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カード/大地/フィールドマジック - (2008/10/06 (月) 13:01:10) の1つ前との変更点

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// //EPが増えた場合、ページを #include で取り込んで表示させる予定です。 //編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。 // //編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。 //TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。 // // &topicpath() #include(カード/リンク集) &ref(brown.jpg)&big(){&b(){大地属性フィールドマジック}} #CENTER(){クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE} ---- *スターター 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |F|防御崩し|1|1|選択した敵軍ユニットの基本DPは0になる。| |F|虚脱|2|1|選択した敵軍ユニットの基本APが4減少する。| |F|落石|2|1|選択した敵軍ユニットのHPが2減少され、2ターン移動不能状態になる。| |F|供物|2|1|選択した自軍ユニットを破壊し、自軍大地属性ユニット全体の&br()HPが3増加する。| |F|サンドスロワー|3|1|選択した敵軍ユニットは自軍の大地属性ポイントの半分だけ&br()基本AP、DPが減少する。| ---- *Episode1 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|複製|2|2|選択した自軍中型ユニットの姿、能力(さらに現在ステータス)を&br()敵軍中型ユニットにコピーする。| |C|武器よさらば|3|2|BGCOLOR(lightgrey):選択した&s(){敵軍の}武装、野獣ユニットのAP、HPを入れ替えて&br()魔法ユニットにする。| |C|自爆|2|2|選択した自軍ユニットはHPが0になり、減少した数値を分散させて&br()周囲1マスの土地にいるユニットのHPを減少させる。&br()分散ダメージ(四捨五入)=選択自軍ユニットのHP÷隣り合ったユニット数| |C|砂漠化|3|2|選択した自軍の無属性の土地を地属性の土地に変える。| |C|砂沼|3|2|選択した大地、無属性地形にいる敵軍武装、野獣ユニットの&br()HPは半分になる。| |U|悪霊の呪術|4|4|選択したHP10以下のユニットはグールになる。| |U|武器入れ替え|3|3|選択した同軍ユニット2体の基本APが入れ替わる。&br()(選択した2体は必ず同軍でなければならない)| |R|[[要塞化]]|4|4|選択した自軍の土地を、占領したユニットの属性に変え&br()土地のレベルを1増加する。| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):期間限定 3/5~3/12| |E|大地の祝福|3|3|選択した自軍ユニットに、 4ターンの間、祝福状態を付与する。&br()(※祝福状態: 1ターンごとに基本のAP、DP、HPが 1増加する。)| ---- *Episode2 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|死神のいたずら|1|2|次のターンの敵軍ダイスカードが1、2だけになる。&br()※選択、ランダムダイス全て適応される| |C|フットスタンプ|3|2|選択した小、中型の敵軍ユニットは全ての特殊能力と属性珠が&br()なくなり、3ターンの間、衰弱状態になる。| |U|転移|3|3|占領されていない2つの土地の属性が入れ替わる| |U|土地爆発|3|3|選択した占領されていない大地、無属性の土地を無属性土地に&br()変えて、周り1マスの土地の敵軍ユニットは自軍の大地属性値だけ&br()HPが減少する。| |C|BGCOLOR(pink):ゴーレム召還|4|BGCOLOR(pink):&b(){2}|BGCOLOR(lightgrey):選択した占領されていない大地の土地を無属性の土地に変えて&br()ストーンゴーレムを該当の土地に召還する。| |R|アースクエイク|4|4|自軍、敵軍マスターの位置の属性と同じ属性にいるユニットは&br()土地レベルだけAP、DP、HPが減少する。| ---- *Episode3 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|地の生贄|1|1|選択した自軍ユニットは消滅し、その土地は該当ユニットの属性に変わる| |C|砂の祝福|2|2|敵軍の手札のカード数だけ自軍のSPが増加する| |C|鉱脈発見|2|3|選択した土地が旗がなく誰もいない土地ならば鉱山ができる| |C|地軸移動|2|3|選択した占領されていない土地に敵軍マスターを移動させる| |C|ロックライジング|2|3|自軍の大地の土地のレベルが1上がる| |U|BGCOLOR(pink):砂監獄|2|BGCOLOR(pink):&b(){5}|フィールド内の全てのユニットは各ユニットの召喚状件数のターンの間、移動不能状態になる| |U|大地の束縛|3|3|相手の手札のユニットの消費SPと召喚条件が1増加する| |U|祝福の地|3|3|自軍の選択したユニットは自軍が占領した土地数の半分だけAP、DPが増加する| |R|砂漠の呪術|5|4|選択した敵軍ユニットは自軍ユニットになり、選択した同じ召喚条件の自軍ユニットは敵軍ユニットになる| ---- *Episode4 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|思わぬ支援|2|2|援フィールド全体の武装ユニットは各々の土地レベルだけAP、DPが増加する。| |U|生命の砂漠|4|3|フィールド内にいる自軍ユニットのHPが位置している土地の土地レベルだけ増加する。| ---- #pcomment
