NPCサンプルデータ
ここでは、BBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろう
NPCサンプルを紹介します。
NPCサンプル特殊ルール
NPCサンプルにはいくつかの特殊なルールがあります。
- 「抵抗判定」などの『能力値』を基準とする判定の際『対抗値』を達成値とする。
- イニシアチブ値は固定値。また、イニシアチブ値に関わらず行動回数は「1タイム」
- 『耐久力』を『身体被害度』、『精神力』を『体力値』『精神値』として扱う。
- 攻撃判定と防御判定の値は固定値。また、常に≪二段防御≫を適応すること。
知性パターン一覧
NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されています。
- 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。
- 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。
- 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。
- 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。
- 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。
- 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。
- 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。
- 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。
NPCサンプルのコントロール
基本的に、NPCサンプルはGMがコントロールするキャラクターです。
PLがNPCをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪式鬼≫≪式魔≫≪
使い魔≫≪動員≫などの技能が必要になります。
PLがNPCのコントロールを得ている場合、そのNPCを自分のPCであるかのように使用できます。
ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないNPCは、あくまでGMが管理することになります。
NPCをバトルシーンに登場させた場合
≪式鬼≫≪動員≫などによってバトルシーン中にNPCを登場させることがあります。
その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動可能になります。
ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。
NPCサンプル詳細データ
紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すのもRPGの醍醐味です。
式鬼
古来より陰陽師が使役したと言われる鬼たちです。
主に≪式鬼≫によって召喚されるもので、実際の「鬼」とは全く異なるものです。
小鬼(ショウキ)
レベル:1
イニシアチブ値:9 対抗値:10
耐久力:10 精神力:10 知名度:10
知性:子供並み
特殊能力:なし
攻撃方法:ひっかく/命中11・ダメージ14
かみつく/命中10・ダメージ17
防御方法:避け/19
受け/10+自動減少値3
説明:最も弱い式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。
人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。初心者向け。
友鬼(ユウキ)
レベル:2
イニシアチブ値:8 対抗値:14
耐久力:10 精神力:10 知名度:10
知性:子供並み
特殊能力:なし
攻撃方法:ひっかく/命中11・ダメージ14
かみつく/命中10・ダメージ17
防御方法:避け/19
受け/10+自動減少値3
説明:最も弱い式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。
人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。初心者向け。
最終更新:2009年05月26日 22:23