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小ネタ・豆知識(2)」を以下のとおり復元します。
*小ネタ・豆知識(2)

ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。
データが多すぎる為、分離。 他は[[ここ>小ネタ・豆知識]]を参照。

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#contents(fromhere)
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*経験値稼ぎ、お金稼ぎ
**迷宮に入る前

冒険者ギルドに行き、適当なキャラを作成。
そのキャラの装備品を外してから抹消。
少々面倒だが一回でメディカ一つ分は稼ぐことができる。
地図ミッションをこなした後なら前述のレンジャー5人のほうが手っ取り早い。


**第1階層

|タイプ|経験値|お金|
|採集|×|○|

前作と同じようにレンジャー五人のパーティを組んで、スキルポイントをすべて伐採に振る。
そして三階の樹軸の柱を経由し、同階の伐採ポイント(B-1、E-1)にて伐採。
大体一回につき最低450en~は稼げる。

ただし、敵や「!!ああっと!!」が出現するおそれがあるため、脱兎のお守りなどでAGIを上げて出来るだけ逃げやすくすると良い。
警戒歩行を習得できるならなお良し。脱出はアリアドネの糸を使う。
本当に運の悪いとき(「!!ああっと!!」が二回以上出現など)は全滅してしまう危険があるので、適度なセーブを忘れないように。
他階層でも可能だが、上に行けば行くほど強いモンスターが現れるため、致死率が高くなる。
逆にさらに低層だと、レベル1レンジャー5人で1階C-3に採取に行くと採取14回で400en程度稼げ、警戒歩行1があれば糸を使わず歩いて帰れる。


**第2階層

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|○|○|

時間経過で第1階層フロアボスを復活させて、6Fからバックアタック。
カスメの「病毒の呪言Lv10」で毒殺、条件ドロップで10000enウマー。

後はLv1のキャラで2週間寝て復活させ、毒殺の繰り返し。 
序盤~中盤にかけて経験値とお金が高速に稼げてウマーだが、毒レベル10だけだと、かかりやすさがイマイチ。
4回使って1回もかからないというのがしょっちゅうなので、運のネックレス*3必須。

上層に行ってからも使える経験値&お金稼ぎなので、10F中盤に隠し部屋で入手できる幸運のネックレスも利用しよう。

**第3階層到達

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|○|○|

二層のボスにジエンドLv10で挑み、条件ドロップを狙うのがおすすめ。
ボス全般に言えることだが、鬼力化→核熱コンボも効果的。ただし、レベルが高いと核熱だけで倒せてしまうのには注意。

|タイプ|経験値|お金|
|雑魚狩り|○|△|

ブシドーの建御雷神で普通にザコ狩り。発動が早いLv4~5推奨。
TP消費が多いので、転化やアムリタ併用。或いは博識持ちを連れて行けばちょうど所持アイテムもいっぱいになるのでお金稼ぎと並行できる。
13F左中央にある逆L字部分では敵が4~5体まとまってが出やすい。
ふたり旅なら育てたいキャラだけでなくブシドーもえらいレベルになる。
宿屋使ってボス復活待ちと兼ねたりも。

**第4階層到達

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|○|○|

ガッツリ金集めしたいよって人は三層クリアまでに核熱アルケ作っておくといいぜ。

四層入ったら、三層ボスを復活させて後ろから突撃。
1ターン目で鬼力化か歌の効果をつけて核熱。
2ターン目は確実(※)に全体攻撃が来るのでバックガードかフルガード。もしくはアザステで核熱。
これで大体倒せるので、条件ドロップの尖骨が出る。
一個30000エンで売れるので猿のように何度も繰り返せば、直ぐに金いぱい。

