。| |C|毒塗り|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APは3増加し、&br()毒の牙の特殊能力が付与される。| |U|野獣強攻|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|フィールドの自軍野獣ユニットの数だけ&br()自軍ユニットの基本APが増加する。| |U|アーマーファジー|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本DPから自軍ユニットの基本DPを&br()除いた分だけ自軍ユニットの基本APは増加し、増加した&br()数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|森の夜明け|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DP、HPは&br()1ずつ増加して幻霧の能力が付与される。| |C|順化|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットが野獣、魔法ユニットの場合、&br()敵軍ユニットの追加AP、DPは5減少する。| |C|環境適応|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットはHPが3増加し、親和の特殊能力を付与する。| |C|スパイダーウェブ|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APは5減少し、&br()足かせの特殊能力が付与される。| |C|生命回復|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの特殊能力がある場合、&br()全ての特殊能力が消え、HPが7増加する。| |U|ソウルブレシング|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの最大値に減少したSPだけ&br()敵軍ユニットの基本APは減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|肥大化|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットは大型ユニットになる。| |C|ソウルスティール|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍のSP3が減少し、自軍のSPが3増加する。| |C|虚勢|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DPは3減少し、&br()追加AP、DPは6増加する。| |U|森の暴走|2|3|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、&br()自軍ユニットの基本AP、HPが7増加し、&br()戦闘地は無属性の土地になる。| |C|同族嫌悪|3|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍敵軍ユニットが同じ種類なら&br()自軍ユニットのサイズは1段階大きくなり、&br()追加AP、DPが5増加する。| ---- *Episode3 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|飢餓|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍が占領した土地数だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |C|深い陥穽|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の残りSPが敵軍ユニットの消費SPと同じ場合、&br()自軍の最大SP数値だけ敵軍に物理ダメージを与える。| |C|新しい力|2|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の合計だけ&br()自軍ユニットの追加APは増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|平和の巨木|4|2|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、自軍ユニットはHP分だけ&br()基本APが減少し、敵軍ユニットはHP分だけ追加APが減少する。| |C|自然の保護|3|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットは敵軍ユニットの消費SPだけ追加APが減少する。| |U|回復の森|4|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットは敵軍ユニットよりサイズが小さい場合はHP60%増加、&br()小さくない場合は30%増加し、増加した分だけ治癒状態となる。| |C|エルフの貯蔵庫|2|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットのDPだけ自軍ユニットのHPは増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |U|野生の力|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットが小型なら基本HP、&br()中型なら基本APが2倍増加してサイズも1段階大きくなる。| |R|ソウルマスタリー|4|4|&ref(攻防時.jpg)|自軍の残りSP分だけ自軍ユニットの追加AP、HPが増加する。| |C|重荷|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ&br()自軍ユニットの追加APが増加し、敵軍の追加APは減少する。| ---- *Episode4 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|毒牙攻撃|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットは相手ユニットと自軍ユニットの消費SPを加えた分のターンの間だけ、中毒状態にかかる。| #pcomment ----

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