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カード/大地/バトルマジック - (2009/02/13 (金) 14:53:01) の最新版との変更点
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&topicpath()
#include(カード/リンク集)
**&ref(brown.jpg)大地属性バトルマジック
クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE
----
*スターター 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|F|アーマーチェンジ|1|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APと追加DPを入れ替える。|
|F|死の霧|1|1|&ref(防御時.jpg)|自軍の地属性ポイントの半分(切り上げ)だけ、&br()敵軍ユニットの基本APが減少する。|
|F|地脈吸収|2|1|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットは地形レベルの数値だけ&br()基本AP、DP、HPが上昇する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|F|コンヒューズ |1|1|&ref(攻防時.jpg)|BGCOLOR(lightgrey):&s(){戦闘に出ている野獣ユニットの&br()基本APを3増加、基本HPを3減少する。}&br()自軍ユニットと敵軍ユニットの追加APを&br()(基本から上下している内の)最大5まで入れ替える。|
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*Episode1 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|C|地殻変動|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットは地形レベルの数値だけ、&br()基本AP、DP、HPが減少する|
|C|照準射撃|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|基本DPが0以下の敵軍ユニットは&br()HPが5だけ減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|U|ロックスキン|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニット基本DP、追加DPをそれぞれ2増加する。&br()戦闘している土地の属性が地属性ならば&br()基本DP+3、追加DP+3になる|
|U|古代の呪文|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DP、&s(){HP}を30%&br()(端数四捨五入)減少して、[[特殊能力>カード/ユニットカード#6]]を消す。|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|C|看破|1|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットが同じ[[能力>カード/ユニットカード#4]]&br()(野獣、魔法、装備)なら追加APが5増加する。|
|U|ソウルチェンジ|2|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの[[サイズ>カード/ユニットカード#5]]を&br()お互いに入れ替える。|
|U|相対優位|3|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少して、&br()自軍ユニットの基本AP、DPを2増加する。|
|R|スキルハント|3|4|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの[[特殊能力>カード/ユニットカード#6]]を持って来て、&br()持って来た数値の二倍だけ基本AP、DP、HP増加する。&br()(攻・守・常時の3種類で分類され、&br()同じ部位を持っている場合は、上書きされる)|
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*Episode2 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|C|助走|1|2|&ref(攻撃時.jpg)|今回のターンで自軍のマスターが&br()移動した数値だけ追加APが増加する。|
|C|重力|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍の最大属性数値だけ&br()敵軍ユニットの基本DPは減少する。|
|C|ストーンスマッシュ|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本DPだけ&br()敵軍のHPを減少させる。|
|C|鎧の砂化|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの追加DPは5減少し、&br()5ターンの間、移動不能状態になる。|
|U|ネームクラッシュ|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍ユニット名の文字数の奇偶が&br()一致する場合、&s(){敵軍名の数だけ}敵軍名の数の半分だけ&br()敵軍ユニットの追加DP、HPは減少する。|
|U|萎縮|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍ユニットのサイズが違うならば&br()敵軍ユニットの基本DP、HPは4減少する。|
|R|アースブレス|5|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、HPは自軍の&br()大地属性値だけ増加し、増加した数値の&br()半分だけ敵軍ユニットの基本DPは減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|C|力自慢|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍が占領した無属性の土地の数だけ&br()自軍ユニットの基本AP、DPは増加する。|
|C|サンドシャワー|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍の最大属性数値と自軍の&br()大地属性数値の差だけ敵軍ユニットの&br()基本APは減少する。|
|C|武装看破|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍が魔法、武装ユニットの場合、&br()敵軍ユニットの追加AP、DPは4減少する。|
|C|砂隠れ|2|2|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が大地属性の土地の場合、&br()自軍ユニットの追加DPが5増加する。|
|C|力比べ|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍ユニット中、基本APが&br()低いユニットは追加APが&br()基本APの50%だけ減少する。|
|U|要塞増築|3|3|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が大地の土地の場合、土地は&br()4レベルになり、自軍ユニットの追加DPが4増加する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|U|砂の地獄|3|3|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地が大地属性の土地の場合、&br()敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは3減少し、&br()足かせの特殊能力を付与する。|
|U|ガストウィンド|4|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの追加DP、基本DP、&br()HPは7だけ段階別に減少する。|
|C|荒廃化|1|2|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地が2レベルの土地なら&br()無属性の土地になる。|
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*Episode3 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|U|掠奪|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPの平均だけ&br()自軍ユニットの追加AP、DPは増加する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|C|砂時計|3|2|&ref(防御時.jpg)|ターンの1の位の数だけ敵軍の追加APが減少する。|
