キーカード
織田042 | 織田家 | SR明智光秀 | 3 | 鉄砲 | 9/9 | 狙 柵 | 無間射撃 | 5 | カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 |
優先度の高い候補カード
織田043 | 織田家 | UC荒木村重 | 2 | 槍 | 7/6 | 柵 | 道糞の茶 | 4 | 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 |
織田058 | 織田家 | R細川藤孝 | 2 | 鉄砲 | 7/8 | 有識故実 | 5 | 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 | |
織田004 | 織田家 | UC氏家卜全 | 1.5 | 騎馬 | 4/5 | 美濃の援兵 | 3 | 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 | |
織田008 | 織田家 | UCお鍋の方 | 1 | 弓 | 1/2 | 魅 | 癒しの陣 | 4 | 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 |
織田057 | 織田家 | UC冬姫 | 1 | 弓 | 2/4 | 魅 | 陣頭援護 | 4 | 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 |
浅井朝倉013 | C印牧能信 | 1 | 槍 | 2/5 | - | 残兵譲渡 | 4 | 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 |
上杉021 | C新発田綱貞 | 1.5 | 弓 | 4/6 | - | おむすびの術 | 3 | 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 |
上杉002 | R綾姫 | 1 | 弓 | 1/5 | 魅 | 慈愛の陣 | 5 | 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 |
織田044 | 織田家 | SR織田信忠 | 2 | 騎馬 | 6/8 | 制 魅 | 布武継承 | 5 | 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 |
織田016 | 織田家 | R佐々成政 | 2 | 鉄砲 | 7/7 | 母衣衆の采配 | 5 | 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 | |
EX007 | 織田家 | EX佐々成政 | 2 | 騎馬 | 7/4 | 母衣衆の采配 | 5 | 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 | |
織田001 | 織田家 | UC安藤守就 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 制 | 占領作戦 | 4 | 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 |
織田040 | 織田家 | UC梁田政綱 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 伏 | 前線への采配 | 4 | 味方の武力が上がる。(自身含まず) |
SS023 | 武田家 | BSS松姫 | 1 | 槍 | 2/2 | 魅 | 届かぬ想い | 3 | 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。 ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 |
SS047 | 浅井朝倉家 (浅井家) |
BSS茶々 | 1 | 槍 | 1/4 | 魅 | 茶々の応援 | 4 | 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 |
織田012 | 織田家 | R丹羽長秀 | 2.5 | 鉄砲 | 8/8 | 制 柵 | イスパニア方陣 | 6 | 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程が伸びる。 |
織田012 | 織田家 | R吉乃 | 1 | 弓 | 2/3 | 魅 | 遠射ち舞踊 | 4 | 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 |
島津031 | 島津家 | R妙蓮夫人 | 1 | 槍 | 2/4 | 魅 | 種子島の弾丸 | 3 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 |
その他の候補カード
無間射撃を最大限に活かす為には、如何に明智光秀に敵部隊を近づかせないかが重要となる。
そのため光秀を護衛するのは武力・統率力共にバランスの取れた槍部隊が望ましい。
織田033 | 織田家 | SR前田利家 | 2.5 | 槍 | 9/3 | 気 | 又左無双槍 | 6 | 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 |
織田013 | 織田家 | C坂井政尚 | 2 | 槍 | 8/5 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる | |
織田039 | 織田家 | R森可成 | 2 | 槍 | 7/4 | 城 気 | 攻めの三左 | 5 | 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 |
織田059 | 織田家 | R本多忠勝 | 2 | 槍 | 7/5 | 気 | 無謀なる武 | 5 | 兵力が下がるたびに武力が上がる。 |
織田061 | 織田家 | R森長可 | 2 | 槍 | 8/2 | - | 人間無骨 | 5 | 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 |
SS004 | 織田家 | SS前田利家 | 2 | 槍 | 8/2 | 魅 制 | あばれ祭 | 4 | 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
SS020 | 織田家 | SS千鳥 | 2 | 槍 | 8/1 | 忍 魅 | 忍法影走り | 4 | 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 |
織田025 | 織田家 | SR羽柴秀吉 | 1.5 | 槍 | 4/9 | 城 魅 | 一夜城 | 4 | 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) |
織田024 | 織田家 | R羽柴秀長 | 1.5 | 槍 | 3/8 | 柵 魅 | 山津波の計 | 7 | 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
織田029 | 織田家 | C塙直政 | 1.5 | 槍 | 6/3 | 制 | 母衣武者の構え | 3 | 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田047 | 織田家 | UC榊原康政 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 気 | 姉川の奇襲 | 5 | 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
