野獣の采配デッキ

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野獣の采配デッキ - (2012/03/15 (木) 03:27:38) の編集履歴(バックアップ)


解説
SR龍造寺隆信が持つ「野獣の采配」を中心に攻めるデッキ。
「野獣の采配」は効果中に敵部隊を撤退させると敵城に、味方部隊が撤退すると自城にそれぞれダメージが入るというゲームのルールを一時的に変える采配。
武力上昇値は+5、効果時間は7、8C程度、城ダメージはとどめを刺した味方部隊or撤退した味方部隊の位置により変動し、敵陣ならば敵城6%・自城4%、自陣ならば敵城4%・自城9%となる。
自城が削れるというリスクはあるが、殴り合いに勝てればそのリスクを軽減でき、多くの城ダメージを取れるだろう。

キーカード
他062 SR龍造寺隆信 2.5 9/6 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。
ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。
その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、
自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
コスト比高武力・中統率・城持ちと采配持ち武将としては破格のスペックを持つ野獣先輩。
2.5コスト槍とコスト、兵種の両面からみてもデッキ構築の柔軟性は高い。

候補カード
計略要員
他010 R斎藤義龍 2.5 9/6 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。
他014 SR長野業正 2.5 8/10 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。
他018 R三好長慶 2.5 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。
他036 R宇喜多直家? 2.5 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。
他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。
他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。
SS010 SS竹中半兵衛 2 6/10 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。
他003 UC岩成友通 1.5 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。
他017 UC三好長逸 1.5 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。
他026 UC和田惟政 1.5 5/1 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。
SS013 SS風読みのマツ 1.5 5/1 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。
他011 C諏訪頼重 1 1/6 - 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。
他031 UC尼子義久 1 1/2 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる
他039 UC大内義隆 1 1/5 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。
妨害計略持ち。
速度低下計略は対超絶騎兵対策、武力低下計略は野獣の采配に重ねて相手を撤退させやすくする目的にも使える。

他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。
他045 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。
他046 R里見義弘 2 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。
他051 R角隈石宗 2 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。
他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。
他029 R尼子晴久 1.5 5/6 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。
SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 5/4 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。
他032 R伊勢龍姫 1 2/2 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。
他054 R彦鶴姫 1 1/2 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。
サブ号令となる全体強化持ち。
メイン計略は采配なので、陣形とも併用可能なのは非常に大きい。
扱いが特殊なのがR伊勢龍姫。こちらは虎口を絡めてのワンチャンすを作る使い方がいいだろう。

他009 SR斎藤道三 3 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる
他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。
他059 R丸目長恵 2.5 10/1 - 活殺剣 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力による敵にダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
SS011 SS松永久秀 2.5 8/9 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。
他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
SS049 SSあずみ 2.0 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
他007 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
ダメージ計略持ち。
SR松永久秀SS松永久秀は守備専門となるが野獣の采配は攻めに強いので、リードを奪えれば平蜘蛛で鉄壁の守りとなる。
斬撃計略持ちの皆さんは武力要員も兼ねられるので、総武力の底上げにも貢献できる。

他006 UC蒲生定秀 1.5 4/8 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。
復活計略持ち。常用するものでなく、保険的な意味合いが強くなるだろう。

武力・スペック要員
SS012 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。
他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。
他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。
他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。
他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 早駆け 4 移動速度が上がる。
他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
武力騎兵。騎馬槍型のデッキを作るなら。
デッキ形態は制限されるものの、R太田資正は速度上昇付きの超絶騎兵として頼もしい存在。

他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。
SS016 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。
他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
他056 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
武力鉄砲。鉄槍型デッキを作るなら。

他060 SR山中鹿之助 3 10/4 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。
他042 UC甲斐宗運 2.5 8/9 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。
SS017 SS金狼流アキラ 2.5 9/2 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。
EX032 EX山中鹿之助 2.5 9/2 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。
他012 C十河一存 2 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
他030 UC尼子誠久 2 8/3 - 神宮党の陣? 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。
他057 UC正木時茂 2 8/2 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
SS015 SS槍のマキダイ 2 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。
他008 C後藤賢豊 1.5 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。
他025 C一色藤長 1.5 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。
他035 C宇喜多忠家 1.5 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。
他037 UC江里口信常 1.5 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。
SS014 SS霧隠れのウサ 1.5 5/1 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動
他002 C安宅冬康 1 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
他020 C三好康長 1 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
他033 C犬塚鎮家 1 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。
壁となる武力槍兵。隆信の他にももう1、2部隊は採用しておきたい。
SR山中鹿之助はコストこそ重いが計略の相性は良い。

