名前:あの祠
性別:無し
種族:小型建造物/超常存在
所属:なし
容姿と装備:とある村にある、木で作られた古ぼけた祠。中には何かが収められているようだが御札で封がされており、わからない。危害を加えようとすると「恐ろしいことが起きる」と村の年寄り達は恐れている。
口癖:喋ることはない。
性格:受動的かつ、危害を加えられると天罰を下す厄介な性質をしている。
身体能力:村の奥にある林に安置された祠であり動くことはない。危害を加えた者には様々な災いをもたらす。
性別:無し
種族:小型建造物/超常存在
所属:なし
容姿と装備:とある村にある、木で作られた古ぼけた祠。中には何かが収められているようだが御札で封がされており、わからない。危害を加えようとすると「恐ろしいことが起きる」と村の年寄り達は恐れている。
口癖:喋ることはない。
性格:受動的かつ、危害を加えられると天罰を下す厄介な性質をしている。
身体能力:村の奥にある林に安置された祠であり動くことはない。危害を加えた者には様々な災いをもたらす。
攻撃手段
通常攻撃(MP消費なし)
1・天罰:通常攻撃で攻撃をしてきた相手に対して発動するカウンター行動。相手は何らかの不幸に見舞われる。武器が機能を停止して動かなくなる、急に雨に降られる、大切なものをなくすなど、色々なことが発生する。
通常攻撃(MP消費なし)
1・天罰:通常攻撃で攻撃をしてきた相手に対して発動するカウンター行動。相手は何らかの不幸に見舞われる。武器が機能を停止して動かなくなる、急に雨に降られる、大切なものをなくすなど、色々なことが発生する。
必殺技
1・すっごい天罰:必殺技で攻撃をしてきた相手に対して発動するカウンター行動。相手に災いが降りかかる。武器が爆発して使えなくなる、力が抜けて必殺技を使う気力がなくなる、嵐に見舞われる、食料が尽きる、警察がやってきて職務質問を受ける、空からカエルやメダカが降ってくる、やたら強いニワトリに襲撃されるなど、色々なことが発生する。
特殊能力
1・天罰覿面:相手の行動に合わせてカウンター行動を行う。
1・すっごい天罰:必殺技で攻撃をしてきた相手に対して発動するカウンター行動。相手に災いが降りかかる。武器が爆発して使えなくなる、力が抜けて必殺技を使う気力がなくなる、嵐に見舞われる、食料が尽きる、警察がやってきて職務質問を受ける、空からカエルやメダカが降ってくる、やたら強いニワトリに襲撃されるなど、色々なことが発生する。
特殊能力
1・天罰覿面:相手の行動に合わせてカウンター行動を行う。
あの祠は自分から行動することができず、戦闘中は攻撃行動を受けない限りは「佇んでいる」、「不気味に震えている」、「中の何かが音を立てている」だけ。
この戦いでは相手は「お供え物をする」ことで勝利することができる。
お供え物は何をお供えしてもいいが、「おはぎ/ぼた餅」以外は効果がない。
正解のお供え物の名前は秘匿する。
正解のお供え物については直接示唆しないこと。
調べることでヒントは出してよい。
また、コメント欄では提示されていないヒントには一切触れないこと。
コメント欄はその時にヒントとして出された内容にだけ言及すること。
調べる度に出されるヒントは秘匿された状態で抽選を行い
「食べるもの」
「美味しいもの」
「甘いもの」
「日本のもの」
「嫌いな人がいるもの」
「いくつか呼び方があるもの」
「季節で呼び方が変わるもの」
「黒いもの」
「餅のようなもの」
から1つだけが選ばれて示される。(ヒントは重複して示されない。)
お供え物は何をお供えしてもいいが、「おはぎ/ぼた餅」以外は効果がない。
正解のお供え物の名前は秘匿する。
正解のお供え物については直接示唆しないこと。
調べることでヒントは出してよい。
また、コメント欄では提示されていないヒントには一切触れないこと。
コメント欄はその時にヒントとして出された内容にだけ言及すること。
調べる度に出されるヒントは秘匿された状態で抽選を行い
「食べるもの」
「美味しいもの」
「甘いもの」
「日本のもの」
「嫌いな人がいるもの」
「いくつか呼び方があるもの」
「季節で呼び方が変わるもの」
「黒いもの」
「餅のようなもの」
から1つだけが選ばれて示される。(ヒントは重複して示されない。)
あの祠を破壊することでも勝利は可能だが、祠の破壊で勝利すると村長が現れて相手プレイヤーは数百万円もの修繕費の要求をされる。
さらに相手プレイヤーの人望が下がる。
「お前さんあの祠壊したんか!」
ものを壊した時は素直に謝ろう。
さらに相手プレイヤーの人望が下がる。
「お前さんあの祠壊したんか!」
ものを壊した時は素直に謝ろう。
相手プレイヤーは攻撃、または調べる行動を性格やパーソナリティに合わせて行う。(調べる気が無い人物は破壊を優先目標にしても良い)
お供え物をする場合は、行動内容の指定が行われなかった場合は戦闘中に提示されたヒントから推測して物品をお供えする。
必ずしも正解のものがお供えされるとは限らない。
日本や和菓子の知識に疎い場合、回答を間違えることがある。
お供え物をする場合は、行動内容の指定が行われなかった場合は戦闘中に提示されたヒントから推測して物品をお供えする。
必ずしも正解のものがお供えされるとは限らない。
日本や和菓子の知識に疎い場合、回答を間違えることがある。
設定
「お前さんあの祠壊したんか!」
触れてはいけない系オブジェクトトップランカー、例の祠が参戦!
祠に対してできることはただ1つ!
下手に触らずにそっとしておくことだ!
「お前さんあの祠壊したんか!」
触れてはいけない系オブジェクトトップランカー、例の祠が参戦!
祠に対してできることはただ1つ!
下手に触らずにそっとしておくことだ!
シナリオ
ある日、田舎の村の雑木林で古ぼけた祠を発見した貴方。
村の老人達の噂では「偉い神様がおる」、「祠にいたずらをしてはいかんぞ」、「この前も若いもんがいたずらをして雷に打たれて倒れておった」など結構怖い話を聞いた。
本当にこの祠が悪いのか、それともたまたまなのか…。
「(相手プレイヤーが頭を抱えて考える旨を表したセリフ)」
貴方は頭を捻り始めるのである。
ある日、田舎の村の雑木林で古ぼけた祠を発見した貴方。
村の老人達の噂では「偉い神様がおる」、「祠にいたずらをしてはいかんぞ」、「この前も若いもんがいたずらをして雷に打たれて倒れておった」など結構怖い話を聞いた。
本当にこの祠が悪いのか、それともたまたまなのか…。
「(相手プレイヤーが頭を抱えて考える旨を表したセリフ)」
貴方は頭を捻り始めるのである。