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カード/水/フィールドマジック」を以下のとおり復元します。
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//エピソードごとのページを #include で取り込んで表示させる予定です。
//編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。
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//編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。
//TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。
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&topicpath()
#include(カード/リンク集)
**&ref(blue.jpg)水属性フィールドマジック
  クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE
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*スターター 水属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|F|根源の力|2|1|自軍のフィールドにいる水属性のユニットは占領した地形のレベルだけ&br()基本APが増加される|
|F|ショックウェーブ|2|1|隣接した敵軍のユニット2のHPは2減少する|
|F|ソウルストライク|2|1|選択した敵軍ユニットは自軍の水属性値の半分(端数切り上げ)だけ&br()HPが減少する|
|F|津波|2|1|選択した水属性の土地にある自軍のユニットは&br()基本AP、DPがそれぞれ2増加し&br()敵軍ユニットは基本AP、DPがそれぞれ2減少する|
|F|デキシー|2|1|選択した水属性の土地にいる敵のユニットで水属性以外のものは&br()HPが5減少する|
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*Episode1 水属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|テレポート|1|2|水か無属性の土地にいる自軍の二つのユニットの位置を入れ替える|
|C|氷結|1|2|選択した敵軍ユニットを10ターンの間、移動不可状態になる|
|C|ミニマム|1|2|選択した自軍ユニットの大きさは小型になる。|
|C|ヘイスト|2|2|選択した自軍ユニットの基本AP、DP、HPが1増加し&br()特殊能力「[[疾走>カード/ユニットカード/特殊能力#aban2]]」を得る|
|C|魔力の逆流|3|2|BGCOLOR(lightgrey):選択した敵軍武装、魔法ユニットは召喚された&s(){際}後に&br()追加された数値の二倍だけ、それぞれ減少する|
|U|極大化|4|3|選択した自軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と最大値の差だけ&br()増加される。|
|U|リセット|4|4|BGCOLOR(lightgrey):選択した自軍&s(){敵軍}ユニットは&s(){HP}DPを除いて初期化される。|
|R|幻影変換|5|4|BGCOLOR(lightgrey):選択した(必要属性値が同じ)自軍と敵軍の&s(){武装、野獣ユニットの}&br()AP、DP、HPとサイズを入れ替える。|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):期間限定 3/5~3/12|
|E|水の起源|3|4|自軍マスターがいる地形と同じ属性で占領(配置)&br()している地形のうち一つを水地形へと変える事ができる。|
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#pcomment

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