|C|飢渇|1|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍マスターが移動した分だけ敵軍ユニットの&br()追加APが減少する。|
|C|ストーンアーマー|4|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ&br()自軍の追加DP、HPが増加する。|
|U|ネーミングペンス|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍のユニット名の文字数の奇遇が一致する場合、&br()&s(){敵軍ユニット名の数だけ}敵軍名の文字数の半分だけ&br()自軍ユニットの追加DP、HPが増加する。|
|R|圧倒|5|4|&ref(防御時.jpg)|自軍が占領している土地の合計レベル数だけ敵軍ユニットの&br()基本AP、DPは段階別にダメージを受ける。|
|C|巨人捕獲|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの消費SPと召喚条件の合計が10以上の場合、&br()敵軍の追加APは10減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|C|要塞襲撃|3|2|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地の土地レベルを敵軍のユニットの消費SPが超えた分だけ&br()敵軍ユニットの追加AP、DPが減少する。|
|U|ピラミッドの呪詛|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の差だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。|
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*Episode4 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|パック|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|C|同等な力|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍、敵軍のサイズが同じならば敵軍ユニットは敵軍の消費SPだけ&br()基本HPが減少する。|共通|
|C|カイトンの指揮|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の武装ユニットは消費SPだけ追加APが増加し、&br()恐怖の特殊能力を得る。|共通|
|C|蟻地獄|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍の基本AP、DP、HPは2だけ減少し、減少した数値だけ自軍の&br()基本AP、DP、HPは増加する。|共通|
|U|異常な取引|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPと追加AP、DPがお互い入れ替わる。|HC|
|R|ロックドロー|5|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の手札にあるユニットの召喚条件の合計だけ敵は物理ダメージを&br()受ける。|共通|
|R|超重力|6|4|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの消費SPだけ敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは&br()それぞれ減少する。|HC|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|C|日照り|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍、敵軍の召喚条件の合計だけ相手の追加APは減少する。|共通|
|C|深い峡谷|4|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加AP、DPの合計の半分だけ&br()自軍ユニットの基本DP、HPは増加する。|共通|
|U|砂の壁|2|3|&ref(防御時.jpg)|自軍の戦闘地の土地レベルと自軍ユニットの召喚条件の合計だけ&br()ユニットのDPが増加する。|CP|
|U|砂霧|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DPは自軍の召還条件だけ増加し、&br()幻霧の特殊能力を付与する。|共通|
|U|巨人討伐|4|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DP、HPの中で、&br()22以上の数値は50%減少する。|CP|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|C|賢明な選択|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍の武装、野獣ユニットは基本AP、HPが入れ替わる。|共通|
|C|ネームマスター|3|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットより自軍ユニットの名前が長い場合、名前の数だけ基本DPが&br()増加する。|共通|
|U|シロッコ|4|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの召喚条件が戦闘地の土地レベル未満の数値なら&br()敵軍ユニットのHPは0になる。|共通|
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*Episode5 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|C|よじ登り|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍の大地属性数値の差の半分だけ、敵軍基本AP、DP、HPは減少する。|
|C|蜃気樓|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍追加AP、DPは自軍追加AP、DPと等しくなる。|
|C|名声の重さ|5|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットは自軍敵軍消費SPの差だけ基本APが上昇し、威嚇の特殊能力を得る。|
|U|潜伏|4|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍手札内のユニット数の1.5倍だけ敵軍のHPが減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|U|風土病|3|3|&ref(防御時.jpg)|戦闘地の属性が自軍敵軍ユニットの属性と異なる場合、敵軍HPは半分になる。|
|U|警戒強化|4|3|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍の最大属性数値の差だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。|
|U|重力制御|3|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍召喚条件の2倍だけ追加AP、DPが減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|U|大地の加護|3|4|&ref(攻防時.jpg)|敵軍の基本DPが3減少し、自軍の基本DPが3増加する。|
|R|弓部隊|4|4|&ref(攻防時.jpg)|自軍手札内の武装ユニット数の3倍だけ基本APが上昇する。|
#pcomment
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//エピソードごとのページを #include で取り込んで表示させる予定です。
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//編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。
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&topicpath()
#include(カード/リンク集)
**&ref(brown.jpg)大地属性バトルマジック
クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE
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*スターター 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|F|アーマーチェンジ|1|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APと追加DPを入れ替える。|
