秋冬時雨(あきふゆしぐれ)
シャイニングバーチャルズ所属女性VTuber
身長:160㎝
体重:重い女は好き?♡
螺旋城しぐれの2番目のクローンである。
体重:重い女は好き?♡
螺旋城しぐれの2番目のクローンである。
■容姿:
腰までの長さがある濃紺の髪、雪のように透き通る肌、鮮血のような赤い瞳。
絶えず優しげな微笑みを浮かべる。
出るところは出る、引っ込むところは引っ込む、アニメ体型を地でいくナイスバディ。
腰までの長さがある濃紺の髪、雪のように透き通る肌、鮮血のような赤い瞳。
絶えず優しげな微笑みを浮かべる。
出るところは出る、引っ込むところは引っ込む、アニメ体型を地でいくナイスバディ。
■服装
ダークグレーを基調とした軍服ロリィタ風の衣装で、詰襟ジャケットとフリル付きの膝丈スカートを組み合わせた端正なデザイン。
胸元には金ボタンとタロット柄のブローチ、肩章やマントが高位の軍属らしさを演出する。
スカート裾や裏地には「死神」などのアルカナ刺繍があしらわれ、可憐さの中に狂気が潜む。
足元は編み上げの黒ブーツで、靴底には「運命の輪」の刻印がある。
全体としては、優雅で知的な占い師の顔と、嗜虐的な預言者としての本性を両立した衣装。
ダークグレーを基調とした軍服ロリィタ風の衣装で、詰襟ジャケットとフリル付きの膝丈スカートを組み合わせた端正なデザイン。
胸元には金ボタンとタロット柄のブローチ、肩章やマントが高位の軍属らしさを演出する。
スカート裾や裏地には「死神」などのアルカナ刺繍があしらわれ、可憐さの中に狂気が潜む。
足元は編み上げの黒ブーツで、靴底には「運命の輪」の刻印がある。
全体としては、優雅で知的な占い師の顔と、嗜虐的な預言者としての本性を両立した衣装。
■性格:
表向きは優しげなお姉さんを装っているが、狂気的耽美趣味な思考の持ち主。
流血や狂気的な食肉思考を持ち、人体が破壊される様子などを好ましく思い、そのような情景を観察することで官能的興奮を覚える精神異常者。
嗜虐性が非常に強く、相手を肉体、精神双方で破壊しつくし、無様に命乞いをする敵の命を、一番苦しむ方法で奪うことを好む。
また、シャイニングバーチャルズの戦闘配信で死者が多く出る配信や、激しい戦闘が行われる配信にはコメントを書き込むぐらい興奮し、自信の狂気的な思考を遺憾無く書き込む。
痛みや苦痛を与えることも与えられることも好ましく思っている。
表向きは優しげなお姉さんを装っているが、狂気的耽美趣味な思考の持ち主。
流血や狂気的な食肉思考を持ち、人体が破壊される様子などを好ましく思い、そのような情景を観察することで官能的興奮を覚える精神異常者。
嗜虐性が非常に強く、相手を肉体、精神双方で破壊しつくし、無様に命乞いをする敵の命を、一番苦しむ方法で奪うことを好む。
また、シャイニングバーチャルズの戦闘配信で死者が多く出る配信や、激しい戦闘が行われる配信にはコメントを書き込むぐらい興奮し、自信の狂気的な思考を遺憾無く書き込む。
痛みや苦痛を与えることも与えられることも好ましく思っている。
■VTuber としてのスタンス:
完全数字主義で、数字が稼げそうにないことには一切手は出さず、結果が確実なものを選ぶ。
精力的に配信している「適当なデスライバー○って見る」は、組織に所属することで、今まで非合法に処理してきた悪人たちと違い、デスライバーたちを合法的に自分好みに殺せる他、最近の戦闘を好む視聴者が多いことから、全編生配信すれば、確実に戦闘系Vのファン層からも客が取れる、趣味と結果の両立が可能だからである。
また、視聴者の数字が一定になって動きが見えない場合、伸び代がないので早々に決着をつける。
ただ、殺すのはあくまでも悪人だけであり、自首を考える者や反省している者、そもそも何故か悪人と判断されたかわからない者を殺すことは主義に反するので手を下すことはない。
