「その他情報」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

その他情報 - (2008/07/02 (水) 11:16:27) のソース

・SP、最大SPの値
自軍ターン開始時に『4+自軍土地支配数+鉱山支配数』の最大SPを持ち、SPは、最大SPの値に『LV1土地に配置されたSP生成持ちユニット数分』加算された値になる。

・BMの発動順の処理
①消費SPの少ないほうから
②攻撃側優先
消費SP同じ場合は
攻撃側のBMから発動される

・移動攻撃における反撃のルール
戦闘で敵を撃破できなかった時、土地の反撃力を受けるが例外的に自軍エリアにマスターが
停止し、移動攻撃をしかけた場合は土地の反撃力を受けない。
特に塔に自軍のユニットを配置した場合、塔の移動攻撃で全てのユニットが反撃を受けなくなるので
非常に重要なテクニック。

・毒の処理タイミング
カード補充のタイミングより前

・状態異常の処理
治療、衰弱、移動不能、奇襲などはフィールドにおける状態異常

状態異常は上書き不可、先の効果が優先される
 (例:状態異常『治療』中であるユニットに状態異常『衰弱』は無効、発動しない)
また特殊能力<状態異常で優先処理されると思われる
 (例:特殊能力『足かせ』のユニットに状態異常『奇襲』は有効)
ユニットが変化すると状態異常効果は失われる
 (例:悪霊の呪術、複製、トレント変身)

///特殊能力『再生』→状態異常『毒』はどういう処理になるか未検証
(処理順忘れ、両方同時可)
///同じく特殊能力『再生』+状態異常『治療』も未検証
(処理順忘れ、同じく同時可)
///状態異常『移動不能』は氷結+影縫いでターン数が残り合計数となった
///毒、奇襲、衰弱に関しても同一異常ならターン加算か検証予定
(フットスタンプ*2では衰弱ターン加算なし)

・DPの最小値
基本DP最小値は-9
ただし、追加DPに関しては-10以下にもなる

・APの最大値
基本AP99が最大
追加APは+99
よって最大総APは198

・属性の最大値
属性の最大値は 9



・隠蔽の発動
基本APが1以上あること
0以下だと発動しないらしい(0時は確認済み、-時未確認)