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カード/森/フィールドマジック」を以下のとおり復元します。
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//EPが増えた場合、ページを #include で取り込んで表示させる予定です。
//編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。
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//編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。
//TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。
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&topicpath()
#include(カード/リンク集)
&ref(green.jpg)&big(){&b(){森属性フィールドマジック}}
#CENTER(){クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE}
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*スターター 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|F|自然の泉水|1|1|自軍のSPが3増加する。|
|F|フィトンチッド|2|1|選択した自軍の小型、中型の森属性ユニットの&br()基本AP、DP、HPが2増加する。|
|F|健康第一|2|1|選択した自軍ユニットのHPは3増加する。|
|F|ヒール|2|1|選択した自軍ユニットはHPを5回復する。|
|F|自然の繁殖|3|1|選択した3レベル以上の土地は森属性の土地になる。|
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*Episode1 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|浄化|1|2|選択した自軍の占領している森属性の土地レベルが1増加する。|
|C|休憩|2|2|BGCOLOR(lightgrey):(選択した自軍ユニットのHPは2増加する。)&br()選択した自軍ユニットは治療状態となり、&br()6ターンの間ターンごとにHPが2ずつ&s()回復&b()し続ける。|
|C|休養|2|2|選択した自軍ユニットのいる土地のレベルの3倍分、HPが増加する。|
|C|プッシュ|3|2|選択した敵軍の小型・中型のユニットを、&br()隣接した&s(){空き領地}(占領されていない土地)に移動させる|
|C|森林浴|3|2|BGCOLOR(lightgrey):選択した自軍&s(){の森属性の土地にいる}ユニットの&br()HPが10回復する。|
|U|捕食する森|3|3|選択した敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは2減少する。|
|U|野獣強化|4|3|フィールドにいる自軍の野獣ユニットすべての&br()AP、DP、HPを1増加する。|
|R|一斉射撃|5|4|選択した敵軍ユニットのHPは&br()&s(){自軍の}フィールドにいる自軍ユニットの数だけ減少し、&br()自軍ユニット全体は基本APが1減少する。|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):期間限定 3/5~3/12|
|E|自然の贈り物|3|3|自軍の森属性の土地にいる自軍ユニットのAP、HPが 2増加し、&br()5ターンの間、治療状態になる。|
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*Episode2 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|森の気運|3|2|BGCOLOR(lightgrey):マスターが位置した&s(){無属性}&b(){どちらの軍にも占領されていない}土地は&br()森属性になる。|
|U|追放|3|3|選択した敵軍ユニットを選択した&b(){どちらの軍にも占領されていない}&br()森土地に移動させる。|
|U|毒の流出|4|3|自軍マスターの進行方向5マス内、すべての敵軍ユニットは4ターンの間、&br()中毒状態になる。|
|R|自然の奇蹟|4|4|選択した森属性の土地は無属性になり、周り1マスの土地は&br()森属性になる。|
|R|妖精の誘惑|6|4|森、無属性の土地の選択した敵軍の小型、中型ユニットは&br()自軍のユニットになる。|
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*Episode3 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|促成|2|1|全ての特殊能力のない自軍小型ユニットは中型になり、SP生成の特殊能力が付与される。|
|C|森の罠|3|3|選択した森の土地の敵軍ユニットはサイズが1段階小さくなり、&br()移動不能状態を3ターンの間付与され、AP、DP、HPが30%減少する。|
|U|森の気象|3|3|選択した自軍ユニットの召喚条件だけSPが減少、HPは30%減少して&br()減少値分だけ基本APが増加し、1ターンの間、奇襲状態になる。|
|U|魔力吸収の木|3|3|敵軍の手札ユニットの属性珠が全て消える。|
|C|縮小|2|1|選択した自軍ユニットのサイズは1段階小さくなり、土地のレベルは1段階上がる。|
|C|トレント変身|4|2|選択した自軍の森の土地の小、中型ユニットはトレントになる。|
|C|野獣の疾走|2|2|自軍の選択ダイスが6になる。|
|R|妖精の祭り|5|4|選択した自軍のSPの半分未満の消費SPのユニットはウィスプになる。|
|U|自然の均衡|5|3|同じ種類の選択した自軍敵軍の両ユニットのAP、DP、HPが両ユニットの平均値になる。|
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*Episode4 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|突進|5|3|選択した自軍ユニットは疾走の特殊能力が付与され、1ターンの間、奇襲状態になる。|
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#pcomment

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