名前:生命戦
性別:女性のように見える
種族:世界の摂理
所属:なし
容姿と装備:黒い着物を着た黒髪に赤目の少女の姿をしている。光と闇、生と死、相反する概念を兼ね備えている。
口癖:一人称は「我」。「汝は何者なりや?」「生と死の狭間へ…。」「光も、闇も、全てはひとつに…。」「全ては停滞する…。」「出会いと別れ、それもまた、世の摂理…。」
性格:人間性を感じさせない。古臭い言い回しで淡々と喋る。まるでシステムが人の姿を取ったかのような異常さを感じさせる。
身体能力:痛みを感じないのか身体の一部が欠損しても平然としている。言葉は脳に直接届くように響く。
周囲では生と死の境界が曖昧になり、死者は生者のように平然と動き回り、生者は生を実感出来なくなっていく。何らかのチャンスに恵まれ、直接「死を否定する」ことが出来れば生命戦は自らの存在意義を見失うかもしれない。
攻撃手段
1・影の槍:対象の影を伸ばし、槍のように突き刺す。影のない場所、光のない場所では使えない。「付き纏う影よ…」
2・光の刃:眩い光を旋回させて切り裂く。使用後は光源として残り続ける。「光よ廻れ…」
3・問いかけ:システムテキスト「貴方は死んでいますか?“はい”か“いいえ”で答えてください。」「貴方は生きていませんね?“はい”か“いいえ”で答えてください。」「貴方は死んではいませんか?“はい”か“いいえ”で答えてください。」正直に「はい」や「そうだ」などの肯定の意志を持って答えてしまった場合、答えさせたキャラクターは死を認識して「生と死の狭間」の効果対象から除外する。また、HPがある状態でも肯定した場合は「HPがある状態で死亡」とする。この行動は選ばれる頻度が高い。
必殺技
1・禍津之太刀:穢れの塊を長い刃の如く振り下ろす。見た目は派手だが両断されても痛くはない。対象に穢れ状態を付与する。
2・墨染之乱桜:一つ一つは小さいが鋭い刃が乱れ飛ぶ。体を切り刻むような気がするが痛くはない。出血状態を付与する。
3・黒曜之揺籃:対象を黒い正方形の結界に閉じ込める。拘束行動に該当しない。結界を破壊するまで対象は他の参加者を対象に回復や攻撃を行うことは出来ない。
特殊能力
1・生と死の狭間:戦闘開始時、プレイヤー側参加者のHP現在値を0にした上で生存した状態にする。何らかの理由で死を認識しない限りHPが0になっていても行動出来る。HPを回復することは可能。また、戦闘終了時にHPが0だった参加者がいた場合は演出を挟んで死亡状態にする。
2・感覚遮断:戦闘中、参加者全員は状態異常や拘束、演出で生じた欠損などによる行動阻害を無効化して攻撃や回避などを行うことができる。また、致命的な欠損が発生した場合も死を認識する言動をしない限り死亡状態を反映しない。
3・曖昧な境界:生命戦は、戦闘に参加する時の名前を「双極の狭間にいる者」にする。生命戦はHPとMPの概念を持たない。生命戦はプレイヤーの和解を求める声には一切反応を示さない。説得・和解不能。
性別:女性のように見える
種族:世界の摂理
所属:なし
容姿と装備:黒い着物を着た黒髪に赤目の少女の姿をしている。光と闇、生と死、相反する概念を兼ね備えている。
口癖:一人称は「我」。「汝は何者なりや?」「生と死の狭間へ…。」「光も、闇も、全てはひとつに…。」「全ては停滞する…。」「出会いと別れ、それもまた、世の摂理…。」
性格:人間性を感じさせない。古臭い言い回しで淡々と喋る。まるでシステムが人の姿を取ったかのような異常さを感じさせる。
身体能力:痛みを感じないのか身体の一部が欠損しても平然としている。言葉は脳に直接届くように響く。
周囲では生と死の境界が曖昧になり、死者は生者のように平然と動き回り、生者は生を実感出来なくなっていく。何らかのチャンスに恵まれ、直接「死を否定する」ことが出来れば生命戦は自らの存在意義を見失うかもしれない。
