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その他 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 -第1階層 -[[第2階層>台詞、イベント等(その他・第2階層)]] -[[第3階層>台詞、イベント等(その他・第3階層)]] -[[第4階層>台詞、イベント等(その他・第4階層)]] -[[第5階層>台詞、イベント等(その他・第5階層)]] -[[第6階層>台詞、イベント等(その他・第6階層)]] ---- #contents ---- *1階 **A-5 色とりどりの花 君たちが歩いていると、 1本の大木の根元に色とりどりの花が 群生しているのを見付けた。 -昼に訪れる しかし、その花たちは 照りつける日差しに弱ったのか つぼみのままの状態である。 咲き誇れば美しいであろう花を後にし 君たちは樹海の探索を続ける。 (一歩下がる) -夜に訪れる 花たちは如何にも美しく、 まるで君たちを誘うように 辺りの緑に映えている。 もしかしたら何か 良い事があるかも知れない。 君たちはもっと近くに寄って 花を観察してみても良いし、 気にせず立ち去る事も出来る。 |花に近付きますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} 君たちは花に近寄り、 その咲き乱れる間や根元に じっくりと目を凝らす。 するとどうだろう。 花は君たちに応えるように花びらを 開き、一斉に花粉を吹き出した! 思わず覗き込んでいた君たちは 顔に花粉を受けてしまい、 たまらず目を閉じて後ずさる。 だが、不運な[キャラ名]は 花粉を吸い込んでしまい 激しいくしゃみに襲われる! [キャラ名]のHPが 35減少した! …しばらくして、[キャラ名]の くしゃみは収まる。 君たちは樹海の中で軽率な行動を とることを注意しようと考え 再び迷宮探索へと戻ることにする。 &bold(){【N O】} 色鮮やかな花とは言え、 樹海の中で油断は命取り。 君子危うきに近寄らず、だ。 君たちは木の根元に咲きほこる花を 遠くから眺めるだけにして、 その場を立ち去る事にする。 **C-2 地図完成前に先へ進む 今はまだこの先に いく必要はない。 まずは衛士に連れて行かれた場所から 街までの道を地図に記せ! (一歩下がる) **D-3 花畑 樹海の中を進む君たちは、色とりどり の花が咲き誇り、甘い香りがただよう 広間にたどりついた。 名も知らぬ花が風に揺れ、甘い香りは ますます強くなってくる…。 このまま、花の香りを楽しみながら ここで休んでもいいし、この場から 立ち去るのも自由だ。 |休んでいきますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} -引き継ぎ無し時 君たちは、甘い香りただよう場所で のんびりと体を休める。 心地良い風に吹かれる甘い香りが 君たちの鼻腔を刺激し、冒険の 途中ということを忘れさせる… …花畑で、ゆっくりと休息を とった君たちは、気力・体力が 充実するのを実感した。 全員のHP、TPが 10回復した! 十分休息をとった君たちは 再び樹海の探索へと戻ることにする。 -ギルド引き継ぎ時 君たちは、甘い香りのただよう場所で のんびりと体を休める。 しかし…、[旧ギルド名]の名を 継ぐ君たちは、何かイヤな 予感を感じる…。 …そう、花の甘い香りに 誘われるのは、君たちだけ ではなかったはずだ! 振り向いた君たちは、 甘い香りに誘われてきた チョウの群れを発見する。 しかも、これは毒を持つ危険な アゲハの群れのようだ。 もはや逃げているヒマはない、 剣を抜いて戦いたまえ! (毒吹きアゲハ×2と戦闘(逃走不可)) &bold(){【N O】} --引き継ぎ時、非引き継ぎ時共通 君たちは、甘い香りのする花畑から 急いで立ち去ろうと決意した。 …しかし、その判断は 遅かったようだ。 振り向いた君たちは、 甘い香りに誘われてきた チョウの群れを発見する。 しかも、これは毒を持つ危険な アゲハの群れのようだ。 もはや逃げているヒマはない、 剣を抜いて戦いたまえ! (毒吹きアゲハ×2と戦闘(逃走不可)) **D-2 広場の魔物についての看板 世界樹の迷宮内を進み始めた君たちは 深い森の中に小さな木製の看板が 立っているのを発見した。 それには、この迷宮に挑む 冒険者が書いたものらしい 警告の一文が記されている。 ”広間の魔物に手を出すな!  好奇心は猫をも殺す  貴君らの賢明な判断を望む” …どうやら、先人の書いた 警告の文字のようだ。 