名前:柚樹乃 桜(ゆきの さくら)
性別:女
種族:人間
所属:一般人(学生)
容姿と装備:身長は145cmほどで15歳くらいの日本人の少女。少し焦げ茶色に寄った黒髪の姫カットのロングストレートヘアー。アンダーリムの眼鏡をしており、黒いブレザー制服に緑のチェック柄のネクタイ、グレーのチェック柄のプリーツスカート、白いサイハイソックスにローファーと一般人然とした格好。1本の太刀を持ち歩いている。
口癖:一人称は「私」。二人称は「貴方」。
初めて会った相手に対して「(おはようございます/こんにちはなどの時間帯に合わせた挨拶)。」
考える時「さて…まずはどこから斬るべきか…。」/「斬るべきか…それとも…。」
推測を述べる時「貴方が〇〇だとするなら…つまり、斬れば済むということ!」
肯定する時「なるほど、それもそう…ですね。でもそれはそれ、これはこれ。」/「えぇ、それでもいいでしょう。」
動揺した時「落ち着け…落ち着いて対処をすれば…大丈夫。」
攻撃を避けた/阻止した時「それは…通りませんよ。」/「そんな攻撃を通すほど甘くはないので…。」
攻撃を受けた時「…随分とやるみたいですね。」/「やってくれますね…!」
追い詰められた時「こういう時…お師匠ならどうする…?考えろ…思考を回せ…剣は振るうものだ…振り回されるな…!」
怒りを感じている時「例えそれが貴方の理念、理想、正義だとしても…それを認められるほど私はできていない!」
攻撃に入る時「手の内を明かすとしましょう!」/「その傲慢を断つ!」/「義なくして何が正義か!」
死亡時「我が生涯に一片の…なんて、言えればよかったな…」
性別:女
種族:人間
所属:一般人(学生)
容姿と装備:身長は145cmほどで15歳くらいの日本人の少女。少し焦げ茶色に寄った黒髪の姫カットのロングストレートヘアー。アンダーリムの眼鏡をしており、黒いブレザー制服に緑のチェック柄のネクタイ、グレーのチェック柄のプリーツスカート、白いサイハイソックスにローファーと一般人然とした格好。1本の太刀を持ち歩いている。
口癖:一人称は「私」。二人称は「貴方」。
初めて会った相手に対して「(おはようございます/こんにちはなどの時間帯に合わせた挨拶)。」
考える時「さて…まずはどこから斬るべきか…。」/「斬るべきか…それとも…。」
推測を述べる時「貴方が〇〇だとするなら…つまり、斬れば済むということ!」
肯定する時「なるほど、それもそう…ですね。でもそれはそれ、これはこれ。」/「えぇ、それでもいいでしょう。」
動揺した時「落ち着け…落ち着いて対処をすれば…大丈夫。」
攻撃を避けた/阻止した時「それは…通りませんよ。」/「そんな攻撃を通すほど甘くはないので…。」
攻撃を受けた時「…随分とやるみたいですね。」/「やってくれますね…!」
追い詰められた時「こういう時…お師匠ならどうする…?考えろ…思考を回せ…剣は振るうものだ…振り回されるな…!」
怒りを感じている時「例えそれが貴方の理念、理想、正義だとしても…それを認められるほど私はできていない!」
攻撃に入る時「手の内を明かすとしましょう!」/「その傲慢を断つ!」/「義なくして何が正義か!」
死亡時「我が生涯に一片の…なんて、言えればよかったな…」
性格:比較的礼儀正しく、丁寧語で喋るノリのいい性格の少女。食べることと遊ぶことをこよなく愛する平和的な性格だが、敵として判断した相手には情け容赦ない冷徹な面も持っている。名前よりも苗字である「柚樹乃」で呼ばれることを好むところがある。
頭の回転も速い方で、舌戦にも強い。口先での丸め込みなども比較的上手い。
身体能力:あくまで一般人で超能力だのミュータント能力だの人の範疇を超えた力は何一つ持たない。師匠から教わった剣術と、往来の足癖の悪さで戦っている。特殊な力は何一つ持たないはずだが何故か縮地法をマスターしており、剣術が極まりすぎて超常現象の域にまで達してしまっている。それでも本人は一般人を自称し、言い張る。
頭の回転も速い方で、舌戦にも強い。口先での丸め込みなども比較的上手い。
身体能力:あくまで一般人で超能力だのミュータント能力だの人の範疇を超えた力は何一つ持たない。師匠から教わった剣術と、往来の足癖の悪さで戦っている。特殊な力は何一つ持たないはずだが何故か縮地法をマスターしており、剣術が極まりすぎて超常現象の域にまで達してしまっている。それでも本人は一般人を自称し、言い張る。
攻撃手段
通常攻撃
1・袈裟斬り:3d10ダメージ。消費MP0。刀で鋭い袈裟斬りによる斬撃を放つ。「せりゃあっ!」
2・喧嘩蹴り:3d10ダメージ。消費MP0。型に当てはまらない蹴りを放つ。刀が使えない状態でも使用できる。「昔から足癖が悪くて!すみませんね!」
