医学技術(直接)
医術に長けたものが持つ技能。判定の基準は『技』か『知』+SLd6で、以下の行動が可能になる。
‥診察 相手の状態を見て、病気やケガなどの診断をすることが出来る。医学・薬学的な知識限定の≪
知識判定≫として扱い、『知』+SLd6で判定する。ほとんどの病気やケガなどは成功数値15で正しく診断できる。
‥血止め 「出血」状態を回復することが出来る。ただし、戦闘中、移動中は不可。判定の成功数値は10。ただし、「大怪我」「重傷」も誘発している場合、成功数値は20へ跳ね上がる。
‥応急処置 1時間かけて治療を施して、回復力をあげる。治療後は自然回復の回復基本値へこの技能のSLをプラスできる。成功数値は15、「大怪我」「重傷」の場合は26へ跳ね上がる。
‥気付け 「気絶」して生死をさまようPCに一時的に意識を取り戻させる技術。
具体的には、『体力値』か『精神値』が0以下で回復不能の「気絶」PCを行動可能にする。成功数値は30。ただし、患者の状態が「大怪我」「重症」の場合40へ跳ね上がる。
‥簡易治療 「大怪我」「重症」の『体力値』減少を抑える。ただし、戦闘中は不可。
成功数値は10。ただし、付きっ切りで看護しなくてはならないため、そのほかの行動は著しく制限される。
最終更新:2008年05月01日 00:04