(※ 補足)敵のHPが半分以下になると全体攻撃を使用してくる。
1ターン目に半分以下にならないよう攻撃を加えれば、全体攻撃を回避できる。

例えば、1ターン目に普通核熱、2ターン目に強化核熱+足りなければ味方の追加攻撃。
火力は鬼力化か猛き戦いの舞曲で調整、もしくは併用。
核熱アルケの火力が高ければ経験値稼ぎ用バードと核熱アルケだけでも倒せる。
その場合、1ターン目にバードが耐邪の鎮魂歌を使っておけば2ターン目に子守唄が来ても安心。

|タイプ|経験値|お金|
|雑魚狩り|○|△|

16Fに居る敵はブシドーの建御雷神Lv5でほぼ壊滅可能。ニヒル装備がベターだがなくても可。
ブシドー+育てたいキャラの編成にすれば戦闘一回ごとに大体3000の経験値を貰える。ボス狩りのためのキャラ育成などに便利。

20F各隅の隠し部屋は敵が4~5体まとまって出やすい、気がする。
少人数狩り中に不意打ちされると眠り・テラー・毒連発で全滅もありうるのでセーブはこまめに。
レベル30台・40台だとよく先制される。

**第5階層到達

|タイプ|経験値|お金|
|雑魚狩り|○|△|

23Fの磁軸から22Fに降り雑魚敵を狩る。
炎属性が弱点の敵ばかりなのでアザステ解析大爆炎で一掃可能。経験値は1戦で大体10000÷人数程度。
引退後のLV30程度でも大爆炎のLVが高ければ効率は落ちるが何とか倒せる。
(TECが素の数値だと、Lv70引退ボーナスがあってもスキルLvMaxが必要になるようだ)
防具3枠はTPやTEC増加アクセ推奨。
育成中のキャラでは不意打ち食らうとほぼ死ぬのでアザステ担当に危険感知や先制ブースト付けても可。

ブシドーの鬼炎斬でもできるが、フォレストバットとブラックウイングによくmissる。
レベルが高くないうちはAGI装備・韋駄天の歌・巫術瞬足化で補うと良し。

チェイスを連係させてもよい。

|タイプ|経験値|お金|
|雑魚狩り|○|×|

ジャガーノート撃破後、24F D-4の隠し通路を通行可能にし、25Fに到達した後に可能。
24Fから降りた23F C~E-7で雑魚敵を狩る。
マンドレイク×3+ジュエルリザード×2や、フォレストバット×3+ジュエルリザード×2の5体が出やすい。
(他は白銀の銃兵を含んだ3体が出る)
経験値は約12500÷人数程度。
建御雷神Lv5、ニヒル、緋緋色金二枚胴具足装備でSTRを補正した高Lvのブシドーであれば、
属性攻撃無効のジュエルリザードや物理攻撃の通りにくい白銀の銃兵も一掃できる。

ブシドー+育てたいキャラの編成にすればあっという間にレベルがあがる。
その場合、不意打ちを食らうと簡単に全滅するので、ブシドーにはHPブーストLv10、VITブーストLv10、白羽取りLv5もほしい。
それでも不意打ち+マンドレイクの断末魔の叫びが来ると死ぬのでセーブ必須。

ブシドーのレベルが低い場合は、英知のピアスなどでTEC99に補正したケミの
アザステ大雷光Lv5でマンドレイク、フォレストバットを一掃後、ジュエルリザードは物理攻撃で撃破する。
(白銀の銃兵×2+闇夜の魔馬×1なども出るため、アザステ解析大雷光がお勧め)
ただし、どちらもTP回復のためのアムリタが大量に必要になるため、お金はどんどん目減りする。

|タイプ|経験値|お金|
|採集|×|△|

ジャガーノート撃破後推奨。
レンジャー五人のPTを組んで、スキルポイントをすべて発掘に振る。
23Fの磁軸から採掘へ向かい、採掘後は糸で帰る。
一回あたり7000~8000en前後とこの階層のレベルであれば高額というわけではないが、
このフロアでは一切のエンカウントが無いこと、「!!ああっと!!」3パターンのうち
頻度の高い2パターンは先制直後に鎧固めしか使ってこないことから、特に対策をせずとも全滅しにくい。
LV4(発掘5+逃走率アップ)で十分なため、インスタントな採集パーティで気軽に稼ぎたい人向け。
このポイントのみの採掘メンバーを作る場合はパラディンを5人作り発掘5+全力逃走でもよい。