どういう意味があるのかは解らないが 君たちは、その言葉を記憶して 迷宮の探索を進めることにする。 **B-2 FOEについての説明 木漏れ日あふれる樹海の中 君たちは軽快に足を進めていた。 しかし、樹海の中にある古い遺跡の後 一つの扉をくぐったことろで、不意に 強い気配を感じその歩を止める。 見れば扉の向こう側、開けた部屋の 真中に、恐ろしい気配を発する 魔物が鎮座している! …しかし、どこかケガでも しているのだろうか?魔物 はその場から動く気配はない。 君たちがよほど腕に自信のある 冒険者でない限り、この魔物の存在は 無視して先に進むのがいいだろう。 …ただし、君たちが自分の力を 試してみたいならば、目の前の 魔物に戦いを挑むのも自由だ。 **C-2 獣道の脇の木 樹海の獣道の奥に進んでいた君たちは 脇の大きな木に光る何かを見つける。 視線を向けると、ちょうど君たちの 頭より少し高い位置に 木の洞が口を開いている。 …洞の中には、光に輝く 宝石のようなものが見える。 君たちは何とかソレを 手に入れられないか 試してみる事もできる。 |手を伸ばしますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} -朝の場合 君たちの内先頭に立つ [先頭のキャラ名]が、手を伸ばして 木の洞を探っていく…。 …洞の中には、何か硬い手触りの 宝石のようなものがあるようだ。 [先頭のキャラ名]はそれを掴みとると 洞から手を戻す。 ゼラチン質の核を手に入れた -夜の場合 君たちの内先頭に立つ [先頭のキャラ名]が、手を伸ばして 木の洞を探っていく…。 だが不意に洞の奥から甲高い 悲鳴のような鳴き声が 聞こえて来た。 目をよく凝らして見ると 洞の奥から、そこの巣の主らしい 動物がこちらをにらんでいる。 [先頭のキャラ名]は慌て光る何かを 掴み、ソレを無理に引っ張り出すと 木から飛び降りる。 収穫をよろこんでいるヒマは無い。 巣を荒らされた獣が、君たちに 襲い掛かろうとしているのだ! さぁ、武器を取って戦いたまえ! ゼラチン質の核を手に入れた (クローラー×3と戦闘(逃走不可)) &bold(){【N O】} この樹海の内部で、軽はずみな行動は 危険だと君たちは知っている。 君たちはしばらく考えた末に 光る何かをあきらめ、 先を急ぐ事にする。 **A-4 階段(ミッション報告前) 階段の前まで来た君たちだが 忘れてはいないだろうか? 君たちには街へ生還したことを 大公宮に報告するという 任務があるはずだ! 新しい場所の探索をする前に まずは街に戻り 大公宮に報告に帰るべきだ。 (一歩下がる) *2階 **B-4 落ちている硬貨 樹海の中を歩む君たちは、 木々と遺跡の立ち並ぶ樹木の壁に 光る何かを発見した。 見れば、複雑に絡み合う木の根の奥に 輝く硬貨が何十枚と落ちている。 誰か冒険者が落としたものだろうか? 君たちは、手を伸ばしてその硬貨を 入手してもいいし、怪しんで このまま立ち去ってもいい。 |硬貨に手を伸ばしますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} 絡み合う木の根の奥に手を伸ばし 緑の中に光る硬質を手に入れた。 硬質は全部で100エン分はある。 どうやら、誰か不注意な冒険者が 落としたものらしい。 君たちは幸運な拾い物に感謝しつつ 再び探索へと戻ることにする。 100エンを手に入れた &bold(){【N O】} 危険多き世界樹の迷宮…。 硬貨が落ちていることが君たちの 警戒心を刺激する。 君たちはその硬貨には触れず 迷宮の探索を続けることにする。 **A-2 リスのような小動物 樹海の中の荒れた小道を進む君たちは 折れた小道の先で動く影を見付ける。 目を凝らしてみたところ、 大きな草の影にリスのような 小動物の姿を発見した。 その動物は君たちにおびえる 様子もなく、小さな声で鳴いて すり寄ってくる。 君たちは、この可愛い小動物に 手を伸ばして触れてもいいし このまま立ち去ってもいい。 |動物に手を伸ばしますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} 緑の大草の影に潜む小動物に 君たちはゆっくり手を伸ばす。 …しかし、その瞬間 愛らしい様子で小首をかしげていた リスが君の体を駆け上がってきた! -アリアドネの糸を持っている場合 リスは背中のバックパックに 首を入れると、荷物を一つくわえて 逃げ去っていく…。 君たちは、慌てて失った荷物を 確認しようとバックパックを開く。 …どうやら、冒険の必需品である アリアドネの糸を奪われたようだ。 しかし、今となっては取り戻す ことは不可能であろう。君たちは 注意して探索を続けることにする。 -アリアドネの糸が無い場合 リスは背中のバックパックに 首を入れて、荷物を奪おうと 暴れはじめる! …しかし、手ごろな物がなかったのか 君たちの暴れる姿に驚いたのか、リス は何もとらずに背から駆け下りる。 君たちは、なんとか荷物を 失わずにすんだようだ。 …君たちは、警戒心を強めて 再び樹海の探索へと戻ることにする。 &bold(){【N O】} 小さな動物とはいえ、樹海の内部に 住むものに気を許してはいけない。 君たちは立ち上がると、小さな声で 鳴く動物を後にして、樹海の探索へ 戻ることにする。 **C-5 隠された小部屋 //一人パーティでも、該当のキャラクターが戦闘不能でもメッセージは同じ ***人が通れそうな道 周囲を調べた君たちは、 森の壁の向こうに、 人が通れそうな道を発見する。 道までの間は足元が悪く、 とてもでは無いが、 歩いて抜けられそうに無い。 -ダークハンターが居る場合 森の壁を越える事をあきらめた 君たちにパーティに居た ダークハンターが声をかける! ダークハンターは常備していた鞭を 器用に使い、壁の向こう側に 張り出した横枝を絡め取る! 宙に張られた鞭をつたって行けば、 壁の向こう側まで 辿り着けそうだ! |森の壁を越えますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} (隠し通路の先へ移動) &bold(){【N O】} (何も起こらない) -ダークハンターが居ない場合 どうにかして森の壁を越えられないか 思案する君たちは、やがて壁の向こう に張り出した横枝を発見する。 あの枝を狙って何かを &color(#FFCC00){巻き付けられる様な仲間}がいれば、 壁を越えられるかも知れない… ***小さな宝石の埋め込まれた石碑 森の壁を調べた君たちは、 そこに小さな宝石の埋め込まれた 石碑を見付ける。 碑に刻まれた文字は古代の物で、 君たちの普段使うそれとは、 全く異なっているようだ。 -アルケミストが居る場合 何とかして文字を読み解こうとする 君たちの背後で、パーティに居た アルケミストが何事か呟く。 聞きなれぬ響きを受けた宝石は 石碑の中央で強い輝きを帯び、 光がうねり始める! どうやらアルケミストには 石碑の文面が読み取れる様だ! 君たちは起動した石碑を利用して、 壁の向こうへ移動する事が出来る。 |森の壁を越えますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} (隠し通路の先へ移動) &bold(){【N O】} (何も起こらない) -アルケミストが居ない場合 何とかして文字を読み解こうとする 君たちだが、石碑に描かれた文字は 見覚えすらも無い! 石碑に何らかの術式が 込められている事は明らかだ。 &color(#FFCC00){術式に通じた仲間}がいれば、 石碑を起動する事が出来るかも 知れない… ***吹き抜ける風 周囲を調べた君たちは、 森の壁の向こうから吹き抜ける 風を感じ取る! どうやら壁の向こうには、 まだ道が続いている様だ。 -レンジャーが居る場合 どうにかして壁の先を目指す 君たちに、パーティに居た レンジャーが突然声を掛ける。 レンジャーの指差す先にあったのは、 かなり高い位置に張り出した 1本の木の枝だ。 レンジャーは君たちに声を掛けると、 身軽に木々の間を飛び、 木の枝へ飛び移る! 君たちは枝の上にいるレンジャーに 縄を投げて貰い、 壁の向こうに抜ける事が出来る。 |森の壁を越えますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} (隠し通路の先へ移動) &bold(){【N O】} (何も起こらない) -レンジャーが居ない場合 どうにかして壁の先を目指す 君たちだが、木々の形作る壁は厚く、 どうにも通り抜けられそうに無い! 壁を越えて行こうにも、 張り出した枝は遥かに高く、 とても登れそうには無い。 高い位置の枝まで、 &color(#FFCC00){身軽に飛び移れる仲間}がいれば、 壁を越えられるかも知れない… ***何かの紋章 周囲を調べた君たちは、 目の前の茂みの遥か向こうに、 何やら光る物を見付ける。 目を凝らしてみるとそれは、 岩に彫り付けられた何かの紋章だ! 紋章の中央には光を帯びた 宝石が埋め込まれているのが見える。 見た処、紋章に何かの術式が 込められている事に 間違いは無いだろう。 -ガンナーが居る場合 宝石に触れる方法を思案する 君たちを押し退け、パーティに居た ガンナーが前に出る。 ガンナーが狙いを定めた銃弾は、 見事宝石に命中し、 術式を起動させる! 宝石に込められていたのは 突風の術式だ! 今や君たちの居る場所は、 立つのもやっとの勢いで、 壁の向こうへ吸い寄せられている! 術式の効果は一定時間で無くなるが、 今なら風の勢いに乗り、 壁の向こう側へ向かう事が出来る。 |森の壁を越えますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} (隠し通路の先へ移動) &bold(){【N O】} (何も起こらない) -ガンナーが居ない場合 君たちは何とか宝石に 触れる方法を思案するが、 何も思い付かない! 何かを撃ち出して、遠くの物に &color(#FFCC00){命中させる様な仲間}が居れば、 紋章を起動出来るかも知れない… **E-4 衛士との会話 -ギルドを引き継いでいる場合 樹海の小道を進む君たちは、その 行き止まりの辺りに立つ 一人の衛士を発見する。 衛士に挨拶の声をかけると、相手も 明るい声を出して君たちに言葉を 返してくる。 「[旧ギルド名]の名を継ぐ者たちが この公国に訪れたと聞いている。 もしかして君たちがそうか?」 衛士は興味深げな目で 君たちの様子を見つめながら 言葉を続ける。 「あの有名なギルドがこの迷宮に 来てくれるなんて嬉しい限りだ!」 衛士は感動した面持ちでそう告げ 君たちの探索の手助けをしたいと 告げてくる。 1000エンの値段で、冒険に 役立つ武器か薬のいずれかを 君たちに提供したいという。 君たちは衛士の言葉通り何か 品物を購入してもいいし、 遠慮して断るのも自由だ。 どれを選びますか? (樹海で戦うための武器/傷付いた体をいやす薬/何も必要ではない) --樹海で戦うための武器 君たちはお金を払い 代わりに一本の小剣を入手する。 「[(新?)ギルド名]の諸君。 君たちと話ができて嬉しかったよ。 それでは良い旅を!」 衛士は、君たちと出会えたことに 満足したかのように笑顔を浮かべ この場から立ち去っていく…。 君たちもまた 探索の旅に戻ることにする。 グラディウスを手に入れた (一歩下がる) ※:ギルド名同じにしたので新か旧か不明 --傷付いた体をいやす薬 君たちはお金を払い 代わりに一本の薬瓶を入手する。 「[(新?)ギルド名]の諸君。 君たちと話ができて嬉しかったよ。 それでは良い旅を!」 衛士は、君たちと出会えたことに 満足したかのように笑顔を浮かべ この場から立ち去っていく…。 君たちもまた 探索の旅に戻ることにする。 テリアカβオールを手に入れた (一歩下がる) ※:ギルド名同じにしたので新か旧か不明 --何も必要ではない 「そうか…、でもまあ 僕は当分ここにいるから、 気が変わったらまた来るといい。」 衛士に見送られながら 君たちはその場を後にする。 (一歩下がる) -もう一度話しかけた場合 「やあ、何か買う気にでも なったかい?」 どれを選びますか? (樹海で戦うための武器/傷付いた体をいやす薬/何も必要ではない) (以下同じ) -エン不足の場合 ウソをいってもいけない。 君たちは必要なだけのお金を もってはいないはずだ! 「そうか…、でもまあ 僕は当分ここにいるから、 気が変わったらまた来るといい。」 衛士に見送られながら 君たちはその場を後にする。 (一歩下がる) -引き継いでいない場合 衛士と出会うイベント自体が発生しない。 *3階 **F-4 広間の魔物 部屋に入った君たちを迎えたのは、 今まで感じた事の無いほどに 強い殺気だ! 部屋の奥に潜む存在は、 君たちの実力を遥かに上回り、 今戦うなら死は避けられない! 樹海を徘徊する魔物は、 存在する森によって、 その強さが決まるとは限らない! 時には戦いを挑むのでは無く、 彼らを欺いてその場を やり過ごすのも戦略の一つだ! 魔物をつぶさに観察し、 己の力量を見極めて、 探索を進めると良い! *4階 **A-2 飛来する魔物 樹海の道を進む君たちの前に、 突如、何者かが飛来する! 彼らが翼を休めたのは、 君たちの前にそびえる、 高いガレキの上だ! ガレキは高々と積まれ、 君たちでは到底、 乗り越えられないだろう。 当然の事だが、樹海には君たちの 通れない場所を通り抜けて来る 魔物も、多く存在する! 先へ進むなら、 その事を良く理解して、 充分に気を配る必要がるだろう。 //原文ママ。×必要がるだろう。 ○必要があるだろう。 君たちは目の前の魔物に、 気付かれぬ様、 息を殺してその場を後にする。 *5階