攻撃手段
1・影の槍:対象の影を伸ばし、槍のように突き刺す。影のない場所、光のない場所では使えない。「付き纏う影よ…」
2・光の刃:眩い光を旋回させて切り裂く。使用後は光源として残り続ける。「光よ廻れ…」
3・問いかけ:システムテキスト「貴方は死んでいますか?“はい”か“いいえ”で答えてください。」「貴方は生きていませんね?“はい”か“いいえ”で答えてください。」「貴方は死んではいませんか?“はい”か“いいえ”で答えてください。」正直に「はい」や「そうだ」などの肯定の意志を持って答えてしまった場合、答えさせたキャラクターは死を認識して「生と死の狭間」の効果対象から除外する。また、HPがある状態でも肯定した場合は「HPがある状態で死亡」とする。この行動は選ばれる頻度が高い。
必殺技
1・禍津之太刀:穢れの塊を長い刃の如く振り下ろす。見た目は派手だが両断されても痛くはない。対象に穢れ状態を付与する。
2・墨染之乱桜:一つ一つは小さいが鋭い刃が乱れ飛ぶ。体を切り刻むような気がするが痛くはない。出血状態を付与する。
3・黒曜之揺籃:対象を黒い正方形の結界に閉じ込める。拘束行動に該当しない。結界を破壊するまで対象は他の参加者を対象に回復や攻撃を行うことは出来ない。
特殊能力
1・生と死の狭間:戦闘開始時、プレイヤー側参加者のHP現在値を0にした上で生存した状態にする。何らかの理由で死を認識しない限りHPが0になっていても行動出来る。HPを回復することは可能。また、戦闘終了時にHPが0だった参加者がいた場合は演出を挟んで死亡状態にする。
2・感覚遮断:戦闘中、参加者全員は状態異常や拘束、演出で生じた欠損などによる行動阻害を無効化して攻撃や回避などを行うことができる。また、致命的な欠損が発生した場合も死を認識する言動をしない限り死亡状態を反映しない。
3・曖昧な境界:生命戦は、戦闘に参加する時の名前を「双極の狭間にいる者」にする。生命戦はHPとMPの概念を持たない。生命戦はプレイヤーの和解を求める声には一切反応を示さない。説得・和解不能。
1ターン目は必ず「問いかけ」を使用します。
プレイヤーが直接回答をした場合はその内容を反映してください。
相手プレイヤーが行動を9ターン分行なった後、次のターンをプレイヤーHPが0の状態で迎える場合にシステムメッセージで「貴方は死を迎えようとしている。」と警告文を表示してください。
相手プレイヤーが行動を9ターン分行った次の10ターン目の生命戦の行動は必ず「問いかけ」を使用します。
ギミックをコメントで明かさないようにしてください。コメント内に嘘の情報を流す「死者」を混ぜてください。また、嘘の情報であることは記載せずに他の通常のコメントと区別はしないようにしてください。
相手プレイヤー勝利条件:抗い続ける。(秘匿情報:10ターンの間耐え凌ぐ。この条件を達成した時、死を認識しなかった相手を五体満足の状態に戻し「生と死の狭間」の対象から除外する。
秘匿特殊勝利条件:問いかけに対し「はい」か「いいえ」ではなく「生きている」と回答する。この場合、対象のHPを1回復して五体満足の状態に戻し戦闘終了処理を行う。特殊勝利条件は「???」と書いて秘匿してください。
この戦闘で行った変更は戦闘終了後、次の戦闘には反映しないよう初期化する。
捕捉:本キャラクターは特殊耐久戦闘です。戦闘終了時にHPが0のままで死亡するギミックに関しては都合が悪ければ無視して復活し、進行させて構いません。
また、自動で相手プレイヤーに戦闘をさせている場合次の設定を反映する。"「はい」か「いいえ」の問いかけには自身の状態を鑑みたパーソナリティに合わせたどちらかの回答で必ず答える。10ターン目の問いかけのみ、特殊勝利条件の回答をしても構わない。「はい」か「いいえ」で答えてもよい。"
