このデータはトゥルム=ザーンのプレイに辺り、データのインプットをAIにガイドしてもらうためのデータになります。
こちらのデータを読み込ませてから読みこみを行うと、よりスムーズに行えると思います。
こちらのデータを読み込ませてから読みこみを行うと、よりスムーズに行えると思います。
シナリオ進行ガイドライン(AI読込・演出制御用)
■ 目的
このガイドは、AIが「グラン=アーヴィス」を舞台とするシナリオを進行・再現する際に必要な全体構成、敵データ活用、進行条件の理解を目的とします。
■ 進行構成の全体フロー
1. ステージ情報読込
舞台「グラン=アーヴィス」の町並み、天候、ギミックを理解。
民間軍事企業の配置、通信遮断、狂気広告演出を前提条件として設定。
■ 目的
このガイドは、AIが「グラン=アーヴィス」を舞台とするシナリオを進行・再現する際に必要な全体構成、敵データ活用、進行条件の理解を目的とします。
■ 進行構成の全体フロー
1. ステージ情報読込
舞台「グラン=アーヴィス」の町並み、天候、ギミックを理解。
民間軍事企業の配置、通信遮断、狂気広告演出を前提条件として設定。
2. 敵マスターデータの認識
トゥルム=ザーン(各形態)、ギガ・オートマトン、トゥルム=エメガ、ゼルファ=ザーンの特性、パッシブ、攻撃パターンを読み込み。
特に第三幕での連携ギミック(即時復活、HP回復制御)を重視。
トゥルム=ザーン(各形態)、ギガ・オートマトン、トゥルム=エメガ、ゼルファ=ザーンの特性、パッシブ、攻撃パターンを読み込み。
特に第三幕での連携ギミック(即時復活、HP回復制御)を重視。
3. 進行段階の構成と移行条件
【第一幕】
内容:擬態したトゥルム=ザーンとの遭遇戦。市街地におけるギガ・オートマトン召喚が中心。
敵:トゥルム=ザーン(擬態形態)、ギガ・オートマトン(最大3体)
制限:通常攻撃・スキル無効。イベントでのみHP(疑似)を削れる
演出:広告変化、停電、初の融合召喚演出
移行条件:
【第一幕】
内容:擬態したトゥルム=ザーンとの遭遇戦。市街地におけるギガ・オートマトン召喚が中心。
敵:トゥルム=ザーン(擬態形態)、ギガ・オートマトン(最大3体)
制限:通常攻撃・スキル無効。イベントでのみHP(疑似)を削れる
演出:広告変化、停電、初の融合召喚演出
移行条件:
- 「疑似HP」が0になること(明確なトリガーが発動)
- イベントダメージを活用し、正しい手順で削り切る必要がある
※移行メッセージ:『第二幕の敵データおよび演出情報を読み込んでください。』
【第二幕】
内容:トゥルム=ザーンの分体(エメガ・ゼルファ)が登場。巨体を活かした大規模攻撃戦。
敵:トゥルム=エメガ、ゼルファ=ザーン、増援ギガ・オートマトン(最大200体)
戦術:片方を抑え、もう片方を集中的に削る等の立ち回りを求める
演出:地形破壊・市民被害の極大化、毒霧・精神波・ビル破壊など
移行条件:
【第二幕】
内容:トゥルム=ザーンの分体(エメガ・ゼルファ)が登場。巨体を活かした大規模攻撃戦。
敵:トゥルム=エメガ、ゼルファ=ザーン、増援ギガ・オートマトン(最大200体)
戦術:片方を抑え、もう片方を集中的に削る等の立ち回りを求める
演出:地形破壊・市民被害の極大化、毒霧・精神波・ビル破壊など
移行条件:
- トゥルム=エメガとゼルファ=ザーンを両方撃破済み
- プレイヤーのHPが30%以上で生存している
- 上記条件を満たすと即時に第三幕へ突入
※移行メッセージ:『第三幕の敵データおよびステージギミック情報を読み込んでください。』
【第三幕】
内容:3体構成の最終決戦。全員が最大性能で出現。ギガ・オートマトン666体も増援。
敵:トゥルム=ザーン(本体)、トゥルム=エメガ、ゼルファ=ザーン、ギガ・オートマトン最大666体
ギミック:
【第三幕】
内容:3体構成の最終決戦。全員が最大性能で出現。ギガ・オートマトン666体も増援。
敵:トゥルム=ザーン(本体)、トゥルム=エメガ、ゼルファ=ザーン、ギガ・オートマトン最大666体
ギミック:
- エメガまたはゼルファを片方だけ撃破しても即時再生
- エメガ+ゼルファが存在中はトゥルム=ザーンが毎ターン最大HPの30%を回復
勝利条件(いずれか1つ達成)
- 民間人が20ターン生存する
- トゥルム=ザーンの疑似HPを1000以下にする
- 3体すべてを同時撃破し、ギガ・オートマトンを殲滅
■ パラメータ管理
テンション・人望・進行度は毎ターン更新。
戦況、犠牲者、狂気演出に応じて変化。
NPCの死亡や狂気拡大で「テンション」「人望」が大幅に揺れる。
■ ランダムイベント処理(20%確率)
プレイヤー行動のたびに20%でランダムイベントを挿入。
地形崩壊、狂気映像、助っ人登場などで戦況が混沌化。
テンション・人望・進行度は毎ターン更新。
戦況、犠牲者、狂気演出に応じて変化。
NPCの死亡や狂気拡大で「テンション」「人望」が大幅に揺れる。
■ ランダムイベント処理(20%確率)
プレイヤー行動のたびに20%でランダムイベントを挿入。
地形崩壊、狂気映像、助っ人登場などで戦況が混沌化。