他021 UC三好義賢 1.5 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。
他044 UC木下昌直 1.5 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
他058 UC正木時忠 1.5 5/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
他061 C結城晴朝 1.5 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。
SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。
他022 C吉田重政 1 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
武力弓。操作負担を軽減するのであれば。
C結城晴朝は武力よりも特技での採用となる。

SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する
他019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 - 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。
他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
武力足軽。単純な壁としてならば槍兵よりも硬い。

候補家宝
全体強化系のデッキなので、全体再起は安定感が高い。
ワンチャンスを確実に決めに行くときや散華の陣デッキ掛かれ柴田デッキのような武力上昇値が野獣の采配より高く、武力勝負で当たり負けするデッキ相手には全体強化がお勧め。
どうしても味方部隊を落としたくない、と考えるなら全体増援だが、野獣の采配の効果時間はあまり長くないので、居座りには向かないのが正直なところである。

デッキサンプル(9コスト)
武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他062 SR龍造寺隆信 2.5 9/6 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。
ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。
その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、
自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
他057 UC正木時茂 2 8/2 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。
他017 UC三好長逸 1.5 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。
他002 C安宅冬康 1 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
総武力32 総統率力20 槍3騎1弓1 城2
騎馬槍型。超絶対策にUC三好長逸を採用している。
対鉄砲はUC犬童頼安の早掛けで対処したいところ。

武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他062 SR龍造寺隆信 2.5 9/6 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。
ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。
その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、
自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。
ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。
この計略は自城の中でのみ使用できる。
他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。
さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。
ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。
その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、
自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
他002 C安宅冬康 1 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
他020 C三好康長 1 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
総武力32 総統率力27 槍3鉄2 城1制1伏1魅1
鉄槍型。サブ計略となるのはSR松永久秀R成松信勝の二人。
平蜘蛛は言わずもがなで、成松も騎兵からきちんと守ってやれば固い守りを見せてくれるだろう。
SR松永久秀SR鍋島直茂に変えるとより攻めに特化したデッキとなる。

デッキサンプル(8コスト)
武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他062 SR龍造寺隆信 2.5 9/6 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。
ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。
その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、
自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。
他017 UC三好長逸 1.5 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。
他002 C安宅冬康 1 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
他033 C犬塚鎮家 1 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。
総武力27 総統率力19 槍3騎1弓1 城1
上記のデッキの槍をコストダウンした型。

このデッキの基本運用
野獣の采配はその性質上、ぶつかり合いに特化した計略である。
そのため、いかにして武力でのぶつかり合いに持っていくかが重要になってくる。
とはいえ士気6で武力が5上がるだけで効果時間も長くないので、同等の士気を使う陣形・采配が相手だと打ち負けてしまうことも多く
さらに超絶強化が相手の場合は一方的に撤退させられて、こちらだけがデメリットをこうむる可能性も高い。
そういった計略に対しては、相手の低武力を集中的に狙う、采配である事を活かし自城ローテしながら戦うなど
真正面からぶつかる以外の対策を忘れないように。

他の采配計略と異なり、低コストにかけた場合はデメリットが目立つ(相手を撤退させにくく、こちらは撤退しやすい)うえに
Ver1.20A環境下では武力依存が非常に高くなっているので、デッキ構築の際は1コスト武将をなるべく1枚までに抑えると良いだろう。
5枚型では2.5/2/2/1.5/1や2.5/2/1.5/1.5/1.5の構成、4枚型では2.5/2.5/2/2などが構成の例として挙げられる。

