格闘キャラのつくりかた
格闘キャラを作るにはどの能力を上げて、どの技能をあげればいいのか大まかに紹介していってみたいと思います。
空手系
・能力値
これらの技能の利点は、避けキャラの場合、戦闘用の能力値は筋と速の二つですむことです。
ですからCPが
クンフー系に比べて余り、体や知にたくさん回せます。
・直接技能
3つとも、それぞれの技能一本で十分です。
空手+喧嘩術のハイブリッドもいいかもしれないけど、渾身でLV高い方で殴ったほうが強かったり
・付加技能
部位攻撃
3つあるが、
急所攻撃に比べると妨害系が多くなり、仲間の援護に使うことが多いです。
(次の自分の番には解除されてる
状態異常が多いため)
(頭)・・状況を選ばず強力で、防御すらできなくなる放心を与えることができます。
(腹)・・体力値を減らしていくため、術系にはあまり使っても意味はないです。
だけど付加をたくさん付けてくる近接ボス敵には有効。
(足)・・地味です。まず受ける敵には効果がありません。避ける敵には最高で7基準値を減らせるため強力です。
が、放心のほうが強力な上、何度も攻撃の手番が回ってくるわけではないので
(頭)の予備にもなりきれず、完全に下位互換となっています。
最終更新:2009年03月20日 13:55