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腕輪


腕輪

  • ヒビが入ると価格が1割引になる。
  • ヒビは鍛冶屋、メッキの巻物、強化カズラで修理できる。
  • 祝福の壺に腕輪を入れて祝福状態にすると、ヒビは修復される。
  • 腕輪の壊れやすさは小ネタに掲載されている。
  • 祝福すると祝福効果が切れるまではヒビは入らない。
  • 合成時にヒビが入っているものをベースにすると、合成後にもヒビが入っている。
    ただし合成に祝福された腕輪が含まれていた場合、ヒビを直し祝福される。
    呪われたものが含まれる場合は要検証
  • 合成時にヒビの入っていない腕輪をベースにし、あとからヒビの入っている腕輪を合成するとヒビは修復される。
    (修復されるというか、ヒビが受け継がれない)
  • 販売及び買取の()内の数字は印価格。

名称 印数 印 販売 買取 簡単な説明
あたらずの腕輪 4 外 1000 250(250) 投げたアイテムが敵に当たらなくなる
遠投の腕輪 4 遠 1000 250(150) 投げたアイテムがどこまでも飛んでいく
回復の腕輪 2 回 850 250(150) HPの回復とお腹の減るスピードが早くなる
紙一重の腕輪 避 15000 5000 モンスターの通常攻撃を避けやすくなる
炎・爆発によるダメージを受けると壊れる
がんじょうな腕輪 2 - 10000 5000 壊れない
強打の腕輪 会 10000 5000 攻撃がすべて超会心の一撃になる
1度でもダメージを受けると壊れる
金の腕輪 4 - 20000 10000 壊れない
混乱よけの腕輪 3 混 850 250(150) 混乱状態にならなくなる
たかとびの腕輪 3 飛 1200 400(200) 一定確率でフロア内のどこかにワープする
たれ流しの腕輪 5 垂 1500 750(250) 一定確率で持っているアイテムを落とす
ちからの腕輪 3 力 1200 600(150) ちからの最大値と現在値が3増える
通過の腕輪 2 通 1000 500(200) 水の上を歩けるようになる
痛恨の腕輪 6 痛 850 250(250) モンスターの通常攻撃が痛恨の一撃になることがある
透視の腕輪 2 見 1500 750(250) モンスターとアイテムの位置が分かるようになる
ドレインよけの腕輪 3 ド 1100 400(200) ドレイン系モンスターの特技を受けなくなる
ノーコンの腕輪 3 ノ 600 150(100) アイテムを投げる方向がランダムになる
呪いよけの腕輪 3 払 1500 750(250) アイテムが呪われなくなる
爆発の腕輪 3 爆 600 150(0) 一定確率で爆発してしまう(爆発は大型地雷と同じ効果)
ハラヘラズの腕輪 3 悟 2000 1000(250) お腹が減らなくなる
ハラヘリの腕輪 7 重 2000 1000(250) お腹の減るスピードが2倍になる
まがりの腕輪 3 曲 850 250(100) 投げたアイテムが壁に当たると曲がって飛んでいく
目覚ましの腕輪 3 覚 850 250(150) フロア中のモンスターを起こしてしまう
シレンとモンスターが眠らなくなる
よくみえの腕輪 3 目 1100 400(200) 罠と透明状態のモンスターが見えるようになる
弱らずの腕輪 3 健 1200 400(200) ちからが下がらなくなる
ワナ師の腕輪 2 罠 10000 5000(0) 罠が見えるようになり、罠にかからなくなる
罠を拾えるようになり、モンスターが罠にかかる
普通にモンスターを倒しても経験値が1しかもらえず
経験値を得るには罠にかけてモンスターを倒す必要がある
んふうの腕輪 3 - 500 250 9つのクロンアイテムの1つ

価格表

名称 販売 買取 名称 販売 買取
んふうの腕輪 500 250 たかとびの腕輪 1200 400
ノーコンの腕輪 600 150 弱らずの腕輪
爆発の腕輪 ちからの腕輪 600
回復の腕輪 850 250 たれ流しの腕輪 1500 750
混乱よけの腕輪 透視の腕輪
痛恨の腕輪 呪いよけの腕輪
まがりの腕輪 ハラヘラズの腕輪 2000 1000
目覚ましの腕輪 ハラヘリの腕輪
あたらずの腕輪 1000 ワナ師の腕輪 10000
遠投の腕輪 がんじょうな腕輪 5000
通過の腕輪 500 強打の腕輪
ドレインよけの腕輪 1100 400 紙一重の腕輪 15000
よくみえの腕輪 金の腕輪 20000 10000
名称 販売 買取 名称 販売 買取

あたらずの腕輪

投擲物が敵に絶対に当たらなくなる。本家GB2ではワナの上にいるモンスターに投擲物が当たらなかった場合その投擲物で足元のワナを起動できたのだが、今作ではそれが出来なくなってしまったため利用価値が大幅に失われている。こちらがセルアーマーの剣で弾き飛ばした道具が他の敵に当たらなくなるのがささやかなメリットで、遺跡の奥底深層でのアイテム稼ぎなどには便利。