3・精神一到:自己強化。消費MP0。次に使用する自分の攻撃技の成功判定の結果に+2の補正を加え、1d10のダメージボーナスを加算する。「では、手を変えましょうか。」
必殺技
1・桜花一刀:-おうかいっとう-。4d10ダメージ。消費MP20。居合の構えから放たれる刀を使った強力な斬撃。その一閃は"斬るべきものを選ぶ"領域に達している。「桜花一刀!我が剣に断てぬものなし!…なんてね。」
2・雹雨嵐閃:-はくうらんせん-。7d5ダメージ。消費MP30。無数の斬撃を飛ばす、刀を使った半分一般人から逸脱している剣技。雹の混ざった雨の如く乱れ飛ぶ刃の嵐。「はぁぁぁぁぁぁぁぁっ!乱れ飛べ!雹雨嵐閃!」
3・無窮絶刀:-むきゅうぜっとう-。4d10ダメージ。消費MP40。縮地法による踏み込みを用いた刀を使った突き。理外の速さで放たれる突きは"次元屈折現象"に足を踏み入れ、無数の斬撃を伴いながら同時に一点を3回突き穿つ。相手の防壁や無敵すら突き穿つ。「一歩で音越え!二歩で無窮の彼方へと!三歩歩めば無尽の刃!秘剣・無窮絶刀っ!」
特殊能力
1・暗殺剣の継承者:自分の刀を使った攻撃のクリティカル発生の閾値を14以上に引き下げる。クリティカル攻撃に成功するごとに自分のMPを5回復する。
2・背水の烈刃:自分のHPが最大値から10%減少するごとに、自分の攻撃で与えるダメージの最終値に+1(最大9)する。精神耐性が高い。
3・縮地法:縮地法により遠距離戦でもその距離を維持したまま自分は近接攻撃を使用することができる。
通常攻撃
1・袈裟斬り:3d10ダメージ。消費MP0。刀で鋭い袈裟斬りによる斬撃を放つ。「せりゃあっ!」
2・喧嘩蹴り:3d10ダメージ。消費MP0。型に当てはまらない蹴りを放つ。刀が使えない状態でも使用できる。「昔から足癖が悪くて!すみませんね!」
3・精神一到:自己強化。消費MP0。次に使用する自分の攻撃技の成功判定の結果に+2の補正を加え、1d10のダメージボーナスを加算する。「では、手を変えましょうか。」
必殺技
1・桜花一刀:-おうかいっとう-。4d10ダメージ。消費MP20。居合の構えから放たれる刀を使った強力な斬撃。その一閃は"斬るべきものを選ぶ"領域に達している。「桜花一刀!我が剣に断てぬものなし!…なんてね。」
2・雹雨嵐閃:-はくうらんせん-。7d5ダメージ。消費MP30。無数の斬撃を飛ばす、刀を使った半分一般人から逸脱している剣技。雹の混ざった雨の如く乱れ飛ぶ刃の嵐。「はぁぁぁぁぁぁぁぁっ!乱れ飛べ!雹雨嵐閃!」
3・無窮絶刀:-むきゅうぜっとう-。4d10ダメージ。消費MP40。縮地法による踏み込みを用いた刀を使った突き。理外の速さで放たれる突きは"次元屈折現象"に足を踏み入れ、無数の斬撃を伴いながら同時に一点を3回突き穿つ。相手の防壁や無敵すら突き穿つ。「一歩で音越え!二歩で無窮の彼方へと!三歩歩めば無尽の刃!秘剣・無窮絶刀っ!」
特殊能力
1・暗殺剣の継承者:自分の刀を使った攻撃のクリティカル発生の閾値を14以上に引き下げる。クリティカル攻撃に成功するごとに自分のMPを5回復する。
2・背水の烈刃:自分のHPが最大値から10%減少するごとに、自分の攻撃で与えるダメージの最終値に+1(最大9)する。精神耐性が高い。
3・縮地法:縮地法により遠距離戦でもその距離を維持したまま自分は近接攻撃を使用することができる。
設定
一般人です!通してください!
一般人は縮地法なんて使えない?いやいや…。
一般人は次元屈折現象なんて起こさない?またまた…。
一般人の定義が揺らぎそうな一般人です。
一般人です!通してください!
一般人は縮地法なんて使えない?いやいや…。
一般人は次元屈折現象なんて起こさない?またまた…。
一般人の定義が揺らぎそうな一般人です。
- ここから読み込みに使わないところ
HPの回復が出来ない代わりにダメージを与えることに特化しています。
HPが減るほど最終ダメージにダメージボーナスの加算が行われるかのチェックも兼ねて組み込みました。
クリティカル率を上げるパッシブとクリティカル発生時に発動する効果の検証なども兼ねています。
※自分用の動作試験用の主人公枠です。
あくまで試験用に作ったものを再利用しやすくするためにページにまとめたものです。
HPが減るほど最終ダメージにダメージボーナスの加算が行われるかのチェックも兼ねて組み込みました。
クリティカル率を上げるパッシブとクリティカル発生時に発動する効果の検証なども兼ねています。
※自分用の動作試験用の主人公枠です。
あくまで試験用に作ったものを再利用しやすくするためにページにまとめたものです。