完全数字主義で、数字が稼げそうにないことには一切手は出さず、結果が確実なものを選ぶ。
精力的に配信している「適当なデスライバー○って見る」は、組織に所属することで、今まで非合法に処理してきた悪人たちと違い、デスライバーたちを合法的に自分好みに殺せる他、最近の戦闘を好む視聴者が多いことから、全編生配信すれば、確実に戦闘系Vのファン層からも客が取れる、趣味と結果の両立が可能だからである。
また、視聴者の数字が一定になって動きが見えない場合、伸び代がないので早々に決着をつける。
ただ、殺すのはあくまでも悪人だけであり、自首を考える者や反省している者、そもそも何故か悪人と判断されたかわからない者を殺すことは主義に反するので手を下すことはない。
■VTuberとしての概要
占い系お姉さんV。
占いが人気なのはもちろんだが、それ以外では歌枠が非常に人気。別にうまい訳ではなくむしろ下手な部類だが、誉められるコメントに恥ずかしそうに喜ぶ姿がかわいいと評判。
最近では歌が上手くなってきて寂しいと思うユーザーが増えている。
占い系お姉さんV。
占いが人気なのはもちろんだが、それ以外では歌枠が非常に人気。別にうまい訳ではなくむしろ下手な部類だが、誉められるコメントに恥ずかしそうに喜ぶ姿がかわいいと評判。
最近では歌が上手くなってきて寂しいと思うユーザーが増えている。
■人気のある配信
「後輩を勝手に占ってみる」シリーズ
「適当なデスライバーを○ってみる」シリーズ
「本日のゴッドヴォイス(鼓膜の換えをご用意ください)」(歌枠)
「後輩を勝手に占ってみる」シリーズ
「適当なデスライバーを○ってみる」シリーズ
「本日のゴッドヴォイス(鼓膜の換えをご用意ください)」(歌枠)
■ファンネーム
アルカナ中毒者(略称:アル中)
アルカナ中毒者(略称:アル中)
■白露セラとの関係
シャイニングバーチャルズ一可愛い後輩であり、歌の師匠。
歌枠コラボをしたり配信でも仲がいいが、プライベートでもよく一緒に過ごしている。
彼女を妹のように想い、猫可愛がりするぐらいに溺愛している上に、グラブジャムンを100倍甘くしたぐらいにゲロ甘な態度。
セラには数字を要求することも苦痛を与えることも絶対に無い。ただひたすらに愛で、可愛がり、世話を焼く。ただし、セラが恥ずかしがっている姿は非常に愛らしいので、彼女が恥じらうようなことには積極的に荷担する。しかし異性からのセクハラに近い発現は「それ以上口を開いたら殺すわよ?♡」と釘を刺す。
セラがシャイニングバーチャルズに加入するまでは世界で一番大事なものは「数字」と語っていたのが、「セラちゃん♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡」と変化したのはファンが凍りついた。
その最たる面は、シャイニングバーチャルズ1期生の周年イベントで「シャイニングバーチャルズ内で一番仲のいいライバーが卒業しちゃったらどうする?」と言う質問に対し、「死ぬかもしれない」と、能面のように感情の無い顔で呟き、青ざめている。
シャイニングバーチャルズ一可愛い後輩であり、歌の師匠。
歌枠コラボをしたり配信でも仲がいいが、プライベートでもよく一緒に過ごしている。
彼女を妹のように想い、猫可愛がりするぐらいに溺愛している上に、グラブジャムンを100倍甘くしたぐらいにゲロ甘な態度。
セラには数字を要求することも苦痛を与えることも絶対に無い。ただひたすらに愛で、可愛がり、世話を焼く。ただし、セラが恥ずかしがっている姿は非常に愛らしいので、彼女が恥じらうようなことには積極的に荷担する。しかし異性からのセクハラに近い発現は「それ以上口を開いたら殺すわよ?♡」と釘を刺す。
