登場作品 | 機動戦士ガンダム00 second season |
メインパイロット | リボンズ・アルマーク |
武装 | 対応技 |
GNビームサーベル | N1~N6,SP,D1~D5 |
GNバスターライフル | C1,C4,SP2,JSP,CS |
GNフィンファング | C3,C5,C6,SP,SP2,JSP,DC |
エグナーウィップ | C2 |
項目 | 数値 | カンスト数 |
FIGHT | 169 | 2 |
SHOT | 182 | 1 |
DEFENSE | 163 | 2 |
ARMOR | 4500 | 2 |
MOBILITY | 250 | 2 |
THRUSTER | 400 | 2 |
トランザム | 移動速度、攻撃力が上昇する |
攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | N1 | GNビームサーベル | 格闘 | 前方 | 左に斬り払い |
N2 | 袈裟斬り | ||||
N3 | 逆袈裟斬り | ||||
N4 | 突き | ||||
N5 | 突き | ||||
N6 | 右下から左斜め上に斬り上げ | ||||
チャージ攻撃 | C1 | GNバスターライフル | 射撃 | 前方 | バスターライフルを連射。レベルアップによって最大5連射可能 |
C2 | エグナーウィップ | 格闘 | 前方短範囲 | キャノンモードに変形し、アンカーを射出して敵機を捕獲、ヒットすると強制ダウン状態に。 ハンブラビのSP同様ヒットすれば無条件でダウンに持っていけるが、攻撃範囲が非常に狭いので注意しよう | |
C3 | GNフィンファング | 射撃 | 前方を小型ファングで包み込む様に連続攻撃。発生が早い。見た目は格闘属性っぽいが射撃属性。ちゃんとスナイプもインパルスも乗る。 主に近距離殲滅用でリボンズにとってはC4の代わりにも使える。ここからBDで空中コンボへ以降可能 | ||
C4 | GNバスターライフル薙ぎ払い | 格闘 | 前方広範囲 | キャノンモードに変形し、バスターライフルで左から右へ薙ぎ払う。 射程こそ普通だがとにかく攻撃範囲が広く前方ほぼ180度をカバーしてくれる。SPゲージ回収率も優秀。 しかし格闘属性の為ハードストライクが無いと思ったほど広域殲滅が出来ない。ハードストライクがない場合はゲージ回収用と割り切るべきか 格闘属性の効果なのか、このCで吹き飛ばした雑魚を巨大MAに当てると部位耐久が結構削れる | |
C5 | GNフィンファング | 射撃 | 前方短射程 | ジャンプし、小型ファングを縦に3つ扇状に並べ発射する。 先にジャンプするため被弾しにくいが致命的に攻撃範囲が狭く、また攻撃時間が短い為空中コンボに移行しにくい。 空中コンボへはC2・C3をメインにどうぞ。 一応ここから直にJSPに移行出来るが、それでもC3の方が便利 | |
C6 | 格闘&射撃 | 前方広範囲 | 飛び上がり決めポーズ、同時に前方にビームの雨を降らせる。 格闘属性でマグネを覚えないリボンズとの相性は良くない。 が何故か最後の1発だけ射撃属性の為、効率は悪いがリボンズでも撃墜数は稼げる。攻撃範囲が広いためMAにも有効。 決めポーズ中は浮いている為、ここからBDでJSPに移行できる | ||
チャージショット | CS | GNバスターライフル | 射撃 | 前方広範囲 | 左から斜め右に向かって扇状に4発バスターライフルを放ち、キャノンモードに移行して今度は右から左へバスターライフルで薙ぎ払う。 発生が遅く他機体とは大分使い勝手が異なるが、雑魚殲滅においては非常に優秀。 対雑魚においてこれ以上の性能のCSは中々無いが、発生の遅さからエース相手には不向き |
SP攻撃 | SP1 | GNビームサーベル乱舞 &GNフィンファング |
格闘&射撃 | 前方広範囲中距離突進型 | 両サイドにファングを並べ自身はサーベルで滅多斬りしながら前進、〆に前方にファングのビームを乱射。 サーベルかビームかの違いだが、途中まではνのSP1とほぼ同様。結構攻撃時間が長いので雑魚殲滅にはもってこい。 エース相手には受身を取られて逃げられてしまうのでオススメしない |
SP2 | GNバスターライフル照射& GNフィンファング |
射撃 | 前方長射程広範囲 | 前方にバスターライフル照射、同時にファングのビームを縦に雨のように放ち、〆にファングで広範囲攻撃。 前作ではファングとバスターライフルが同時ヒットしたが今作では弱体化、ファングとバスターライフルが離れてしまった為同時ヒットは不可能になってしまった。 ファングの攻撃はどちらも広範囲に放つ為、MA相手に有効 | |
JSP | 前方中射程中範囲 | キャノンモードに変形しバスターライフルを正面に、ファングを斜めに照射する。今作リボーンズガンダムの主力。 ゼロ距離で当てればファングもヒットし大幅ダメージアップ。徐々に離れてしまう為ゼロ距離フルヒットは狙わない限りお目にかかれないがそれでもダメージは高い。 フルヒットさせるコツとしてエリアルコンボで壁や障害物、フィールドの隅に追い込んでから打つとフルヒットさせやすい。四隅なら確実にフルヒット。 ダメージ重視で隅まで追い込んでから打つか、効率重視でC2,C3から打つかはプレイヤー次第になってくる。 尚、戦闘用ニュータイプなら簡単に四隅に追い込める。 元々の照射ビームと拡散するファングの威力と範囲も合わさって、武装レベルを上げておけば高難易度のMAにも楽に対応できる。 旋回速度も良いので対雑魚・エース・MAと幅広く使える。SPゲージは基本これに回そう | |||
ダッシュ攻撃 | D1 | GNビームサーベル | 格闘 | 前方 | 縦斬り。下方向へのリーチが長めなので空中から仕掛けるのもあり |
D2 | 横斬り | ||||
D3 | D1と同じ | ||||
D4 | D2と同じ | ||||
D5 | 出がやや遅い突き | ||||
DC | GNフィンファング | 射撃 | 前方扇状中射程 | 斜め二方向に二本ずつビームを撃つ。スナイプしか覚えないリボンズにとって貴重な中距離攻撃。 DCとしてはかなり発生が早いが攻撃が終わるまでも早く、ここからダッシュキャンセルを交えてエリアルコンボに繋げる戦法がタイマンでは強い。CSに繋げるのはおすすめしない。 |
*1 読み方は「アイガンダム」。リボーンズガンダムのベース機になったサーベル・ライフル持ちの汎用機
*2 読み方は「ガンキャノン」。1ガンダムの支援機として作られ、こちらも後に「キャノンモード」としてリボーンズガンダムのベース機となった
*3 詳細は不明だが機体が粒子になって消える・そしてどことなく機体が復元可能になり、それを利用しての急接近・緊急回避が可能など
*4 最終的にはそれまでほぼ無敗だったダブルオーライザーを、自信も損傷したとはいえ大破させている
*5 その為ガンダム・キャノン・タンク全ての形態を兼ねたバージョンは「リボーンズガンダムオリジン」と呼ばれている
*6 クセが強く分かりにくいが強機体のリボーンズ、逆にシンプルで分かりやすい強機体のダブルオーライザーと対比を取ってきたのかもしれない