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印一覧

印


概要

印とは

  • 特殊能力や効果を持った装備(剣/盾/腕輪)を合成すると、その能力を表す文字1つがベースとなった装備に記される。
    この文字を「印」という。
    • 要するに「印」とは、その装備の「能力」である。


合成について

  • 印は合成により複数の印をつけることができる。
    これにより、1つの装備に複数の能力を付加させることができる。
  • 印の重ねがけは不可能である。
    ちからの腕輪に何個ちからの腕輪を合成しても、印は増えないし性能も変わらない
  • 合成した印の並び順は、合成順ではなくあらかじめ決められた順番に並べ替えられる。
    そのため、持ち込み不可ダンジョンでの印の取捨選択が難しくなっている。
    • 例:奈落の果てで現在カタナ(【竜】【ス】【 】【 】【 】【 】)を使っているが、将来的に剛剣マンジカブラ(印数2)をベースに変更して【竜】【ス】を残す予定だとする。
      この状態で成仏のカマを合成した場合……
      • (他シリーズの場合)
        能力が合成した順に並べられるので、カタナ(【竜】【ス】【仏】【 】【 】【 】)となる。
        この後剛剣マンジカブラに上記のカタナを合成すれば、めでたく剛剣マンジカブラ(【竜】【ス】)となる。
      • (今作の場合)
        能力が自動的に並べ替えられるので、カタナ(【竜】【仏】【ス】【 】【 】【 】)となる。
        この後剛剣マンジカブラに上記のカタナを合成すると、剛剣マンジカブラ(【竜】【仏】)となってしまい、残したかった【ス】印が消えてしまう。
    • 実際に印がどのような順にソートされるかは要検証。本ページの印の並び順は一応実際の印が並んだ順番に準拠しているが完全に網羅できているとは限らない点に注意。


印数とは

  • 合成によりつけられる印の最大数は印数などと呼ばれ、装備によって異なる。
    能力は多いほど便利なので、つけられる印の数はその装備の性能を決める重要な要素となる。
    • 今作には、通常の装備の倍の印数を持つ通称「印倍装備」というものが存在する。
      印倍装備は風来救助で深層救助成功の報酬としてグッドからもらえることがある(必ずもらえるわけではない)。
    • 他の装備に印倍装備を合成することで、ベースとなった装備を印倍装備にすることができる。
      今作では、この方法でのみ装備の印数を増やすことができる。
    • 印倍のマムルセットは印数20になり、合成する能力はよりどりみどり。盾に至ってはすべての印を入れてもまだ枠が余るほどである。
  • 能力持ちの装備品の印数には自身の能力は含まれない。
    • ドラゴンキラーは印数6であるが自身の剣の能力は印として含まれないため実質7つの印数があるのと同義。
      これは必須印持ちの装備品は印数が一つ浮くので印数が+1されるということと同じ意味である。
    • 自身の能力は印として含まれないのでオドロやチドロ、ギャンドラー、鍛冶屋によって能力がはずせない。
      使い捨ての盾から[捨]印を抜くのは不可能である。


