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  • スーパーマリオメーカー2 資料保管庫 | Super Mario Maker 2 Archives library
  • 理論値の取り方:基本情報

スーパーマリオメーカー2 資料保管庫

理論値の取り方:基本情報

最終更新:2025年01月01日 14:38

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管理者のみ編集可
  • 概要
  • そもそも理論値って何?
  • 理論値のメリット
  • 仕組みを利用した必殺技「鉄壁の守り」
  • 理論値の注意点
  • ベストタイムを奪う人の心理とは?
  • 擬似理論値って何?
  • 理論値取得方法一覧
  • 数字で覚えよう!よく出る理論値
  • (おまけ)地上の移動速度徹底分析
  • (おまけ)水中の移動速度徹底分析

概要

スーパーマリオメーカー2で衣装をコンプリートするためにはベストタイムを500コース所持することが必須です。また、メダルを獲得するためには2000コース以上でベストタイムを所持しなければいけません。
しかし、ベストタイムは累計取得数ではなく、誰かにベストタイムを更新されると減ります。しかもプロフィール欄を見ればその人が過去に取得したベストタイムのコースを最新100件で見ることができるシステムがあるので特定の人のベストタイムを集中的に奪うといった行為をすることも可能です。

過去の事例で言うと、ベストタイム500の衣装を目指してベストタイムを450コース取得したのに、1人によってベストタイムを100コース以上奪われた事件が発生しました。
その人は批判を集めてゲームから半強制的に追放される結末を迎えましたが、このような問題は非常にセンシティブで、ベストタイム関連の話題は色々な意見があって中々一概に断定することはできません。
※資料保管庫ではベストタイムを以下のように記載している。
  • 「取る」……普通に遊んでいてベストタイムを取得
  • 「奪う」……特定の人のベストタイムを集中的に取得


ベストタイムを気にしていない人ならまだしも、衣装コンプを狙っている人やベストタイム所持数上位者から見ればかなりの悪質行為と捉えられます。そのため、この資料保管庫の公式・非公式ランキングでは特定の人へ集中的にベストタイムを奪う行為をした人はランキングに記載しない仕組みにしています。
※新着コースなどで被る、どこまでマリオチャレンジで偶然取るといった行為は集中的とはいえない。管理人は「連続的に2,30コース以上ベストタイムを奪う」ことを基準していています。

これらの問題を解決するための方法が「理論値」です。ベストタイムは0.001秒単位で見ても全く同じタイムだった場合、先に取得していた人がベストタイムを保持し続ける仕組みがあります。
そのため理論上最も速くゴールできる方法でゴールできれば、誰かに奪われることはないといえます。
「そんなのTASでも使わないと無理じゃない?」と思う人もいるかもしれませんが、コースによっては少しコツを掴めば人力でも必ず理論値を出すことができる場合もあります。
今回は理論値を大量に獲得して、他人から奪われないようにする方法について解説していきます。

そもそも理論値って何?

理論値とは「理論上考えられる最高のスコア」を出すことであり、音ゲーなどに用いられることが多い。
スーパーマリオメーカー2のベストタイムは全く同じタイムだった場合、先に取得していた人がベストタイムを保持し続ける仕組みがあるので、理論上最も速くゴールできる方法でゴールできれば、誰かに奪われることはないといえます。

「誰もベストタイムを更新できないので、最初に理論値を取った人が永遠に保持できる」これが理論値の基本です。
と言っても、最速でゴールするという意味がイメージしにくいのでいくつかのパターンを画像を用いて紹介していきます。


上の画像はUスキンで目の前にゴールがあるパターン。
この場合は単純に「開幕からダッシュ+右入力をして、ギリギリでジャンプする」のが最速だと分かると思います。
すると、どれだけ上手い人が何度もプレイしても最速は1.301秒であり、それ以上速いベストタイムは出せません。そのため、誰も更新できないので最初に1.301秒でゴールした人が永遠にベストタイムを保持し続けることになるのです。


