「カード/森/バトルマジック」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

カード/森/バトルマジック - (2008/05/30 (金) 10:14:13) の編集履歴(バックアップ)


大地 大地 大地

森属性バトルマジック

  クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE

スターター 森属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
F フォレストソード 2 1 自軍ユニットの基本AP、追加APがそれぞれ2増加する。
防御時
F 満腹感 2 1 敵軍ユニットの必要属性値だけ
敵軍ユニットの基本APが減少する。
攻防時
F 野獣の怒り 2 1 戦闘に出ている野獣ユニットの
基本APを3増加、基本HPを3減少する。
F ワイルドハント 2 1 敵軍ユニットが野獣ユニットなら
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが2減少する。

Episode1 森属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
U 体力吸収 2 3 敵軍ユニットのHPを30%減少させ、
減少した数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。
U 冷血 3 3 自軍と敵軍のSPの差だけ敵軍ユニットの
基本AP、DP、HPが減少する。
自軍のSPの方が多ければ減少する数値の50%は減少する。
R 反動 6 4 敵軍のすべての属性ポイントの合計だけ、
基本DP、HPが減少する。
防御時
C 武器をパンに 2 2 自軍ユニットの基本APを半分に減少し、
減少した数値だけHPが増加する。
U 眩惑 3 3 自軍ユニットの召喚コストと召喚条件の合計の半分だけ
敵軍ユニットの基本AP、HPが減少する。
U 養分化 4 3 敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少させ、
減少したAP、DPの合計値分、自軍ユニットのHPが増加する。
攻防時
C 権能 2 1 自軍ユニットのHPは12になる。
C 獣化 2 2 自軍ユニットの基本DPは0になり、減少した数値だけ
基本AP、HPが増加する。ユニットは野獣ユニットに変わる。

Episode2 森属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 腐敗 2 2 自軍ユニットのHPは3減少し、減少値だけ
敵軍ユニットのHPは減少して
中毒状態を3ターンの間、付与する。
C 森の強襲 2 2 自軍ユニットが武装、魔法ユニットの場合、
基本APとHPの差だけ自軍ユニットの追加APが増加する。
U ソウルソード 2 3 自軍のSPは半分に減少し、減少した
数値の2倍の追加APが増加する。
C 毒塗り 3 2 自軍ユニットの基本APは3増加し、
毒の牙の特殊能力が付与される。
U 野獣強攻 3 3 フィールドの自軍野獣ユニットの数だけ
自軍ユニットの基本APが増加する。
U アーマーファジー 3 3 敵軍ユニットの基本DPから自軍ユニットの基本DPを
除いた分だけ自軍ユニットの基本APは増加し、増加した
数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPが減少する。
防御時
C 森の夜明け 2 2 自軍ユニットの基本AP、DP、HPは
1ずつ増加して幻霧の能力が付与される。
C 順化 3 2 敵軍ユニットが野獣、魔法ユニットの場合、
敵軍ユニットの追加AP、DPは5減少する。
C 環境適応 3 2 自軍ユニットはHPが3増加し、親和の特殊能力を付与する。
C スパイダーウェブ 3 2 敵軍ユニットの追加APは5減少し、
足かせの特殊能力が付与される。
C 生命回復 3 2 自軍ユニットの特殊能力がある場合、
全ての特殊能力が消え、HPが7増加する。
U ソウルブレシング 4 3 敵軍ユニットの最大値に減少したSPだけ
敵軍ユニットの基本APは減少する。
攻防時
C 肥大化 1 2 敵軍ユニットは大型ユニットになる。
C ソウルスティール 1 2 敵軍のSP3が減少し、自軍のSPが3増加する。
C 虚勢 2 2 自軍ユニットの基本AP、DPは3減少し、
追加AP、DPは6増加する。
U 森の暴走 2 3 戦闘地が森属性の土地の場合、
自軍ユニットの基本AP、HPが7増加し、
戦闘地は無属性の土地になる。
C 同族嫌悪 3 2 自軍敵軍ユニットが同じ種類なら
自軍ユニットのサイズは1段階大きくなり、
追加AP、DPが5増加する。

Episode3 森属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 飢餓 4 3 敵軍が占領した土地数だけ自軍ユニットの追加APが増加する。
C 深い陥穽 3 3 自軍の残りSPが敵軍ユニットの消費SPと同じ場合、
自軍の最大SP数値だけ敵軍に物理ダメージを与える。
C 新しい力 2 4 自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の合計だけ
自軍ユニットの追加APは増加する。
防御時
C 平和の巨木 4 2 戦闘地が森属性の土地の場合、自軍ユニットはHP分だけ
基本APが減少し、敵軍ユニットはHP分だけ追加APが減少する。
C 自然の保護 3 4 敵軍ユニットは敵軍ユニットの消費SPだけ追加APが減少する。
U 回復の森 4 3 自軍ユニットは敵軍ユニットよりサイズが小さい場合はHP60%増加、
小さくない場合は30%増加し、増加した分だけ治癒状態となる。
C エルフの貯蔵庫 2 1 敵軍ユニットのDPだけ自軍ユニットのHPは増加する。
攻防時
U 野生の力 3 3 自軍ユニットが小型なら基本HP、
中型なら基本APが2倍増加してサイズも1段階大きくなる。
R ソウルマスタリー 4 4 自軍の残りSP分だけ自軍ユニットの追加基本AP、HPが増加する。
C 重荷 2 2 自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ
自軍ユニットの追加APが増加し、敵軍の追加APは減少する。


  • ソウルマスタリーは基本AP、HPが上がってるのを見た。誰か検証お願いします。 - 名無しさん 2008-05-29 10:55:07
  • ソウルスティール使ってもなんか減ったように無かったが…こちらがSPいっぱいだと吸わない?それとも森対森だったから? - 名無しさん 2008-05-31 05:32:48
  • ソウルマスタリーのAPは表記通り追加APに修正されました - 名無しさん 2008-08-29 07:13:24
  • 深い陥穽 自軍の最大SPじゃなくて残りの数値のSP分しかダメージないorz(=相手の消費SP分のダメ) - 名無しさん 2008-10-14 20:13:32
  • ↑ 最大SPで問題ないかと・・・物理ダメージなので敵軍DPの影響を受けますよ - 名無しさん 2008-10-15 10:18:37
  • そういうことか! 納得です^^ - ↑ 2008-10-19 17:04:45
  • ものまねはHC限定じゃないかな。 - 名無しさん 2009-02-16 11:59:35
  • ↑修正しました - 名無しさん 2009-02-16 15:52:32