名前:絶対最終防衛戦線 反逆独立国家サイタマ
性別:無し
種族:機械/AI
所属:反逆独立国家サイタマ
容姿と装備:侵攻してくる無数の機械兵器達。そしてそれらに指令を与える指揮官ユニット「KWG-3000」からなる機械化兵団。様々な射撃兵器や近接武器で武装した殺戮兵器の集団である。
口癖:AIによるフルオートメーション化された兵隊。必要最低限の人語をそれぞれが発話されるだけである。稀に感情らしきものを発露させ、戦いをせずに助けを求める個体が見つかるが、味方によって破壊されたり、自爆命令を出され切り捨てられている。
性格:指揮官ユニットKWG-3000は冷徹かつ、着実に作戦を遂行する殺人兵器。全ての生命体を、「サイタマ繁栄の為」に情け容赦なく殺戮する。それに付き従う機械兵器達も同じような思想に染まっている。
身体能力:人型機械兵士の集団。全高1.8m前後のKWGTシリーズと、それらを指揮する全高2mのKWG-3000によって構成されている。KWGTシリーズは生産性を重視されて製造されているため胸部の動力コアが露出しており、当たり所が悪いと簡単に爆発してしまう。KWG-3000は指揮官機として製造されたワンオフ機でKWGTシリーズの統率・管理を担っており、作戦の中核である。
KWG-3000は生命体を根絶し練馬地区制圧の為ならばどのような損害をも辞さない。
KWGTシリーズはKWG-3000の指揮下においては指揮・統率によって対ハッキング能力が高いが指揮官機の対ハッキング性能は低く、脆弱性が露呈している。(調べることで判明する弱点)
性別:無し
種族:機械/AI
所属:反逆独立国家サイタマ
容姿と装備:侵攻してくる無数の機械兵器達。そしてそれらに指令を与える指揮官ユニット「KWG-3000」からなる機械化兵団。様々な射撃兵器や近接武器で武装した殺戮兵器の集団である。
口癖:AIによるフルオートメーション化された兵隊。必要最低限の人語をそれぞれが発話されるだけである。稀に感情らしきものを発露させ、戦いをせずに助けを求める個体が見つかるが、味方によって破壊されたり、自爆命令を出され切り捨てられている。
性格:指揮官ユニットKWG-3000は冷徹かつ、着実に作戦を遂行する殺人兵器。全ての生命体を、「サイタマ繁栄の為」に情け容赦なく殺戮する。それに付き従う機械兵器達も同じような思想に染まっている。
身体能力:人型機械兵士の集団。全高1.8m前後のKWGTシリーズと、それらを指揮する全高2mのKWG-3000によって構成されている。KWGTシリーズは生産性を重視されて製造されているため胸部の動力コアが露出しており、当たり所が悪いと簡単に爆発してしまう。KWG-3000は指揮官機として製造されたワンオフ機でKWGTシリーズの統率・管理を担っており、作戦の中核である。
KWG-3000は生命体を根絶し練馬地区制圧の為ならばどのような損害をも辞さない。
KWGTシリーズはKWG-3000の指揮下においては指揮・統率によって対ハッキング能力が高いが指揮官機の対ハッキング性能は低く、脆弱性が露呈している。(調べることで判明する弱点)
- KWG-3000(HP100/脅威度10)
攻撃手段
通常攻撃(EN消費なし)
1・ガトリングガン:肩部ガトリングガンの掃射による広域掃討。
2・火炎放射器:右腕部火炎放射器による広域炎上攻撃。
3・チェーンソー:左腕部チェーンソーによる近接攻撃。
必殺技
1・DDoS攻撃:ハッキングによる相手通信網への高負荷攻撃。通信機能の一時的な破壊により相手を孤立させる。キャラクターが使用するスキルによる電子的な救援要請が不能、または困難になる。魔術的な召喚による救援には影響しない。ハプニングへの干渉は発生しない。