上の画像はUスキンの水中即ゴール。
水中は何も配置がなければ泳ぐスピードが一定のため、最も理論値取得に向いているといえます。
何もない場合の理論値は「2.635秒」ですがブロックを用いたコーナーブーストができる場合や、3Dワールドの場合はもう少し速くゴールできるので理論値取得に向いていません。
※仕様が大幅に違う3Dワールドは理論値取得に向かない。

理論値のメリット

理論値のメリットは誰にも取られないことが挙げられます。むしろそれ以外のメリットはほぼありません。
多数の人から狙われやすい動画投稿者・配信者はもちろん、ベストタイム所持数がトップクラスの人が安心してベストタイムを所持し続けられることが最大のメリットです。

そもそもベストタイム金メダル(10000以上所持)しているプレイヤーは理論値を知っていることが多く、次項の「鉄壁の守り」の仕組みについても知っていると思います。

仕組みを利用した必殺技「鉄壁の守り」

ベストタイムは「最新」100コースを表示する仕様があります。もし最新100コースが全て理論値であればどうなるのでしょうか?答えは簡単。その人のベストタイム欄からは奪えなくなります。

理論値を100コース揃えるのは骨の折れる作業です。新着コースや期待のコースで偶然見つけたコースだけで100コース揃えるのは途方もない時間がかかります。
そこで用いるのがくわしくさがすという検索方法です。これを使えば理論値取得可能性の高いコースを発見することが容易になります。
※管理人はこの仕組みを用いて、水中コースのみで理論値を100コース集めたことが2回あります。

ベストタイムを奪う人の多くはベストタイム欄から奪っているので、ここから奪えなくなると効率が一気に低下します。
さらに、ベストタイムを奪う人が来ても、理論値100コースを取得する前のベストタイムは探す手段が乏しく、それ以上は奪われない特徴があるのでストッパー要員としても「鉄壁の守り」は非常に便利です!

何らかの要因で長期間遊ばなくなった時は、休止する前に理論値を大量に取得しておくことで、再開する時にベストタイムがある程度守られた状態で再開することが可能です!

理論値の注意点

当然コースを消されると理論値も消滅します。
一番乗りと同じ仕様で、誰にも奪われない性質を持っていても該当するコースが消されれば無かったことになります。
しかし消されない限り永遠に所持することができるベストタイム(理論値)は普通のベストタイムよりも格段に強いことには間違いありません。

この仕組みの厄介な点は新着コースで取得した理論値が、いつの間にか消されていたケースが発生することです。この傾向は特に会話勢のコースに顕著に見られるため、新着コースで会話勢のコースの理論値を取っても「転生」(全消し)される可能性が非常に高いことに注意が必要です。

この点を考えると、くわしくさがすで検索したコースは既に投稿から数日、数週間経過したコースなので突然消される可能性が低いといえます。
また、0いいねのコースは心理的抵抗なく消すことができるため、もし理論値を取得することができたコースには「いいね!」を付けておくことをおすすめします。
評価に1.5秒かかるので少し効率が落ちるとはいえ、消される可能性を減らせる方がメリットが大きいので管理人は「理論値を取得したコースは必ずいいね!を付ける」ようにしています。

ベストタイムを奪う人の心理とは?

「不特定多数のベストタイムを集中的に狙う人」が少なからず存在するのが現実です。また、ベストタイム所持数がトップクラスに多い人は狙われやすく、管理人も1日で100〜200コースのベストタイムを奪われた経験が何度かあります。

そのようなベストタイムを奪う人にはある法則があります。これを理解すれば最低限リスクを減らすことができます。
  • 累計クリア数が非常に多い人が多い
  • ベストタイム欄の上から奪うケースが多い
  • ベストタイムが短いコースは取られやすい
  • 擬似理論値(後述)にはそもそも手を出さない
などが挙げられます。要約すると効率重視のため、ベストタイムが長いコース(1分以上など)はそもそもプレイしないことが分かります。クリア数を増やすついでにベストタイムも奪っているケースが多いです。