|F|死の霧|1|1|&ref(防御時.jpg)|自軍の地属性ポイントの半分(切り上げ)だけ、&br()敵軍ユニットの基本APが減少する。|
|F|地脈吸収|2|1|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットは地形レベルの数値だけ&br()基本AP、DP、HPが上昇する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|F|コンヒューズ |1|1|&ref(攻防時.jpg)|BGCOLOR(lightgrey):&s(){戦闘に出ている野獣ユニットの&br()基本APを3増加、基本HPを3減少する。}&br()自軍ユニットと敵軍ユニットの追加APを&br()(基本から上下している内の)最大5まで入れ替える。|
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*Episode1 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|C|地殻変動|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットは地形レベルの数値だけ、&br()基本AP、DP、HPが減少する|
|C|照準射撃|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|基本DPが0以下の敵軍ユニットは&br()HPが5だけ減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|U|ロックスキン|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニット基本DP、追加DPをそれぞれ2増加する。&br()戦闘している土地の属性が地属性ならば&br()基本DP+3、追加DP+3になる|
|U|古代の呪文|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DP、&s(){HP}を30%&br()(端数四捨五入)減少して、[[特殊能力>カード/ユニットカード#6]]を消す。|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|C|看破|1|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットが同じ[[能力>カード/ユニットカード#4]]&br()(野獣、魔法、装備)なら追加APが5増加する。|
|U|ソウルチェンジ|2|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの[[サイズ>カード/ユニットカード#5]]を&br()お互いに入れ替える。|
|U|相対優位|3|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少して、&br()自軍ユニットの基本AP、DPを2増加する。|
|R|スキルハント|3|4|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの[[特殊能力>カード/ユニットカード#6]]を持って来て、&br()持って来た数値の二倍だけ基本AP、DP、HP増加する。&br()(攻・守・常時の3種類で分類され、&br()同じ部位を持っている場合は、上書きされる)|
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*Episode2 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|C|助走|1|2|&ref(攻撃時.jpg)|今回のターンで自軍のマスターが&br()移動した数値だけ追加APが増加する。|
|C|重力|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍の最大属性数値だけ&br()敵軍ユニットの基本DPは減少する。|
|C|ストーンスマッシュ|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本DPだけ&br()敵軍のHPを減少させる。|
|C|鎧の砂化|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの追加DPは5減少し、&br()5ターンの間、移動不能状態になる。|
|U|ネームクラッシュ|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍ユニット名の文字数の奇偶が&br()一致する場合、&s(){敵軍名の数だけ}敵軍名の数の半分だけ&br()敵軍ユニットの追加DP、HPは減少する。|
|U|萎縮|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍ユニットのサイズが違うならば&br()敵軍ユニットの基本DP、HPは4減少する。|
|R|アースブレス|5|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、HPは自軍の&br()大地属性値だけ増加し、増加した数値の&br()半分だけ敵軍ユニットの基本DPは減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|C|力自慢|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍が占領した無属性の土地の数だけ&br()自軍ユニットの基本AP、DPは増加する。|
|C|サンドシャワー|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍の最大属性数値と自軍の&br()大地属性数値の差だけ敵軍ユニットの&br()基本APは減少する。|
|C|武装看破|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍が魔法、武装ユニットの場合、&br()敵軍ユニットの追加AP、DPは4減少する。|
|C|砂隠れ|2|2|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が大地属性の土地の場合、&br()自軍ユニットの追加DPが5増加する。|
|C|力比べ|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍ユニット中、基本APが&br()低いユニットは追加APが&br()基本APの50%だけ減少する。|
|U|要塞増築|3|3|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が大地の土地の場合、土地は&br()4レベルになり、自軍ユニットの追加DPが4増加する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|U|砂の地獄|3|3|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地が大地属性の土地の場合、&br()敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは3減少し、&br()足かせの特殊能力を付与する。|
|U|ガストウィンド|4|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの追加DP、基本DP、&br()HPは7だけ段階別に減少する。|
|C|荒廃化|1|2|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地が2レベルの土地なら&br()無属性の土地になる。|
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*Episode3 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|U|掠奪|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPの平均だけ&br()自軍ユニットの追加AP、DPは増加する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|C|砂時計|3|2|&ref(防御時.jpg)|ターンの1の位の数だけ敵軍の追加APが減少する。|
|C|飢渇|1|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍マスターが移動した分だけ敵軍ユニットの&br()追加APが減少する。|
|C|ストーンアーマー|4|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ&br()自軍の追加DP、HPが増加する。|
|U|ネーミングペンス|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍のユニット名の文字数の奇遇が一致する場合、&br()&s(){敵軍ユニット名の数だけ}敵軍名の文字数の半分だけ&br()自軍ユニットの追加DP、HPが増加する。|