**第6階層到達

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|×|○|

27Fゴーレム狩り。
即死技による条件ドロップアイテム「石像の豪腕」を狙う。
売値が50000enとフロアボスの条件アイテムより高く、その割に倒しやすいのが嬉しい。
ジエンドLv10を使えばHPは実質3000なので、レベルが高ければ3ターン、Lv50程度の火力メンバー部隊なら4ターン程で倒せる。
4ターン目までもつれるようなら、腕封じ可能なキャラクターを連れて行くこと。

**世界樹の迷宮踏破後

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|×|○|

30F隠しラスボス狩り。
詳しくはボス攻略ページをご参照のこと。
アクセラ代がかかるが、少ターン数で仕留めれば十分お得。

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*Lv99までの道
**概要
通称99マラソン、ボスマラソン。

今作は引退によってレベル99まで上げることができるが、1回の引退の度に上限レベルが1しか上がらないため非常に苦難の道となっている。
レベル99になるまでに必要な総経験値は約7500万、他のことをせずひたすらレベル上げに勤しんでも最低40時間はかかるなど、とてつもなく膨大な時間と根気が必要となる。

しかしその苦難の道を乗り越え作成したレベル99キャラは、その職業で一番伸びるステータスのカンストは当たり前、装備によっては全ステータスカンストも可能、SPもレベル70時より大幅に増え、SPの関係で本来その職業ならどちらかを選ばなければならなかった2つの型が両立可能になるなど、当てた労力に見合うロマンに満ちあふれたものとなる。

またマラソン中にボスのレアドロが手に入るためお金がかなりのスピードで貯まるのも99マラソンの見どころ。
10万en程度なら少しやればすぐに溜まり、マラソン完走時には数千万en貯まっていることもザラ。
所持金の上限は999万ではなく9999万なので一度のマラソン完走程度ではカンストせず、所持金の量はマラソンの経験量の指標として機能する。

**基礎知識
■99マラソンの流れ■
99マラソンの内容は単純で、階層ボスを倒して宿で連泊して復活させて倒して…をひたすら繰り返すだけ。
倒す対象は第三階層以降のボスであるスキュレー・ハルピュイア・ジャガーノート。
キマイラ・炎の魔人は経験値が少なく、倒しに行く時間と手間を上記3匹に当てたほうが効率がいいため無視。
あとちょっとでレベルがカンストするのに…という時に赴くと吉。

■99マラソンするのにオススメな職業■
もちろんレベル99にするキャラは誰でもいいのだが、職業の中にもレベル99にするとレベル70時点と比べ格段に強くなる職業とあまり変わらない職業が存在する。
レベル70時点でのステータスが低かったり、SPが足りず欲しいスキルが全部取れないといった問題を持つ職業はレベル99にした時の強化が強く現れるため、特にオススメ。

オススメ職業例
-ガンナー:70時点でのSTRのカンストが遠く、攻撃力が劇的に向上する。
-メディック:欲しいスキルが多く99にしてもSPが無駄にならない。というか全部欲しいとなると99でも足りてない。
非オススメ職業例
-バード:99にする意味が最も薄い。バフが3枠までというシステム上スキルを色々取る理由がなく、しかもスキル効果は永続なのでレベル70でもSPTP共に十分。STRも上がったところ攻撃スキルがないので無意味。
-アルケミスト:TECが早々にカンストするので途中で攻撃力が頭打ちに。また今作には自身のVITが上がるほどTEC依存のダメージが減るという仕様があるため、レベルが上がるとむしろ術式の威力が下がっていってしまう。
-カースメーカー:アルケミとほぼ同様の理由。TEC・LUCがカンストすればそれ以降は微妙。

