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システム - (2014/07/05 (土) 10:08:18) の1つ前との変更点

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*システム ---- #contents(fromhere) ---- *どんなゲーム? ・「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 ・ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物"FOE"、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 ・12種類ある個性的な職業を組み合わせてパーティを作成、数多くの戦略を作ることができる。 *キャラクターメイク関連 ・職業は前作より3種増えて全12種類(ただし最初は使用できない職業が1種ある)。 ・職業ごとに4種類のキャラグラフィックが用意されているものの、ゲーム中にセリフは一切なく、性別も明示されない。 ・パーティーメンバーは5人まで。ギルドに登録できるキャラは30人。 ・全てのステータスにスキルポイントを振れるようになり、よりいっそう幅広いメイキングが可能。 *ハイ・ラガード関連 ※ 代金に関して調査と確認を求む。現在は不確定情報ということをご承知置きください。 :フロースの宿| HP・TPを全回復する宿泊や、セーブを行える。また、アイテムを預けることも可能だ。 ・宿泊代金は「一番Lvの高い人×5en」。パーティのレベルに差があると損。 ・アイテムは1つ100enで預かってくれる。預けられる数は99までで、取り出す時は料金はかからない。 :公国薬泉院| 死亡や石化の治療をしてくれる。 ・石化治療はLvと同額、戦闘不能回復はLv×5en。 ・時々話が長いが、面白い事を言ってくれたりもする。 :シトト交易所| 武具の販売、素材の買取など、樹海の探索において最も重要な施設。 ・前作と違い、ある武具の作成に必要な素材の一部でも分かれば、残りの必要素材のヒントが出るようになった。&br()新商品がリストに追加されました、と出るので見逃さないように。 :鋼の棘魚亭| サブイベントである「クエスト」を受領と破棄を行える場所。 ・今作では、いま現在受領しているクエストについて、いつでも達成条件を確認できるようになった。 ・クエスト報告時の「COMPLETE!!」と同時に鳴るSEの長さが前作よりも若干長くなった(少し煩わしい)。 :冒険者ギルド| キャラクターの登録や休養・引退・抹消といった管理をする施設。 ・登録できる人数は30人。 ・登録した後でも、メンバーリストの並び順を変える事ができる。 ・休養は、5Lv失う代わりにスキルポイントを振り直せる。Lv5以下のキャラはLvを失わずに振り直せる。 ・登録したキャラの並べ替えをしたい場合は、「編成と並べ替え」にてキャラを選択後左を押し並び替えたいキャラを選択でできる。 :ラガード公宮| ミッションの受領や、樹海で見つけたモンスターや素材を報告する。 ・ミッション報告時の「COMPLETE!!」と同時に鳴るSEの長さが、前作よりも若干長くなった(少し煩わしい)。 *ダンジョン関連 -L・Rボタンでカニ歩きができるようになったため、壁を調べるなどの細かい探索を気軽に行えるようになった。 -中断セーブ機能があるが、ロードすると同時に消去される。いわゆる「クイックロード&セーブ」のような使い方は不可能。 -アイテム発見スキルは使用可能回数を使い切ると翌日まで再使用不可。 -通常エンカウントでは逃走しても後退しない。FOE戦では後退する。 -お互いに移動したマスでFOEと遭遇したときは、FOEのいた方向が後方となる。