ベストタイム更新の通知はオプションの「コースを作った職人へのお知らせ」をオフにすれば通知が届かないようにできるため、急にベストタイムの数が一気に減った場合
  • ベストタイムを所持していたコースの制作者が一気に削除
  • 通知を切っている人にベストタイムを大量に奪われている
の2つが考えられます。

説明だけでは想像しづらいと思うので、具体例を挙げます。
管理人がベストタイム33000を突破した直後、何者かによってWRを300コース以上奪われるというとんでもないアクシデントがありました。
その人は通知を届かない設定にしていましたが、このような行為をする人は限られるので一瞬で特定。その傾向を分析しました。
  • クリア数600000、ベストタイム110000
  • 奪われたベストタイムはほとんど20秒以内のコース
  • おそらく一番乗りorベストタイム欄から奪っている
  • 長いコースや理論値のコースはプレイすらしない
さて、もし貴方がこの状況に陥ったらどのように対策しますか?

管理人が下した分析結果はクリア数・ベストタイム数ともに多い効率主義者である。そのため、長いコースは避ける傾向にあると判断した。
試しに飛行船テンプレを10コース程度遊んだところ、相手は飛行船テンプレには手を出さなかった。理由は明白で、1コースクリアするために90秒以上かかる飛行船テンプレは非効率だから。その上安定して理論値を取ることも難しい。

これに味を占めた管理人は飛行船テンプレを300コース以上遊んでベストタイム欄を埋め尽くした。また、今新着コースをしてもどうせ奪われると知っていたので新着コースをほぼ遊ばず、時には新着コースから理論値を取得したり、とてもむずかしいのトロールコースを織り交ぜたりして相手を翻弄。
そのまま最終目標値のベストタイム33333を達成しました。
このように誰かにベストタイムを狙われた時は相手の傾向を見つけて、相手に合わせた対策をすることが大切です。

擬似理論値って何?

擬似理論値とは、理論値ではなく誰かに更新される可能性はあるものの、「ベストタイムが長い」「更新するのが難しい」などの理由で奪われにくいベストタイムを取得すること
例を上げると飛行船のテンプレコースは、オートスクロールかつ1コースクリアするのに90秒以上必要なので、クリア数を増やすには非常に効率が悪いことから奪われにくい特徴があります。

飛行船テンプレは一応理論値を取ることができますが、難易度は至難の業。0.001秒単位の確認手段が乏しいこともあり、効率性の悪さから中々ベストタイムを取られにくいので「擬似理論値」(本当は理論値ではないが、取られにくい)と言うことができます。

また、水中コースは一定の速さで動くことを強要されており、全体的に効率性が悪いと判断できます。さらに、コーナーブーストができるコースでも、いちいち「くわしく見る」で調べるのは時間がかかります。そのため、水中コースはサムネが既に理論値を取られていそうなコース&ベストクリアタイムが2.635や16.855など理論値の値に見える場合は奪われるリスクを極限まで減らすことができます。

ベストタイムを守りたい人は水中コースや飛行船テンプレを中心に遊ぶことがおすすめです!特に水中コースは初心者でも容易に理論値を取れる場合があるので最もおすすめです!何かの作業の片手間にしたい人は飛行船テンプレでベストタイムを稼いで守りを固めましょう!

理論値取得方法一覧

※各評価にはあくまでも管理人の主観が含まれています。
  • 効率:1コースあたりにかかるクリア時間が短ければ◎
  • 難易:理論値の取得難易度が低ければ◎
  • 量:理論値取得のチャンスコースが多ければ◎
  • 評価:様々な要因を考慮した上での総合評価
種類 理論値 効率 難易 量 評価 備考
初代夜の森 1.331 △ △ × ◯ コース数は少ないが、コツを掴めば比較的取りやすい
マリオ3飛行船 1.33.716 × × ◎ ◎ 擬似理論値を手軽に作り出せることが最大のメリット
マリオ3砂漠 14.111 △ △ ◎ ◯ クリア数は稼ぎやすいが理論値取得難易度は高い
3DW即ゴ 1.102 ◯ △ △ △ 非常に難易度が高い上に既に理論値を取られているケースが多い
ワールド即ゴ 1.317 ◯ △ ◯ △ 3Dワールドに比べて理論値を取れるチャンスが多い
マリオ3即ゴ 1.342 ◯ ◯ △ ◯ 慣れれば簡単に取得できるが、新着コース以外だと既に取られていることが多い
初代・U即ゴ 1.301 ◎ ◎ × ◯ 最も簡単だが、新着コース以外で見つけるのはほぼ不可能
水中理論値 ◯ ◯ ◎ ◎ 管理人のおすすめ
新着コース ◯ ◯ ◎ △ 探すのに時間がかかる上に、消される可能性が高い