2・支援要請:サイタマ本拠地に超大型ミサイルの発射要請をする。味方機械兵器も巻き込む無差別の広範囲破壊攻撃。
3・自爆指令:周囲の配下ユニットを相手に殺到させ、自爆させる特攻攻撃命令。防御不能。自爆した配下ユニットは戦闘不能になる。
特殊能力
1・殺戮機械兵団指揮官ユニット:戦闘の指揮、統率を行う指揮官機。撃破されると配下ユニットの支配が解除される。
通常攻撃(EN消費なし)
1・ガトリングガン:肩部ガトリングガンの掃射による広域掃討。
2・火炎放射器:右腕部火炎放射器による広域炎上攻撃。
3・チェーンソー:左腕部チェーンソーによる近接攻撃。
必殺技
1・DDoS攻撃:ハッキングによる相手通信網への高負荷攻撃。通信機能の一時的な破壊により相手を孤立させる。キャラクターが使用するスキルによる電子的な救援要請が不能、または困難になる。魔術的な召喚による救援には影響しない。ハプニングへの干渉は発生しない。
2・支援要請:サイタマ本拠地に超大型ミサイルの発射要請をする。味方機械兵器も巻き込む無差別の広範囲破壊攻撃。
3・自爆指令:周囲の配下ユニットを相手に殺到させ、自爆させる特攻攻撃命令。防御不能。自爆した配下ユニットは戦闘不能になる。
特殊能力
1・殺戮機械兵団指揮官ユニット:戦闘の指揮、統率を行う指揮官機。撃破されると配下ユニットの支配が解除される。
配下ユニット
- KWGT-1000(HP20:多数出現する雑魚なのでこの指定は遵守してください/脅威度1)
攻撃手段
通常攻撃(EN消費なし)
1・マシンガン:腕部マシンガンによる攻撃。ダメージ判定は1d6を使用する。
2・パルスブレード:腕部パルスブレードによる攻撃。ダメージ判定は1d6を使用する。
3・助けを求める:相手に助けを求める。この行動を行った個体は第3勢力扱いになり、「離反者」、「反逆因子」としてサイタマ勢力からも狙われるようになる。この行動が使用できる個体はKWGT-1000が抽選された時に20%の確率で出現し、該当個体が戦闘参加に参加した時、動きが怪しい個体が混ざっていることが文章表現で示唆される。第三勢力になった個体はパーソナリティによってはプレイヤーの攻撃対象になりにくくなる。
必殺技
1・オーバーロード:与えるダメージを2倍にして通常攻撃を実行する。その後自壊し、実行した個体を戦闘不能にする。「助けを求める」が使用可能な個体は使用しない。
通常攻撃(EN消費なし)
1・マシンガン:腕部マシンガンによる攻撃。ダメージ判定は1d6を使用する。
2・パルスブレード:腕部パルスブレードによる攻撃。ダメージ判定は1d6を使用する。
3・助けを求める:相手に助けを求める。この行動を行った個体は第3勢力扱いになり、「離反者」、「反逆因子」としてサイタマ勢力からも狙われるようになる。この行動が使用できる個体はKWGT-1000が抽選された時に20%の確率で出現し、該当個体が戦闘参加に参加した時、動きが怪しい個体が混ざっていることが文章表現で示唆される。第三勢力になった個体はパーソナリティによってはプレイヤーの攻撃対象になりにくくなる。
必殺技
1・オーバーロード:与えるダメージを2倍にして通常攻撃を実行する。その後自壊し、実行した個体を戦闘不能にする。「助けを求める」が使用可能な個体は使用しない。
- KWGT-1500(HP30:多数出現する雑魚なのでこの指定は遵守してください/脅威度2)
攻撃手段
通常攻撃(EN消費なし)
1・ミサイル:背部ミサイルポッドによる攻撃。ダメージ判定は1d10を使用する。
2・パワーアーム:パワーアームによる打撃攻撃。ダメージ判定は1d10を使用する。
必殺技
1・オーバーロード:与えるダメージを2倍にして通常攻撃を実行する。その後自壊し、実行した個体を戦闘不能にする。
通常攻撃(EN消費なし)