織田001 | 織田家 | UC安藤守就 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 制 | 占領作戦 | 4 | 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 |
織田034 | 織田家 | SRまつ | 1 | 槍 | 2/4 | 魅 | 賢妻の手直し | 3 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 |
織田041 | 織田家 | C山内一豊 | 1 | 槍 | 3/3 | 不屈の構え | 4 | 武力と兵力が上がる。 | |
織田050 | 織田家 | C高山友照 | 1 | 槍 | 2/4 | 柵 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
織田051 | 織田家 | C武井夕庵 | 1 | 槍 | 1/5 | 伏 | 分断の調略 | 4 | 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 |
織田056 | 織田家 | C原長頼 | 1 | 槍 | 2/2 | 気 | 多勢の構え | 4 | 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 |
織田027 | 織田家 | R蜂須賀小六 | 2 | 鉄砲 | 6/9 | 伏 | 山津波の計 | 7 | 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
織田032 | 織田家 | UC堀秀政 | 2 | 鉄砲 | 7/9 | 柵 魅 | 一斉射撃 | 3 | 射撃時の攻撃回数が増える。 |
SS003 | 織田家 | SS滝川一益 | 2 | 鉄砲 | 7/6 | 貫通一斉射撃 | 4 | 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 | |
織田011 | 織田家 | SR帰蝶 | 1.5 | 鉄砲 | 4/5 | 柵 魅 | 胡蝶の毒 | 4 | 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 |
織田014 | 織田家 | R佐久間信盛 | 1.5 | 鉄砲 | 5/6 | 退き佐久間 | 3 | 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 | |
織田026 | 織田家 | UC橋本一巴 | 1.5 | 鉄砲 | 6/3 | 貫通射撃 | 3 | 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 | |
織田019 | 織田家 | C滝川益氏 | 1.5 | 鉄砲 | 6/5 | 撹乱射撃 | 3 | 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 | |
織田054 | 織田家 | C筒井順慶 | 1.5 | 鉄砲 | 4/7 | 呪縛の術 | 7 | 敵の移動速度を下げる。 | |
SS021 | 織田家 | SS羽柴秀長 | 1.5 | 鉄砲 | 3/8 | 魅 | 山津波の計 | 7 | 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
織田046 | 織田家 | R蒲生氏郷 | 2 | 騎馬 | 7/6 | 魅 | 陣頭攻撃 | 4 | 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 |
織田048 | 織田家 | R島左近 | 2 | 騎馬 | 7/7 | 奇襲 | 4 | 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 | |
織田049 | 織田家 | C高山重友 | 1.5 | 騎馬 | 4/6 | 伏 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
織田015 | 織田家 | UC佐久間盛政 | 2 | 騎馬 | 7/5 | 気 | 不屈の構え | 4 | 武力と兵力が上がる。 |
織田010 | 織田家 | C河尻秀隆 | 1.5 | 騎馬 | 5/4 | 母衣武者の構え | 3 | 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
本願寺001 | 本願寺 (雑賀衆) |
UC岡吉正 | 1.5 | 鉄砲 | 5/3 | 忍/狙 | 一発必中 | 3 | 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。 この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 |
本願寺004 | 本願寺 (雑賀衆) |
R小雀 | 1 | 鉄砲 | 2/2 | 魅/狙 | 小雀落とし | 3 | 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 |
本願寺013 | 本願寺 (雑賀衆) |
C下針 | 1.5 | 鉄砲 | 6/2 | 狙 | 弾幕射撃 | 3 | 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 |
本願寺014 | 本願寺 (雑賀衆) |
R鈴木佐太夫 | 2 | 鉄砲 | 7/6 | 柵/狙 | 一蓮托生 | 5 | 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 |
本願寺015 | 本願寺 (雑賀衆) |
R鈴木重兼 | 2 | 鉄砲 | 6/8 | 柵/狙 | 雑賀の采配 | 5 | 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 |
本願寺016 | 本願寺 (雑賀衆) |
C鈴木重泰 | 1.5 | 鉄砲 | 5/4 | 気/狙 | 怒りの銃弾 | 4 | 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 |
本願寺019 | 本願寺 (雑賀衆) |
C鶴首 | 1 | 鉄砲 | 2/2 | 狙 | 鶴首落とし | 3 | 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 |
本願寺022 | 本願寺 (雑賀衆) |
R蛍 | 1.5 | 鉄砲 | 5/6 | 魅/狙 | 蛍火の陣 | 3 | 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 |
本願寺025 | 本願寺 (雑賀衆) |
UC無二 | 1.5 | 鉄砲 | 6/2 | 魅/狙 | 二丁拳銃 | 3 | 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 |
島津018 | 島津家 | R島津日新斎 | 2 | 鉄砲 | 6/9 | 制 柵 車 | 攻城射撃の采配 | 5 | 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 |
島津008 | 島津家 | R花舜夫人 | 1 | 鉄砲 | 2/3 | 魅 車 | 攻城射撃舞踊 | 4 | 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 |