紙一重の腕輪

見切りの盾より回避率が高いと思われる。両方併用しても紙一重の腕輪の効果が優先される。ただし紙一重の腕輪はデメリットが重すぎるため、効果量を多少落としてでもデメリットのない見切りの盾が採用されがち。

がんじょうな腕輪、金の腕輪

印数は少ないが壊れない貴重な腕輪。違いは印数のみ。
強打の腕輪、紙一重の腕輪の効果は防げず壊れてしまうのでこれらの印を入れてはいけない。

混乱よけの腕輪

混乱要素は混乱草、まずそうなおにぎり、回転板のワナ、めまわし大根の混乱草投擲、ガイコツまじんおよびガイコツまおうの杖、ざれごと仙人の特技、ヒャクメ系の妖術が挙げられる。
このうち回転板のワナはカラクロイドの盾やマムルセットの共鳴、めまわし大根はみかわしの盾、ガイコツはやまびこの盾、ざれごと仙人はプリズムの盾、ヒャクメの妖術はやまびこの盾やプリズムの盾でも防げる。
よほどのことがない限り混乱草を普通に飲むことはなく、ひまガッパ系の投擲もみかわしの盾で防げる。まずそうなおにぎりは効果がランダムなので目覚ましの腕輪や弱らずの腕輪も併用しないと防御効果が機能しにくい。
実用性が見出せそうなのはコクワガッター系に回転板のワナに投げられたときくらいだが、これも回転板のワナが発見済でなければ発生することはないため、持ち込み可ダンジョンに採用するほどの価値はない。

ドレインよけの腕輪

防げる特技はくねくねハニー系、すすり虫系、ちょうちんフグ系の3つ。
きり仙人系、ヒツジ神官系、ゲドロ系はドレインハウスに出現するがこれで特技を防ぐことはできず、プリズムの盾(きり仙人はやまびこの盾も可)が必要になる。
防げる特技はいずれもプリズムの盾で変換できる(すすり虫系は弱らずの腕輪も可)のでこちらもまた持ち込み可ダンジョンに採用するほどの価値はない。

まがりの腕輪

投擲物が壁にぶつかると曲がるようになる。曲がる方向は投擲方向に対して右方向が優先。斜め方向に投擲した場合は斜め方向を構成するベクトルのうち時計回りでより遅い方向に優先的に曲がる。
例:左上方向に投擲すると曲がる方向は9時方向の左か12時方向の上で、12時方向の上が優先。右上方向に投擲すると曲がる方向は3時方向の右か0時方向の上で、3時方向の右が優先。
優先的に曲がる方向が壁で曲がれない場合はもう一方の方向に曲がる。曲がる方向の候補2方向いずれにも壁があって曲がれない場合はその場に落ちる。壺なら割れる。上下左右4方向に投擲する場合は袋小路、斜め4方向に投擲する場合は部屋の隅のような角に向かって投擲した場合が該当。
地形によっては思わぬ軌道で離れた敵に投擲物を当てることが可能で、つるはしと併用することでさらに応用が広がる。通路に沿って矢が飛んでいくので通路索敵の精度が上がったり、その気になれば自分が投擲したものを自分に当てることもできる。
あたらずの腕輪同様セルアーマーの剣による弾き飛ばしを受けた道具にも適用されるので、壺が割れにくくなるメリットがある。あたらずの腕輪と併用することで弾き稼ぎで壺を割らずに獲得しやすくなる。
水脈に対しては曲がらないため、水脈を含むマップに弱い。まがりの腕輪がなければ普通に落ちていたものが曲がって水脈にドボンという事故もありうる。

目覚ましの腕輪

睡眠要素は睡眠草、まずそうなおにぎり、睡眠ガスのワナ、ねむり大根およびみだれ大根の睡眠草投擲、ガイコツまてんの杖、こごと仙人の特技、まどろみ使い系の妖術、いねむり仙人系の肉による効果が挙げられる。
このうち睡眠ガスのワナはカラクロイドの盾やマムルセットの共鳴、大根はみかわしの盾、ガイコツまてんの杖はやまびこの盾、こごと仙人はプリズムの盾、まどろみ使い系の妖術はやまびこの盾やプリズムの盾でも防げる。
よほどのことがない限り睡眠草を普通に飲むことはなく、ひまガッパ系の投擲もみかわしの盾で防げる。まずそうなおにぎりは効果がランダムなので混乱よけの腕輪や弱らずの腕輪も併用しないと防御効果が機能しにくい。
実用性が見出せそうなのはコクワガッター系に睡眠ガスのワナに投げられたときくらいだが、これも睡眠ガスのワナが発見済でなければ発生することはないため、持ち込み可ダンジョンに採用するほどの価値はない。
「眠」の文字は入っているがゲイズの催眠術はもちろんこれでは防げない。
モンスターも全く眠らなくなるデメリットの方が重く感じる場面も多いだろう。階段前で足踏みして風が吹くまで経験値稼ぎをする際には定期的に装備して寝ているモンスターを起こすのも良い。




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最終更新:2026年10月31日 14:33
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