蛙-KAWAZU
KAWAZU – Ultimative Ninja Frosch
KAWAZU – Ultimative Ninja Frosch
■ 基本情報
名称:蛙-KAWAZU
分類:伝説的ニンジャ存在/異空間戦術個体
出身:ドイツ
身長:110㎝
HP:極低
MP:極高
名称:蛙-KAWAZU
分類:伝説的ニンジャ存在/異空間戦術個体
出身:ドイツ
身長:110㎝
HP:極低
MP:極高
■ 存在定義
蛙-KAWAZUは、ドイツにおいて語られる伝説的ニンジャカエルである。
彼は自身の存在を隠しているわけではない。
蛙-KAWAZUにとって「姿を見せる」という行為は、
その時点で相手を殺害対象として確定したことを意味する。
すなわち、
蛙-KAWAZUの姿を視認した者は、例外なく殺害される。
これは結果ではなく、彼の行動原理そのものである。
彼は目撃者を排除するために姿を見せるのではない。
殺す対象にのみ、自らの姿を見せる。
そのため、彼の姿を見て生存した者は存在しない。
しかし、蛙-KAWAZUの存在が現在まで伝わっている理由は、
過去にただ一人、遭遇後に逃走し、記録を残した者が存在したためである。
その人物は逃走には成功し、蛙-KAWAZUに関する記録を残したが、
後に蛙-KAWAZUによって殺害された。
現在確認されている蛙-KAWAZUの情報は、
すべてこの人物が殺害されるまでの間に残した記録に由来する。
つまり、
蛙-KAWAZUの姿を見て生存した者は、歴史上一人も存在しない。
記録を残した者もまた、例外なく殺されているためである。
蛙-KAWAZUに視認されること、
そして蛙-KAWAZUを視認することは、
その時点で殺害が確定した状態である。
逃走は一時的に成功することはあっても、
最終的な生存は許されない。
蛙-KAWAZUは、ドイツにおいて語られる伝説的ニンジャカエルである。
彼は自身の存在を隠しているわけではない。
蛙-KAWAZUにとって「姿を見せる」という行為は、
その時点で相手を殺害対象として確定したことを意味する。
すなわち、
蛙-KAWAZUの姿を視認した者は、例外なく殺害される。
これは結果ではなく、彼の行動原理そのものである。
彼は目撃者を排除するために姿を見せるのではない。
殺す対象にのみ、自らの姿を見せる。
そのため、彼の姿を見て生存した者は存在しない。
しかし、蛙-KAWAZUの存在が現在まで伝わっている理由は、
過去にただ一人、遭遇後に逃走し、記録を残した者が存在したためである。
その人物は逃走には成功し、蛙-KAWAZUに関する記録を残したが、
後に蛙-KAWAZUによって殺害された。
現在確認されている蛙-KAWAZUの情報は、
すべてこの人物が殺害されるまでの間に残した記録に由来する。
つまり、
蛙-KAWAZUの姿を見て生存した者は、歴史上一人も存在しない。
記録を残した者もまた、例外なく殺されているためである。
蛙-KAWAZUに視認されること、
そして蛙-KAWAZUを視認することは、
その時点で殺害が確定した状態である。
逃走は一時的に成功することはあっても、
最終的な生存は許されない。
■ 外見
鋭い目付きをした藍色のカエル。
パンク風な忍者衣装を纏っている。
首には地面に付きそうなほどに長い赤いスカーフを巻いている。
腰にはポシェットを装備している。
このポシェットは外見上の容積と内部容量が一致しておらず、
鋭い目付きをした藍色のカエル。
パンク風な忍者衣装を纏っている。
首には地面に付きそうなほどに長い赤いスカーフを巻いている。
腰にはポシェットを装備している。
このポシェットは外見上の容積と内部容量が一致しておらず、
- クナイ
- 全長130㎝の直刀「ベーザー•ゾフォートヒープ」
- 半トン規模の水質量を用いる攻撃媒体
などを瞬時に取り出すことが可能である。
内部は異空間に接続されていると考えられる。
内部は異空間に接続されていると考えられる。
■ 攻撃スキル
