名前 | 考察 | 攻 | 防 | 総 |
ゾンビ | どんなユニットでも5ターンでゾンビ化。ただし確反な上にユニットは小型になるのでLPの効率は悪い。 | △ | × | △ |
ナイトメア | ルールクラッシャー。野生の力やフレアアタック等で強化し、升を移動する様はまさに悪夢。潰す場合はFMで事前に処理しよう。 | ◎ | △ | ◎ |
サキュバス | 攻防共に中型としては破格。ほぼどんなデッキにでも入ってしまう。スキルハントや能力上書き等に注意。 | ◎ | ◎ | ◎ |
名前 | 考察 | 評価 |
死の儀式 | 使う場合はデッキの調節が必要。条件がバラけるように組むと当てやすくなる。 | ○ |
名前 | 考察 | 評価 |
冤罪の供物 | 確実に属性値を稼ぐことができる。他属性のアクセスにも使えるが、1枚制限がネックとなっている。 | ○ |