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〔霊体〕

 人間や動物といった、魂を持った生物が死亡した際に、何らかの手違い――恨み辛みや未練、執着、または魔法等の外的な要因によってあの世へ行けなかった者達。
 彼らは確かに存在しているものの、人々の目に触れる事は無い。なぜなら彼らを認識するためには、自らも魂を持ち、その上で彼らの存在を知っていなければならないためだ。
 例えて言うならば、そこに空気があると知らなければ私達は自分の周りには何も無いとしか感じない、といった様なものである。
 基本的には半透明でふわふわ浮かんだり、物を通り抜けたりと一般的な幽霊のイメージではあるが、物に触れることも、生者と会話することも可能。
 人や物に憑り付き、操ることもできる。

 BBNTRPGでの霊体は、大きな特徴として『体』の能力値が存在しない。
 そのため身体被害度や体力値も持たず、消費能力値は全て精神値で賄われる。
 適性の高さから術に頼る事となるが、これは精神値が身体被害度と同義であり、精神値が0になった場合は即消滅する霊体にとって身を削る行為となる。
 しかしながら霊体は銀や魔法攻撃、霊体干渉呪具等の特定の攻撃しか通用せず、また霊体の象徴でもある憑依能力は使い道次第であらゆる局面で大きな武器となる。

種族特性

 『身体被害度』『体力値』がなく、ダメージやコストは『精神値』を代用する。
 『精神値』が『0』になった場合「気絶」し、回復条件などは『精神値』を代用する。
 「気絶」した状態でダメージを受けた場合「消滅」する。
 <魔法>〔霊体〕を持たない攻撃判定は命中せずダメージを受けない。
 <魔法>〔霊体〕を持たない物体をすり抜けて移動できる。
 <魔法>〔霊体〕を持たないキャラクターとインサイドしない。

能力値上限

 『筋』……『12』
 『速』……『12』
 『技』……『12』
 『体』……『0』
 『魔』……『15』
 『呪』……『15』
 『霊』……『15』
 『知』……『12』
 『感』……『12』

消費能力値

『身体被害度』=『なし』
 『体力値』  =『なし』
 『精神値』  =『魔』+『呪』+『霊』+15

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最終更新:2009年06月03日 00:32