ヴァッサー•ドッペルゲンガー
分類:攻撃スキル
命中判定:なし(自動成功)
効果
水で形成された分身を生成する。
最大分身数:32体
分身が既に存在する場合でも、
総数は32体を超えることはない。
分身のステータス
HP:5
攻撃行動:不可
攻撃判定:不可
攻撃連動:可能
分身は単独では攻撃できないが、
本体の攻撃スキルに連動して同一攻撃を実行する。
分身連動効果
本体が攻撃スキルを使用した場合、
ヒット数 = 基礎ヒット数 ×(1+分身数)
最大時:
分身32体
本体+分身=33存在
すべての攻撃ヒット数が33倍になる。
本体命中確率変換
敵の攻撃が本体に命中する確率は、
1 ÷(1+分身数)
となる。
分身32体時:
本体命中確率=1/33
ヴァッサー•ドッペルゲンガー
分類:攻撃スキル
命中判定:なし(自動成功)
効果
水で形成された分身を生成する。
最大分身数:32体
分身が既に存在する場合でも、
総数は32体を超えることはない。
分身のステータス
HP:5
攻撃行動:不可
攻撃判定:不可
攻撃連動:可能
分身は単独では攻撃できないが、
本体の攻撃スキルに連動して同一攻撃を実行する。
分身連動効果
本体が攻撃スキルを使用した場合、
ヒット数 = 基礎ヒット数 ×(1+分身数)
最大時:
分身32体
本体+分身=33存在
すべての攻撃ヒット数が33倍になる。
本体命中確率変換
敵の攻撃が本体に命中する確率は、
1 ÷(1+分身数)
となる。
分身32体時:
本体命中確率=1/33
クーナイ
分類:通常攻撃
命中判定:通常
基礎ヒット数:2
ポシェットからクナイを取り出し、連続投擲する。
分身存在時:
ヒット数 = 2 ×(1+分身数)
最大:
66ヒット
各ヒットごとに独立して命中判定と回避判定が発生する。
分類:通常攻撃
命中判定:通常
基礎ヒット数:2
ポシェットからクナイを取り出し、連続投擲する。
分身存在時:
ヒット数 = 2 ×(1+分身数)
最大:
66ヒット
各ヒットごとに独立して命中判定と回避判定が発生する。
ベーザー•ゾフォートヒープ
分類:攻撃スキル
命中判定:通常
基礎ヒット数:1
全長130㎝の直刀。
瞬間的な加速斬撃を行う。
分身存在時:
最大33ヒット
各ヒットは独立して命中判定を行う。
分類:攻撃スキル
命中判定:通常
基礎ヒット数:1
全長130㎝の直刀。
瞬間的な加速斬撃を行う。
分身存在時:
最大33ヒット
各ヒットは独立して命中判定を行う。
ヴァッサー•シュトロームシュニット
分類:攻撃スキル
消費MP:60
命中判定:通常
基礎ヒット数:1
半トンの水を凝縮し、
高速回転する手裏剣状にして投擲するスイトンジツ。
分身存在時:
最大33ヒット
各ヒットは独立判定となる。
命中時効果
命中したヒット数分、
回避低下スタック加算
出血状態付与
出血スタック加算
が発生する。
分類:攻撃スキル
消費MP:60
命中判定:通常
基礎ヒット数:1
半トンの水を凝縮し、
高速回転する手裏剣状にして投擲するスイトンジツ。
分身存在時:
最大33ヒット
各ヒットは独立判定となる。
命中時効果
命中したヒット数分、
回避低下スタック加算
出血状態付与
出血スタック加算
が発生する。
■ 必殺技
ヤーパンニンポ
分類:必殺技
消費MP:200
命中判定:各ヒットごとに個別判定
発動条件:なし
第一段階:強制分身生成
発動と同時に、
蛙-KAWAZUは直ちに32体の分身を生成する。
この時点で、
本体+分身32体
=33存在
となる。
この分身生成は必殺技の一部であり、
命中判定、回避判定、妨害判定は発生しない。
第二段階:飽和多段攻撃
以下の攻撃を順に実行する:
ヴァッサーシュトロームシュニット
命中判定回数:33回
回避可能
各ヒット独立処理
命中したヒットごとに:
回避低下スタック加算
出血状態付与
出血スタック加算
クーナイ
命中判定回数:66回
回避可能
各ヒット独立処理
ベーザー•ゾフォートヒープ
命中判定回数:33回
回避可能