1・ミサイル:背部ミサイルポッドによる攻撃。ダメージ判定は1d10を使用する。
2・パワーアーム:パワーアームによる打撃攻撃。ダメージ判定は1d10を使用する。
必殺技
1・オーバーロード:与えるダメージを2倍にして通常攻撃を実行する。その後自壊し、実行した個体を戦闘不能にする。
- KWGT-2000(HP40:複数出現する雑魚なのでこの指定は遵守してください/脅威度5)
攻撃手段
通常攻撃(EN消費なし)
1・突撃:突撃による攻撃。ダメージ判定は1d10を使用する。
必殺技
1・オーバーロード:与えるダメージを3倍にして通常攻撃を実行する。その後自壊し、実行した個体を戦闘不能にする。
通常攻撃(EN消費なし)
1・突撃:突撃による攻撃。ダメージ判定は1d10を使用する。
必殺技
1・オーバーロード:与えるダメージを3倍にして通常攻撃を実行する。その後自壊し、実行した個体を戦闘不能にする。
- KWGT-9999(HP50:多数出現する雑魚なのでこの指定は遵守してください/脅威度7)
攻撃手段
通常攻撃(EN消費なし)
1・連装チェーンブレード:爪のように展開される腕部チェーンブレードによる攻撃。ダメージ判定は2d10を使用する。
2・グレネードキャノン:背部グレネードキャノンによる攻撃。ダメージ判定は2d10を使用する。
必殺技
1・ブラストタップ:通常攻撃を2回行う。(連撃判定)
2・オーバーロード・エクスプロージョン:過負荷で大爆発を起こして味方機械兵器を含む周囲を無差別攻撃する。ダメージ判定は1d20を使用する。その後自壊し、実行した個体を戦闘不能にする。
通常攻撃(EN消費なし)
1・連装チェーンブレード:爪のように展開される腕部チェーンブレードによる攻撃。ダメージ判定は2d10を使用する。
2・グレネードキャノン:背部グレネードキャノンによる攻撃。ダメージ判定は2d10を使用する。
必殺技
1・ブラストタップ:通常攻撃を2回行う。(連撃判定)
2・オーバーロード・エクスプロージョン:過負荷で大爆発を起こして味方機械兵器を含む周囲を無差別攻撃する。ダメージ判定は1d20を使用する。その後自壊し、実行した個体を戦闘不能にする。
本キャラクター達はMPではなくENを使用する。
本キャラクターの配下ユニットは相手のクリティカル攻撃を受けるとコアに攻撃が直撃し、残りHPとは無関係に一撃で破壊される。(HP0でも通常通り戦闘不能になる。)
指揮官機はクリティカル攻撃を受けた時は大ダメージに留まる。
本キャラクターの配下ユニットは相手のクリティカル攻撃を受けるとコアに攻撃が直撃し、残りHPとは無関係に一撃で破壊される。(HP0でも通常通り戦闘不能になる。)
指揮官機はクリティカル攻撃を受けた時は大ダメージに留まる。
戦闘開始時はKWGT-1000を4体をそれぞれ戦闘に参加させる。
配下ユニットは倒されるごとに次ターン開始時に1d100の判定で出目に応じて
1~40:KWGT-1000(40%)
41~70:KWGT-1500(30%)
71~90:KWGT-2000(20%)
91~100:KWGT-9999(10%)
の中から1体が選ばれ追加で戦闘に参加する。(抽選率は括弧内の数字を参照。100%を合計としてダイスから結果を算出する。配下ユニットは常に4体いる状況にするため、不足分を過不足なく抽選して補充すること。(前ターンの撃破数に応じて抽選を実行し、合計が4体になるようにする。)
5ターン目開始時は通常の抽選・追加の後、「助けを求める」を使用しない純粋なKWGT-1000が「指揮官前線進撃前段階哨戒」として抽選とは別枠で3体追加で戦闘に参加する。この時のみ、合計4体の制限を無視して7体になる。抽選は配下ユニットが再び4体以下になるまで停止する。配下ユニットが4体以下になった時、配下ユニットが合計4体になるように抽選を行う。