&br()(扉通過直後に遭遇して、後退できないオワタって状況が改善された) -「警戒歩行」のスキルを使用すると時計の横にベルのマークが表示されるようになった(青色)&br()使用期限が近づくとベルが点滅するので効果切れもすぐにわかる --バードのスキル「魅惑の小夜曲」を使った場合も、時計の横にベルのマークが表示される(赤色)。&br()使用期限が近づくとベルが点滅するのも同じ。 --また、階層を移動しても効果が継続するようになり、いちいちスキルを掛け直す必要もなくなった。 -時間経過:30歩で1時間経過 *マッピング関連 -床:3色 -アイコン:EVENT、EXCLAMATION、TREASURE、STAIR×2、DOOR×2、ITEM-PNT×3、PIT、WARP、MONSTER、MONUMENT、ARROW×6(全20種) -特殊アイコン:樹海磁軸、磁軸の柱(初めから配置されており、動かせない。メモを付けられない) -メモ:一つ当たり16文字まで。単独使用可。アイコンと重ねると分離できなくなる。 -アイコン上限:1階あたり全種合計160個(樹海磁軸、磁軸の柱含む。メモは含めない) -メモ上限:1階あたり32個 -バグ:右から左に壁が引けないことがある。 *戦闘関連 -前作同様、Aボタン押し続けでテキスト早送り。 -味方フェイズ中にLボタンを押すことで、エフェクトカットで通常攻撃を繰り返す「オートバトル」になる。 --スピーディで時間短縮になるが、てんでバラバラに攻撃するためターゲットが多いときは効率が悪くなる。&br()打撃が貧弱なキャラの事も考え、与ダメージ量を計算した上で使おう。 --完全にバラバラではなく、最大HP(現在HPではない)の低い敵から狙う傾向がある。が、絶対でもない。 -戦闘を繰り返すことでフォースが溜まり、フォースが100になると強力なスキルを使用できる。 フォース変動表 |行動|変動値| |ATTACK|+1| |DEFENCE|+2| |SKILL|+2| |敵を1体撃破|+2| |ダメージを受ける|+2| |戦闘勝利|+2| |アクセラ服用|+30| |アクセラII服用|+50| |ESCAPE成功|-5| |フォーススキル使用|-100| |戦闘不能になる|-100| |街に帰還|-100| ※戦闘勝利とESCAPE成功時の変動はパーティー全員に適用される。 ※Force↑装備時はそれぞれに更に+5上乗せ。行動は実行さえすれば外れてもOK。 ※フォーススキルで敵を撃破しても+5はされない模様。   (ヴァンディル装備のフルゲインで3体撃破しましたがFORCE1桁でした) -1体の敵から複数のアイテムを入手可能になった。 --幸運と条件が重なれば、通常ドロップとレアが同時に入手できる可能性がある。 *各種状態異常 -バッドステータス系(バステ系) ※バステ系は他種重複しないので注意。 ※即死効果もこのバステ系に含まれる。 毒  :ターン終了時ダメージを受ける。受けるダメージはHPに依存せず毒の性能に依る。 麻痺 :一定確率で行動がキャンセルされる。 混乱 :勝手に行動し敵味方区別せず攻撃をしかける。 睡眠 :行動不能になる。ダメージを受ければ解除されるが受けるダメージが大きくなる。 呪い :ダメージを与えるとその1/2ダメージを受ける。今回はチェイスでもダメージを受ける。 テラー:一定確率で行動がキャンセルされる。 盲目 :命中率、回避率が大幅に減少する。 石化 :行動不能になり自然治癒しない。戦闘不能扱い。石化中受けるダメージが減る。 -縛り系 頭封じ:術式系、回復系、ブレス等の頭部に属するスキルが使用不可。     また付加効果として命中ダウン。 腕封じ:武器を使う等の腕を使用したスキルが使用不可。     また付加効果として攻撃力半減。 足封じ:突進などの突撃系やステップ系等の足を使うスキル、コマンドのESCAPEが使用不可。     また付加効果として行動速度、回避率が大幅に減少する。 ・他 スタン:ターン行動をキャンセルされる。次ターンには持ち越されない。     スタンになる前に動くことは可能。 *属性 **物理属性 アルケミストの物理術式や物理起動符による攻撃は物理属性で撃破の条件ドロップを満たせない点に注意。 :斬属性|  剣、鞭、刀での通常攻撃  レイジングエッジ、トルネード、ハヤブサ駆け、ソニックレイド、レイスラッシュ、フルゲイン(ソードマン)  アナコンダ、○○ボンテージ、エクスタシー、ジエンド、トラッピングⅠ、Ⅱ(ダークハンター)  斬馬、ツバメ返し、首打ち、一閃(ブシドー)  ひっかき、ビーストダンス(ペット)  強斬の術式(アルケミスト)  斬術の起動符(消費アイテム) :突属性|  弓、銃、一部の剣での通常攻撃  ○○バイト、カタストロフ(ダークハンター)  弓スキル全般(レンジャー)  小手打ち、月影、鎧抜け(ブシドー)  ○○スナイプ、ブレイクショット、チャージショット、精密射撃、掃射、跳弾(ガンナー)  貫撃の術式(アルケミスト)  突術の起動符(消費アイテム) :壊属性|  杖、斧、爪での通常攻撃  デスバウンド、ヘッドバッシュ、パワーゲイン、ハイスイング、スタンスマッシュ(ソードマン)  シールドスマイト(パラディン)  ヘヴィストライク(メディック)  鞘撃(ブシドー)  アニマルパンチ、丸齧り、体当たり、大暴れ(ペット)  圧殺の術式(アルケミスト)  壊術の起動符(消費アイテム) **術式属性(三色属性) :炎属性|  チェイスファイア(ソードマン)  火の術式、火炎の術式、大爆炎の術式(アルケミスト)  フレイムショット、チャージフレイム(ガンナー)  火術の起動符、火炎術の起動符(消費アイテム) :氷属性|  チェイスフリーズ(ソードマン)  氷の術式、氷結の術式、大氷嵐の術式(アルケミスト)  アイスショット、チャージアイス(ガンナー)  氷術の起動符、氷結術の起動符(消費アイテム) :雷属性|  チェイスショック(ソードマン)  雷の術式、雷撃の術式、大雷光の術式(アルケミスト)  サンダーショット、チャージサンダー(ガンナー)  雷術の起動符、雷電術の起動符(消費アイテム) **無属性 上記の6つの属性に属さず、敵の耐性を無視できる。だが逆に弱点ではないためダメージアップとかはない。  核熱の術式、超核熱の術式(アルケミスト)  巫剣スキル全般(ドクトルマグス) **複合属性(物理属性+術属性) ブシドーの各種スキルがこれにあたる。 物理属性50%+術式属性50%で計算されている。 普通の属性攻撃は無効化だと1ダメだが、こっちは残り半分の物理属性部分は普通に通る。 もちろん、両方の属性が無効化だと1ダメになる。 各種属性武器もこちらに該当すると思われる。 危ない石像に、フレイムウィップでは通常の半分程度のダメージだが、チェイスファイアでは1ダメージだったため。 物理+炎  卸し焔、鬼炎斬(斬+炎、ブシドー)  火劇の序曲(バード)、ファイアオイル(消費アイテム)の属性付与された通常攻撃  レヴァンティン(剣)、深紅の魔杖(杖)、タバルジン(斧)、爆炎の戦斧(斧)、斬魔刀(刀)、蛍丸(刀)、  焔の魔弓(弓)、フレイムウィップ(鞭)、フレイムキャノン(銃)、メギドファイア(銃)、ヘルズクロー(爪)の通常攻撃 物理+氷  抜刀氷雪、細雪(斬+氷、ブシドー)  氷劇の序曲(バード)、フリーズオイル(消費アイテム)の属性付与された通常攻撃  氷河の鉄杖(杖)、雪花の長斧(斧)、黒作大刀(刀)、氷雨丸(刀)、スノーホワイト(弓)、  ホワイトクイーン(鞭)、アイスカルバリン(銃)、アクアクロー(爪)の通常攻撃 物理+雷  雷耀突き、建御雷神(突+雷、ブシドー)  雷劇の序曲(バード)、ショックオイル(消費アイテム)の属性付与された通常攻撃  カレドヴールフ(剣)、雷鳴の斧(斧)、雷切千鳥(刀)、紫電の破弓(弓)、ライトニングウィップ(鞭)、迅雷銃(銃)の通常攻撃 **その他 ペイントレード(カースメーカー) 某万能カウンターに反射されないことから、属性の概念がない攻撃だと思われる。 かといって核熱の術式のような単なる無属性ではなく、 毒や呪いの反射ダメージのようなバステによるダメージと同じ様な扱いとも思われる。 よくある勘違い:毒属性はないので注意。 最終更新日/&date()