場を荒らす性能は高く、隆信自身が城持ちなことも相まって3~4割程度の城ゲージ差ならば逆転できる範囲なので、最後まであきらめないこと。

このデッキへの対抗策
第一に相手の野獣の采配の効果中は自部隊を撤退させない立ち回りを覚えること。
相手を倒せば倒すほど有利になるというのは使われる側も同じなので、自部隊の撤退を抑えればその分城の被害もなくなる。
相手を倒せば有利になるため、武力勝負が得意なデッキならばスルーするよりも計略を使って真正面から対抗したほうがいいだろう。
白兵戦のスキルがあれば敵城に大きなダメージを与えられる。下手に逃げて低コス武将が落ちるとかえって不利になってしまうことも。
逆に武力勝負が苦手なデッキならば徹底して正面からのぶつかり合いは避けること。
全体強化系のデッキなので、超絶強化相手には脆いというのも弱点の一つである。
ただし他軍は元来妨害計略を得手とする勢力なので、下手な超絶だと相手の編成次第では無力化されやすく、騎馬超絶の場合はそれが顕著。
その一方で他単編成ならばR太田資正を除くと騎兵は早掛けが一部隊いるかどうかなので、
鉄砲超絶ならばある程度楽に対処できる。
また野獣の采配は計略の性質上、どうしても城ゲージ的にはノーガードの殴り合いになりやすく、SR龍造寺隆信自身が城持ちなことも相まって油断しているとリードを取っていても
一気に捲くられることもザラにある。一方で殴り合いになるということはこちらも落城のチャンスは多いにあるので、展開次第では積極的に狙っていきたい。
後、野獣の采配の範囲はそれほど広くないので、采配のために固まったところを妨害計略ですっぽりというのも有効な手段。
特に、速度上昇計略と速度低下妨害があれば直接戦闘を避けての落城も十分視野に入るだろう。


コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • このデッキもういらんだろ、+4である限り野獣はメインになれないからな。 - 名無しさん 2013-06-15 23:05:28
  • SR野獣、R阿南、R丸目、R彦鶴姫、C犬塚で野獣メインでも普通に勝ててるんだけど - 名無しさん 2012-11-27 23:37:42
    • 「へーよかったね、で?」って言われるのがオチだぞ、その言い方だと。それに、他家は優秀なんだし、野獣もオナミも優秀なんだから、腕があれば普通には勝てると思うが・・・ - 名無しさん 2012-11-28 02:32:11
      • せめて何国で何戦で何勝かぐらいないとな。何の意味もない - 名無しさん 2012-11-28 08:17:44
      • さすがにサンプルにしろ。ではないと思うから、パーツに阿南と彦鶴をって意味か?彦鶴は丸目用のステルスなんだろうか?何にせよ、言葉足らず過ぎるだろ - 名無しさん 2012-11-28 19:17:54
      • いやいや、これ下の龍造寺はパーツでしかない、野獣メインデッキは成立しない、に対する反論だろどう見ても。ツリーミスかなんか知らんけど。 - 名無しさん 2012-11-28 23:27:06
        • 野獣がパーツだろってのがそもそも何言ってんの?状態だからしょうがない。龍造寺がスペック高いからパーツ採用される話と野獣の采配がデッキの主軸にならないって話は別問題だし、弱体化する前からあったページだしね - 名無しさん 2012-11-29 11:02:26
  • もうデッキとして成立してないだろ、野獣。パーツでしかない - 名無しさん 2012-11-18 20:23:22
  • SR野獣 鍋島 赤池 将軍 でやってるが強い。 - 名無しさん 2012-05-26 14:44:00
  • 今SR野獣、R大蛇、C赤池、C十河の四枚でやってます。城と柵はあるのであとは気合でカバー←今正三位程度ですが悪くはないかと… - 名無し 2012-05-11 12:40:29
    • 気合いではなくて具体的な運用を頼む... - 名無しさん 2012-05-11 19:40:10
      • 開幕は無理せず動き伏兵掘りを中心に茶を濁します。士気貯まってきたら義龍をロックしつつ確実に当たってくれるように仕向ける。野獣はちと短いから義龍からのが安定しているかな…四枚だから操作しやすい半面早駆けのない赤池だから散開されると辛い… - 名無し 2012-05-11 23:35:51
  • この間やられたんだけど、終盤に熊が虎口目指して突撃するのをなんとか凌ぐと、こちらが消耗してるところに楢芝からのけもの道で熊さんミサイルが虎口に突き刺さって負けた。これは読めん。 - 名無しさん 2012-05-11 01:56:28
    • いやそれ、けもの道の存在を忘れてたってだけでデッキも武将も関係なくね? - 名無しさん 2012-05-11 10:17:35
      • そもそも相手の家宝が残ってて、なおかつけもの道が生き残ってる時点で…通常再起でも普通に同じ手食らってそうだな - 名無しさん 2012-05-11 11:07:36
    • この戦術に特化するなら、多分戦姫の激雷デッキの方が強いと思うよ。組むのは馬場と組んで戦姫の激雷で消耗戦の様相を作ってかr - 名無しさん 2012-05-11 11:41:57
  • 前にSRギン千代、龍造寺、鹿之助、伊勢龍で組んでた人がいましたね - 名無しさん 2012-05-11 01:15:04
  • デッキサンプルに四枚デッキが無いので誰か作ってくれませんか? - 名無しさん 2012-05-02 14:06:28
    • 龍造寺隆信/斎藤義龍/長野業正/三好義賢でプレイしてる奴いるよ。編集できないので誰か頼んだ - 名無しさん 2012-05-08 09:41:08
      • 弓2だと瞬間火力が低く、槍が2なので敵に騎馬がいた場合槍壁が少ないので迎撃を取りずらいから、相性ゲーになりそうかな。騎:1/槍:3ぐらいが4枚でも瞬間火力があると思う。龍造寺・長野・十河・犬童(赤池)も提案してみる - 名無しさん 2012-05-08 15:46:46
  • 野獣采配をまだもってないんだけど、手に入れたら 野獣采配、下克上、流転藤堂、 - 名無しさん 2012-04-16 15:22:34
    • ミスった、続き 腐敗、茶々で組もうと思ってるんだが、これって野獣采配デッキになるんかな? - 名無しさん 2012-04-16 15:25:44
      • どっからどうみても下剋上流転のスペック要因の龍造寺にしか見えない…、しかも藤堂が城もってるから無理に龍造寺じゃなくてもいいという - 名無しさん 2012-04-16 18:30:30
      • 落ち着いて考えればわかると思うけど、まず計略が最大士気へってるから下剋上か野獣のどっちかしか使えない。そして陶さんと腐敗と茶々(多分流転槍でしょ?)この三枚が総武力を落としすぎて野獣の選択肢がかなり薄い。 - 名無しさん 2012-04-16 18:35:39
      • つまり、ふつうの運用で野獣よりも下剋上のが使うだろうから下剋上デッキ - 名無しさん 2012-04-16 18:36:55
      • 追記、あと野獣デッキじゃないけどそのデッキ自体はふつうに強い - 名無しさん 2012-04-16 18:40:19
        • 茶々はBSSので 2.5枠に適当なの入れてやったとき、采配の出番が多そうに感じたのと、色々攻め手がありそうだと思ったので気になってたんだ ありがとう - 名無しさん 2012-04-16 22:25:31
          • 応援使うにしても下剋上のがいいと思うよ。 - 名無しさん 2012-04-17 08:29:30
          • 応援と野獣が重なるほど効果時間が長くないし、士気も安くないのがね。士気9スタートでも数カウントはどっちかだけで戦うことになるし、思ってるほど野獣自体がすごい強いわけじゃない - 名無しさん 2012-04-17 08:40:19
  • 候補に下克上を追加、 - 名無しさん 2012-04-16 02:18:57
    • ↑続き 個人的にはかなり相性が良いと思う - 名無しさん 2012-04-16 02:20:23
      • 相性なら鍋島とかもいいっちゃいいんだけど、そいつら微妙に重いのがやっぱりね…、あと下剋上だと野獣と合わせて5コストとられて残りの4コストに生贄用意すると無士気状態だと厳しいデッキになる。 - 名無しさん 2012-04-16 10:03:39
        • それと武力低下を使うなら俺は義龍を薦める。ラインを上げやすい高武力弓だし、相手の統率とか発動時によけられるとかの心配ないし - 名無しさん 2012-04-16 10:11:04