特徴

MSの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる!
  • 型式番号MS-06S。「通常の3倍」でおなじみの高機動型のザクII
    • 言わずと知れたピンクの赤い彗星のザク。シャア搭乗機=「赤くて角付き」を印象付けてしまった(罪作りな?)機体でもある。
    • 初登場時にはその類まれな操縦技術で終始ガンダムを圧倒し、性能差を覆す戦いを何度も披露。さらに言えば、シャア搭乗機の中で唯一重大な損傷が無かった*1のはこの機体だけ。
  • 劇中で「このスピードで迫れるザクなんてありはしません。1機のザクは、通常の3倍のスピードで接近します!」という報告もあるほどのスピード。
    • 何がどう3倍なのかは媒体により理由は様々だが、劇中では「直線状での3倍」では無く、「道中のデブリなどを蹴り飛ばし、その反動で加速する」という方法で高機動を得ている。*2
  • 初代ガンダム無双より皆勤の機体。原作でも肉弾戦が多い為、各種攻撃が素早いが、攻撃のリーチ・範囲共に微妙で制圧力に欠ける。
    • 元が量産機だからか機体にインスタントヒーローが乗る。各種攻撃の速さも相まってエース戦では鬼のような強さを発揮する事が可能。ゲルググに適用されないのはなぜだろうか
    • 無双2から初登場のルナマリアがしょっちゅう本機に搭乗していたが、今回インパルスガナーが追加されたため、違和感バリバリのルナマリアは乗らず。やっとである。*3
  • 主力となるのはC4とC6。
    • C4は武装強化で発射弾数が増えるが、その分硬直時間も長くなるので気を付けよう。
    • C6は単発だが威力が高い。範囲も狭いので「マグネティック・ハイ」を装備するよりは「ハードストライク」か。
      • これに限った話ではないが、爆発物系の攻撃は、撃破済みの敵に当たって他の敵に当たらない事が多い。*4

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダム
メインパイロット シャア・アズナブル

EQUIPMENTS

武装 対応技
ヒートホーク N1~N6
ザクマシンガン C1,SP2
ザクバズーカ C4,SP2,JSP
クラッカー CS

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 196 2
SHOT 135 1
DEFENSE 133 2
ARMOR 3500 2
MOBILITY 400 1
THRUSTER 550 2
※カンスト可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

赤い彗星 移動速度が上昇する

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ヒートホーク 格闘 前方 左水平斬り。攻撃速度は速めだが、全体的に範囲が狭い
N2 右斬り上げ
N3 左薙ぎ
N4 機体を回転させて斜め下に斬る
N5 回転の慣性を残したまま逆袈裟
N6 大きく踏み込んで斬り払い。攻撃範囲は広め
チャージ攻撃 C1 ザクマシンガン 射撃 前方 一回の入力で10発程発射。雑魚掃討などに便利
C2 昇竜拳→キック 格闘 前方短範囲 自機ごと回転しながらアッパー。ボタンホールドか追加入力でキック。
アッパー、キックともに範囲が狭く、敵に密着しないと当てづらい。アッパーから空中始動
C3 連続回し蹴り 四段回し蹴り。締めの蹴りで敵を吹っ飛ばす。ボタンホールドか追加入力でさらに二回蹴る。範囲はそれほど狭くないが、威力は低い。
「マグネティック・ハイ」装備で一番フィールド制圧に使えるC攻撃になる
C4 ザクバズーカ連射 射撃(爆発) 前方短射程 反動で下がりつつザクバズーカを斜め下に2連射、ボタンホールドか追加入力で最大4連射。範囲が広く使いやすい。
方向転換もある程度効くので、「インパルス」・「スナイプ」装備で使っても強力。
撃つベクトルの関係上、見た目よりかなり射程が短いので注意を
C5 サマーソルトキック 格闘 前方短範囲 縦回転しつつ打ち上げ二段。空中始動。
ヒット数が少ない為、マグネの恩恵を受け辛い
C6 タックル 前方中範囲中距離突進型 バックステップした後左肩のスパイクで思いっきりタックル。バックステップが入る為発生は遅いが威力は高い。
単発なのでマグネの恩恵が薄く「ハードストライク」の方が良い。
エース相手の場合は後ろに下がるのを利用してCSキャンセルで逃げ撃ちしても有効。もちろんそのまま突っ込むのもOK 雑魚をぶち当てることでMAにも有効。スピードスター装備で更にMAに強くなる
チャージショット CS クラッカー 射撃 前方(爆発) 手榴弾を山なりに投げつける。投げたクラッカーは放物線を描くため遠くの敵に当てづらい。
後振りかぶるモーションが入る為、単純に発生も遅い
SP攻撃 SP1 キック 格闘 前方中距離突進型 飛び蹴りで突っ込む。方向転換可能。雑魚にもタイマンにも使えるが「ノックダウン」をつければ安定性はもっと上がる。
蹴りの最中はダウン属性だが最後の一発のみ錐揉み属性。
余談だが足先にえらく尖ったエフェクトがかかっている
SP2 マシンガン&バズーカ連射 射撃 前方(爆発) マシンガンとバズーカを交互に連射、締めにマシンガンとバズーカを同時発射。
相変わらずフルヒット時の威力が高く全段当てるとかなりの高威力。錐揉み属性で受身を取られないのも吉。
今作では交互に連射する間隔が短くなった為、前作までと比べて最後の一撃がフルヒットし辛くなったのが少々残念
JSP ザクバズーカ連射 バズーカを連射する。他機体のバズーカ連射SPに比べ連射速度が速い。こちらも錐揉み属性で受身を取られない。
範囲は広いがバズーカ連射SPの共通点として、手前の雑魚に攻撃が邪魔されやすく掃討には向かない。
攻撃範囲の狭さからエース用だがこちらもヒット数が多く、戦闘神装備での威力はバカにならないものになる
ダッシュ攻撃 D1 キック 格闘 前方 右キック。範囲が狭い
D2 左キック
D3 D1と同じ
D4 D2と同じ
D5 右キック。敵を吹っ飛ばす
DC 踵落とし 縦に一回転して踵落とし。攻撃範囲が狭く発生もそれなりなので、D5から繋げるとまず当たらない

登録タグ

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  • タグ:
  • シャア専用ザクII
  • 機動戦士ガンダム
  • 1st
  • シャア・アズナブル
  • カンスト可能
  • 赤い彗星

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最終更新:2020年02月04日 15:15

*1 例えば百式は手足を欠損状態にされ、サザビーは左腕他多数を損傷している。

*2 尚このデブリによる跳躍、後の「機動戦士ガンダムUC」で赤い彗星の再来と噂されるフル・フロンタルがそのまま真似ている。ただしこれは連邦とジオンに「赤い彗星の再来」を強く印象付ける為であり、シナンジュは元から高機動の機体。

*3 まぁ彼女の場合、スキル面で別な問題が発生してしまっているが・・・

*4 特に本機のJSPは目前の残骸に邪魔されて、数機しか撃破できないという事も多々ある。