その他 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 -第1階層 -[[第2階層>台詞、イベント等(その他・第2階層)]] -[[第3階層>台詞、イベント等(その他・第3階層)]] -[[第4階層>台詞、イベント等(その他・第4階層)]] -[[第5階層>台詞、イベント等(その他・第5階層)]] -[[第6階層>台詞、イベント等(その他・第6階層)]] -[[汎用>その他]] ---- #contents ---- *1階 **A-5 色とりどりの花 君たちが歩いていると、 1本の大木の根元に色とりどりの花が 群生しているのを見付けた。 -昼に訪れる しかし、その花たちは 照りつける日差しに弱ったのか つぼみのままの状態である。 咲き誇れば美しいであろう花を後にし 君たちは樹海の探索を続ける。 (一歩下がる) -夜に訪れる 花たちは如何にも美しく、 まるで君たちを誘うように 辺りの緑に映えている。 もしかしたら何か 良い事があるかも知れない。 君たちはもっと近くに寄って 花を観察してみても良いし、 気にせず立ち去る事も出来る。 |花に近付きますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} 君たちは花に近寄り、 その咲き乱れる間や根元に じっくりと目を凝らす。 するとどうだろう。 花は君たちに応えるように花びらを 開き、一斉に花粉を吹き出した! 思わず覗き込んでいた君たちは 顔に花粉を受けてしまい、 たまらず目を閉じて後ずさる。 だが、不運な[キャラ名]は 花粉を吸い込んでしまい 激しいくしゃみに襲われる! [キャラ名]のHPが 35減少した! …しばらくして、[キャラ名]の くしゃみは収まる。 君たちは樹海の中で軽率な行動を とることを注意しようと考え 再び迷宮探索へと戻ることにする。 &bold(){【N O】} 色鮮やかな花とは言え、 樹海の中で油断は命取り。 君子危うきに近寄らず、だ。 君たちは木の根元に咲きほこる花を 遠くから眺めるだけにして、 その場を立ち去る事にする。 **C-2 地図完成前に先へ進む 今はまだこの先に いく必要はない。 まずは衛士に連れて行かれた場所から 街までの道を地図に記せ! (一歩下がる) **D-3 花畑 樹海の中を進む君たちは、色とりどり の花が咲き誇り、甘い香りがただよう 広間にたどりついた。 名も知らぬ花が風に揺れ、甘い香りは ますます強くなってくる…。 このまま、花の香りを楽しみながら ここで休んでもいいし、この場から 立ち去るのも自由だ。 |休んでいきますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} -引き継ぎ無し時 君たちは、甘い香りただよう場所で のんびりと体を休める。 心地良い風に吹かれる甘い香りが 君たちの鼻腔を刺激し、冒険の 途中ということを忘れさせる… …花畑で、ゆっくりと休息を とった君たちは、気力・体力が 充実するのを実感した。 全員のHP、TPが 10回復した! 十分休息をとった君たちは 再び樹海の探索へと戻ることにする。 -ギルド引き継ぎ時 君たちは、甘い香りのただよう場所で のんびりと体を休める。 しかし…、[旧ギルド名]の名を 継ぐ君たちは、何かイヤな 予感を感じる…。 …そう、花の甘い香りに 誘われるのは、君たちだけ ではなかったはずだ! 振り向いた君たちは、 甘い香りに誘われてきた チョウの群れを発見する。 しかも、これは毒を持つ危険な アゲハの群れのようだ。 もはや逃げているヒマはない、 剣を抜いて戦いたまえ! (毒吹きアゲハ×2と戦闘(逃走不可)) &bold(){【N O】} --引き継ぎ時、非引き継ぎ時共通 君たちは、甘い香りのする花畑から 急いで立ち去ろうと決意した。 …しかし、その判断は 遅かったようだ。 振り向いた君たちは、 甘い香りに誘われてきた チョウの群れを発見する。 しかも、これは毒を持つ危険な アゲハの群れのようだ。 もはや逃げているヒマはない、 剣を抜いて戦いたまえ! (毒吹きアゲハ×2と戦闘(逃走不可)) **D-2 広場の魔物についての看板 世界樹の迷宮内を進み始めた君たちは 深い森の中に小さな木製の看板が 立っているのを発見した。 それには、この迷宮に挑む 冒険者が書いたものらしい 警告の一文が記されている。 ”広間の魔物に手を出すな!  好奇心は猫をも殺す  貴君らの賢明な判断を望む” …どうやら、先人の書いた 警告の文字のようだ。 