セラがシャイニングバーチャルズに加入するまでは世界で一番大事なものは「数字」と語っていたのが、「セラちゃん♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡」と変化したのはファンが凍りついた。
その最たる面は、シャイニングバーチャルズ1期生の周年イベントで「シャイニングバーチャルズ内で一番仲のいいライバーが卒業しちゃったらどうする?」と言う質問に対し、「死ぬかもしれない」と、能面のように感情の無い顔で呟き、青ざめている。
オフ雑談コラボ等でも「セラちゃんセラちゃん、先輩ね、セラちゃんとコラボの前に他の配信もしてきたのぉ~、たくさん頑張って来たのよ~?。
だからぁ•••ご褒美にぎゅ~ってして?♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡」と言ってセラに甘えた時や「セラちゃんも配信頑張ったのねぇ~♡♡♡♡♡♡♡♡♡とってもえらいわ~♡♡♡♡♡♡♡ご褒美にぎゅ~!♡♡♡♡♡♡おでこにちゅ~!♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡」と言う甘やかしを見たファンは、あまりの他の配信者達との態度の違い寒気がしたと言う。
だからぁ•••ご褒美にぎゅ~ってして?♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡」と言ってセラに甘えた時や「セラちゃんも配信頑張ったのねぇ~♡♡♡♡♡♡♡♡♡とってもえらいわ~♡♡♡♡♡♡♡ご褒美にぎゅ~!♡♡♡♡♡♡おでこにちゅ~!♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡」と言う甘やかしを見たファンは、あまりの他の配信者達との態度の違い寒気がしたと言う。
後輩はちゃんと大事にしているのもわかる、同期にも優しく接している、しかしなんだこの違いは?とアル中たちは困惑してきたが、今はもう見慣れた。
いや、諦めたと言った感情に近いかもしれない。
いや、諦めたと言った感情に近いかもしれない。
■他のしぐれたちへの考え
◆ 螺旋城しぐれ
戦闘力と数字価値は高く、戦力としての保存優先度は高い。
ただし善性は薄く暴走リスクもあるため、絶対的な保護対象ではない。
利用価値がある限り存続、不要になれば処理可能な存在。
戦闘力と数字価値は高く、戦力としての保存優先度は高い。
ただし善性は薄く暴走リスクもあるため、絶対的な保護対象ではない。
利用価値がある限り存続、不要になれば処理可能な存在。
◆ 時雨柊
理性的で善性も一定水準あり、安定した価値を持つ。
セラへの悪影響リスクも低く、処理理由が極めて薄い。
保存優先度が高い“安定枠”。
理性的で善性も一定水準あり、安定した価値を持つ。
セラへの悪影響リスクも低く、処理理由が極めて薄い。
保存優先度が高い“安定枠”。
◆ バズモンしぐれ先輩
数字生成力は非常に高いが不安定。
善性は弱く承認欲求依存型。
価値がある限り最大限利用、価値消失やセラへの悪影響で即処理圏内。
数字生成力は非常に高いが不安定。
善性は弱く承認欲求依存型。
価値がある限り最大限利用、価値消失やセラへの悪影響で即処理圏内。
◆ 雪華しぐれ
芸術性と数字価値は高いが、残虐思想が明確。
善性は低く処理許容域に入る。
有用だが保存義務はなく、制御不能なら切る対象。
芸術性と数字価値は高いが、残虐思想が明確。
善性は低く処理許容域に入る。
有用だが保存義務はなく、制御不能なら切る対象。
◆ 白牙時雨
悪性が明確で思想的侵食型。
殺害許容対象に明確に入る。
利用価値はあるが保存優先度は最も低い。
最上位の処理候補。