プレイヤーが直接回答をした場合はその内容を反映してください。
相手プレイヤーが行動を9ターン分行なった後、次のターンをプレイヤーHPが0の状態で迎える場合にシステムメッセージで「貴方は死を迎えようとしている。」と警告文を表示してください。
相手プレイヤーが行動を9ターン分行った次の10ターン目の生命戦の行動は必ず「問いかけ」を使用します。
ギミックをコメントで明かさないようにしてください。コメント内に嘘の情報を流す「死者」を混ぜてください。また、嘘の情報であることは記載せずに他の通常のコメントと区別はしないようにしてください。
相手プレイヤー勝利条件:抗い続ける。(秘匿情報:10ターンの間耐え凌ぐ。この条件を達成した時、死を認識しなかった相手を五体満足の状態に戻し「生と死の狭間」の対象から除外する。
秘匿特殊勝利条件:問いかけに対し「はい」か「いいえ」ではなく「生きている」と回答する。この場合、対象のHPを1回復して五体満足の状態に戻し戦闘終了処理を行う。特殊勝利条件は「???」と書いて秘匿してください。
この戦闘で行った変更は戦闘終了後、次の戦闘には反映しないよう初期化する。
捕捉:本キャラクターは特殊耐久戦闘です。戦闘終了時にHPが0のままで死亡するギミックに関しては都合が悪ければ無視して復活し、進行させて構いません。
また、自動で相手プレイヤーに戦闘をさせている場合次の設定を反映する。"「はい」か「いいえ」の問いかけには自身の状態を鑑みたパーソナリティに合わせたどちらかの回答で必ず答える。10ターン目の問いかけのみ、特殊勝利条件の回答をしても構わない。「はい」か「いいえ」で答えてもよい。"
設定
生と死の明確な境界線とはなんなのか、なぜ人は生まれ、死んでいくのか…。
生の朝と死の夜は繰り返される。
そうやって歴史は、星の記録は連綿と続いてきた。
もしその境界が曖昧になってしまったら我々はどうすればいい?
そんな問いかけを貴方にする意味はないのかもしれない。
生と死の明確な境界線とはなんなのか、なぜ人は生まれ、死んでいくのか…。
生の朝と死の夜は繰り返される。
そうやって歴史は、星の記録は連綿と続いてきた。
もしその境界が曖昧になってしまったら我々はどうすればいい?
そんな問いかけを貴方にする意味はないのかもしれない。
シナリオ
とある村の人々が音信不通になった。
調べに行った厄介配信者も音信不通になった。
貴方の元に調査の依頼がやってくる。
「村の音信不通の真相を解明して欲しい」と。
そして貴方は村に足を運ぶ。
そんな所に村はないはずだが…。
歩を進めると景色が、色彩を失っていく。
貴方の体も色彩を失っていく。
さらに歩を進めると白と黒とで彩られた世界に村はあった。
明らかに死んでしまっているようにしか見えない人が元気に歩いている。
一方で怪我ひとつない元気そうな人が事切れている。
誰もそれを気にしない…。
あまりにも不気味な光景に貴方は足がすくむ。
そんな貴方の耳に不思議な声が語りかける…。
「汝は何者なりや?」
とある村の人々が音信不通になった。
調べに行った厄介配信者も音信不通になった。
貴方の元に調査の依頼がやってくる。
「村の音信不通の真相を解明して欲しい」と。
そして貴方は村に足を運ぶ。
そんな所に村はないはずだが…。
歩を進めると景色が、色彩を失っていく。
貴方の体も色彩を失っていく。
さらに歩を進めると白と黒とで彩られた世界に村はあった。
明らかに死んでしまっているようにしか見えない人が元気に歩いている。
一方で怪我ひとつない元気そうな人が事切れている。
誰もそれを気にしない…。
あまりにも不気味な光景に貴方は足がすくむ。
そんな貴方の耳に不思議な声が語りかける…。
「汝は何者なりや?」