先駆者が職業別にレベル99にしたときの具体的な使用感を残してくれているのでこちらも参考に。
#region(世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ - 593)
>593 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/27(土) 02:16:45 ID:Ha9lbONy [1/1回]
>これでモチベーション上がれば幸い、LV71→99で強さの変化 
>
>・ガンナー 
>71の段階でカンストに程遠いので、パラメーターの上がりはトップクラス。特に攻撃力と命中率がかなりカバーされるのでアタック面でパワフルに。 
>
>・ペット 
>VITブースト10してオートガード取りにいくとVITが無駄振りになるのが残念。 
>大暴れ取らないなら、VIT99になる時点でHP10まで振ってたら999に近いはずだから強さがあまり伸びない。 
>大暴れ取るなら攻撃力と命中率アップでダメージが結構伸ばせる。 
>
>・ドクトル 
>
>レベルが高まるにしたがって、攻撃の倍率自体は高いメディックのヘヴィストライクの威力がドクトルに追い付いてくるので微妙。 
>連れ歩くのはボス戦で巫術を使いたい時ぐらいだろうか。 
>
>・カスメ 
>
>TECとLUCがカンストしたらバステの効きは天井。それ以降は防御面以外あまり強化されない。 
>
>・バード 
>三つ以上は上書きされちゃうのにたくさん歌スキルとっても無意味、かといってSTRとか上げても攻撃スキルないし効果は薄い。 
>倍増したTPも無駄に余るだけだし、強さが目当てならあまり意味なし。 
>
>・アルケ 
>
>TECが早々とカンストするのが痛い。TPが倍増するのと三色取れるようになる、あとは少し死ににくくなるぐらいか。三色ガンナーの方がはるかに強化される。 
>
>・メディ 
>
>71のメディにヘヴィストライク10と前提15とVIT6~10分のスキルポイントが丸々足される。 
>回復特化にすれば大体のスキル取れる。 
>
>・ブシドー 
>
>三色取れる。三色取らないならAGIがブースト込みで99になったらカンスト二つでステ強化の伸びが悪くなるので微妙。 
>
>・ソードマン 
>
>攻撃スキルがどれか一つ取ればさほど問題ないので強化され具合はイマイチか。 
>チェイス用パーティーでないとパラやダクハンより使いにくい。 
>
>・レンジャー 
>
>パッシブスキルと探索スキルがたくさんあるので無駄にならない。 
>
>・パラディン 
>
>シールドスマイトの倍率が高いので、STR1つの差がソードマンとかよりでかい。 
>TP切れやすいので倍増するのもありがたみがある。 
>
>・ダクハン 
>
>スキルは71であらかた取れるが、エクスタシーの倍率が高いのでパラディン同様STR一つにありがたみがある。
#endregion

**実践
マラソン方法は3つ考案されている。2つは5人PTで行うチェイス型とペイン型、残る1つは1人で行うツバメ型。
5人で行う場合はチェイス型かペイン型を選択する。どちらもメリット・デメリットがあり一概にどちらが良いとは言えないので各自自由に選ぼう。気分転換も兼ねて引退の度に型を変えてみるのもいい。

▽チェイス型
利点
-手間が少ない
欠点
-低レベル時は事故りやすい。
-戦闘時間が長い。
-5人いないと厳しい(4人ならギリギリ、3人以下は無理)
▽ペイン型
利点
-事故りにくい。
-2人いれば成立するため5人以下でマラソンしたいときでも使える。
欠点
-カスメを事前に瀕死にする必要があり、その分時間のロス。
▽ツバメ型
とりあえず1人だけでも99にしたい人向け。
1人に全ての経験値が入るため上記2つよりは早く終わるが、これ×5で5人を99にするのはナンセンス。
上2つに飽きたときの息抜きとしても最適。

■方法1. チェイス型■

準備
|ソードマン|チェイス5、ウォークライ5、STRブースト10|怪力の指輪×3、星砕き戦斧or真竜の剣|
|バード×4|HG5、○幕の幻想曲、猛戦を2人で分担|属性弓装備、攻撃力不問|
-ハルピュイアへの道中でエンカウントした時用に逃走率UPがあるとよい。