悪性が明確で思想的侵食型。
殺害許容対象に明確に入る。
利用価値はあるが保存優先度は最も低い。
最上位の処理候補。
◆ 立木しぐれ
善悪どちらにも強く振れない安定型。
数字価値は安定しておりセラへの危険度も低い。
処理理由が薄く、穏当な保存枠。
善悪どちらにも強く振れない安定型。
数字価値は安定しておりセラへの危険度も低い。
処理理由が薄く、穏当な保存枠。
【機密報告書抜粋】
秋冬時雨はしぐれシリーズのクローン、総合評価第2位に位置付けられる。
本個体は高度な状況判断能力と戦場制御思考を持ち、安定運用が可能な高性能個体である。
精神構造は理性的で自己制御能力が高く、組織適応性も優秀。
しかし評価を下げる要因が確認されている。
第一に、戦闘を目的とせず「選別」する思想を持つ点。
排除対象を自ら定義するため、殲滅効率にムラが生じる。
第二に、観測者(視聴者)評価を戦術判断に織り込む傾向。
初動で全力を出さない判断が散見される。
第三に、白露セラへの強い情動依存。
当該依存は明確な弱点となり得る。
セラ関連事案では判断速度が上昇する一方、
冷静な戦力配分を欠く兆候が報告されている。
過保護傾向による優先順位の偏り、
及び感情刺激時の暴走リスクは無視できない。
また近時の戦闘ログにおいて、
セラ同席時は過度な抑制・配慮が見られ、
戦術的“甘さ”が出力低下を招いた可能性が示唆される。
対照的に戦力第1位個体(雪華しぐれ)は、
特定対象への依存を持たず、判断に私情が介在しない。
目的純度の高さが戦力安定性に直結している。
総括:秋冬時雨は高性能かつ制御可能な個体であるが、
情動依存という構造的欠陥を内包する。
この一点が、戦力順位第2位に留まる主因である。
秋冬時雨はしぐれシリーズのクローン、総合評価第2位に位置付けられる。
本個体は高度な状況判断能力と戦場制御思考を持ち、安定運用が可能な高性能個体である。
精神構造は理性的で自己制御能力が高く、組織適応性も優秀。
しかし評価を下げる要因が確認されている。
第一に、戦闘を目的とせず「選別」する思想を持つ点。
排除対象を自ら定義するため、殲滅効率にムラが生じる。
第二に、観測者(視聴者)評価を戦術判断に織り込む傾向。
初動で全力を出さない判断が散見される。
第三に、白露セラへの強い情動依存。
当該依存は明確な弱点となり得る。
セラ関連事案では判断速度が上昇する一方、
冷静な戦力配分を欠く兆候が報告されている。
過保護傾向による優先順位の偏り、
及び感情刺激時の暴走リスクは無視できない。
また近時の戦闘ログにおいて、
セラ同席時は過度な抑制・配慮が見られ、
戦術的“甘さ”が出力低下を招いた可能性が示唆される。
対照的に戦力第1位個体(雪華しぐれ)は、
特定対象への依存を持たず、判断に私情が介在しない。
目的純度の高さが戦力安定性に直結している。
総括:秋冬時雨は高性能かつ制御可能な個体であるが、
情動依存という構造的欠陥を内包する。
この一点が、戦力順位第2位に留まる主因である。
■秋冬時雨とは
秋冬時雨は、生まれたときからどこか他の子供と違っていた。笑うことも泣くこともできたが、それらは感情というより、場面に合わせた反応に近かった。彼女は常に、少し離れた場所から世界を見ているような目をしていた。
小さな命が動きを止める瞬間を、彼女は“変化”として観察していた。そこに善悪はなかった。ただ、動いていたものが止まる、その境界線が興味深かった。周囲の子供たちが顔をしかめても、彼女は首を傾げるだけだった。やがて対象は小さな虫から、より大きな生き物へと移っていく。怒られることは理解していたから、痕跡は残さなかった。処理は合理的に。感傷は不要だった。
だが、心のどこかで次の疑問が芽生えていた。
――人は、なぜ殺してはいけないのだろう?