印一覧

剣

印 ゲーム内テキスト 該当アイテム
効果
竜 ドラゴン系モンスターに大きなダメージを与える ドラゴンキラー
ドラゴン系モンスターに1.5倍のダメージ
捨 攻撃でダメージを与えるたびに弱くなっていく 使い捨ての剣
モンスターにダメージを与えると修正値が1下がる
会 たまに会心の一撃が出るようになる ミノタウロスの斧
約22%の確率で会心の一撃が出る(与ダメージ2倍)
【三】や【貫】で攻撃範囲を拡張した場合全ての範囲に適用
会心判定は個別に行われる
仏 ゴースト系モンスターに大きなダメージを与える 成仏のカマ
ゴースト系モンスターに1.5倍のダメージ
ぼうれい武者系の防御力を無視できる
必 攻撃が必ず命中する 必中の剣
通常攻撃が必ず当たる
三 正面三方向に一度に攻撃できる 妖刀かまいたち
前方三方向を同時に攻撃できる
斜め方向の攻撃が角抜けできるようになる
目 一ツ目系モンスターに大きなダメージを与える 一ツ目殺し
一ツ目系モンスターに1.5倍のダメージ
ド ドレイン系モンスターに大きなダメージを与える ドレインバスター
ドレイン系モンスターに1.5倍のダメージ
肉 たおしたモンスターを肉にすることがあるが
壊れてしまうこともある
ブフーの包丁
モンスターを倒すと一定確率で肉になる
トンファンの穴以外では肉がドロップした際一定確率で剣が壊れる
月 爆弾系モンスターに大きなダメージを与える 三日月刀
爆弾系モンスターに1.5倍のダメージ
空 浮遊系モンスターに大きなダメージを与える 斬空剣
浮遊系モンスターに1.5倍のダメージ
堀 壁を掘ることができるが 壊れてしまうことがある つるはし
壁を掘れるが、掘った際一定確率で剣が壊れる
堀 いくら壁を掘っても壊れない サトリのつるはし
剣が壊れることなく壁を掘れる
回 攻撃するとHPが回復する 回復の剣
与えたダメージの25%分自分のHPを回復する
罠 ワナを壊すことができるが 壊れてしまうことがある 木づち
罠を壊せるが、壊した際一定確率で剣が壊れる
混 時々眠らせたり混乱させたりする 混沌の斧
通常攻撃でダメージを与えた際、約22%の確率で正面1マスにいるモンスターを
20ターンの間混乱状態か睡眠状態にする
ス 空振りするとパワーがたまる スパークソード
2回空振り(ミス)すると、
次の攻撃が必ず当たる会心の一撃になる
セ 時々道具をはじきとばす セルアーマーの剣
約25%の確率で通常攻撃が弾き飛ばしに変化し
正面1マスにいるモンスターのアイテムを後方へ10マス弾き飛ばす
吸 HPを吸って剣を強くするが壊れる 魂のカマ
攻撃するとモンスターのHPを1にし、与えたダメージ分剣の修正値が増える
修正値が強化限界を超えると剣が壊れる
修正値が+の時に素振りすると修正値が1減り、空振り(ミス)すると修正値が0になる
如 攻撃すると1マス下がる 如意棒
攻撃がモンスターや壁に当たると自分が1マス後ろへ下がる
攻撃範囲を【貫】で拡張しても一度の攻撃で下がるのは1マスまで
貫 攻撃が2マス貫通する 妖光のヤリ
2マス先まで攻撃できる。敵が2体並んでいれば両方に攻撃できる

盾

印 ゲーム内テキスト 該当アイテム
効果
金 ワナやモンスターの特技でサビない 木甲の盾
盾がサビなくなる
竜 炎のダメージを半分にすることができる ドラゴンシールド
ドラゴン系の炎によるダメージを50%軽減する
捨 ダメージを受けるたびに弱くなっていく 使い捨ての盾
敵の通常攻撃を受けると修正値が1減る
腹 満腹度が減りにくくなる ハラモチの盾
満腹度が20ターンに1減るようになるになる
【重】の印の効果(重装の盾、ハラヘリの腕輪)を上書きする
バ 受けたダメージを少し弾き返す バトルカウンター
敵の通常攻撃で受けたダメージの25%を相手にも与える
重 満腹度が減りやすくなる 重装の盾
満腹度が5ターンに1減るようになる
見 攻撃をよけやすくなる 見切りの盾
敵の通常攻撃回避率が上昇(回避率約+30%)
【避】の印の効果(紙一重の腕輪)に上書きされる
地 爆発のダメージを半分にすることができる 地雷ナバリの盾
ウルロイド系、ばくだんウニ系、オヤジ戦車系、
(大型)地雷のワナによるダメージを50%軽減する
ト 道具やお金が盗まれなくなる トドの盾
ギャドン系、ジャンガリガン系、壺つりジジイ系、
ワルガマラ系、ワルっトド系の特技を防ぐ
プ 特殊攻撃をダメージに変換する プリズムの盾
大半のモンスターの特技を10ダメージに変える→プリズムの盾の効果
ガ ダメージを受けるとギタンが手に入る ガマラの盾
敵の通常攻撃で受けたダメージの50%だけギタンがもらえる
罠 ワナにかからなくなる カラクロイドの盾
罠にかからなくなる
コクワガッター系に投げられた場合のみ作動する
悟 ターンが経過しても満腹度が減らない サトリの盾
お腹が減らなくなる
装備すると最大満腹度が0%になり盾を外しても元に戻らない
幸 ダメージを受けると経験値が手に入る しあわせの盾
敵の通常攻撃で受けたダメージの10%だけ経験値がもらえる
払 呪われなくなる 呪いよけの盾
アイテムが呪われなくなる
装備していなくてもこの盾が呪われなくなる
返 飛んできた道具を はね返す はねかえしの盾
直線軌道で飛んでくるアイテムおよびオヤジ戦車系の砲弾を飛んできた方向へ跳ね返す
力 攻撃力も上がる パワーシールド
盾の防御力(強さ+修正値)ぶん剣の攻撃力が上がる
避 飛んできた道具を よける みかわしの盾
飛んできたアイテムを避ける
山 魔法をはね返す やまびこの盾
きり仙人系、ゲイズ系、ヒツジ神官系、ヒャクメ系、まどろみ使い系の特技や
魔法弾を跳ね返す

