特徴

[[アスラン・ザラ]]、ジャスティス、出る!
  • 型式番号ZGMF-X09A。SEED後期に登場した、ZAFT開発の核エンジンを搭載した最強のMSの一つ。背中に背負ったサブフライトシステムリフター「ファトゥム-00」と連携し、トリッキーな戦闘を得意とする。
    • ナチュラルに「正義」の鉄槌を下し、コーディネイターの真の「自由」を勝ち取る旗印となるべくフリーダムと共に開発された。
    • 単機で多数の敵機相手に無双する為、Nジャマーの効果を打ち消す「ニュートロンジャマーキャンセラー」搭載の核エンジンによりほぼ無限に近いエネルギーを獲得した。
      • これにより稼働時間が大幅延長され、エネルギー消耗によるPSダウンも無くなっている。*1
  • 本機最大の特徴はメインスラスターとして使っているリフター「ファトゥム-00」を使った合体・分離戦法である。
    • ファトゥムに指示を送り、それと兼任してビームライフルやビームブーメランによるかく乱で相手を仕留める事に重点を置いてあり、フリーダムと比べて近~中距離に強い。

  • 本作初参戦。見た目は常連で改良型の∞ジャスティスと酷似しているが、使用できる技等は差別化されている。どちらにせよ格闘機としてはやはり使いやすい。
  • C攻撃は基本激しく動く物が多く被弾率は低い。が、殲滅力はそこそこといった所か。
    • D攻撃は逆にその場から動かない連続格闘攻撃の応酬。範囲も悪くなく扱いやすい。対エースにも優秀。
  • SPはどれも主力になり得る性能。SP1の最後のビターン爆撃はダメージも高く、周囲の敵を吹き飛ばすのでMAにも有効。
    • ・・・が、MAに大ダメージを与えたいのなら敵の巻き込みやMAまでの距離計算が必要になってくるので、単純にぶっぱしてればいいという訳ではない。そのため、割と慣れが必要な中級者向けの機体。
  • SP2はターンXのSP2の大回転の不動版、もしくは∞ジャスティスのC6の強化版といった所。エースの取りこぼしもなく扱いやすいが、その場から動かないので殲滅力はいまいち。
    • JSPはまずまずの性能だが、敢えて主力にするほどではない。雑魚掃除は基本地上SPでこなすつもりで。
    • このことからSPは基本、地上SPに。
  • バーストタイプの「マルチロックオン」との相性はいまいち。
    • フリーダムならともかく、ジャスティスのC攻撃で射撃属性が付くものがあまり無く、いまいちバーストタイプの恩恵が活かしきれない。似たようなケースはジ・Oにもある。

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダムSEED
メインパイロット アスラン・ザラ

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~N6,C3~C5,SP,D5
ビームライフル C1
ビームブーメラン D1~D4
ファトゥム-00 C3,C4,C6,SP,SP2,JSP,CS,DC

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 178 2
SHOT 152 1
DEFENSE 184 2
ARMOR 4000 2
MOBILITY 350 2
THRUSTER 550 2
※カンスト不可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

マルチロックオン 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ラケルタビームサーベル 格闘 前方 連結させたサーベルで左斬り上げ
N2 横薙ぎ
N3 左斬り上げ
N4 一回転しつつ逆袈裟
N5 右斬り上げ
N6 前進しつつ横薙ぎ
チャージ攻撃 C1 ルプスビームライフル 射撃 前方 ビームライフル連射。レベルアップで最大5連射可能
C2 キック 格闘 前方短範囲 一瞬溜めて蹴り上げ。攻撃範囲が狭く発生も早くない。
ここからBDで空中コンボに移行できる
C3 サーベル
→ファトゥム打ち上げ
前方短範囲中射程 一瞬溜めて横薙ぎ。ボタンホールドか追加入力でファトゥムとサーベルで打ち上げつつ上昇。
ゲージの溜まりも悪くなく後半の攻撃も範囲こそ狭いがリーチがある。
ここから直にJSPへ繋がるのでC2代わりに
C4 サーベル→フォルティス連射 格闘→射撃 前方長射程短範囲 前進しつつサーベルで斬り上げ。ボタンホールドか追加入力でファトゥムのビーム砲を2連射。
C3とは逆にゲージの溜まりはあまり良くない。
C5 ジャスティスコプター
サーベル上昇
格闘 全方位前方短距離突進型 後方に下がり、斜め上へ少しずつ上昇しながらサーベルで回転斬り。原理で言えばスサノオのC5に近い。
SPゲージの溜まりはC3と同等程度で悪くない。また突進速度が遅いのでマグネ装備で敵機を集められやすい。
C3同様上昇後の頂点でJSPが発動できる
C6 ファトゥム大旋回 前方短範囲中射程 ファトゥムを車輪の如く縦に大回転させ、最後に敵機を打ち上げつつファトゥムを回収する。
SPゲージの回収率はあまり良くなく、攻撃範囲も狭い。ボタンホールドか連打で回転時間延長。
宙に浮いているがファトゥム回転中はSPになり、ファトゥムで打ち上げた後はJSPになる
チャージショット CS フォルティスビーム砲 射撃 前方 V字状にビーム砲発射。攻撃範囲が徐々に広がり、結果として殲滅力が高くなる
SP攻撃 SP サーベル乱舞&フォルティスビーム砲
→ファトゥム叩き付け
格闘&射撃
→格闘
前方中距離突進型
→前方中範囲
機体はサーベルを回しつつ前進、背中のファトゥムも上空に飛ばし前進しつつ足元にビーム砲連射、最後にファトゥムを叩き付けて爆発。
前半部分はそこまで範囲は広くないものの最後の爆発は高威力なため、そこでリターンを取りやすい。ただし旋回性能はかなり悪いので注意。
MAにも有効だが最後のビターンを確実に当てる為少し離れると良い。エース・フィールド制圧共に使える万能SP
SP2 ファトゥム大回転
→フォルティスビーム砲
格闘→射撃 全方位広範囲 ファトゥムを射出し全方位に大回転。最後に巻き込んだ敵機をかき集めてビーム砲2連射。ファトゥム壊れないか
似た性能のターンXのSP2と比べて動かないので殲滅力はやや落ちるが、こちらも錐揉み属性で最後までヒットする。
威力はまずまずだがSPと比べて安定性で勝るのでどちらを使うかは状況しだい
JSP フォルティスビーム砲 射撃 前方長射程 ファトゥムのビーム砲を連射。ただし連射の間隔がかなり短いので筋が細い照射ビームに近い。
3つのSPの中で最も安定しているが攻撃範囲が狭く、威力も別段高くない。
主力にするには少々ものたりない
ダッシュ攻撃 D1 ビームブーメラン 格闘 前方 ブーメランを投げつける。その場から動かない珍しいD攻撃。
意外と攻撃範囲があり、受身も取られない。
さらにゲージ回周囲率も悪くないのでエース相手にはこちらを
D2
D3
D4
D5 ビームサーベル打ち上げ ビームサーベルでサマ-ソルトの如く打ち上げ
DC ファトゥム回収 全方位短範囲 ファトゥムを全方位に回転させる。
SPゲージの回収率はまずまず。マグネは乗らない
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  • タグ:
  • 機動戦士ガンダムSEED
  • アスラン・ザラ
  • カンスト不可能
  • マルチロックオン
最終更新:2025年01月19日 19:43

*1 ただし推進剤や弾薬はそのままなため、永続的に戦闘を続行するというのは不可能