・SP、最大SPの値 自軍ターン開始時に『4+自軍土地支配数+鉱山支配数』の最大SPを持ち、SPは、最大SPの値に『LV1土地に配置されたSP生成持ちユニット数分』加算された値になる。 ・BMの発動順の処理 ①消費SPの少ないほうから ②攻撃側優先 消費SP同じ場合は 攻撃側のBMから発動される ・移動攻撃における反撃のルール 戦闘で敵を撃破できなかった時、土地の反撃力を受けるが例外的に自軍エリアにマスターが 停止し、移動攻撃をしかけた場合は土地の反撃力を受けない。 特に塔に自軍のユニットを配置した場合、塔の移動攻撃で全てのユニットが反撃を受けなくなるので 非常に重要なテクニック。 ・毒の処理タイミング カード補充のタイミングより前 ・状態異常の処理 治療、衰弱、移動不能、奇襲などはフィールドにおける状態異常 状態異常は上書き不可、先の効果が優先される (例:状態異常『治療』中であるユニットに状態異常『衰弱』は無効、発動しない) また特殊能力<状態異常で優先処理されると思われる (例:特殊能力『足かせ』のユニットに状態異常『奇襲』は有効) ユニットが変化すると状態異常効果は失われる (例:悪霊の呪術、複製、トレント変身) ///特殊能力『再生』→状態異常『毒』はどういう処理になるか未検証 (処理順忘れ、両方同時可) ///同じく特殊能力『再生』+状態異常『治療』も未検証 (処理順忘れ、同じく同時可) ///状態異常『移動不能』は氷結+影縫いでターン数が残り合計数となった ///毒、奇襲、衰弱に関しても同一異常ならターン加算か検証予定 (フットスタンプ*2では衰弱ターン加算なし) ・DPの最小値 基本DP最小値は-9 ただし、追加DPに関しては-10以下にもなる ・APの最大値 基本AP99が最大 追加APは+99 よって最大総APは198 ・属性の最大値 属性の最大値は 9 ・隠蔽の発動 基本APが1以上あること 0以下だと発動しないらしい(0時は確認済み、-時未確認)