倫理も法律も教わった。理解もできた。だが納得はできなかった。命は等価だと大人は言う。けれど現実は違う。好かれる者と嫌われる者がいる。守られる者と疎まれる者がいる。その差は何だろう。
ある日、施設内でひときわ嫌われている人物がいた。横柄で、周囲を困らせ、誰からも歓迎されない存在。彼がいなくなると、職員たちは小さく息を吐き、時に愚痴をこぼした。そして誰かが、半ば冗談のように言った。
「いっそ死んでくれればいいのに」
その言葉は、時雨の中で静かに沈殿し、やがて澄んだ結晶のように固まった。
悪い存在なら、消えてもいいのではないか。
迷惑なら、排除すればいいのではないか。
倫理は絶対ではない。多数の感情が傾けば、それは揺らぐ。彼女はそれを理解した。そして一度、答えを試した。結果は事故として処理され、誰も彼女を疑わなかった。空気は重くもなかった。むしろ、どこか静かだった。
彼女はそのとき確信した。
悪い人は、消えればみんなが楽になる。
罪悪感はなかった。それは誰かのためだったから。少なくとも、そう解釈できたから。
やがて彼女の思考は洗練される。衝動は演出へと変わり、観察は舞台へと変わった。排除は正義と結びつき、そこに観客が加わる。悪を裁くことは賞賛される。むしろ求められる。ならば、それは善なのではないか。
「悪を殺すことは、善ではないの?」
その問いに、彼女は自分なりの答えを与えた。
正義は、使える。
個人的な快楽と社会的な正当性を両立できる構造。観測者がいるほど、それは完成に近づく。秋冬時雨という存在は、そのとき形を得た。
けれど、そんな彼女にも例外が生まれる。
白露セラ。
壊してはいけない存在。触れてはならない純粋さ。
彼女の中に残っていた、わずかな“守りたい”という衝動が、セラに向けられた。
世界は守らなくてもいい。数字も揺らぐ。だが、セラだけは守る。
その絶対基準が、時雨の殺意を無差別から選別へと変えた。
同時に、それは彼女にとっての弱点にもなり得る。
秋冬時雨は単なる快楽主義者ではない。
社会の曖昧さを読み取り、倫理の隙間を利用し、自らの欲望を“正義”という形に整形した合理的な存在だ。
そして彼女の裁きは、観客がいるときに最も美しく整う。
だがもし、その観客が一人だけになったとき。
もし守る対象が脅かされたとき。
そのとき彼女の正義は、再び形を変えるのかもしれない。
秋冬時雨は、生まれたときからどこか他の子供と違っていた。笑うことも泣くこともできたが、それらは感情というより、場面に合わせた反応に近かった。彼女は常に、少し離れた場所から世界を見ているような目をしていた。
小さな命が動きを止める瞬間を、彼女は“変化”として観察していた。そこに善悪はなかった。ただ、動いていたものが止まる、その境界線が興味深かった。周囲の子供たちが顔をしかめても、彼女は首を傾げるだけだった。やがて対象は小さな虫から、より大きな生き物へと移っていく。怒られることは理解していたから、痕跡は残さなかった。処理は合理的に。感傷は不要だった。
だが、心のどこかで次の疑問が芽生えていた。
――人は、なぜ殺してはいけないのだろう?