どういう意味があるのかは解らないが 君たちは、その言葉を記憶して 迷宮の探索を進めることにする。 **B-2 FOEについての説明 木漏れ日あふれる樹海の中 君たちは軽快に足を進めていた。 しかし、樹海の中にある古い遺跡の後 一つの扉をくぐったことろで、不意に 強い気配を感じその歩を止める。 見れば扉の向こう側、開けた部屋の 真中に、恐ろしい気配を発する 魔物が鎮座している! …しかし、どこかケガでも しているのだろうか?魔物 はその場から動く気配はない。 君たちがよほど腕に自信のある 冒険者でない限り、この魔物の存在は 無視して先に進むのがいいだろう。 …ただし、君たちが自分の力を 試してみたいならば、目の前の 魔物に戦いを挑むのも自由だ。 **C-2 獣道の脇の木 樹海の獣道の奥に進んでいた君たちは 脇の大きな木に光る何かを見つける。 視線を向けると、ちょうど君たちの 頭より少し高い位置に 木の洞が口を開いている。 …洞の中には、光に輝く 宝石のようなものが見える。 君たちは何とかソレを 手に入れられないか 試してみる事もできる。 |手を伸ばしますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} -朝の場合 君たちの内先頭に立つ [先頭のキャラ名]が、手を伸ばして 木の洞を探っていく…。 …洞の中には、何か硬い手触りの 宝石のようなものがあるようだ。 [先頭のキャラ名]はそれを掴みとると 洞から手を戻す。 ゼラチン質の核を手に入れた -夜の場合 君たちの内先頭に立つ [先頭のキャラ名]が、手を伸ばして 木の洞を探っていく…。 だが不意に洞の奥から甲高い 悲鳴のような鳴き声が 聞こえて来た。 目をよく凝らして見ると 洞の奥から、そこの巣の主らしい 動物がこちらをにらんでいる。 [先頭のキャラ名]は慌て光る何かを 掴み、ソレを無理に引っ張り出すと 木から飛び降りる。 収穫をよろこんでいるヒマは無い。 巣を荒らされた獣が、君たちに 襲い掛かろうとしているのだ! さぁ、武器を取って戦いたまえ! ゼラチン質の核を手に入れた (クローラー×3と戦闘(逃走不可)) &bold(){【N O】} この樹海の内部で、軽はずみな行動は 危険だと君たちは知っている。 君たちはしばらく考えた末に 光る何かをあきらめ、 先を急ぐ事にする。 **A-4 階段(ミッション報告前) 階段の前まで来た君たちだが 忘れてはいないだろうか? 君たちには街へ生還したことを 大公宮に報告するという 任務があるはずだ! 新しい場所の探索をする前に まずは街に戻り 大公宮に報告に帰るべきだ。 (一歩下がる) *2階 **B-4 落ちている硬貨 樹海の中を歩む君たちは、 木々と遺跡の立ち並ぶ樹木の壁に 光る何かを発見した。 見れば、複雑に絡み合う木の根の奥に 輝く硬貨が何十枚と落ちている。 誰か冒険者が落としたものだろうか? 君たちは、手を伸ばしてその硬貨を 入手してもいいし、怪しんで このまま立ち去ってもいい。 |硬貨に手を伸ばしますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} 絡み合う木の根の奥に手を伸ばし 緑の中に光る硬質を手に入れた。 硬質は全部で100エン分はある。 どうやら、誰か不注意な冒険者が 落としたものらしい。 君たちは幸運な拾い物に感謝しつつ 再び探索へと戻ることにする。 100エンを手に入れた &bold(){【N O】} 危険多き世界樹の迷宮…。 硬貨が落ちていることが君たちの 警戒心を刺激する。 君たちはその硬貨には触れず 迷宮の探索を続けることにする。 **A-2 リスのような小動物 樹海の中の荒れた小道を進む君たちは 折れた小道の先で動く影を見付ける。 目を凝らしてみたところ、 大きな草の影にリスのような 小動物の姿を発見した。 その動物は君たちにおびえる 様子もなく、小さな声で鳴いて すり寄ってくる。 君たちは、この可愛い小動物に 手を伸ばして触れてもいいし このまま立ち去ってもいい。 |動物に手を伸ばしますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} 緑の大草の影に潜む小動物に 君たちはゆっくり手を伸ばす。 …しかし、その瞬間 愛らしい様子で小首をかしげていた リスが君の体を駆け上がってきた! -アリアドネの糸を持っている場合 リスは背中のバックパックに 首を入れると、荷物を一つくわえて 逃げ去っていく…。 君たちは、慌てて失った荷物を 確認しようとバックパックを開く。 …どうやら、冒険の必需品である アリアドネの糸を奪われたようだ。 