// //EPが増えた場合、ページを #include で取り込んで表示させる予定です。 //編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。 // //編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。 //TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。 // // &topicpath() #include(カード/リンク集) &ref(brown.jpg)&big(){&b(){大地属性フィールドマジック}} #CENTER(){クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE} ---- *スターター 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |F|防御崩し|1|1|選択した敵軍ユニットの基本DPは0になる。| |F|虚脱|2|1|選択した敵軍ユニットの基本APが4減少する。| |F|落石|2|1|選択した敵軍ユニットのHPが2減少され、2ターン移動不能状態になる。| |F|供物|2|1|選択した自軍ユニットを破壊し、自軍大地属性ユニット全体の&br()HPが3増加する。| |F|サンドスロワー|3|1|選択した敵軍ユニットは自軍の大地属性ポイントの半分だけ&br()基本AP、DPが減少する。| ---- *Episode1 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|複製|2|2|選択した自軍中型ユニットの姿、能力(さらに現在ステータス)を&br()敵軍中型ユニットにコピーする。| |C|武器よさらば|3|2|BGCOLOR(lightgrey):選択した&s(){敵軍の}武装、野獣ユニットのAP、HPを入れ替えて&br()魔法ユニットにする。| |C|自爆|2|2|選択した自軍ユニットはHPが0になり、減少した数値を分散させて&br()周囲1マスの土地にいるユニットのHPを減少させる。&br()分散ダメージ(四捨五入)=選択自軍ユニットのHP÷隣り合ったユニット数| |C|砂漠化|3|2|選択した自軍の無属性の土地を地属性の土地に変える。| |C|砂沼|3|2|選択した大地、無属性地形にいる敵軍武装、野獣ユニットの&br()HPは半分になる。| |U|悪霊の呪術|4|4|選択したHP10以下のユニットはグールになる。| |U|武器入れ替え|3|3|選択した同軍ユニット2体の基本APが入れ替わる。&br()(選択した2体は必ず同軍でなければならない)| |R|[[要塞化]]|4|4|選択した自軍の土地を、占領したユニットの属性に変え&br()土地のレベルを1増加する。| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):期間限定 3/5~3/12| |E|大地の祝福|3|3|選択した自軍ユニットに、 4ターンの間、祝福状態を付与する。&br()(※祝福状態: 1ターンごとに基本のAP、DP、HPが 1増加する。)| ---- *Episode2 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|死神のいたずら|1|2|次のターンの敵軍ダイスカードが1、2だけになる。&br()※選択、ランダムダイス全て適応される| |C|フットスタンプ|3|2|選択した小、中型の敵軍ユニットは全ての特殊能力と属性珠が&br()なくなり、3ターンの間、衰弱状態になる。| |U|転移|3|3|占領されていない2つの土地の属性が入れ替わる| |U|土地爆発|3|3|選択した占領されていない大地、無属性の土地を無属性土地に&br()変えて、周り1マスの土地の敵軍ユニットは自軍の大地属性値だけ&br()HPが減少する。| |C|BGCOLOR(pink):ゴーレム召還|4|BGCOLOR(pink):&b(){2}|BGCOLOR(lightgrey):選択した占領されていない大地の土地を無属性の土地に変えて&br()ストーンゴーレムを該当の土地に召還する。| |R|アースクエイク|4|4|自軍、敵軍マスターの位置の属性と同じ属性にいるユニットは&br()土地レベルだけAP、DP、HPが減少する。| ---- *Episode3 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|地の生贄|1|1|選択した自軍ユニットは消滅し、その土地は該当ユニットの属性に変わる| |C|砂の祝福|2|2|敵軍の手札のカード数だけ自軍のSPが増加する| |C|鉱脈発見|2|3|選択した土地が旗がなく誰もいない土地ならば鉱山ができる| |C|地軸移動|2|3|選択した占領されていない土地に敵軍マスターを移動させる| |C|ロックライジング|2|3|自軍の大地の土地のレベルが1上がる| |U|BGCOLOR(pink):砂監獄|2|BGCOLOR(pink):&b(){5}|フィールド内の全てのユニットは各ユニットの召喚状件数のターンの間、移動不能状態になる| |U|大地の束縛|3|3|相手の手札のユニットの消費SPと召喚条件が1増加する| |U|祝福の地|3|3|自軍の選択したユニットは自軍が占領した土地数の半分だけAP、DPが増加する| |R|砂漠の呪術|5|4|選択した敵軍ユニットは自軍ユニットになり、選択した同じ召喚条件の自軍ユニットは敵軍ユニットになる| ---- *Episode4 大地属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|思わぬ支援|2|2|BGCOLOR(lightgrey):&s(){援フィールド全体の}フィールド内の自軍の武装ユニットは各々の土地レベルだけAP、DPが増加する。| |U|生命の砂漠|4|3|フィールド内にいる自軍ユニットのHPが位置している土地の土地レベルだけ増加する。| ---- #pcomment

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