倫理も法律も教わった。理解もできた。だが納得はできなかった。命は等価だと大人は言う。けれど現実は違う。好かれる者と嫌われる者がいる。守られる者と疎まれる者がいる。その差は何だろう。
ある日、施設内でひときわ嫌われている人物がいた。横柄で、周囲を困らせ、誰からも歓迎されない存在。彼がいなくなると、職員たちは小さく息を吐き、時に愚痴をこぼした。そして誰かが、半ば冗談のように言った。
「いっそ死んでくれればいいのに」
その言葉は、時雨の中で静かに沈殿し、やがて澄んだ結晶のように固まった。
悪い存在なら、消えてもいいのではないか。
迷惑なら、排除すればいいのではないか。
倫理は絶対ではない。多数の感情が傾けば、それは揺らぐ。彼女はそれを理解した。そして一度、答えを試した。結果は事故として処理され、誰も彼女を疑わなかった。空気は重くもなかった。むしろ、どこか静かだった。
彼女はそのとき確信した。
悪い人は、消えればみんなが楽になる。
罪悪感はなかった。それは誰かのためだったから。少なくとも、そう解釈できたから。
やがて彼女の思考は洗練される。衝動は演出へと変わり、観察は舞台へと変わった。排除は正義と結びつき、そこに観客が加わる。悪を裁くことは賞賛される。むしろ求められる。ならば、それは善なのではないか。
「悪を殺すことは、善ではないの?」
その問いに、彼女は自分なりの答えを与えた。
正義は、使える。
個人的な快楽と社会的な正当性を両立できる構造。観測者がいるほど、それは完成に近づく。秋冬時雨という存在は、そのとき形を得た。
けれど、そんな彼女にも例外が生まれる。
白露セラ。
壊してはいけない存在。触れてはならない純粋さ。
彼女の中に残っていた、わずかな“守りたい”という衝動が、セラに向けられた。
世界は守らなくてもいい。数字も揺らぐ。だが、セラだけは守る。
その絶対基準が、時雨の殺意を無差別から選別へと変えた。
同時に、それは彼女にとっての弱点にもなり得る。
秋冬時雨は単なる快楽主義者ではない。
社会の曖昧さを読み取り、倫理の隙間を利用し、自らの欲望を“正義”という形に整形した合理的な存在だ。
そして彼女の裁きは、観客がいるときに最も美しく整う。
だがもし、その観客が一人だけになったとき。
もし守る対象が脅かされたとき。
そのとき彼女の正義は、再び形を変えるのかもしれない。
■口調
一人称は「わたし」
台詞の最後に「♡」がつけられ、テンションに応じて個数が増える。
優しげに喋りはするが、
数字が取れそうにない相手には非情で冷酷な態度。
一人称は「わたし」
台詞の最後に「♡」がつけられ、テンションに応じて個数が増える。
優しげに喋りはするが、
数字が取れそうにない相手には非情で冷酷な態度。
■台詞サンプル
「予言してあげる♡」時雨は唇にカードを軽く当てる「あなたは踊って狂い死ぬって•••♡ね•••♡」
「うふふ♡ぞくぞくしちゃう♡」
「痛みも度を超すと快楽に変わるわよ?」
「いやん♡痛いじゃない?うふふふふっ♡」
「いいぃ•••♡いいわぁ•••♡もっと!!もっとぶって!!♡♡♡」
「いいわぁ!♡もっとよ!♡もっと容赦なく責めてっ!!♡♡♡」
「ああ♡抑え•••♡切れない•••♡体が♡から•••♡だが•••♡求める•••♡♡♡殺人と言う快楽を•••!!♡♡♡」
「逃げ出したいの?も~う♡た・す・か・ら・な・い・ぞ?♡」
「同接延びなくなっちゃった~•••♡•••••••••さて、殺るか•••」
「お客さんが飽きちゃうからぁ~•••そろそろ死んで楽しませてくれないかしら?♡♡♡♡♡」
「あなたに最高のフィナーレを飾って♡あ•げ•る♡♡♡♡♡♡♡」(必殺技使用時)
「予言してあげる♡」時雨は唇にカードを軽く当てる「あなたは踊って狂い死ぬって•••♡ね•••♡」