しかし、今となっては取り戻す ことは不可能であろう。君たちは 注意して探索を続けることにする。 -アリアドネの糸が無い場合 リスは背中のバックパックに 首を入れて、荷物を奪おうと 暴れはじめる! …しかし、手ごろな物がなかったのか 君たちの暴れる姿に驚いたのか、リス は何もとらずに背から駆け下りる。 君たちは、なんとか荷物を 失わずにすんだようだ。 …君たちは、警戒心を強めて 再び樹海の探索へと戻ることにする。 &bold(){【N O】} 小さな動物とはいえ、樹海の内部に 住むものに気を許してはいけない。 君たちは立ち上がると、小さな声で 鳴く動物を後にして、樹海の探索へ 戻ることにする。 **C-5 隠された小部屋 //一人パーティでも、該当のキャラクターが戦闘不能でもメッセージは同じ ***人が通れそうな道 周囲を調べた君たちは、 森の壁の向こうに、 人が通れそうな道を発見する。 道までの間は足元が悪く、 とてもでは無いが、 歩いて抜けられそうに無い。 -ダークハンターが居る場合 森の壁を越える事をあきらめた 君たちにパーティに居た ダークハンターが声をかける! ダークハンターは常備していた鞭を 器用に使い、壁の向こう側に 張り出した横枝を絡め取る! 宙に張られた鞭をつたって行けば、 壁の向こう側まで 辿り着けそうだ! |森の壁を越えますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} (隠し通路の先へ移動) &bold(){【N O】} (何も起こらない) -ダークハンターが居ない場合 どうにかして森の壁を越えられないか 思案する君たちは、やがて壁の向こう に張り出した横枝を発見する。 あの枝を狙って何かを &color(#FFCC00){巻き付けられる様な仲間}がいれば、 壁を越えられるかも知れない… ***小さな宝石の埋め込まれた石碑 森の壁を調べた君たちは、 そこに小さな宝石の埋め込まれた 石碑を見付ける。 碑に刻まれた文字は古代の物で、 君たちの普段使うそれとは、 全く異なっているようだ。 -アルケミストが居る場合 何とかして文字を読み解こうとする 君たちの背後で、パーティに居た アルケミストが何事か呟く。 聞きなれぬ響きを受けた宝石は 石碑の中央で強い輝きを帯び、 光がうねり始める! どうやらアルケミストには 石碑の文面が読み取れる様だ! 君たちは起動した石碑を利用して、 壁の向こうへ移動する事が出来る。 |森の壁を越えますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} (隠し通路の先へ移動) &bold(){【N O】} (何も起こらない) -アルケミストが居ない場合 何とかして文字を読み解こうとする 君たちだが、石碑に描かれた文字は 見覚えすらも無い! 石碑に何らかの術式が 込められている事は明らかだ。 &color(#FFCC00){術式に通じた仲間}がいれば、 石碑を起動する事が出来るかも 知れない… ***吹き抜ける風 周囲を調べた君たちは、 森の壁の向こうから吹き抜ける 風を感じ取る! どうやら壁の向こうには、 まだ道が続いている様だ。 -レンジャーが居る場合 どうにかして壁の先を目指す 君たちに、パーティに居た レンジャーが突然声を掛ける。 レンジャーの指差す先にあったのは、 かなり高い位置に張り出した 1本の木の枝だ。 レンジャーは君たちに声を掛けると、 身軽に木々の間を飛び、 木の枝へ飛び移る! 君たちは枝の上にいるレンジャーに 縄を投げて貰い、 壁の向こうに抜ける事が出来る。 |森の壁を越えますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} (隠し通路の先へ移動) &bold(){【N O】} (何も起こらない) -レンジャーが居ない場合 どうにかして壁の先を目指す 君たちだが、木々の形作る壁は厚く、 どうにも通り抜けられそうに無い! 壁を越えて行こうにも、 張り出した枝は遥かに高く、 とても登れそうには無い。 高い位置の枝まで、 &color(#FFCC00){身軽に飛び移れる仲間}がいれば、 壁を越えられるかも知れない… ***何かの紋章 周囲を調べた君たちは、 目の前の茂みの遥か向こうに、 何やら光る物を見付ける。 目を凝らしてみるとそれは、 岩に彫り付けられた何かの紋章だ! 紋章の中央には光を帯びた 宝石が埋め込まれているのが見える。 見た処、紋章に何かの術式が 込められている事に 間違いは無いだろう。 -ガンナーが居る場合 宝石に触れる方法を思案する 君たちを押し退け、パーティに居た ガンナーが前に出る。 