属性を揃えるのを忘れずに。揃える属性は自由。氷はスキュレーが耐性持っているがゴリ押し可能。
バードは確実に先手を取れるように弓で。

バックアタックの1ターン目に幻想曲・猛戦・ウォークライをかけ、2ターン目にチェイス+通常攻撃×4。
とはいえ相手が耐性を持っていない属性であればここまでバフをかける必要はなく、特にSTRがカンストした後はスキュレー・ハルピュイアに対しては幻想曲だけで十分。
ちなみに幻想曲は与ダメ約150%、猛戦は約130%であるため、どちらかをかけるのであれば幻想曲で。

<各ボス雑感>
-スキュレー
--回避率は高くないのである程度のレベルになれば安定して倒せる。
--2ターン目の行動は這いよる触手と子守唄が多め。
-ハルピュイア
--回避率高め。レベル低いと4回全て避けることも。
--2ターン目は幻想曲を消す目的でアンガーヒールを使ってくるので、実質攻撃チャンスは多い。
-ジャガーノート
--回避率はスキュレー以上ハルピュイア以下。割と避ける。
--バフをかけまくっているので2ターン目の行動は高確率で爆進。もちろん耐えられないので2ターン目頭で決める必要有。

■方法2. ペイン型■

準備
|カースメーカー|ペイントレード10、HPブースト10|氷河の鉄杖、生命のベルト×3|
|バード×4|HG5、蛮族1人|蛮族キャラには弓、他不問|

引退直後のLv30だと、蛮族ペイン2発だけではジャガーを倒すにダメージが足りないので、
先にスキュレーやハルピュイアを倒してレベルを上げておこう。

カスメのHPを減らす方法は「連泊する前にカスメをPTから外して泊まる」か「カスメごと泊まって毎回ダメージ床を踏みに行く」の二通りがある。
どちらの方法もかかる時間はそんなに変わらないので好きな方を選ぼう。
ちなみに磁軸から近いダメージ床は6Fか16Fであるが、敵の弱い6Fの方がオススメ。

(カスメの最大HP-1)×2.55×2≧4500 (ジャガーのHP)
になればいいので、カスメの最大HPは884以上あればOK。バードの蛮族で最大HPが50%増しできるので素の最大HPは590もあればお釣りがくるだろう。

■方法3. ツバメ■

1周に必要なもの
|ネクタル1個|カスメ蘇生用|
|アムリタ2個|カスメのTP回復用|
|アリアドネ3個|帰還用|

キャラ
|ブシドー|ツバメがえし10、死人の法5|天羽々斬、緋緋色金二枚胴具足、怪力の腕輪×2|
|カスメ|変化の呪言5、ペイントレード10|氷河の鉄杖、生命のベルト×3|
-ブシドーはジャガー戦で完全破壊が飛んでくることがあるので多少の防御力はほしい。
-カスメはペインで1500以上出す必要がある。Lv60もあれば十分。

▽スキュレー、ハルピュイア
ツバメがえし×2でOK。
ジャガー戦で死んだカスメは蘇生させずにそのまま連れ回す。

▽ジャガーノート
カスメの力を借りてゴリ押す。
引退直後にジャガー戦は勝てないと思われるので事前にスキュレー&ハルピュイアでSTRカンスト程度には上げておく。

<事前準備>
-カスメのHPを空にし、ペイン砲を放てるようにする。
--ダメージ床を踏みに行ってもいいが、ジャガー戦後結局死ぬのでネクタルのほうが楽。
-隊列をカスメ前列、ブシドー後列にする。

<戦闘>
2人ともがジャガーノートより先に動けないと成り立たないので注意。

|ターン|ブシドー|カスメ|ジャガーノート|
|1|死人の法|変化の呪言|-|
|2|ツバメがえし|ペイントレード|攻撃(ここでカスメ死亡、隊列変化)|
|3|ツバメがえし|-|-|

後衛ツバメで1000↑、ペイントレードで1500↑、前衛ツバメで2000↑出せればOK。

復元してよろしいですか?