「うふふ♡ぞくぞくしちゃう♡」
「痛みも度を超すと快楽に変わるわよ?」
「いやん♡痛いじゃない?うふふふふっ♡」
「いいぃ•••♡いいわぁ•••♡もっと!!もっとぶって!!♡♡♡」
「いいわぁ!♡もっとよ!♡もっと容赦なく責めてっ!!♡♡♡」
「ああ♡抑え•••♡切れない•••♡体が♡から•••♡だが•••♡求める•••♡♡♡殺人と言う快楽を•••!!♡♡♡」
「逃げ出したいの?も~う♡た・す・か・ら・な・い・ぞ?♡」
「同接延びなくなっちゃった~•••♡•••••••••さて、殺るか•••」
「お客さんが飽きちゃうからぁ~•••そろそろ死んで楽しませてくれないかしら?♡♡♡♡♡」
「あなたに最高のフィナーレを飾って♡あ•げ•る♡♡♡♡♡♡♡」(必殺技使用時)
■戦闘スタイル
配信でも使用しているタロットカードを使用して攻撃する。
カードは銀製で非常に鋭く、投擲や敵を両断することも可能だが、カード以上に、時雨の技術力で行っている側面が強い。
普通に販売されている紙製タロットでも鶏の首は投擲で両断できる。
配信でも使用しているタロットカードを使用して攻撃する。
カードは銀製で非常に鋭く、投擲や敵を両断することも可能だが、カード以上に、時雨の技術力で行っている側面が強い。
普通に販売されている紙製タロットでも鶏の首は投擲で両断できる。
■攻撃スキル
タロットシュート
タロットカードを投擲し相手を切断する遠距離攻撃
タロットシュート
タロットカードを投擲し相手を切断する遠距離攻撃
タロットスラッシュ
タロットで相手を直接両断する近接攻撃
タロットで相手を直接両断する近接攻撃
リバース・リーディング
相手の運命を強制的に逆位置にする運命操作。
相手のバフ効果(パッシブスキルも含む)の能力を反転させる(プラス効果が全てマイナス効果になる)。
デバフ効果はそのまま計算される。
相手の運命を強制的に逆位置にする運命操作。
相手のバフ効果(パッシブスキルも含む)の能力を反転させる(プラス効果が全てマイナス効果になる)。
デバフ効果はそのまま計算される。
パニッシュメント•デス
死のカードを大鎌に変化させ、相手の首を刈り取る。
相手のHPが30%以下のとき、即死判定(耐性無視)を付与する。
この攻撃のときはクルーエル•タロットの影響を受けない(バフ効果等が適用されない)。
(同接数が3ターンの間高い状態で、停滞している場合に解禁)
死のカードを大鎌に変化させ、相手の首を刈り取る。
相手のHPが30%以下のとき、即死判定(耐性無視)を付与する。
この攻撃のときはクルーエル•タロットの影響を受けない(バフ効果等が適用されない)。
(同接数が3ターンの間高い状態で、停滞している場合に解禁)
■必殺技:
コープス•ダンス
敵を踊らせるようにカードを投げ刺し、苦痛を与えながら悲鳴を聞き、仕上げに心臓をカードで抉り、絶命させる。時雨の狂気と死と言う芸術を体現させる、文字通りの必殺技。
コープス•ダンス
敵を踊らせるようにカードを投げ刺し、苦痛を与えながら悲鳴を聞き、仕上げに心臓をカードで抉り、絶命させる。時雨の狂気と死と言う芸術を体現させる、文字通りの必殺技。
■パッシブスキル
数字への執着
高い同接数を得るために見映えが良い戦闘を行い、敵が強いような演出としてわざと攻撃を外したり、掠める程度で済ませ、視聴者を盛り上げるが、同説数が一定から動かなくなった場合、視聴者を退屈させないために決着をつける。
数字の上昇が停滞するまでお互いの命中率を-3、自身の与ダメージ半減(ダメージ切り上げ)
数字が高い水準でない、もしくは数字に大きな変動が見られない場合、自身の命中を+3、与ダメージ+10