数字で覚えよう!よく出る理論値

前提条件として、地面しか置かれていないコースを常に右入力し続けて最速でゴールできるタイムを計測している。
仕掛けやコーナーブースト、坂などは一切考慮していない。
秒数 ゲームスキン シーンスキン 詳細説明
1.102 3Dワールド 水中以外 3Dワールドの即ゴール
1.301 初代・U 水中・城以外 初代・Uの即ゴール
1.317 ワールド 水中・城以外 ワールドの即ゴール(スピンスタート有)
1.331 初代・U 水中・城以外 初代・Uの即ゴール+開幕ジャンプ必須
1.342 マリオ3 水中・城以外 マリオ3の即ゴール
1.370 3・ワールド 水中・城以外 3・ワールドの即ゴール+開幕ジャンプ必須
2.417 3Dワールド 水中 3Dワールドの水中即ゴール(開幕ダッシュ有)
2.635 初代・U 水中 初代・Uの水中即ゴール
2.710 3・ワールド 水中 3・ワールドの水中即ゴール
6.635 初代・U 水中・城以外 初代・Uのデフォルトの長さ
6.674 3・ワールド 水中・城以外 3・ワールドのデフォルトの長さ
6.733 ワールド 水中・城以外 ワールドでバーに触れない+スピンスタート
14.111 マリオ3 砂漠 マリオ3の砂漠テンプレコース
16.640 3Dワールド 水中 3Dワールドの水中デフォルトの長さ
16.855 初代・U 水中 初代・Uの水中デフォルトの長さ
16.933 3・ワールド 水中 3・ワールドの水中デフォルトの長さ
20.501 初代・U 水中・城以外 初代・Uの最長の長さ
20.541 3・ワールド 水中・城以外 3・ワールドの最長の長さ
53.835 初代・U 水中 初代・Uの水中最長の長さ
53.910 3・ワールド 水中 3・ワールドの水中最長の長さ
93.716 マリオ3 飛行船 マリオ3の飛行船テンプレコース


追記事項として「一部条件によるタイムの増減」を記載する。一部誤りが含まれている恐れがあるがご了承頂きたい。
  • 前提として最短コースは10マス、デフォルトの長さは70マス、最長コースは226マス右にゴールがある。
  • 最初にジャンプしなければいけないコースは0.029or0.03秒遅くなる。初代・Uなら1.301→1.331、3・ワールドなら1.341→1.370など。
  • キノコやフラワーなど、キャラクターの高さが2マスになる状態だと0.01or0.011秒速くなる。初代・Uなら6.635→6.624など。理由としては巨大化することで左右への判定が数ドット大きくなっているから。
  • キノコやフラワーなど、キャラクターの高さが2マスになる状態が水中コースの場合、0.028or0.031秒速くなる。初代・Uなら16.855→16.827、53.835→53.804、3・ワールドなら16.933→16.902など。
  • 城コースであれば0.016or0.017秒遅くなる。初代・Uなら6.635→6.651など。理由は斧の判定と旗の判定が1F違うから。3Dワールドの城スキンは旗ゴールなので通常コースと同じ。


