「カード/森/バトルマジック」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
F | フォレストソード | 2 | 1 | 自軍ユニットの基本AP、追加APがそれぞれ2増加する。 | |
防御時 | |||||
F | 満腹感 | 2 | 1 | 敵軍ユニットの必要属性値だけ 敵軍ユニットの基本APが減少する。 | |
攻防時 | |||||
F | 野獣の怒り | 2 | 1 | 戦闘に出ている野獣ユニットの 基本APを3増加、基本HPを3減少する。 | |
F | ワイルドハント | 2 | 1 | 敵軍ユニットが野獣ユニットなら 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが2減少する。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
U | 体力吸収 | 2 | 3 | 敵軍ユニットのHPを30%減少させ、 減少した数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。 | |
U | 冷血 | 3 | 3 | 自軍と敵軍のSPの差だけ敵軍ユニットの 基本AP、DP、HPが減少する。 自軍のSPの方が多ければ減少する数値の50%は減少する。 | |
R | 反動 | 6 | 4 | 敵軍のすべての属性ポイントの合計だけ、 基本DP、HPが減少する。 | |
防御時 | |||||
C | 武器をパンに | 2 | 2 | 自軍ユニットの基本APを半分に減少し、 減少した数値だけHPが増加する。 | |
U | 眩惑 | 3 | 3 | 自軍ユニットの召喚コストと召喚条件の合計の半分だけ 敵軍ユニットの基本AP、HPが減少する。 | |
U | 養分化 | 4 | 3 | 敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少させ、 減少したAP、DPの合計値分、自軍ユニットのHPが増加する。 | |
攻防時 | |||||
C | 権能 | 2 | 1 | 自軍ユニットのHPは12になる。 | |
C | 獣化 | 2 | 2 | 自軍ユニットの基本DPは0になり、減少した数値だけ 基本AP、HPが増加する。ユニットは野獣ユニットに変わる。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
C | 腐敗 | 2 | 2 | 自軍ユニットのHPは3減少し、減少値だけ 敵軍ユニットのHPは減少して 中毒状態を3ターンの間、付与する。 | |
C | 森の強襲 | 2 | 2 | 自軍ユニットが武装、魔法ユニットの場合、 基本APとHPの差だけ自軍ユニットの追加APが増加する。 | |
U | ソウルソード | 2 | 3 | 自軍のSPは半分に減少し、減少した 数値の2倍の追加APが増加する。 | |
C | 毒塗り | 3 | 2 | 自軍ユニットの基本APは3増加し、 毒の牙の特殊能力が付与される。 | |
U | 野獣強攻 | 3 | 3 | フィールドの自軍野獣ユニットの数だけ 自軍ユニットの基本APが増加する。 | |
U | アーマーファジー | 3 | 3 | 敵軍ユニットの基本DPから自軍ユニットの基本DPを 除いた分だけ自軍ユニットの基本APは増加し、増加した 数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPが減少する。 | |
防御時 | |||||
C | 森の夜明け | 2 | 2 | 自軍ユニットの基本AP、DP、HPは 1ずつ増加して幻霧の能力が付与される。 | |
C | 順化 | 3 | 2 | 敵軍ユニットが野獣、魔法ユニットの場合、 敵軍ユニットの追加AP、DPは5減少する。 | |
C | 環境適応 | 3 | 2 | 自軍ユニットはHPが3増加し、親和の特殊能力を付与する。 | |
C | スパイダーウェブ | 3 | 2 | 敵軍ユニットの追加APは5減少し、 足かせの特殊能力が付与される。 | |
C | 生命回復 | 3 | 2 | 自軍ユニットの特殊能力がある場合、 全ての特殊能力が消え、HPが7増加する。 | |
U | ソウルブレシング | 4 | 3 | 敵軍ユニットの最大値に減少したSPだけ 敵軍ユニットの基本APは減少する。 | |
攻防時 | |||||
C | 肥大化 | 1 | 2 | 敵軍ユニットは大型ユニットになる。 | |
C | ソウルスティール | 1 | 2 | 敵軍のSP3が減少し、自軍のSPが3増加する。 | |
C | 虚勢 | 2 | 2 | 自軍ユニットの基本AP、DPは3減少し、 追加AP、DPは6増加する。 | |
U | 森の暴走 | 2 | 3 | 戦闘地が森属性の土地の場合、 自軍ユニットの基本AP、HPが7増加し、 戦闘地は無属性の土地になる。 | |
C | 同族嫌悪 | 3 | 2 | 自軍敵軍ユニットが同じ種類なら 自軍ユニットのサイズは1段階大きくなり、 追加AP、DPが5増加する。 |
ク ラ ス |
名前 | 消費 SP |
必要 属性 |
時点 | 効果 |
攻撃時 | |||||
C | 飢餓 | 4 | 3 | 敵軍が占領した土地数だけ自軍ユニットの追加APが増加する。 | |
C | 深い陥穽 | 3 | 3 | 自軍の残りSPが敵軍ユニットの消費SPと同じ場合、 自軍の最大SP数値だけ敵軍に物理ダメージを与える。 | |
C | 新しい力 | 2 | 4 | 自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の合計だけ 自軍ユニットの追加APは増加する。 | |
防御時 | |||||
C | 平和の巨木 | 4 | 2 | 戦闘地が森属性の土地の場合、自軍ユニットはHP分だけ 基本APが減少し、敵軍ユニットはHP分だけ追加APが減少する。 | |
C | 自然の保護 | 3 | 4 | 敵軍ユニットは敵軍ユニットの消費SPだけ追加APが減少する。 | |
U | 回復の森 | 4 | 3 | 自軍ユニットは敵軍ユニットよりサイズが小さい場合はHP60%増加、 小さくない場合は30%増加し、増加した分だけ治癒状態となる。 | |
C | エルフの貯蔵庫 | 2 | 1 | 敵軍ユニットのDPだけ自軍ユニットのHPは増加する。 | |
攻防時 | |||||
U | 野生の力 | 3 | 3 | 自軍ユニットが小型なら基本HP、 中型なら基本APが2倍増加してサイズも1段階大きくなる。 | |
R | ソウルマスタリー | 4 | 4 | 自軍の残りSP分だけ自軍ユニットの | |
C | 重荷 | 2 | 2 | 自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ 自軍ユニットの追加APが増加し、敵軍の追加APは減少する。 |