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カード/森/バトルマジック - (2008/04/13 (日) 17:01:50) のソース

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&topicpath()
#include(カード/リンク集)
**&ref(green.jpg)森属性バトルマジック
  クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE
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*スターター 森属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|F|フォレストソード|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、追加APがそれぞれ2増加する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|F|満腹感|2|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの必要属性値だけ&br()敵軍ユニットの基本APが減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|F|野獣の怒り|2|1|&ref(攻防時.jpg)|戦闘に出ている野獣ユニットの&br()基本APを3増加、基本HPを3減少する。|
|F|ワイルドハント|2|1|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットが野獣ユニットなら&br()敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが2減少する。|
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*Episode1 森属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|U|体力吸収|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットのHPを30%減少させ、&br()減少した数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。|
|U|[[冷血]]|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍と敵軍のSPの差だけ敵軍ユニットの&br()基本AP、DP、HPが減少する。&br()自軍のSPの方が多ければ減少する数値の50%は減少する。|
|R|反動|6|4|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍のすべての属性ポイントの合計だけ、&br()基本DP、HPが減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|C|武器をパンに|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本APを半分に減少し、&br()減少した数値だけHPが増加する。|
|U|眩惑|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの召喚コストと召喚条件の合計の半分だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、HPが減少する。|
|U|養分化|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少させ、&br()減少したAP、DPの合計値分、自軍ユニットのHPが増加する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|C|権能|2|1|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットのHPは12になる。|
|C|獣化|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本DPは0になり、減少した数値だけ&br()基本AP、HPが増加する。ユニットは野獣ユニットに変わる。|
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*Episode2 森属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|C|腐敗|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPは3減少し、減少値だけ&br()敵軍ユニットのHPは減少して&br()中毒状態を3ターンの間、付与する。|
|C|森の強襲|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットが武装、魔法ユニットの場合、&br()基本APとHPの差だけ自軍ユニットの追加APが増加する。|
|U|ソウルソード|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍のSPは半分に減少し、減少した&br()数値の2倍の追加APが増加する。|
|C|毒塗り|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APは3増加し、&br()毒の牙の特殊能力が付与される。|
|U|野獣強攻|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|フィールドの自軍野獣ユニットの数だけ&br()自軍ユニットの基本APが増加する。|
|U|アーマーファジー|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本DPから自軍ユニットの基本DPを&br()除いた分だけ自軍ユニットの基本APは増加し、増加した&br()数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPが減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|C|森の夜明け|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DP、HPは&br()1ずつ増加して幻霧の能力が付与される。|
|C|順化|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットが野獣、魔法ユニットの場合、&br()敵軍ユニットの追加AP、DPは5減少する。|
|C|環境適応|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットはHPが3増加し、親和の特殊能力を付与する。|
|C|スパイダーウェブ|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APは5減少し、&br()足かせの特殊能力が付与される。|
|C|生命回復|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの特殊能力がある場合、&br()全ての特殊能力が消え、HPが7増加する。|
|U|ソウルブレシング|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの最大値に減少したSPだけ&br()敵軍ユニットの基本APは減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|C|肥大化|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットは大型ユニットになる。|
|C|ソウルスティール|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍のSP3が減少し、自軍のSPが3増加する。|
|C|虚勢|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DPは3減少し、&br()追加AP、DPは6増加する。|
|U|森の暴走|2|3|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、&br()自軍ユニットの基本AP、HPが7増加し、&br()戦闘地は無属性の土地になる。|
|C|同族嫌悪|3|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍敵軍ユニットが同じ種類なら&br()自軍ユニットのサイズは1段階大きくなり、&br()追加AP、DPが5増加する。|
#pcomment

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