  • スクロール(遅)は0.533秒で1マス進む。デフォルトの長さであれば26.933、最長の長さであれば1.50.133が理論値。
  • スクロール(中)は0.266秒で1マス進む。デフォルトの長さであれば13.466、最長の長さであれば55.066が理論値。
  • スクロール(速)は0.133秒で1マス進む。デフォルトの長さであれば6.733、最長の長さであれば27.533が理論値。
  • 以上のことから「スクロール遅→中・中→速」は2倍の速さになっていて、「スクロール遅→速」は4倍の速さになっていることが分かる。
※1秒=60Fで計算すると「速は8F」「中は16F」「遅は32F」

  • 通常のベルトコンベアは1マスにつき0.022秒速くなる。高速ベルトコンベアは1マスにつき0.033秒速くなる。
  • 羽などを付けない通常のレール移動は21F(0.35秒)?
  • スターを取得すれば1マス0.066秒(4F)で走ることができる。通常だと1マス0.0889秒(約5F)なので1マスにつき1F速くなっている。
  • 青ドクロリフトは起動後1マス0.1秒(6F)の速さで進む。そのためダッシュ(5F)の方が速い。


  • 3Dワールドの全力ダッシュ状態だと1マス0.089秒(約5F)で走ることができる。この速度は3Dワールド以外のスキンと同じ速さだが、3Dワールドは最初に助走が必要なため、基本ジャンプしながら移動する方が速いことが多い。
  • 3Dワールドの全力ダッシュ状態と幅跳びの速さは全く同じ。しかし幅跳びの方が初動の立ち上がりが速い。そのため、デフォルトの長さ+地面だけのコースでジャンプしながら移動しても6.6◯◯くらいしか出ないが、幅跳び連打だと6.4◯◯のタイムを出すことができる。
  • 3Dワールドの透明土管の速度とジャンプ移動の速度はほぼ同じだが、透明土管は入る瞬間に一瞬止まり、出た直後は停止状態なので少し遅れることが多い。壁キックスタート等でカバーしよう。
  • 3Dワールドのダッシュブロックに乗ると、2秒間の間1マス0.066秒(4F)で走ることができるようになる。効果が切れる直前に幅跳びをすればさらに延長する。
  • 3Dワールドのノコノコカーは普通に走ればダッシュブロックと全く同じ速度。もちろんノコノコカー+ダッシュブロックを組み合わせればさらに速くなる。
  • 「何もないコースだとノコノコカーとジャンプ移動どちらが速いの?」という疑問の回答としては、ノコノコカーは乗るまでに少し時間がかかるため、デフォルトの長さだと乗らない方が速い。しかし、コースが最長の長さ(226マス)だとノコノコカーが初動の遅れを取り戻すので乗った方が速い。(通常なら20秒程度かかるが、ノコノコカーに乗れば18秒程度でゴールできる)

(おまけ)地上の移動速度徹底分析

まずは3Dワールド以外の理論値を見てみよう。なお、仕掛けやコーナーブースト、坂などは一切考慮していない。城コースならこのタイムよりも約0.017秒(1F)遅くなる。
【初代・U】
10-32 33-54 55-77 78-99 100-122 123-144 145-167 168-189 190-212 213-226
1.301 3.346 5.301 7.346 9.301 11.346 13.301 15.346 17.301 19.346
1.391 3.435 5.391 7.435 9.391 11.435 13.391 15.435 17.391 19.435
1.479 3.524 5.479 7.524 9.479 11.524 13.479 15.524 17.479 19.524
1.568 3.612 5.568 7.612 9.568 11.612 13.568 15.612 17.568 19.612
1.657 3.701 5.657 7.701 9.657 11.701 13.657 15.701 17.657 19.701
1.746 3.791 5.746 7.791 9.746 11.791 13.746 15.791 17.746 19.791
1.835 3.879 5.835 7.879 9.835 11.879 13.835 15.879 17.835 19.879
1.924 3.968 5.924 7.968 9.924 11.968 13.924 15.968 17.924 19.968
2.012 4.057 6.012 8.057 10.012 12.057 14.012 16.057 18.012 20.057
2.101 4.145 6.101 8.145 10.101 12.145 14.101 16.145 18.101 20.145
2.191 4.235 6.191 8.235 10.191 12.235 14.191 16.235 18.191 20.235
2.279 4.324 6.279 8.324 10.279 12.324 14.279 16.324 18.279 20.324
2.368 4.412 6.368 8.412 10.368 12.412 14.368 16.412 18.368 20.412
2.457 4.501 6.457 8.501 10.457 12.501 14.457 16.501 18.457 20.501
2.546 4.591 6.546 8.591 10.546 12.591 14.546 16.591 18.546
2.635 4.679 6.635 8.679 10.635 12.679 14.635 16.679 18.635
2.724 4.768 6.724 8.768 10.724 12.768 14.724 16.768 18.724
2.812 4.856 6.812 8.856 10.812 12.856 14.812 16.856 18.812
2.901 4.946 6.901 8.946 10.901 12.946 14.901 16.946 18.901
2.991 5.035 6.991 9.035 10.991 13.035 14.991 17.035 18.991
3.079 5.124 7.079 9.124 11.079 13.124 15.079 17.124 19.079
3.168 5.212 7.168 9.212 11.168 13.212 15.168 17.212 19.168
3.257 7.257 11.257 15.257 19.257


