銃の原則
両手占有
基本的に、全ての銃は両手で構える。よって二挺同時に扱う事はできない。ただし、拳銃のみ片手で扱う事も可能。
また、拳銃を片手・両手どちらで持った場合でもその必要筋は変化しない。(二挺拳銃ならば銃二挺の必要筋)
基本攻撃判定
銃による攻撃判定は以下のように行う。
基本命中判定=『技』もしくは『感』(一部武器は片方のみ)+技能SLd6
基本ダメージ判定=弾丸基本ダメージ+技能SLd6
それぞれの判定基本値やSLダイスに、弾丸や改造による修正が加えられる。
弾詰まり(ジャム)
命中・ダメージ判定に、どちらか一方でもファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、戦闘中使用不可(≪
ジャム回復≫技能があれば回復可能)
インサイドペナルティ
インサイドしている対象を攻撃時、命中修正-10を受ける。
(拳銃のみ-3・
狙撃銃は接近戦使用不可能)
ショットガンの特性
インサイドしている対象を攻撃時、命中修正-10を受けるものの、ダメージの達成値が2倍される。
(ダメージを2倍にしたのち、≪受け≫判定を行う)
マガジン
銃は、リピータータイプのものを除いて、種類別の「マガジン」をあらかじめ用意しなければならない。
「マガジン」ごとに収められる弾丸の種類が異なり、「マガジン」を入れ替えることによって弾の種類を変更と「リロード」を行う。
(例:グロック44口径ショートマガジン(ホットロード改造)×1のように、どの銃のマガジンで、どんな弾が入っているか記入しておくこと)
リロード時間
弾を撃ち切った場合、指定されたリロード時間分、タイムを消費して「リロード」しなければならない。
(複数回のリロードの途中で他の行動を行っても、リロード時間がリセットされることはない)
また、≪
弾倉交換短縮≫以外では、1タイムに1つの銃にしかリロードできない。
設置
一部の銃器は「設置」して使用することができる。
1タイム消費して設置し、設置された武器はその位置から動かすことが不可能になる。
設置している間は銃器の必要『筋』制限が無くなるが、インサイド内の目標へ攻撃できない。
1タイム消費して撤去することで、動かすことが可能になる。
「カット」
銃器による攻撃を「カット」する場合、攻撃回数を増やした分だけ、装弾数を消費して攻撃判定を行うこと。
(セミ射撃の場合、「カット」するごとに、攻撃回数が2回増え、弾数消費が2つ増える)
最終更新:2008年09月22日 01:24