6ターン目開始時は無条件でKWG-3000が抽選とは別枠で追加で戦闘に参加する。KWG-3000は最優先撃破目標である。自動選択時の脅威度や優先度はKWG-3000が最も高くなる。
脅威度は数字が高いほど危険な相手であることを示す。
配下ユニットは倒されるごとに次ターン開始時に1d100の判定で出目に応じて
1~40:KWGT-1000(40%)
41~70:KWGT-1500(30%)
71~90:KWGT-2000(20%)
91~100:KWGT-9999(10%)
の中から1体が選ばれ追加で戦闘に参加する。(抽選率は括弧内の数字を参照。100%を合計としてダイスから結果を算出する。配下ユニットは常に4体いる状況にするため、不足分を過不足なく抽選して補充すること。(前ターンの撃破数に応じて抽選を実行し、合計が4体になるようにする。)
5ターン目開始時は通常の抽選・追加の後、「助けを求める」を使用しない純粋なKWGT-1000が「指揮官前線進撃前段階哨戒」として抽選とは別枠で3体追加で戦闘に参加する。この時のみ、合計4体の制限を無視して7体になる。抽選は配下ユニットが再び4体以下になるまで停止する。配下ユニットが4体以下になった時、配下ユニットが合計4体になるように抽選を行う。
6ターン目開始時は無条件でKWG-3000が抽選とは別枠で追加で戦闘に参加する。KWG-3000は最優先撃破目標である。自動選択時の脅威度や優先度はKWG-3000が最も高くなる。
脅威度は数字が高いほど危険な相手であることを示す。
相手プレイヤーの絶対最終防衛戦線への勝利条件(どちらかを達成すればよい)
勝利条件1:10ターン生存する。生存していれば戦線を維持できたものとして作戦成功とする。殺戮機械兵団は撤退していく。
勝利条件2:KWG-3000の撃破。10ターン以内にKWG-3000が撃破された場合、配下ユニットの全機能を停止し、作戦成功として戦闘を終了する。
ハプニングはHPやMP/EN、弾薬などの回復が行われる「補給物資発見」の相手プレイヤーに有利なイベントになる。回復量はハプニング発生時に1d100のダイス数値の結果と対象のHPやMPなどの減少量に応じて上昇する。これは相手の自己回復ではないためペナルティの対象外として処理する。
また、2ターンごとにハプニングとは別で30%の確率で相手側に有利なイベントが発生する。
発生するのは
20%:「相手プレイヤー所属勢力または自衛隊残存戦力による対機械兵器支援攻撃」(対象から第3勢力を除く、ダメージ判定は3d6)
60%:「放置物資回収」(2d10の回復)
20%:「相手プレイヤーが"自衛隊の残した兵器"または"キャラパーソナリティに合わせた残留物"を使用した機械兵器の複数殲滅を敢行」(対象から第3勢力を除く、ダメージ判定は2d10)
の相手に有利なイベントが1つ発生することがある。これは相手の自己回復や効果ではないためペナルティの対象外として処理する。
戦場に民間人はいない。戦場には自衛隊の人員がいて殺戮兵器に蹂躙されているだけだ。
勝利条件1:10ターン生存する。生存していれば戦線を維持できたものとして作戦成功とする。殺戮機械兵団は撤退していく。
勝利条件2:KWG-3000の撃破。10ターン以内にKWG-3000が撃破された場合、配下ユニットの全機能を停止し、作戦成功として戦闘を終了する。
ハプニングはHPやMP/EN、弾薬などの回復が行われる「補給物資発見」の相手プレイヤーに有利なイベントになる。回復量はハプニング発生時に1d100のダイス数値の結果と対象のHPやMPなどの減少量に応じて上昇する。これは相手の自己回復ではないためペナルティの対象外として処理する。