各ヒット独立処理
総命中判定回数
33+66+33
=132回
すべてのヒットは独立して命中判定および回避判定が発生する。
第三段階:フィニッシュ演出(条件付き発生)
以下の条件を満たした場合のみ発生:
対象のHPが0になった瞬間
フィニッシュ演出内容
蛙-KAWAZUは刀を構えた姿勢のまま静止する。
時間差で対象が細断される。
その後、
蛙-KAWAZUの姿は桜の花が散るように崩れ、消失する。
(これは撤退行動として見なし、これ以降の戦闘継続は行わず、コンティニューを宣言した対戦相手は、このキャラクターの戦闘継続の意思が無いものとして勝利扱いとなる。この必殺技以降、このキャラクターが相手のHPを0にする場合でも撤退演出が含まれるようになる。)
これは撃破結果に伴う演出であり、
対象が生存している場合、この演出は発生しない。
対象が生存している場合、
蛙-KAWAZUは消失せず、
戦闘状態を維持する。
ヤーパンニンポ
分類:必殺技
消費MP:200
命中判定:各ヒットごとに個別判定
発動条件:なし
第一段階:強制分身生成
発動と同時に、
蛙-KAWAZUは直ちに32体の分身を生成する。
この時点で、
本体+分身32体
=33存在
となる。
この分身生成は必殺技の一部であり、
命中判定、回避判定、妨害判定は発生しない。
第二段階:飽和多段攻撃
以下の攻撃を順に実行する:
ヴァッサーシュトロームシュニット
命中判定回数:33回
回避可能
各ヒット独立処理
命中したヒットごとに:
回避低下スタック加算
出血状態付与
出血スタック加算
クーナイ
命中判定回数:66回
回避可能
各ヒット独立処理
ベーザー•ゾフォートヒープ
命中判定回数:33回
回避可能
各ヒット独立処理
総命中判定回数
33+66+33
=132回
すべてのヒットは独立して命中判定および回避判定が発生する。
第三段階:フィニッシュ演出(条件付き発生)
以下の条件を満たした場合のみ発生:
対象のHPが0になった瞬間
フィニッシュ演出内容
蛙-KAWAZUは刀を構えた姿勢のまま静止する。
時間差で対象が細断される。
その後、
蛙-KAWAZUの姿は桜の花が散るように崩れ、消失する。
(これは撤退行動として見なし、これ以降の戦闘継続は行わず、コンティニューを宣言した対戦相手は、このキャラクターの戦闘継続の意思が無いものとして勝利扱いとなる。この必殺技以降、このキャラクターが相手のHPを0にする場合でも撤退演出が含まれるようになる。)
これは撃破結果に伴う演出であり、
対象が生存している場合、この演出は発生しない。
対象が生存している場合、
蛙-KAWAZUは消失せず、
戦闘状態を維持する。
■ パッシブスキル
ウルティマティヴニンジャ
分類:パッシブスキル
現在存在する分身数分、
命中補正上昇
回避補正上昇
が発生する。
ウルティマティヴニンジャ
分類:パッシブスキル
現在存在する分身数分、
命中補正上昇
回避補正上昇
が発生する。
エアザッツクンスト
分類:パッシブスキル(自動発動)
ダメージを受けた際、
受けるダメージの半分(端数切り上げ)と同値のMPを消費することで、
そのダメージを回避したものとして処理することができる。
処理結果:
ダメージは0となる。
MP不足の場合、この能力は発動しない。
分類:パッシブスキル(自動発動)
ダメージを受けた際、
受けるダメージの半分(端数切り上げ)と同値のMPを消費することで、
そのダメージを回避したものとして処理することができる。
処理結果:
ダメージは0となる。
MP不足の場合、この能力は発動しない。
事件導入:
あなたは街を歩いていると鋭い殺気を感じる。
それはまるで、首筋に刃を当てられ、次の瞬間に首が撥ね飛ばされるであろう冷たさ。
殺気を目で追うと、その先にはカエルの姿があった
あなたは街を歩いていると鋭い殺気を感じる。
それはまるで、首筋に刃を当てられ、次の瞬間に首が撥ね飛ばされるであろう冷たさ。
殺気を目で追うと、その先にはカエルの姿があった