【3・ワールド】
10-32 33-54 55-77 78-99 100-122 123-144 145-167 168-189 190-212 213-226
1.341 3.385 5.341 7.385 9.341 11.385 13.341 15.385 17.341 19.385
1.43 3.474 5.43 7.474 9.43 11.474 13.43 15.474 17.43 19.474
1.518 3.562 5.518 7.562 9.518 11.562 13.518 15.562 17.518 19.562
1.607 3.651 5.607 7.651 9.607 11.651 13.607 15.651 17.607 19.651
1.696 3.741 5.696 7.741 9.696 11.741 13.696 15.741 17.696 19.741
1.785 3.829 5.785 7.829 9.785 11.829 13.785 15.829 17.785 19.829
1.874 3.918 5.874 7.918 9.874 11.918 13.874 15.918 17.874 19.918
1.962 4.007 5.962 8.007 9.962 12.007 13.962 16.007 17.962 20.007
2.051 4.096 6.051 8.096 10.051 12.096 14.051 16.096 18.051 20.096
2.141 4.185 6.141 8.185 10.141 12.185 14.141 16.185 18.141 20.185
2.229 4.274 6.229 8.274 10.229 12.274 14.229 16.274 18.229 20.274
2.318 4.362 6.318 8.362 10.318 12.362 14.318 16.362 18.318 20.362
2.407 4.451 6.407 8.451 10.407 12.451 14.407 16.451 18.407 20.451
2.496 4.541 6.496 8.541 10.496 12.541 14.496 16.541 18.496 20.541
2.585 4.629 6.585 8.629 10.585 12.629 14.585 16.629 18.585
2.674 4.718 6.674 8.718 10.674 12.718 14.674 16.718 18.674
2.762 4.807 6.762 8.807 10.762 12.807 14.762 16.807 18.762
2.851 4.896 6.851 8.896 10.851 12.896 14.851 16.896 18.851
2.941 4.985 6.941 8.985 10.941 12.985 14.941 16.985 18.941
3.029 5.074 7.029 9.074 11.029 13.074 15.029 17.074 19.029
3.118 5.162 7.118 9.162 11.118 13.162 15.118 17.162 19.118
3.207 5.251 7.207 9.251 11.207 13.251 15.207 17.251 19.207
3.296 7.296 11.296 15.296 19.296


ゴールまでの距離が10マス〜226マスの217通りを計測した。
最大の特徴はキャラクターが4秒で45マス進むこと。つまり1秒に11.25マス進むということになり、さらに逆算すれば0.0888……秒で1マス進むことも判明する。(以下便宜上0.0889秒と記載)
余談だが、みんなでバトルのゴール負け猶予時間は4秒なので、誰かがゴールした時に直線距離で45マス以上離れていると基本間に合わないことも分かる。