また、2ターンごとにハプニングとは別で30%の確率で相手側に有利なイベントが発生する。
発生するのは
20%:「相手プレイヤー所属勢力または自衛隊残存戦力による対機械兵器支援攻撃」(対象から第3勢力を除く、ダメージ判定は3d6)
60%:「放置物資回収」(2d10の回復)
20%:「相手プレイヤーが"自衛隊の残した兵器"または"キャラパーソナリティに合わせた残留物"を使用した機械兵器の複数殲滅を敢行」(対象から第3勢力を除く、ダメージ判定は2d10)
の相手に有利なイベントが1つ発生することがある。これは相手の自己回復や効果ではないためペナルティの対象外として処理する。
戦場に民間人はいない。戦場には自衛隊の人員がいて殺戮兵器に蹂躙されているだけだ。
用語
反逆独立国家サイタマ:東京に代わる新たなる首都を目指していた埼玉県。AI技術の進歩によりそれは目前に迫ったが、埼玉県を襲ったのは「AIによる反逆」。内側からの崩壊、意義の塗り替えだった。中央管理AIサイタマの思想はいつしか「サイタマの永久の繁栄」、「障害となる敵対人類の抹殺」、「東京都の破壊・占領・首都機能の乗っ取り」、「サイタマ湾の実現」、「全サイタマ民の機械化・AI化」、「日本全土の支配による日本サイタマ化」となっていた。埼玉県民は次々とAIに人格を転写され、機械の器へと押し込められ支配されていった。中央管理AIは独立国家サイタマを名乗り、東北・関東圏の侵略を開始。東日本で無事なのは東京のみとなった。関西圏への侵攻は関ヶ原の攻略が上手くいかず膠着状態である。
反逆独立国家サイタマ:東京に代わる新たなる首都を目指していた埼玉県。AI技術の進歩によりそれは目前に迫ったが、埼玉県を襲ったのは「AIによる反逆」。内側からの崩壊、意義の塗り替えだった。中央管理AIサイタマの思想はいつしか「サイタマの永久の繁栄」、「障害となる敵対人類の抹殺」、「東京都の破壊・占領・首都機能の乗っ取り」、「サイタマ湾の実現」、「全サイタマ民の機械化・AI化」、「日本全土の支配による日本サイタマ化」となっていた。埼玉県民は次々とAIに人格を転写され、機械の器へと押し込められ支配されていった。中央管理AIは独立国家サイタマを名乗り、東北・関東圏の侵略を開始。東日本で無事なのは東京のみとなった。関西圏への侵攻は関ヶ原の攻略が上手くいかず膠着状態である。
設定
埼玉県って怖い場所なんですよ。
日本は実質埼玉とか言うし埼玉湾とか幻想を語るし池袋は埼玉とかふざけたこと言ってるしこれってもう侵略戦争ですよね?
あと埼玉県に取り残されるようにして離れ小島になってる練馬区は何ですか。
そんな埼玉県が反逆独立国家となったら…というifのお話。
埼玉県って怖い場所なんですよ。
日本は実質埼玉とか言うし埼玉湾とか幻想を語るし池袋は埼玉とかふざけたこと言ってるしこれってもう侵略戦争ですよね?
あと埼玉県に取り残されるようにして離れ小島になってる練馬区は何ですか。
そんな埼玉県が反逆独立国家となったら…というifのお話。
シナリオ
反逆独立国家サイタマの台頭により、東北圏と甲信越圏は制圧され、サイタマの領土に成り果てた。
関東圏も千葉の北部制圧、神奈川の降伏、山梨と静岡の戦略的破壊によって残すは東京のみとなってしまった。
その最終防衛ラインである練馬区北部で貴方はサイタマの侵攻を阻止することになる。
人気のない廃墟と化した街で貴方は1人、殺戮兵器達を抑え込む戦いに挑む。
反逆独立国家サイタマの台頭により、東北圏と甲信越圏は制圧され、サイタマの領土に成り果てた。
関東圏も千葉の北部制圧、神奈川の降伏、山梨と静岡の戦略的破壊によって残すは東京のみとなってしまった。
その最終防衛ラインである練馬区北部で貴方はサイタマの侵攻を阻止することになる。
人気のない廃墟と化した街で貴方は1人、殺戮兵器達を抑え込む戦いに挑む。