|R|圧倒|5|4|&ref(防御時.jpg)|自軍が占領している土地の合計レベル数だけ敵軍ユニットの&br()基本AP、DPは段階別にダメージを受ける。|
|C|巨人捕獲|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの消費SPと召喚条件の合計が10以上の場合、&br()敵軍の追加APは10減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|C|要塞襲撃|3|2|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地の土地レベルを敵軍のユニットの消費SPが超えた分だけ&br()敵軍ユニットの追加AP、DPが減少する。|
|U|ピラミッドの呪詛|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の差だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。|
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*Episode4 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|パック|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|C|同等な力|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍、敵軍のサイズが同じならば敵軍ユニットは敵軍の消費SPだけ&br()基本HPが減少する。|共通|
|C|カイトンの指揮|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の武装ユニットは消費SPだけ追加APが増加し、&br()恐怖の特殊能力を得る。|共通|
|C|蟻地獄|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍の基本AP、DP、HPは2だけ減少し、減少した数値だけ自軍の&br()基本AP、DP、HPは増加する。|共通|
|U|異常な取引|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPと追加AP、DPがお互い入れ替わる。|HC|
|R|ロックドロー|5|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の手札にあるユニットの召喚条件の合計だけ敵は物理ダメージを&br()受ける。|共通|
|R|超重力|6|4|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの消費SPだけ敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは&br()それぞれ減少する。|HC|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|C|日照り|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍、敵軍の召喚条件の合計だけ相手の追加APは減少する。|共通|
|C|深い峡谷|4|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加AP、DPの合計の半分だけ&br()自軍ユニットの基本DP、HPは増加する。|共通|
|U|砂の壁|2|3|&ref(防御時.jpg)|自軍の戦闘地の土地レベルと自軍ユニットの召喚条件の合計だけ&br()ユニットのDPが増加する。|CP|
|U|砂霧|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DPは自軍の召還条件だけ増加し、&br()幻霧の特殊能力を付与する。|共通|
|U|巨人討伐|4|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DP、HPの中で、&br()22以上の数値は50%減少する。|CP|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|C|賢明な選択|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍の武装、野獣ユニットは基本AP、HPが入れ替わる。|共通|
|C|ネームマスター|3|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットより自軍ユニットの名前が長い場合、名前の数だけ基本DPが&br()増加する。|共通|
|U|シロッコ|4|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの召喚条件が戦闘地の土地レベル未満の数値なら&br()敵軍ユニットのHPは0になる。|HC|
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*Episode5 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|C|よじ登り|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍の大地属性数値の差の半分だけ、敵軍基本AP、DP、HPは減少する。|
|C|蜃気樓|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍追加AP、DPは自軍追加AP、DPと等しくなる。|
|C|名声の重さ|5|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットは自軍敵軍消費SPの差だけ基本APが上昇し、威嚇の特殊能力を得る。|
|U|潜伏|4|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍手札内のユニット数の1.5倍だけ敵軍のHPが減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|U|風土病|3|3|&ref(防御時.jpg)|戦闘地の属性が自軍敵軍ユニットの属性と異なる場合、敵軍HPは半分になる。|
|U|警戒強化|4|3|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍の最大属性数値の差だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。|
|U|重力制御|3|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍召喚条件の2倍だけ追加AP、DPが減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|U|大地の加護|3|4|&ref(攻防時.jpg)|敵軍の基本DPが3減少し、自軍の基本DPが3増加する。|
|R|弓部隊|4|4|&ref(攻防時.jpg)|自軍手札内の武装ユニット数の3倍だけ基本APが上昇する。|
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*Episode6 大地属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|U|最後の気運|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの追加APが4増加し、自軍ユニットは8ターンの間衰弱状態となる。|
|C|体格看破|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットと、敵軍ユニットの消費SPが同じ場合、敵軍ユニットの追加7DPが減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|U|援軍の信号|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットは、自軍手札のユニット数だけ基本DPが増加し、敵軍手札のユニット数だけHPが増加する。|
|C|ダブルKO|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットか敵軍ユニットの消費SPが偶数の場合、それぞれのユニットの消費SPの数値だけ、基本AP、HPが減少する。|
|C|獅子の鎧|3|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本APはマスターの残SPの差だけ減少し、敵軍ユニットは5ターンの間石化状態となる。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|R|封鎖された技術|2|1|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本APは20%増加し、能力封印の特殊能力を得る。|
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