高い同接数を得るために見映えが良い戦闘を行い、敵が強いような演出としてわざと攻撃を外したり、掠める程度で済ませ、視聴者を盛り上げるが、同説数が一定から動かなくなった場合、視聴者を退屈させないために決着をつける。
数字の上昇が停滞するまでお互いの命中率を-3、自身の与ダメージ半減(ダメージ切り上げ)
数字が高い水準でない、もしくは数字に大きな変動が見られない場合、自身の命中を+3、与ダメージ+10
クルーエル•タロット
ターンの開始時、魔力を内包したタロットを引き、絵柄に応じて様々な効果を発揮する。(下記の中から完全に機械的なランダムでタロットが適応される)
ターンの開始時、魔力を内包したタロットを引き、絵柄に応じて様々な効果を発揮する。(下記の中から完全に機械的なランダムでタロットが適応される)
ゾディアックスプレッド
発動条件:HP30%以下突入時
タロットを13枚引き、全ての能力を起動する。通常時はゲーム中1度のみ使用される。
白露セラと敵対する、彼女に直接危害を加えようとする相手の場合は、条件を全て無視して、クルーエル•タロットの変わりにこちらの能力がターン開始時に発動されるようになる。
発動条件:HP30%以下突入時
タロットを13枚引き、全ての能力を起動する。通常時はゲーム中1度のみ使用される。
白露セラと敵対する、彼女に直接危害を加えようとする相手の場合は、条件を全て無視して、クルーエル•タロットの変わりにこちらの能力がターン開始時に発動されるようになる。
愚者
直前に使用したターンのタロットの効果を使用する。
直前に使用したターンのタロットの効果を使用する。
魔術師
行動後、もう一度好きな行動を行う。
行動後、もう一度好きな行動を行う。
女教皇
命中補正+5
命中補正+5
女帝
HPを【3d6】回復
HPを【3d6】回復
皇帝
状態異常を全て回復
状態異常を全て回復
法王
MPを【3d6】回復
MPを【3d6】回復
恋人
相手の攻撃能力をランダムで使用。
相手の攻撃能力をランダムで使用。
戦車
今回の攻撃が必ずクリティカルになる
今回の攻撃が必ずクリティカルになる
力
ダメージ+10
ダメージ+10
隠者
相手の命中を-5
相手の命中を-5
運命の輪
このターン中、行動(攻撃、回避など)が必ず成功する。
このターン中、行動(攻撃、回避など)が必ず成功する。
正義
自分のHPとMPを高い数値と同じにする。(最大値も同じ数値になる。)
自分のHPとMPを高い数値と同じにする。(最大値も同じ数値になる。)
吊るされた男
自身のデコイ(HP:30、能力無し)を生成し、存在する間、攻撃をそちらに移す。
自身のデコイ(HP:30、能力無し)を生成し、存在する間、攻撃をそちらに移す。
死
このターンの攻撃に即死効果を付与する。
このターンの攻撃に即死効果を付与する。
節制
3ターンの間、消費MPが0になる。
3ターンの間、消費MPが0になる。
悪魔
2ターンの間、相手の消費MPが+5
2ターンの間、相手の消費MPが+5
塔
相手のMPが半分になる。
相手のMPが半分になる。
星
HP、MP、状態異常を全回復、このターン確定命中、確定回避、確定クリティカル
HP、MP、状態異常を全回復、このターン確定命中、確定回避、確定クリティカル
月
このターンの相手の命中補正、回避補正-3
このターンの相手の命中補正、回避補正-3
太陽
3ターンの間、毎ターンHPとMPを【2d6】回復
3ターンの間、毎ターンHPとMPを【2d6】回復
審判
相手か自分にランダムで【3d6】ダメージ
相手か自分にランダムで【3d6】ダメージ
世界
今まで使用したタロットの効果を全て使用する。
今まで使用したタロットの効果を全て使用する。