呪歌(直接)

霊術技能の≪呪唄≫と似通った呪術技能
多様な種類があり、それぞれ違った判定を持つ。
声が届けば、範囲内にいる対象全てが判定を必要とします。
また、雑音が激しい場所ならばGMはペナルティーを負わせてもかまいません。
呪歌を歌い続けている間は防御以外の行動をとれません。
相手の攻撃を受けた場合、『感』+SLd6で相手のダメージの値を出さない限り、呪歌は中断されます。
呪歌のとりこになった場合、すべての魔術はキャンセルされます。
もちろん、音が聞こえない場合は通用しません。

種類は以下のとおり。個別にレベルを上げること。

‥セレナーデ/愛想曲
人を誘い出す特殊な声を使った歌です。
自分 『呪』+SLd6
相手 『感』or『呪』+≪防御技能≫SLd6
勝利した場合、相手を誘い出すことが出来ます。
どこまで誘い出すかは歌に練りこむことで命令できます。
ただし、本人は意思を失っているわけではないので、拘束しようとすれば反撃するでしょう。

‥マーチ/行進曲
人々を勇気付ける曲を歌うことにより、敵味方の士気を上げる。
自分 『呪』+SLd6
相手 『感』or『呪』+≪防御技能≫SLd6
全ての攻撃判定 +SL
さらに、もっとも深く呪歌のとりこになった1名がイニシアチブ判定時に基本値へ+SLd6されます。

‥エレジー/悲哀曲
悲しみの歌を歌うことで敵味方全体の士気を下げる。
自分 『呪』+SLd6
相手 『感』or『呪』+≪防御技能≫SLd6
全てのダメージ判定 -(SL×2)
それと同時に、人を正気に戻す効果があり、状態異常の「放心」「恐怖」をそれを与えられた判定値に対して、『呪』+SLd6で打ち勝てば、即時解除する事がで来ます。

‥レクイエム/鎮魂歌
魂を弔う歌で敵味方全体の幽霊や霊的存在の行動全てに-SLのペナルティを食らわせます。
自分 (SL-7)d6
相手 『霊』+2d6
で勝利した場合問答無用で成仏させることが可能。
相手の同意がある場合は判定を無しとする。

‥ノクターン/夜想曲
眠りを誘う歌で自分以外の敵味方全体を眠らせます。
自分 『呪』+SLd6
相手 『感』or『呪』+≪防御技能≫SLd6
勝利した場合、眠らせることが出来ます。
この眠り状態は歌が無い場合、即座に目覚めるということはありません。
自然の眠りです。

原案者:昴詩さん

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最終更新:2008年05月01日 01:00