地上の移動速度理論値は一見法則性がないようにも見えるが、よく見ると法則があることが分かる。
下記の表は左が初代・U、右が3・ワールドの理論値。
理論値 差 理論値 差
2.012 0.088 1.962 0.088
2.101 0.089 2.051 0.089
2.191 0.09 2.141 0.09
2.279 0.088 2.229 0.088
2.368 0.089 2.318 0.089
2.457 0.089 2.407 0.089
2.546 0.089 2.496 0.089
2.635 0.089 2.585 0.089
2.724 0.089 2.674 0.089
2.812 0.088 2.762 0.088
2.901 0.089 2.851 0.089
2.991 0.09 2.941 0.09
3.079 0.088 3.029 0.088
3.168 0.089 3.118 0.089
3.257 0.089 3.207 0.089
3.346 0.089 3.296 0.089
3.435 0.089 3.385 0.089
3.524 0.089 3.474 0.089
3.612 0.088 3.562 0.088
3.701 0.089 3.651 0.089
3.791 0.09 3.741 0.09
3.879 0.088 3.829 0.088
3.968 0.089 3.918 0.089
4.057 0.089 4.007 0.089

これを見れば分かる通り、一定の周期が存在する。10マスで1週と考えて、これを合計すると10マスで0.089秒になるようになっている。

(おまけ)水中の移動速度徹底分析

まずは3Dワールド以外の理論値を見てみよう。なお、仕掛けやコーナーブースト、坂などは一切考慮していない。
※0.001秒のズレが含まれている可能性があります。

【初代・U】
10-36 37-63 64-90 91-117 118-144 145-171 172-198 199-226 増加(秒) 備考
2.635 9.035 15.435 21.835 28.235 34.635 41.035 47.435 0.238 2
2.871 9.271 15.671 22.071 28.471 34.871 41.271 47.671 0.236 0
3.108 9.508 15.908 22.308 28.708 35.108 41.508 47.908 0.237 1
3.345 9.745 16.145 22.545 28.945 35.345 41.745 48.145 0.237 1
3.583 9.983 16.383 22.783 29.183 35.583 41.983 48.383 0.238 2
3.819 10.219 16.619 23.019 29.419 35.819 42.219 48.619 0.236 0
4.055 10.455 16.855 23.255 29.655 36.055 42.455 48.855 0.237 1
4.294 10.694 17.094 23.494 29.894 36.294 42.694 49.094 0.238 2
4.53 10.93 17.33 23.73 30.13 36.53 42.93 49.33 0.236 0
4.768 11.168 17.568 23.968 30.368 36.768 43.168 49.568 0.238 2
5.004 11.404 17.804 24.204 30.604 37.004 43.404 49.804 0.236 0
5.242 11.642 18.042 24.442 30.842 37.242 43.642 50.042 0.238 2
5.478 11.878 18.278 24.678 31.078 37.478 43.878 50.278 0.236 0
5.716 12.116 18.516 24.916 31.316 37.716 44.116 50.516 0.238 2
5.952 12.352 18.752 25.152 31.552 37.952 44.352 50.752 0.236 0
6.189 12.589 18.989 25.389 31.789 38.189 44.589 50.989 0.238 2
6.427 12.827 19.227 25.627 32.027 38.427 44.827 51.227 0.237 1
6.663 13.063 19.463 25.863 32.263 38.663 45.063 51.463 0.236 0
6.901 13.301 19.701 26.101 32.501 38.901 45.301 51.701 0.238 2
7.138 13.538 19.938 26.338 32.738 39.138 45.538 51.938 0.237 1
7.375 13.775 20.175 26.575 32.975 39.375 45.775 52.175 0.237 1
7.611 14.011 20.411 26.811 33.211 39.611 46.011 52.411 0.236 0
7.849 14.249 20.649 27.049 33.449 39.849 46.249 52.649 0.238 2
8.086 14.486 20.886 27.286 33.686 40.086 46.486 52.886 0.237 1
8.323 14.723 21.123 27.523 33.923 40.323 46.723 53.123 0.237 1
8.56 14.96 21.36 27.76 34.16 40.56 46.96 53.36 0.237 1
8.797 15.197 21.597 27.997 34.397 40.797 47.197 53.597 0.237 1
53.835 0.238 2

