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カード/火/フィールドマジック - (2009/01/09 (金) 11:51:36) のソース

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&topicpath()
#include(カード/リンク集)
&ref(red.jpg)&big(){&b(){火属性フィールドマジック}}
#CENTER(){クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE}
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*スターター 火属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|F|ライフドレイン|1|1|選択した自軍ユニットのHPを5減少し、減少したHPだけ&br()選択したユニットのHPが増加する。|
|F|地獄門の開放|2|1|選択した自軍ユニットは自軍マスターの火属性値だけ&br()HPが増加する。|
|F|ファイヤウォール|2|1|選択した敵軍ユニットはHPが3減少する。|
|F|咆哮|2|1|選択した自軍ユニットの基本APが3増加する。|
|F|ファイアピラー|3|1|火属性の土地にいる自軍ユニットはHPが2増加し&br()敵軍ユニットはHP2が減少する。|
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*Episode1 火属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|悪魔の呪詛|2|2|選択した敵軍ユニットに 8ターンの間、衰弱状態を付与する。&br()(※衰弱状態: 1ターンごとに基本のAP、DPが 1減少する。)|
|C|火山爆発|2|2|選択した火属性3レベル以上の土地と周り1マスの土地が&br()全て火属性の土地になる。|
|C|地獄の死神|2|2|選択した自軍の小型ユニットと周りの選択した敵軍の小型&br()もしくは中型ユニットは破壊される|
|C|フレアアタック|2|2|BGCOLOR(lightgrey):選択した&s(){火属性の土地にいる}自軍ユニットのHPを3減少させ&br()減少させたHPの2倍基本APを増加する。|
|U|専守防衛|2|3|BGCOLOR(lightgrey):&s(){選択したユニットの基本APを該当ユニットの&br()消費SPまで減少させ、減少した数値だけHPが増加する。}&br()フィールドにいる自軍ユニットのAPを1減少し、HPが2増加する。|
|C|脅威|3|2|自軍のマスターがいる土地と周り1マスの土地にいる敵軍のユニットの&br()基本APが50%減少する。|
|U|火炎放射|3|3|自軍のマスターがいる土地と周り1マスにいる敵軍ユニットのHPは&br()4減少する。|
|R|メテオストライク|5|4|選択した敵軍ユニットのHPは6減少し、その周りの1マスの土地にいる&br()ユニットのHPは4減少する。|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):期間限定 3/5~3/12|
|E|悪魔の契約|4|3|選択した自軍の小型ユニットのAP、DP、HPが&br()6増加し、大きさは大型になる|
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*Episode2 火属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|奇襲命令|3|2|自軍マスターがいる土地の自軍ユニットはAP、HPが3増加し、&br()3ターンの間奇襲状態になる。&br()※奇襲:マスターの位置に関係なく移動が可能。|
|U|血の発火|3|3|自軍マスターのLPが1減少し、&br()現在位置の敵軍ユニットのHPが12減少する。|
|U|炎の審判|3|3|BGCOLOR(lightgrey):(選択した)自軍の火属性値と同じ消費SPの敵軍ユニットは&br()HPが6減少する。|
|R|ブラッドドレイン|4|4|敵軍ユニットはHPが1減少し、減少した数値だけ選択した自軍ユニットのHPが増加する。|
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*Episode3 火属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|ファイアウェーブ|3|3|自軍マスターのLPが1減少し、マスターが位置する土地は火の土地になる。|
|C|狂奔化|1|2|選択した自軍ユニットは5ターンの間、狂奔状態になる。&br()(※狂奔:毎ターンAP2上昇、HP1減少する。)|
|C|退却命令|3|2|手札に空きがある場合、フィールド内の選択した自軍ユニットは手札に戻り、&br()該当ユニットの消費SPだけSPが増加する。|
|R|火炎武装|3|4|フィールド内の全ての自軍ユニットは土地のレベルだけAPが増加し、&br()敵軍ユニットはAP、DPが減少する。|
|U|火の粉|3|3|手札の自軍ユニットの属性珠がある所はすべて消え、ない所は増加属性珠ができる。|
|C|火炎吸収|2|2|選択したユニットは敵軍の最大SP数値と&br()自軍の最大SP数値の差だけAP、HPが増加する。|
|C|火炎分身|1|2|敵軍マスターが移動した分だけ自軍のSPが増加する。|
|C|苛酷な拷問|2|1|選択した敵軍ユニットに狂奔状態を4ターンの間、付与する。|
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*Episode4 火属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|フレイムマスク|2|2|選択した自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ基本AP、DP、HPが増加する。|
|C|血の束縛|2|2|相手の選択ダイスカードが1になる。|
|C|火炎融合|2|2|選択した自軍ユニットはHPが0になり、該当ユニットのAP、DP、HPだけ&br()選択ユニットのAP、DP、HPが増加する。|
|C|突撃命令|3|3|フィールド内の全ての自軍敵軍ユニットは、各自の召喚条件と同じターン数の間、&br()奇襲状態になる。|
|C|道連れ|4|4|選択した敵軍の小型ユニットはHPが0になり、自軍マスターのLPが2減少する。|
|U|悪魔の贈り物|3|2|選択した自軍ユニットは自軍の火属性値の数値のターン数だけ祝福状態になる。|
|U|火の魔法薬|4|3|相手の手札にあるユニットの属性珠があるものは全て消え、&br()ないものは増加属性珠が生じる。|
|U|炎の一撃|3|4|敵軍の残りSPが自軍の残りSPより少なければ、&br()差の50%分だけ選択したユニットのAPが増加する。|
|U|火の供物|3|4|選択した自軍ユニットは消滅し、選択した同じサイズの敵軍ユニットは自軍ユニットになる。|
|U|インフェルノ|3|3|自軍マスターの前方4マスにいる敵軍ユニットはHPが2減少する。|
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