ガンナーが狙いを定めた銃弾は、 見事宝石に命中し、 術式を起動させる! 宝石に込められていたのは 突風の術式だ! 今や君たちの居る場所は、 立つのもやっとの勢いで、 壁の向こうへ吸い寄せられている! 術式の効果は一定時間で無くなるが、 今なら風の勢いに乗り、 壁の向こう側へ向かう事が出来る。 |森の壁を越えますか?| |【YES】/【N O】 | &bold(){【YES】} (隠し通路の先へ移動) &bold(){【N O】} (何も起こらない) -ガンナーが居ない場合 君たちは何とか宝石に 触れる方法を思案するが、 何も思い付かない! 何かを撃ち出して、遠くの物に &color(#FFCC00){命中させる様な仲間}が居れば、 紋章を起動出来るかも知れない… **E-4 衛士との会話 -ギルドを引き継いでいる場合 樹海の小道を進む君たちは、その 行き止まりの辺りに立つ 一人の衛士を発見する。 衛士に挨拶の声をかけると、相手も 明るい声を出して君たちに言葉を 返してくる。 「[旧ギルド名]の名を継ぐ者たちが この公国に訪れたと聞いている。 もしかして君たちがそうか?」 衛士は興味深げな目で 君たちの様子を見つめながら 言葉を続ける。 「あの有名なギルドがこの迷宮に 来てくれるなんて嬉しい限りだ!」 衛士は感動した面持ちでそう告げ 君たちの探索の手助けをしたいと 告げてくる。 1000エンの値段で、冒険に 役立つ武器か薬のいずれかを 君たちに提供したいという。 君たちは衛士の言葉通り何か 品物を購入してもいいし、 遠慮して断るのも自由だ。 どれを選びますか? (樹海で戦うための武器/傷付いた体をいやす薬/何も必要ではない) --樹海で戦うための武器 君たちはお金を払い 代わりに一本の小剣を入手する。 「[(新?)ギルド名]の諸君。 君たちと話ができて嬉しかったよ。 それでは良い旅を!」 衛士は、君たちと出会えたことに 満足したかのように笑顔を浮かべ この場から立ち去っていく…。 君たちもまた 探索の旅に戻ることにする。 グラディウスを手に入れた (一歩下がる) ※:ギルド名同じにしたので新か旧か不明 --傷付いた体をいやす薬 君たちはお金を払い 代わりに一本の薬瓶を入手する。 「[(新?)ギルド名]の諸君。 君たちと話ができて嬉しかったよ。 それでは良い旅を!」 衛士は、君たちと出会えたことに 満足したかのように笑顔を浮かべ この場から立ち去っていく…。 君たちもまた 探索の旅に戻ることにする。 テリアカβオールを手に入れた (一歩下がる) ※:ギルド名同じにしたので新か旧か不明 --何も必要ではない 「そうか…、でもまあ 僕は当分ここにいるから、 気が変わったらまた来るといい。」 衛士に見送られながら 君たちはその場を後にする。 (一歩下がる) -もう一度話しかけた場合 「やあ、何か買う気にでも なったかい?」 どれを選びますか? (樹海で戦うための武器/傷付いた体をいやす薬/何も必要ではない) (以下同じ) -エン不足の場合 ウソをいってもいけない。 君たちは必要なだけのお金を もってはいないはずだ! 「そうか…、でもまあ 僕は当分ここにいるから、 気が変わったらまた来るといい。」 衛士に見送られながら 君たちはその場を後にする。 (一歩下がる) -引き継いでいない場合 衛士と出会うイベント自体が発生しない。 *3階 **F-4 広間の魔物 部屋に入った君たちを迎えたのは、 今まで感じた事の無いほどに 強い殺気だ! 部屋の奥に潜む存在は、 君たちの実力を遥かに上回り、 今戦うなら死は避けられない! 樹海を徘徊する魔物は、 存在する森によって、 その強さが決まるとは限らない! 時には戦いを挑むのでは無く、 彼らを欺いてその場を やり過ごすのも戦略の一つだ! 魔物をつぶさに観察し、 己の力量を見極めて、 探索を進めると良い! *4階 **A-2 飛来する魔物 樹海の道を進む君たちの前に、 突如、何者かが飛来する! 彼らが翼を休めたのは、 君たちの前にそびえる、 高いガレキの上だ! ガレキは高々と積まれ、 君たちでは到底、 乗り越えられないだろう。 当然の事だが、樹海には君たちの 通れない場所を通り抜けて来る 魔物も、多く存在する! 先へ進むなら、 その事を良く理解して、 充分に気を配る必要がるだろう。 //原文ママ。×必要がるだろう。 ○必要があるだろう。 君たちは目の前の魔物に、 気付かれぬ様、 息を殺してその場を後にする。 *5階

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