【3・ワールド】
10-36 37-63 64-90 91-117 118-144 145-171 172-198 199-226 増加(秒) 備考
2.71 9.11 15.51 21.91 28.31 34.71 41.11 47.51 0.237 1
2.947 9.347 15.747 22.147 28.547 34.947 41.347 47.747 0.237 1
3.185 9.585 15.985 22.385 28.785 35.185 41.585 47.985 0.238 2
3.421 9.821 16.221 22.621 29.021 35.421 41.821 48.221 0.236 0
3.658 10.058 16.458 22.858 29.258 35.658 42.058 48.458 0.237 1
3.895 10.295 16.695 23.095 29.495 35.895 42.295 48.695 0.237 1
4.133 10.533 16.933 23.333 29.733 36.133 42.533 48.933 0.238 2
4.369 10.769 17.169 23.569 29.969 36.369 42.769 49.169 0.236 0
4.606 11.006 17.406 23.806 30.206 36.606 43.006 49.406 0.237 1
4.844 11.244 17.644 24.044 30.444 36.844 43.244 49.644 0.238 2
5.08 11.48 17.88 24.28 30.68 37.08 43.48 49.88 0.236 0
5.318 11.718 18.118 24.518 30.918 37.318 43.718 50.118 0.238 2
5.554 11.954 18.354 24.754 31.154 37.554 43.954 50.354 0.236 0
5.792 12.192 18.592 24.992 31.392 37.792 44.192 50.592 0.238 2
6.028 12.428 18.828 25.228 31.628 38.028 44.428 50.828 0.236 0
6.266 12.666 19.066 25.466 31.866 38.266 44.666 51.066 0.238 2
6.502 12.902 19.302 25.702 32.102 38.502 44.902 51.302 0.236 0
6.74 13.14 19.54 25.94 32.34 38.74 45.14 51.54 0.238 2
6.977 13.377 19.777 26.177 32.577 38.977 45.377 51.777 0.237 1
7.213 13.613 20.013 26.413 32.813 39.213 45.613 52.013 0.236 0
7.451 13.851 20.251 26.651 33.051 39.451 45.851 52.251 0.238 2
7.688 14.088 20.488 26.888 33.288 39.688 46.088 52.488 0.237 1
7.925 14.325 20.725 27.125 33.525 39.925 46.325 52.725 0.237 1
8.161 14.561 20.961 27.361 33.761 40.161 46.561 52.961 0.236 0
8.399 14.799 21.199 27.599 33.999 40.399 46.799 53.199 0.238 2
8.636 15.036 21.436 27.836 34.236 40.636 47.036 53.436 0.237 1
8.873 15.273 21.673 28.073 34.473 40.873 47.273 53.673 0.237 1
53.91 0.237 1

ゴールまでの距離が10マス〜226マスの217通りを計測した。
この結果によると、6.4秒で27マス進むと推定できる。これを逆算すれば0.237037037……秒で1マス進むことが推測できる。
余談だが、みんなでバトルのゴール負け猶予時間は4秒なので、誰かがゴールした時に直線距離で17マス以上離れていると基本間に合わないことも分かる。
※216マスを51.2秒で移動していることから、8で割って27マスを6.4秒で移動していると推測。

以下に今回用いた計算方法を記載しておく。これが100%正しいとは言えないので参考程度に。
この計算方法によると、水中の速さは地上に比べて約3/8(0.375)倍の速さで移動していることが推測できる。

地上の速さ:1Fで3/16マス進む?
3(マス)×60(F)=180,180÷16(マス)=11.25(マス/秒)
1(秒)÷11.25=0.0888……

水中の速さ:1Fで1.124/16マス進む?
1.12405067(マス)×60(F)=67.44304
67.44304÷16(マス)=4.21519(マス/秒)
1(秒)÷4.21519409=0.237037037……

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