腕輪

印 ゲーム内テキスト 該当アイテム
効果
外 道具を投げても あたらなくなる あたらずの腕輪
投げたアイテムがモンスターに当たらなくなる
遠 投げたものが貫通する 遠投の腕輪
投げたアイテムがどこまでも飛んでいく
回 HPの回復と満腹度の減るのが早くなる 回復の腕輪
HPが1ターンに5回復するようになるが満腹度が5ターンに1減るようになる
【腹】(ハラモチの盾)や【悟】(サトリの盾、ハラヘラズの腕輪)の印でデメリットを打ち消せる
混 混乱しなくなる 混乱よけの腕輪
モンスターの特技に加え混乱草を飲む、回転板のワナを踏んでも混乱状態にならなくなる
飛 時々フロア内のどこかにワープしてしまう たかとびの腕輪
一定確率でフロア内のどこかにワープする
垂 道具を落としてしまう たれ流しの腕輪
一定確率で持っているアイテムを足元に落とす
力 ちからが上がる ちからの腕輪
ちからの最大値と現在値が3増える
通 水の上を歩くことができるようになる 通過の腕輪
水上移動が可能になる
痛 痛恨の一撃を受けやすくなる 痛恨の腕輪
モンスターの通常攻撃が痛恨の一撃になることがある
見 遠くまで見渡すことができるようになる 透視の腕輪
モンスターとアイテムの位置が分かるようになる
ド ドレイン系の攻撃をふせぐ ドレインよけの腕輪
くねくねハニー系、すすり虫系、ちょうちんフグ系の特技を受けなくなる
ノ 思うように投げられなくなる ノーコンの腕輪
アイテムを投げる方向がランダムになる
払 呪われなくなる 呪いよけの腕輪
アイテムが呪われなくなる
装備していなくてもこの腕輪が呪われなくなる
爆 時々爆発してしまう 爆発の腕輪
一定確率でシレンを中心に大型地雷の爆発が発生する
悟 満腹度が減らなくなる ハラヘラズの腕輪
満腹度がターンで減少しなくなる
(ちょうちんフグ系の特技や空腹スイッチで減ることはある)
重 満腹度が減りやすくなる ハラヘリの腕輪
満腹度が5ターンに1減るようになる
覚 フロア中のモンスターを起こしてしまう 目覚ましの腕輪
シレンとモンスターが眠らなくなる
曲 投げたものが壁にぶつかると曲がるようになる まがりの腕輪
投げたアイテムが壁に当たると曲がって飛んでいく
目 見えないものが見えるようになる よくみえの腕輪
罠と透明状態のモンスターが見えるようになる
健 ちからが下がらなくなる 弱らずの腕輪
上記効果に加え、毒草を飲んでも鈍足効果を受けなくなる
罠 ワナ師になる ワナ師の腕輪
罠が見えるようになり、罠にかからなくなる
罠を拾えるようになり、モンスターを罠にかけられるようになる
罠にかけてモンスターを倒すと経験値をもらえるようになる
罠以外でモンスターを倒すと経験値が1しかもらえなくなる
シレンの羽織っている縞合羽の色が青白縞から赤白縞になる
会 攻撃力があがるが 壊れてしまうことがある 強打の腕輪
攻撃がすべて超会心の一撃になる
1度でもダメージを受けると壊れる
避 攻撃を避けやすくなるが 燃えてしまうことがある 紙一重の腕輪
敵の通常攻撃回避率が上昇(回避率約+40%)
炎・爆発によるダメージを受けると壊れる

印にはならない能力

能力 効果 該当アイテム
腕輪非破壊 腕輪が壊れなくなる。合成不可。
【会】【避】で効果が上書きされ、条件を満たすと壊れる。
がんじょうな腕輪
金の腕輪
印倍 印数が倍になる。しかも合成可能。印数を唯一増やす方法。
印数以外の判断材料がないので
ベース装備の印数を把握していないと分かりにくい。
救助時に貰える剣か盾
(腕輪はない)

過去コメント

上記の印一覧
を、並べ替えられる順番にしたいと思うので情報お願いします。
例が奈落で【三】印はまずくね?スパークあたりでいいかと
「必」「三」「避」等のレア印が、どこの何階救助で手に入ったかなど分かるとよいなと()
ゲーム内テキスト書込みついでに剣の黒い堀印以外と盾は並べました。盾の腹印と重印って両方同時に付くんですね。キャンセルするかと思ってました。
腕輪に印倍はないが…
質問ですが。印を重複させると増加しますか?(例:「竜 竜」 の印で「竜」よりもドラゴンに大ダメージ) -- EK?
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コメント

  • 回復の剣の印のパスワードを教えてください。 - 2017-11-12 18:19:21

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最終更新:2026年10月31日 16:17
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