*システム ---- #contents(fromhere) ---- *どんなゲーム? ・「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 ・ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物"FOE"、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 ・12種類ある個性的な職業を組み合わせてパーティを作成、数多くの戦略を作ることができる。 *キャラクターメイク関連 ・職業は前作より3種増えて全12種類(ただし最初は使用できない職業が1種ある)。 ・職業ごとに4種類のキャラグラフィックが用意されているものの、ゲーム中にセリフは一切なく、性別も明示されない。 ・パーティーメンバーは5人まで。ギルドに登録できるキャラは30人。 ・全てのステータスにスキルポイントを振れるようになり、よりいっそう幅広いメイキングが可能。 *ハイ・ラガード関連 ※ 代金に関して調査と確認を求む。現在は不確定情報ということをご承知置きください。 :フロースの宿| HP・TPを全回復する宿泊や、セーブを行える。また、アイテムを預けることも可能だ。 ・宿泊代金は「一番Lvの高い人×5en」。パーティのレベルに差があると損。 ・アイテムは1つ100enで預かってくれる。預けられる数は99までで、取り出す時は料金はかからない。 :公国薬泉院| 死亡や石化の治療をしてくれる。 ・石化治療はLvと同額、戦闘不能回復はLv×5en。 ・時々話が長いが、面白い事を言ってくれたりもする。 :シトト交易所| 武具の販売、素材の買取など、樹海の探索において最も重要な施設。 ・前作と違い、ある武具の作成に必要な素材の一部でも分かれば、残りの必要素材のヒントが出るようになった。&br()新商品がリストに追加されました、と出るので見逃さないように。 :鋼の棘魚亭| サブイベントである「クエスト」を受領と破棄を行える場所。 ・今作では、いま現在受領しているクエストについて、いつでも達成条件を確認できるようになった。 ・クエスト報告時の「COMPLETE!!」と同時に鳴るSEの長さが前作よりも若干長くなった(少し煩わしい)。 :冒険者ギルド| キャラクターの登録や休養・引退・抹消といった管理をする施設。 ・登録できる人数は30人。 ・登録した後でも、メンバーリストの並び順を変える事ができる。 ・休養は、5Lv失う代わりにスキルポイントを振り直せる。Lv5以下のキャラはLvを失わずに振り直せる。 ・登録したキャラの並べ替えをしたい場合は、「編成と並べ替え」にてキャラを選択後左を押し並び替えたいキャラを選択でできる。 :ラガード公宮| ミッションの受領や、樹海で見つけたモンスターや素材を報告する。 ・ミッション報告時の「COMPLETE!!」と同時に鳴るSEの長さが、前作よりも若干長くなった(少し煩わしい)。 *ダンジョン関連 -L・Rボタンでカニ歩きができるようになったため、壁を調べるなどの細かい探索を気軽に行えるようになった。 -中断セーブ機能があるが、ロードすると同時に消去される。いわゆる「クイックロード&セーブ」のような使い方は不可能。 -アイテム発見スキルは使用可能回数を使い切ると翌日まで再使用不可。 -通常エンカウントでは逃走しても後退しない。FOE戦では後退する。 -お互いに移動したマスでFOEと遭遇したときは、FOEのいた方向が後方となる。&br()(扉通過直後に遭遇して、後退できないオワタって状況が改善された) -「警戒歩行」のスキルを使用すると時計の横にベルのマークが表示されるようになった(青色)&br()使用期限が近づくとベルが点滅するので効果切れもすぐにわかる --バードのスキル「魅惑の小夜曲」を使った場合も、時計の横にベルのマークが表示される(赤色)。&br()使用期限が近づくとベルが点滅するのも同じ。 --また、階層を移動しても効果が継続するようになり、いちいちスキルを掛け直す必要もなくなった。 -時間経過:30歩で1時間経過 *マッピング関連 -床:3色 -アイコン:EVENT、EXCLAMATION、TREASURE、STAIR×2、DOOR×2、ITEM-PNT×3、PIT、WARP、MONSTER、MONUMENT、ARROW×6(全20種) -特殊アイコン:樹海磁軸、磁軸の柱(初めから配置されており、動かせない。メモを付けられない) -メモ:一つ当たり16文字まで。単独使用可。アイコンと重ねると分離できなくなる。 -アイコン上限:1階あたり全種合計160個(樹海磁軸、磁軸の柱含む。メモは含めない) -メモ上限:1階あたり32個 -通常版限定バグ:右から左に壁が引けないことがある。 *戦闘関連 -前作同様、Aボタン押し続けでテキスト早送り。 -味方フェイズ中にLボタンを押すことで、エフェクトカットで通常攻撃を繰り返す「オートバトル」になる。 --スピーディで時間短縮になるが、てんでバラバラに攻撃するためターゲットが多いときは効率が悪くなる。&br()打撃が貧弱なキャラの事も考え、与ダメージ量を計算した上で使おう。 --完全にバラバラではなく、最大HP(現在HPではない)の低い敵から狙う傾向がある。が、絶対でもない。 -DEFENCEの仕様 --行動順にかかわらず最速で発動。 --全ての被ダメージを30%軽減する。この被ダメージ軽減は他の被ダメージ軽減と累積する。 --状態異常の被付着率を30%軽減する。この効果は他の効果と累積する。 -戦闘を繰り返すことでフォースが溜まり、フォースが100になると強力なスキルを使用できる。 フォース変動表 |行動|変動値| |ATTACK|+1| |DEFENCE|+2| |SKILL|+2| |敵を1体撃破|+2| |ダメージを受ける|+2| |戦闘勝利|+2| |アクセラ服用|+30| |アクセラII服用|+50| |ESCAPE成功|-5| |フォーススキル使用|-100| |戦闘不能になる|-100| |街に帰還|-100| ※戦闘勝利とESCAPE成功時の変動はパーティー全員に適用される。 ※Force↑装備時はそれぞれに更に+5上乗せ。行動は実行さえすれば外れてもOK。 ※フォーススキルで敵を撃破しても+5はされない模様。   (ヴァンディル装備のフルゲインで3体撃破しましたがFORCE1桁でした) -1体の敵から複数のアイテムを入手可能になった。 --幸運と条件が重なれば、通常ドロップとレアが同時に入手できる可能性がある。 *各種状態異常 -バッドステータス系(バステ系) ※バステ系は他種重複しないので注意。 ※即死効果もこのバステ系に含まれる。 毒  :ターン終了時ダメージを受ける。受けるダメージはHPに依存せず毒の性能に依る。 麻痺 :一定確率で行動がキャンセルされる。 混乱 :勝手に行動し敵味方区別せず攻撃をしかける。 睡眠 :行動不能になる。ダメージを受ければ解除されるが受けるダメージが大きくなる。 呪い :ダメージを与えるとその1/2ダメージを受ける。今回はチェイスでもダメージを受ける。 テラー:一定確率で行動がキャンセルされる。 盲目 :命中率、回避率が大幅に減少する。 石化 :行動不能になり自然治癒しない。戦闘不能扱い。石化中受けるダメージが減る。 -縛り系 頭封じ:術式系、回復系、ブレス等の頭部に属するスキルが使用不可。     また付加効果として命中ダウン。 腕封じ:武器を使う等の腕を使用したスキルが使用不可。     また付加効果として攻撃力半減。 足封じ:突進などの突撃系やステップ系等の足を使うスキル、コマンドのESCAPEが使用不可。     また付加効果として行動速度、回避率が大幅に減少する。 ・他 スタン:ターン行動をキャンセルされる。次ターンには持ち越されない。     スタンになる前に動くことは可能。 *属性 **物理属性 アルケミストの物理術式や物理起動符による攻撃は物理属性で撃破の条件ドロップを満たせない点に注意。 :斬属性|  剣、鞭、刀での通常攻撃  レイジングエッジ、トルネード、ハヤブサ駆け、ソニックレイド、レイスラッシュ、フルゲイン(ソードマン)  アナコンダ、○○ボンテージ、エクスタシー、ジエンド、トラッピングⅠ、Ⅱ(ダークハンター)  斬馬、ツバメ返し、首打ち、一閃(ブシドー)  ひっかき、ビーストダンス(ペット)  強斬の術式(アルケミスト)  斬術の起動符(消費アイテム) :突属性|  弓、銃、一部の剣での通常攻撃  ○○バイト、カタストロフ(ダークハンター)  弓スキル全般(レンジャー)  小手打ち、月影、鎧抜け(ブシドー)  ○○スナイプ、ブレイクショット、チャージショット、精密射撃、掃射、跳弾(ガンナー)  貫撃の術式(アルケミスト)  突術の起動符(消費アイテム) :壊属性|  杖、斧、爪での通常攻撃  デスバウンド、ヘッドバッシュ、パワーゲイン、ハイスイング、スタンスマッシュ(ソードマン)  シールドスマイト(パラディン)  ヘヴィストライク(メディック)  鞘撃(ブシドー)  アニマルパンチ、丸齧り、体当たり、大暴れ(ペット)  圧殺の術式(アルケミスト)  壊術の起動符(消費アイテム) **術式属性(三色属性) :炎属性|  チェイスファイア(ソードマン)  火の術式、火炎の術式、大爆炎の術式(アルケミスト)  フレイムショット、チャージフレイム(ガンナー)  火術の起動符、火炎術の起動符(消費アイテム) :氷属性|  チェイスフリーズ(ソードマン)  氷の術式、氷結の術式、大氷嵐の術式(アルケミスト)  アイスショット、チャージアイス(ガンナー)  氷術の起動符、氷結術の起動符(消費アイテム) :雷属性|  チェイスショック(ソードマン)  雷の術式、雷撃の術式、大雷光の術式(アルケミスト)  サンダーショット、チャージサンダー(ガンナー)  雷術の起動符、雷電術の起動符(消費アイテム) **無属性 上記の6つの属性に属さず、敵の耐性を無視できる。だが逆に弱点ではないためダメージアップとかはない。  核熱の術式、超核熱の術式(アルケミスト)  巫剣スキル全般(ドクトルマグス) **複合属性(物理属性+術属性) ブシドーの各種スキルがこれにあたる。 物理属性50%+術式属性50%で計算されている。 普通の属性攻撃は無効化だと1ダメだが、こっちは残り半分の物理属性部分は普通に通る。 もちろん、両方の属性が無効化だと1ダメになる。 各種属性武器もこちらに該当すると思われる。 危ない石像に、フレイムウィップでは通常の半分程度のダメージだが、チェイスファイアでは1ダメージだったため。 物理+炎  卸し焔、鬼炎斬(斬+炎、ブシドー)  火劇の序曲(バード)、ファイアオイル(消費アイテム)の属性付与された通常攻撃  レヴァンティン(剣)、深紅の魔杖(杖)、タバルジン(斧)、爆炎の戦斧(斧)、斬魔刀(刀)、蛍丸(刀)、  焔の魔弓(弓)、フレイムウィップ(鞭)、フレイムキャノン(銃)、メギドファイア(銃)、ヘルズクロー(爪)の通常攻撃 物理+氷  抜刀氷雪、細雪(斬+氷、ブシドー)  氷劇の序曲(バード)、フリーズオイル(消費アイテム)の属性付与された通常攻撃  氷河の鉄杖(杖)、雪花の長斧(斧)、黒作大刀(刀)、氷雨丸(刀)、スノーホワイト(弓)、  ホワイトクイーン(鞭)、アイスカルバリン(銃)、アクアクロー(爪)の通常攻撃 物理+雷  雷耀突き、建御雷神(突+雷、ブシドー)  雷劇の序曲(バード)、ショックオイル(消費アイテム)の属性付与された通常攻撃  カレドヴールフ(剣)、雷鳴の斧(斧)、雷切千鳥(刀)、紫電の破弓(弓)、ライトニングウィップ(鞭)、迅雷銃(銃)の通常攻撃 **その他 ペイントレード(カースメーカー) 某万能カウンターに反射されないことから、属性の概念がない攻撃だと思われる。 かといって核熱の術式のような単なる無属性ではなく、 毒や呪いの反射ダメージのようなバステによるダメージと同じ様な扱いとも思われる。 よくある勘違い:毒属性はないので注意。 最終更新日/&date()

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